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[Ankündigung] Gothic: Orpheus #2
Letzter Thread: #1
Orpheus
Der Gedanke hinter Orpheus ist ganz einfach: Gothic (1) im Stil der frühen Alpha-Version. Neben einer stark veränderten Spielwelt, bietet Orpheus auch jede menge Cut-Content in Form von ganzen Leveln, Quests, Items, Animationen, NPCs, Dialogen, Büchern, KI-Verhaltensweisen und zusätzlichen Fähigkeiten wie z. B. Alchemie oder Regeneration. Alle wiederhergestellten Inhalte basieren entweder auf ungenutzten Dateien der Spiel-CD, Screenshots und Videos, älteren Spielmagazinen, Dokumenten, Artworks oder früheren Demo-Versionen des Spiels. Orpheus wird komplett vertont erscheinen.
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Ich kann es kaum mehr erwarten!
Richtig Vorfreude dass lasst Euch gesagt sein dass Ihr echt Fans habt mit dem Projekt
Könnt Ihr/Du einen ungefähren Veröffentlichungszeitraum bekanntgeben?
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Sehr, sehr geil. ICh sehe schon, wie ich da wieder auf große, fette Erkundungstour gehe.
Könnte man ein Bild vom Helden zeigen?
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Ich freue mich auch schon auf die Mod.
Was hat es denn mit der Pyramide im Sumpf auf sich? Wurde die von den Bewohnern des Sumpflagers aus einem der Bäume selbst geschaffen, indem man einen solchen kahl geschlagen hat?
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Liest sich spannend, freue mich schon darauf!
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Warum hast du einen neuen Thread gestartet? Premiere am Horizont?
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Einige Texturen und Meshes werden ja ersetzt, um den Alpha-Look zurückzubringen. Aber wie ist es mit den übrigen? Bleiben die vanilla?
Du könntest dich mal mit dem Team hinter der Gothic Reloaded Mod in Kontakt setzen, ob du möglicherweise ihre neu erstellten Meshes und Texturen verwenden kannst.
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Zitat von Cruzade
Ich freue mich auch schon auf die Mod.
Was hat es denn mit der Pyramide im Sumpf auf sich? Wurde die von den Bewohnern des Sumpflagers aus einem der Bäume selbst geschaffen, indem man einen solchen kahl geschlagen hat?
Das ist einfach ein großer Baum. Der Tempel in der Alpha. Dafür gibt es natürlich, wie auf den alten Screenshots und Gameplays etc. zu sehen, den ganzen gemauerten Tempelbereich nicht.
Zitat von Xardas III
Einige Texturen und Meshes werden ja ersetzt, um den Alpha-Look zurückzubringen. Aber wie ist es mit den übrigen? Bleiben die vanilla?
Du könntest dich mal mit dem Team hinter der Gothic Reloaded Mod in Kontakt setzen, ob du möglicherweise ihre neu erstellten Meshes und Texturen verwenden kannst.
Da die ganze Oberwelt entsprechend der Alpha geändert wurde, müsste man die Meshes der Gothic Reloaded Mod erstmal in mühseliger Arbeit mit den ganzen Änderungen in Orpheus in Übereinstimmung bringen. Das ist nicht mal eben gemacht, sondern würde mich mindestens genausoviel Zeit kosten wie die bisherigen Änderungen allein.
Wenn du mit Meshes und Texturen nur Gegenstände usw. meinst, das macht keinen Sinn und würde vollkommen deplatziert wirken. Entweder hat man alles einheitlich in einem Stil wie in der GRM, mit einem harmonischen Detailgrad in den Modellen und Texturen, oder man hat alles einheitlich im Stil des alten Gothics (was wir anstreben) und da braucht es dieselbe Harmonie.
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Zitat von lali
Wenn du mit Meshes und Texturen nur Gegenstände usw. meinst, das macht keinen Sinn und würde vollkommen deplatziert wirken. Entweder hat man alles einheitlich in einem Stil wie in der GRM, mit einem harmonischen Detailgrad in den Modellen und Texturen, oder man hat alles einheitlich im Stil des alten Gothics (was wir anstreben) und da braucht es dieselbe Harmonie.
Das heißt ihr habt auch eure neuen Meshes extra low-poly erstellt und Texturen mit geringer Auflösung verwendet?
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Zitat von Xardas III
Das heißt ihr habt auch eure neuen Meshes extra low-poly erstellt und Texturen mit geringer Auflösung verwendet?
Ja, natürlich. Auf dem Level des Originals halt, mit ein paar wenigen Ausnahmen bei kleinen Detailverbesserungen.
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was ich noch nicht verstehe, im EP sind Bilder, aber bei manchen sieht es doch zumindest fast so aus wie im Original
Neues Lager zum Beispiel
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Zitat von Sternchenfarbe
was ich noch nicht verstehe, im EP sind Bilder, aber bei manchen sieht es doch zumindest fast so aus wie im Original
Neues Lager zum Beispiel
Da sind es vorallem Details. Der Baal, die Mauer davor...
Und alle anderen Screens zeigen ja schon stark veränderte Gebiete (oder Situationen).
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Irgendwie sehen eure screens (sowohl Nyx als auch Orpheus) immer mega atmosphärisch aus
Und das trotz niedriger polys/texturen.
Aber es sieht halt wirklich wie aus einem Guß aus und hat seinen ganz eigenen charm was ihr aus dem art style und der engine rausholt.
Hut ab für das Feingefühl was den Stil angeht
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Lehrling
Hm. Auf den Screenshots sind die Rüstungen des alten Lagers noch rot. Liegt das damit zusammen, dass die Screenshots etwas älteren Datums sind, oder bleibt das so? Dachte die Rüstungen hätten ursprünglich blau sein sollen (was mir persönlich nicht so gut gefällt).
Darüber hinaus kann ich mich nur den Vorrednern anschließen und sagen, dass ich sehr sehr gespannt bin auf Orpheus (und Nyx)
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Also ich bin ebenso von der erzeugten Atmosphäre beeindruckt, und hoffe, dass es mich genauso fesselt, wie damals, als ich zum ersten Mal Gothic 1 gespielt habe.
Wirkt definitiv alles sehr stimmig und interessant und ich bin gespannt, wie die neuen Dungeons, Ruinen (scheinbar habt ihr die Klosterruine bzw. das Gebäude auf dem Berg überarbeitet) und die restlichen Inhalte sich spielen lassen. ^^
Persönlich stören mich Low-Poly Texturen nicht. Bei Gothic passen sie sogar besser als so manch andere. Hauptsache, es ist nix 1980er pixellike. :P Die Texturen geben Gothic seine alte Atmo zurück. Sogar Bethesda Chef Todd Howard meinte, anstatt ein Morrowind Remake zu erwarten, sollte man das Originalspiel spielen, so, wie es war, um seine alte Atmosphäre und alles genießen zu können. Und genau das trifft auch Gothic zu.
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Zitat von Damon1984
Hm. Auf den Screenshots sind die Rüstungen des alten Lagers noch rot. Liegt das damit zusammen, dass die Screenshots etwas älteren Datums sind, oder bleibt das so? Dachte die Rüstungen hätten ursprünglich blau sein sollen (was mir persönlich nicht so gut gefällt).
wenn du genau hinschaust, siehst du dass sie einen dunkelroten Farbton haben, genauso wie in der Alphafassung.
die einzigen "blauen" bzw eigentlich schwarz, dunkelblauen Rüstungen sind die Schattenrüstungen wie schon im Namen sollen es getarnte, düstere Diebe sein.
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Lehrling
Ah! Das beantwortet meine Frage mit der ich mich gleich wieder als Novize in Sachen Gothic-Leere geoutet habe, danke sehr, Emanuel Rhobar
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Lehrling
Да. текстура была взята из Gothic 2. Альфа-версия готики 2 новичка огня.
Geändert von Troian (24.11.2018 um 16:37 Uhr)
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Abenteurer
Na wie sieht's aus? Gibt es mal wieder einen kleinen Leckerbissen für die Fans?
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