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Lehrling
Lohnt es sich, als Nekromant das Erzschürfen zu lernen? Wenn ich das richtig gesehen habe, dann wären das insgesamt 20 LP und 4000 Gold, ist das richtig?
Bin grad in der alten Mine und da könnte man schon einiges abbauen.
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Zitat von axon
Aber nicht in der 1.15.6, oder? Zumindest hatte Baal Cadar keinen solchen Zauber im Inventar, als ich ihn gerade niederschlug.
Uff, da fragst du mich was. Ist schon ein Weilchen her, dass ich Returning gespielt habe... Möglich dass es rausgepatcht wurde, möglich, dass es am Kapitel liegt und man die nur im ersten Kapitel bekommt, möglich dass ganz was anderes dran Schuld ist.
Ich hab das damals immer so gemacht, aber mittlerweile fehlt mir leider die Zeit für derart große Mods,
Zitat von eintopfen
Dann kämpft man mit dem Stab oder ist das ein Zauber, den man aktiv anwenden muss?
Der Speer des Schläfers ist ein krasser Kampfzauber der Sektengurus. Erster Kreis, sehr viel Magieschaden, skaliert hervorragend mit Intelligenz und NPCs werden nicht getötet sondern nur bewusstlos zu Boden geschickt.
Meine Feuermagier haben den Cadar immer umgehauen und ihm dann die Rune aus dem Inventar genommen.
Aber Axon hat es wohl eben ausprobiert und bei ihm war da anbscheinend nix zu finden. Möglich, dass die es rausgepatcht haben.
Zitat von eintopfen
Stimmt, da war was am Anfang des Spiels. Mit einer anderen Waffe hat es jetztgeklappt.
Prima, dann auf nach Etlu. Dort kann dein Necro seinen Ruf bei Beliar gewalltig aufpolieren.
Zitat von eintopfen
Lohnt es sich, als Nekromant das Erzschürfen zu lernen? Wenn ich das richtig gesehen habe, dann wären das insgesamt 20 LP und 4000 Gold, ist das richtig?
Bin grad in der alten Mine und da könnte man schon einiges abbauen.
Naja, am Ende hat man eh Lernpunkte zuhauf. Meine Palladine waren immer schon im vierten Kapitel, bei der Drachenjagd, fertig geskillt und ich wusste nicht mehr so wirklich, wohin mit den Lernpunkten.
Der Magier hat da mehr Verwendung für seine viele Erfahrung.
Aber um deine Frage zu beantworten:
Es gibt im Spätspiel genau eine Quest, eine Hauptquest sogar, wo du eine große Menge Erz benötigst. Es gibt im ersten und zweiten Kapitel eine Nebenquest, die dir eine große Menge Erz einbringt.
Meine Magier haben sich dank dieser Nebenquest das Erzschürfen sparen können. Ich mein, was fängt man dann auch an mit dem vielen Erz? Als Magier brauche ich keine Schwerter schmieden und dem parcival das Erz verkaufen... Da sind mir meine Lernpunkte zu schade, man schwimmt doch eh im Gold.
Meine Magier haben in Returning nie irgendeinen Schürfskill gelernt, weil die diese einfach nicht gebraucht haben.
Zudem... Was hat der Held in der Minenkolonie damals nicht alles angestellt, damit er eben nicht in den Minen schuften gehen muss. Und nun, wo die Minen in Khorinis kaum noch erz hergeben, da soll er es dann doch lernen wollen?
"Dei a volta ao mundo, dei a volta à vida...
Só achei enganos, decepções, pesar...
Oh, a ingénua alma tão desiludida!...
Minha velha ama, com a voz dorida
Canta-me cantigas de me adormentar!..."
Guerra Junqueiro
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Servus, kann mir jemand sagen wo man den Ring der geistigen Regeneration findet? Über Google habe ich leider nichts gefunden.
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Zitat von Sarevok85
Servus, kann mir jemand sagen wo man den Ring der geistigen Regeneration findet? Über Google habe ich leider nichts gefunden.
Du findest ihn
Habe ihn aber selbst nie benutzt, da man, wenn er angelegt ist, damit nicht gleichzeitig laufen kann und ich mir die Mana-Regeneration bei Beliar geholt habe.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Vielen Dank für Deine Antwort! Ja man kann sich nicht bewegen wenn der Ring angelegt ist, genauso wie mit dem Ring welcher Leben regeneriert. Spiele das erste Mal überhaupt Feuermagier, also Beliar fällt weg. Dann werde ich wohl bald die Uriziel Questreihe machen, denke so mit Level 47 sollte es gehen, evtl vorher noch Kreis 4 lernen.
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Für Feuermagier wäre ich viel zu faul. Ich habe bisher immer den Nekro gespielt, also den einfachen Weg gewählt.
Und Manaregeneration habe ich eigentlich immer schon vor Gildenbeitritt gelernt. Dafür heißt es dann eben Paladine abmurksen. Mit genügend beten am Innosschrein kann man das auch locker kompensieren.
Gibt es denn neue Quests als Feuermagier?
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Zitat von axon
Für Feuermagier wäre ich viel zu faul. Ich habe bisher immer den Nekro gespielt, also den einfachen Weg gewählt.
Und Manaregeneration habe ich eigentlich immer schon vor Gildenbeitritt gelernt. Dafür heißt es dann eben Paladine abmurksen. Mit genügend beten am Innosschrein kann man das auch locker kompensieren.
Gibt es denn neue Quests als Feuermagier?
Spiele das erste Mal in Gothic einen Magier und bei nekro dachte ich dass es zu schwer wird 😅 Mana Regeneration kann ich leider nicht lernen, spiele die rebalance enhanced und da gibt's das glaube ich nicht,bin aber erst im dritten Kapitel. Neue Quests als Feuermagier gibt's glaub auch nicht.
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Lehrling
Was mache ich als Nekro am besten mit den erbeuteten Seelen? Soweit ich gelesen habe, steigt die Rune "Klaue Beliars" mit dem aktuellen Kreis der Magie. Kann sie noch Innos spenden, sehe da aber den Mehrwert nicht. Bin bereits auf einem erhabenen Niveau mit ihm. Dann bleibt doch eigentlich nur noch der Magierstab, oder sehe ich das falsch?
Sind die Magierkreise an die Kapitel gebunden oder wnoach orientieren die sich?
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Zitat von eintopfen
Was mache ich als Nekro am besten mit den erbeuteten Seelen? Soweit ich gelesen habe, steigt die Rune "Klaue Beliars" mit dem aktuellen Kreis der Magie. Kann sie noch Innos spenden, sehe da aber den Mehrwert nicht. Bin bereits auf einem erhabenen Niveau mit ihm. Dann bleibt doch eigentlich nur noch der Magierstab, oder sehe ich das falsch?
Sind die Magierkreise an die Kapitel gebunden oder wnoach orientieren die sich?
In der Version der Mod, die ich spiele, gibt es beim Magierstab nach dem Neuladen leider einen Reset auf den Ursprungswert. Daher spende ich sie Beliar und bekomme pro Seele 1Hp hinzu.
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Lehrling
Zitat von axon
In der Version der Mod, die ich spiele, gibt es beim Magierstab nach dem Neuladen leider einen Reset auf den Ursprungswert. Daher spende ich sie Beliar und bekomme pro Seele 1Hp hinzu.
Welche Version ist das denn?
Die Rune "Klaue Beliars" kann nur Mana nutzen, daher ist sie selbst als Nekro so mäßig interessant. Was ist denn der Maximalschaden der Rune im 6. Kreis?
Dann werde ich die wohl wirklich alle in den Stab investieren und noch etwas 2H lernen.
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Zitat von eintopfen
Welche Version ist das denn?
Die Rune "Klaue Beliars" kann nur Mana nutzen, daher ist sie selbst als Nekro so mäßig interessant. Was ist denn der Maximalschaden der Rune im 6. Kreis?
Dann werde ich die wohl wirklich alle in den Stab investieren und noch etwas 2H lernen.
Die 1.15.6. Bei der also lieber nicht in den Stab investieren.
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Lehrling
Ich stecke beim letzten Nekro-Quest fest. Hab Xardas alle Sachen für das Ritual gebracht, allerdings startet er dies nicht (auch nicht nach zwei Tagen). Der letzte Tagebuchintrag sagt auch, dass Xardas alles hat, was er für das Ritual braucht.
Außerdem, welche zweite Magierichtung lohnt sich als Nekro, wenn man die Hüterreihe abgeschlossen hat?
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Zitat von eintopfen
Ich stecke beim letzten Nekro-Quest fest. Hab Xardas alle Sachen für das Ritual gebracht, allerdings startet er dies nicht (auch nicht nach zwei Tagen). Der letzte Tagebuchintrag sagt auch, dass Xardas alles hat, was er für das Ritual braucht.
Außerdem, welche zweite Magierichtung lohnt sich als Nekro, wenn man die Hüterreihe abgeschlossen hat?
Ja, das mit Nergal startet einfach nicht mehr in der Version. Man muss also ohne den Hinweis zum Turm und sich das Nekronomikon holen.
Als zweite Magierichtung habe ich mich immer für den Weg des Wassers entschieden, da man ja mit Eiswelle alles einfrieren kann. Finde persönlich, dass es sich noch am besten mit beschworenen Kreaturen ergänzt.
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Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Lehrling
Zitat von axon
Ja, das mit Nergal startet einfach nicht mehr in der Version. Man muss also ohne den Hinweis zum Turm und sich das Nekronomikon holen.
EDIT:
So hab ichs nun gemacht und hat auch geklappt.
Hab jetzt aber ein anderes Problem, nämlich dass ich keine Runen mehr herstellen kann, obwohl ich alle Zutaten zu genüge im Inventar habe. Mir wird aber immer angezeigt, dass mir die Rohstoffe fehlen. Ist das ein bekannter Bug oder hab ich da was nicht beachtet?
Geändert von eintopfen (27.03.2023 um 16:39 Uhr)
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Lehrling
Jetzt bin ich im 7. Kapitel und habe Probleme beim Quest mit den Gefangenen im Minental
Was kann ich jetzt tun? Quest gescheitert? Geht die Story dennoch irgendwie weiter?
Edit: Habs gelöst, indem ich den Schlüssel per Marvin geholt habe.
Stehe aber vor dem nächsten Proble. Beim Quest " Belagerung de Klosters" habe ich alle Orks vom Kloster bis zu Onars Hof erledigt (Feuerregen sei dank), allerdings kann ich die Aufgabe nicht abschließen. Es soll ja eine Meldung auf dem Bildschirm erscheinen, was bei mir aber nicht passiert. Pyrokar zeigt auch keine Regung bezüglich der Aufgabe. Gilt es bei der Aufgabe was besonderes zu beachten oder ist das ein Bug? Falls ja, lässt der sich irgendwie beheben? Sonst komme ich in der Story nicht weiter.
Geändert von eintopfen (02.04.2023 um 11:07 Uhr)
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Nekromanten Hilfe
Hallo zusammen,
spiele jetzt das erste Mal richtig diese Version von die Rückkehr und auch gleich als Nekromant. Bin mir nicht so recht sicher was ich alles lernen soll, bin jetzt zumindest schon mal so weit dass ich Manaregenaration von Beliar bekommen habe. Daraus schließe ich dass man Sakta Nomen nicht unbedingt braucht, ist ja auch sehr teuer von den LP Kosten her. Dämonologie bin ich auch ziemlich unsicher, meine habe irgendwo mal gelesen zu haben dass man die Rune nur wenige Male nutzen kann.
Was für Zauber sind denn zu empfehlen? Bin noch gerade im ersten Kapitel und level noch ein bisschen.
Das mit dem beten bei Beliar verstehe ich noch nicht so ganz, als Nekromant muss man keine HP spenden um in der Gunst zu steigen richtig? Nur wenn man Boni haben will dann HP spenden bzw. später dann die Seelensteine.
Der Stab den man bekommen hat ist ja der Hammer nicht schlecht geguckt als auf einmal Skelette beschworen wurden
Ein bisschen fehlen mir die zufälligen Boni beim töten von Gegnern, hatte zuletzt die Rebalance Enhanced gespielt als Feuermagier und im vierten Kapitel hatte ich um die 2000 HP und über 1000 Mana und noch einiges an Stärke und Geschick ohne es zu lernen, alleine durch die Boni. Habe aber auch ewig gebetet und Gold bekommt man in der Rebalance auch sehr schwer.
Danke schon einmal für die Hilfe!
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Zitat von Sarevok85
Hallo zusammen,
spiele jetzt das erste Mal richtig diese Version von die Rückkehr und auch gleich als Nekromant. Bin mir nicht so recht sicher was ich alles lernen soll, bin jetzt zumindest schon mal so weit dass ich Manaregenaration von Beliar bekommen habe. Daraus schließe ich dass man Sakta Nomen nicht unbedingt braucht, ist ja auch sehr teuer von den LP Kosten her. Dämonologie bin ich auch ziemlich unsicher, meine habe irgendwo mal gelesen zu haben dass man die Rune nur wenige Male nutzen kann.
Was für Zauber sind denn zu empfehlen? Bin noch gerade im ersten Kapitel und level noch ein bisschen.
Das mit dem beten bei Beliar verstehe ich noch nicht so ganz, als Nekromant muss man keine HP spenden um in der Gunst zu steigen richtig? Nur wenn man Boni haben will dann HP spenden bzw. später dann die Seelensteine.
Der Stab den man bekommen hat ist ja der Hammer nicht schlecht geguckt als auf einmal Skelette beschworen wurden
Ein bisschen fehlen mir die zufälligen Boni beim töten von Gegnern, hatte zuletzt die Rebalance Enhanced gespielt als Feuermagier und im vierten Kapitel hatte ich um die 2000 HP und über 1000 Mana und noch einiges an Stärke und Geschick ohne es zu lernen, alleine durch die Boni. Habe aber auch ewig gebetet und Gold bekommt man in der Rebalance auch sehr schwer.
Danke schon einmal für die Hilfe!
Ich habe bisher immer als Nekromant gespielt und mir vor dem Beitritt durch viel schmieden und beten immer fleißig viele Boni bei Innos und eine hohe Gunst geholt, die man ja für eine spätere Quest benötigt.
Meine Gunst bei Beliar dagegen habe ich durch das Niedermetzeln von Paladinen aufgebessert und später durch das Opfern der Seelensteine. Da man dafür auch gleich noch hp bekommt lief ich zum Schluss immer mit ein paar Tausend Lebensnenergie herum.
Blutopfer ist dabei natürlich nice to have, da man alle Zauber der Beliargilde - paradoxer Weise nicht die Klaue Beliar's, dafür aber Uriziels Todeswelle - mit seiner Lebensnergie speisen kann. Damit ist der Nekromant wohl auch der einzige Char, der durch das massenweise Beschwören von untoten Dienern schon früh so ziemlich jeden Gegner niederringen kann, ohne weitere extras.
Dämonologie aber muss nicht zwingend sein. 50 Gobboskellette verrichten auch ihren Dienst.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Danke dir schon einmal für deine Antwort! Bei Innos habe ich fast gar nicht gebetet, außer bei Daron. Ja, die eine Quest von der Händlergilde kann Probleme machen,Mal sehen wie es dann wird, bis jetzt noch Kapitel eins und Level 20. Gibt es Zauber welche man empfehlen kann zu lernen?
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Zitat von Sarevok85
Danke dir schon einmal für deine Antwort! Bei Innos habe ich fast gar nicht gebetet, außer bei Daron. Ja, die eine Quest von der Händlergilde kann Probleme machen,Mal sehen wie es dann wird, bis jetzt noch Kapitel eins und Level 20. Gibt es Zauber welche man empfehlen kann zu lernen?
Das mit dem Beten bei Innos kann man gut mit dem Einkauf der Rohlinge verbinden. Wenn man in der Bruderschaft dem Schmied Rohlinge gebracht hat, kann man anschließend jeden Morgen bis zu 3 Rohlinge aus seinem Handelsinventar abstauben, wenn man ihn im passenden Augenblick anspricht. Und beten tut man dann auf dem Weisenplateau.
Die wichtigsten Zauber sind auch die ersten Zauber: Pfeil der Finsternis und Gobboskelett. Später bin ich dann auf die verbesserte Klaue umgestiegen und dann auf die Todeswelle. Gobboskelette blieben aber bis zum Schluss wichtig gegen starke Gegner. Manche Gegner sind ja Immun gegen die Klaue. Da habe ich mich der zweiten Magierichtung bedient und Blitzschlag hinzugenommen. Aber es gibt glaube ich auch ein starkes Beliargeschoss, was am auf höherem Kreis nutzen kann.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Danke Dir! Schmieden geht leider nicht, bin Lehrling bei Constantino Bin gerade frisch Kapitel 2 und habe erstmal nur den 2. Kreis gelernt und die mittlere Wundheilung, Golem bin ich noch am Überlegen da ich ja eh Summons habe. Ja, die Gobboskelette sind gut, die haben fast alleine die Banditen erledigt welche Gritta entführt haben.
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