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  1. View Forum Posts #1 Reply With Quote
    Ehrengarde Issues's Avatar
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    [Ankündigung] Gothic: Orpheus #2

    Letzter Thread: #1

    Orpheus


    Der Gedanke hinter Orpheus ist ganz einfach: Gothic (1) im Stil der frühen Alpha-Version. Neben einer stark veränderten Spielwelt, bietet Orpheus auch jede menge Cut-Content in Form von ganzen Leveln, Quests, Items, Animationen, NPCs, Dialogen, Büchern, KI-Verhaltensweisen und zusätzlichen Fähigkeiten wie z. B. Alchemie oder Regeneration. Alle wiederhergestellten Inhalte basieren entweder auf ungenutzten Dateien der Spiel-CD, Screenshots und Videos, älteren Spielmagazinen, Dokumenten, Artworks oder früheren Demo-Versionen des Spiels. Orpheus wird komplett vertont erscheinen.


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    Ritter Emanuel Rhobar's Avatar
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    Da wo der Pfeffer wächst
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    Emanuel Rhobar is offline
    Ich kann es kaum mehr erwarten!
    Richtig Vorfreude dass lasst Euch gesagt sein dass Ihr echt Fans habt mit dem Projekt


    Könnt Ihr/Du einen ungefähren Veröffentlichungszeitraum bekanntgeben?

  3. View Forum Posts #3 Reply With Quote
    Schwertmeister Gregox's Avatar
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    Gregox is offline
    Sehr, sehr geil. ICh sehe schon, wie ich da wieder auf große, fette Erkundungstour gehe.

    Könnte man ein Bild vom Helden zeigen?

  4. View Forum Posts #4 Reply With Quote
    Abenteurer Cruzade's Avatar
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    Cruzade is offline
    Ich freue mich auch schon auf die Mod.

    Was hat es denn mit der Pyramide im Sumpf auf sich? Wurde die von den Bewohnern des Sumpflagers aus einem der Bäume selbst geschaffen, indem man einen solchen kahl geschlagen hat?

  5. View Forum Posts #5 Reply With Quote
    Pommes Fritz lucigoth's Avatar
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    lucigoth is offline
    Liest sich spannend, freue mich schon darauf!

  6. View Forum Posts #6 Reply With Quote
    Kämpfer Quasch's Avatar
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    Quasch is offline
    Warum hast du einen neuen Thread gestartet? Premiere am Horizont?

  7. Visit Homepage View Forum Posts #7 Reply With Quote
    Der Schläfer erwache  Sternchenfarbe's Avatar
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    Sternchenfarbe is offline
    Quote Originally Posted by Quasch View Post
    Warum hast du einen neuen Thread gestartet? Premiere am Horizont?
    weil der alte Thread voll war

  8. View Forum Posts #8 Reply With Quote
    General Xardas III's Avatar
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    Xardas III is offline
    Einige Texturen und Meshes werden ja ersetzt, um den Alpha-Look zurückzubringen. Aber wie ist es mit den übrigen? Bleiben die vanilla?

    Du könntest dich mal mit dem Team hinter der Gothic Reloaded Mod in Kontakt setzen, ob du möglicherweise ihre neu erstellten Meshes und Texturen verwenden kannst.

  9. View Forum Posts #9 Reply With Quote
    Ehrengarde lali's Avatar
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Cruzade View Post
    Ich freue mich auch schon auf die Mod.

    Was hat es denn mit der Pyramide im Sumpf auf sich? Wurde die von den Bewohnern des Sumpflagers aus einem der Bäume selbst geschaffen, indem man einen solchen kahl geschlagen hat?
    Das ist einfach ein großer Baum. Der Tempel in der Alpha. Dafür gibt es natürlich, wie auf den alten Screenshots und Gameplays etc. zu sehen, den ganzen gemauerten Tempelbereich nicht.

    Quote Originally Posted by Xardas III View Post
    Einige Texturen und Meshes werden ja ersetzt, um den Alpha-Look zurückzubringen. Aber wie ist es mit den übrigen? Bleiben die vanilla?

    Du könntest dich mal mit dem Team hinter der Gothic Reloaded Mod in Kontakt setzen, ob du möglicherweise ihre neu erstellten Meshes und Texturen verwenden kannst.
    Da die ganze Oberwelt entsprechend der Alpha geändert wurde, müsste man die Meshes der Gothic Reloaded Mod erstmal in mühseliger Arbeit mit den ganzen Änderungen in Orpheus in Übereinstimmung bringen. Das ist nicht mal eben gemacht, sondern würde mich mindestens genausoviel Zeit kosten wie die bisherigen Änderungen allein.

    Wenn du mit Meshes und Texturen nur Gegenstände usw. meinst, das macht keinen Sinn und würde vollkommen deplatziert wirken. Entweder hat man alles einheitlich in einem Stil wie in der GRM, mit einem harmonischen Detailgrad in den Modellen und Texturen, oder man hat alles einheitlich im Stil des alten Gothics (was wir anstreben) und da braucht es dieselbe Harmonie.

  10. View Forum Posts #10 Reply With Quote
    General Xardas III's Avatar
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    Xardas III is offline
    Quote Originally Posted by lali View Post
    Wenn du mit Meshes und Texturen nur Gegenstände usw. meinst, das macht keinen Sinn und würde vollkommen deplatziert wirken. Entweder hat man alles einheitlich in einem Stil wie in der GRM, mit einem harmonischen Detailgrad in den Modellen und Texturen, oder man hat alles einheitlich im Stil des alten Gothics (was wir anstreben) und da braucht es dieselbe Harmonie.
    Das heißt ihr habt auch eure neuen Meshes extra low-poly erstellt und Texturen mit geringer Auflösung verwendet?

  11. View Forum Posts #11 Reply With Quote
    Ehrengarde lali's Avatar
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Xardas III View Post
    Das heißt ihr habt auch eure neuen Meshes extra low-poly erstellt und Texturen mit geringer Auflösung verwendet?
    Ja, natürlich. Auf dem Level des Originals halt, mit ein paar wenigen Ausnahmen bei kleinen Detailverbesserungen.

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    Der Schläfer erwache  Sternchenfarbe's Avatar
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    Sternchenfarbe is offline
    was ich noch nicht verstehe, im EP sind Bilder, aber bei manchen sieht es doch zumindest fast so aus wie im Original

    Neues Lager zum Beispiel

  13. View Forum Posts #13 Reply With Quote
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    lali is offline
    Quote Originally Posted by Sternchenfarbe View Post
    was ich noch nicht verstehe, im EP sind Bilder, aber bei manchen sieht es doch zumindest fast so aus wie im Original

    Neues Lager zum Beispiel
    Da sind es vorallem Details. Der Baal, die Mauer davor...
    Und alle anderen Screens zeigen ja schon stark veränderte Gebiete (oder Situationen).

  14. View Forum Posts #14 Reply With Quote
    Adventurer Telriakar's Avatar
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    Telriakar is offline
    Irgendwie sehen eure screens (sowohl Nyx als auch Orpheus) immer mega atmosphärisch aus

    Und das trotz niedriger polys/texturen.
    Aber es sieht halt wirklich wie aus einem Guß aus und hat seinen ganz eigenen charm was ihr aus dem art style und der engine rausholt.

    Hut ab für das Feingefühl was den Stil angeht

  15. View Forum Posts #15 Reply With Quote
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    Damon1984 is offline
    Hm. Auf den Screenshots sind die Rüstungen des alten Lagers noch rot. Liegt das damit zusammen, dass die Screenshots etwas älteren Datums sind, oder bleibt das so? Dachte die Rüstungen hätten ursprünglich blau sein sollen (was mir persönlich nicht so gut gefällt).

    Darüber hinaus kann ich mich nur den Vorrednern anschließen und sagen, dass ich sehr sehr gespannt bin auf Orpheus (und Nyx)

  16. View Forum Posts #16 Reply With Quote
    Schwertmeister Gregox's Avatar
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    Gregox is offline
    Also ich bin ebenso von der erzeugten Atmosphäre beeindruckt, und hoffe, dass es mich genauso fesselt, wie damals, als ich zum ersten Mal Gothic 1 gespielt habe.
    Wirkt definitiv alles sehr stimmig und interessant und ich bin gespannt, wie die neuen Dungeons, Ruinen (scheinbar habt ihr die Klosterruine bzw. das Gebäude auf dem Berg überarbeitet) und die restlichen Inhalte sich spielen lassen. ^^
    Persönlich stören mich Low-Poly Texturen nicht. Bei Gothic passen sie sogar besser als so manch andere. Hauptsache, es ist nix 1980er pixellike. :P Die Texturen geben Gothic seine alte Atmo zurück. Sogar Bethesda Chef Todd Howard meinte, anstatt ein Morrowind Remake zu erwarten, sollte man das Originalspiel spielen, so, wie es war, um seine alte Atmosphäre und alles genießen zu können. Und genau das trifft auch Gothic zu.

  17. View Forum Posts #17 Reply With Quote
    Ritter Emanuel Rhobar's Avatar
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    Emanuel Rhobar is offline
    Quote Originally Posted by Damon1984 View Post
    Hm. Auf den Screenshots sind die Rüstungen des alten Lagers noch rot. Liegt das damit zusammen, dass die Screenshots etwas älteren Datums sind, oder bleibt das so? Dachte die Rüstungen hätten ursprünglich blau sein sollen (was mir persönlich nicht so gut gefällt).
    wenn du genau hinschaust, siehst du dass sie einen dunkelroten Farbton haben, genauso wie in der Alphafassung.

    die einzigen "blauen" bzw eigentlich schwarz, dunkelblauen Rüstungen sind die Schattenrüstungen wie schon im Namen sollen es getarnte, düstere Diebe sein.

  18. View Forum Posts #18 Reply With Quote
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    Damon1984 is offline
    Ah! Das beantwortet meine Frage mit der ich mich gleich wieder als Novize in Sachen Gothic-Leere geoutet habe, danke sehr, Emanuel Rhobar

  19. View Forum Posts #19 Reply With Quote
    Lehrling
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    Troian is offline
    Да. текстура была взята из Gothic 2. Альфа-версия готики 2 новичка огня.
    Last edited by Troian; 24.11.2018 at 17:37.

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    Lehrling
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    Garde-Opa is offline
    Na wie sieht's aus? Gibt es mal wieder einen kleinen Leckerbissen für die Fans?

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