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Zitat von Crimo
Ja aber ich spiele die 1.12.9, ich dachte das andere Forum ist geschlossen, deshalb frage ich das hier.
Erinnerst du dich denn wie ich da in der Version reinkomme?
Bei der 1.29 könnte das auch fehlen. Du wirst im 3. Kapitel von der Torwache des Lagers der Bruderschaft angesprochen und zu Baal Namib geschickt. Dann startet eine Questreihe über vermisste Novizen. Im Zuge dessen kommt man dahin.
Die Wahrscheinlichkeit ist aber sehr groß, dass das in der 1.29.9 gar nicht existiert
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Tempel im Sumpflager
Kommt man eigentlich in den Tempel im alten Sumpflager hinein?
edit:
OK, ich habe den Schalter gefunden. Die Frage ist jetzt, ob die Suchenden dort zu einer Quest gehören und ob ich mir etwas verbaue, wenn ich sie jetzt beseitige. ???
edit 2:
OK. hat sich erledigt.
Geändert von xstrider (22.05.2021 um 19:04 Uhr)
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Tarrok
vielleicht verirrt sich ja doch noch mal jemand hierher ...
Wenn man im Auftrag von Orik Hosh-Pak erledigt hat, kann man mit Ur-Shak nicht mehr über den Schläfer-Tempel sprechen. In der Folge wird Tarrok nicht gespawnt, man bekommt nicht das Ulumulu usw. usw..
Kennt jemand vielleicht einen Work-Around? Ich finde im GVE keine Variable, die passen würde.
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Klar, der Workaround lautet "Spruchrolle: Vergessen".
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Zitat von Jurdace
Klar, der Workaround lautet "Spruchrolle: Vergessen".
Super - so geht es weiter. Da wäre ich nie drauf gekommen.
Ich könnt dich knutschen!
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Tempel im Tal der Schatten
Im unterirdischen Tempel im Tal der Schatten gibt es eine Stelle mit Fallgruben und kurz davor rechts ein Gitter. Ich finde dort keinen Schalter, als Fleischwanze kommt man dort auch nicht durch.
Hat jemand einen Tipp, wie ich dort weiterkomme?
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Der Schalter ist auf der anderen Seite der Fall Gruben.
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Zitat von Tentarr
Der Schalter ist auf der anderen Seite der Fall Gruben.
Und wie komme ich dort hin?
edit:
Ich komme mit springen mühsam auf den ersten Steg, dann ist es aus.
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Immer diagonal über die Gruben springen, d.h. von der linken Wand aus über die Grube in Richtung der rechten Wand und umgekehrt, probieren, aber bei mir hat das funktioniert. Und vor jedem Sprung speichern.
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Zitat von Roland54
Immer diagonal über die Gruben springen, d.h. von der linken Wand aus über die Grube in Richtung der rechten Wand und umgekehrt, probieren, aber bei mir hat das funktioniert. Und vor jedem Sprung speichern.
Uff danke, so habe ich es jetzt auch geschafft. Jump 'n' run ist halt nicht so mein Ding.
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Freut mich, dass das funktioniert hat.
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Offene Fragen im 5. Kapitel
So, ich bin jetzt im 5. Kapitel. Bevor ich zur Insel aufbreche, würde ich gerne noch Folgendes kllären:
- Ist der Feuerkristall für irgendetwas gut?
- Was ist mit dem 'Stück des Schattengolems'?
- Was ist mit dem kleinen Turm hinter Grom bei den Trollen? Wie kommt man dort hinein?
- Was ist mit den verschlossenen Truhen in der alten Gruft?
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Zitat von xstrider
So, ich bin jetzt im 5. Kapitel. Bevor ich zur Insel aufbreche, würde ich gerne noch Folgendes kllären:
- Ist der Feuerkristall für irgendetwas gut?
- Was ist mit dem 'Stück des Schattengolems'?
Braucht du im letzten Kapitel
Zitat von xstrider
- Was ist mit dem kleinen Turm hinter Grom bei den Trollen? Wie kommt man dort hinein?
An den Schlüssel müsste man afair in Onars Gruft kommen.
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Zitat von Gor_Na_Menlos
Braucht du im letzten Kapitel
An den Schlüssel müsste man afair in Onars Gruft kommen.
Danke für die schnelle Antwort!
Die Schlüssel in der Gruft habe ich jetzt (da war ich wohl etwas blindfischig), aber wie man darauf kommt, dass 'Nergals Turm' der in der Trollschlucht ist, erschließt sich mir nicht. Wahrscheinlich habe ich eine entsprechende Quest nicht bekommen.
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Lehrling
Hello
Wie komme ich an die Gabe Mora Ulartu? Wann und wo kann ich die Rune erlernen? Bin im zweiten Kapitel und muss unbedingt meine Gunst bei Beliar erhöhen (ohne Lebensenergie zu opfern)-
Danke schonmal
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Zitat von crazy_bitch
Hello
Wie komme ich an die Gabe Mora Ulartu? Wann und wo kann ich die Rune erlernen? Bin im zweiten Kapitel und muss unbedingt meine Gunst bei Beliar erhöhen (ohne Lebensenergie zu opfern)-
Danke schonmal
Die Höhe der Gunst zu Beliar steht in umgekehrter Proportion zur Anzahl der lebenden Paladine, wenn du verstehst.
Für Mora Ulartu musst du auf eine Insel, deren Teleporter sich in der Höhle beim See beim schwarzen Troll befindet, dort wo Gobbos sind. Um an den Schlüssel zum Teleporter zu gelangen musst du einen Paladin beim großen Baum in der Stadt Khorinis erpressen. Ich hoffe die Infos genügen. Ich weiß ja nicht genau, welche Schritte du schon vollzogen hast.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Lehrling
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Lehrling
@axon P.S. Dunkle Geheimnisse ist wirklich ein super Spiel und gut gelungen, hab das mega gern gezockt (hab da was in deiner Beschreibung gelesen)
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Zitat von crazy_bitch
@axon Ich bin erst in Kapitel 2. Hab Jharkendar erst einmal durch was Raven betrifft. Jetzt kloppe ich mich fröhlich durch das Minental und hau alles um was mir über den Weg läuft
Im Tempel von Jharkendar findest du ja eigtl. einen Fokus. Diesen musste du in der Nähe der Wassermagier einsetzen. Daraus folgen Quests, die dir Mora Ulartu zugänglich machen.
Und die Gunst bekomme ich dann wenn ich Paladine töte? Hab das mal aus d
Spaß gemacht und wurde irgendwann von Lord Hagen zum Tode verurteilt, hehe
Es darf natürlich keine Zeugen geben. Sonst wird es kostspielig... oder es hat eben weitere Folgen.
@axon P.S. Dunkle Geheimnisse ist wirklich ein super Spiel und gut gelungen, hab das mega gern gezockt (hab da was in deiner Beschreibung gelesen)
Ja, habe hier und da ein paar Sachen ins Deutsche übersetzt. War mal was anderes als Sprecherrollen zu übernehmen, zu testen, oder zu schreiben.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
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Lehrling
Zitat von axon
Im Tempel von Jharkendar findest du ja eigtl. einen Fokus. Diesen musste du in der Nähe der Wassermagier einsetzen. Daraus folgen Quests, die dir Mora Ulartu zugänglich machen.
Ach ja, da war ja was. Dann gehe ich davon aus, dass du direkt den Teleporter bei den Pyramiden meinst? Und gibt es dort auch einen passenden Sockel in der Nähe oder muss ich da bisschen wandern?
Es darf natürlich keine Zeugen geben. Sonst wird es kostspielig... oder es hat eben weitere Folgen.
Wenn ich einen Paladin ins Jenseits befördere und es keine Zeugen gibt merkt es keiner? Also namenlose NPC. Falls ja, freu ich mich. Bin eh kein Fan von den Wichtigtuern Oder reicht wenn ich die umkloppe?
Ja, habe hier und da ein paar Sachen ins Deutsche übersetzt. War mal was anderes als Sprecherrollen zu übernehmen, zu testen, oder zu schreiben.
Im Namen meines Freundes und mir möchte ich dir meinen größten Dank aussprechen! Die Mod hat sich wunderbar ins Spiel eingefügt und die Dialoge könnten direkt von den Entwicklern (Maingame) selbst kommen, tolle Übersetzung! Danke für deine tolle Arbeit
Wir sind tatsächlich Gothic-Hardcore-Fans und lieben es immer wieder neue Mods, Patches und viel neues Gameplay spielen zu können. Obwohl das Spiel schon etwas älter ist
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