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Siedlung »Somerville Place«

  1. #41 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Wie bereits gesagt war ich ein wenig sammeln, hauptsächlich Waffen und Rüstungen für meine Leute. Curie und ich sind in Richtung Big John's gegangen weil ich dort in diesem Durchgang noch nicht war. Ich habe überhaupt erst ca. 1/4 der Karte aufgedeckt.
    Oben auf dem Hügelkamm hörte man schon schweres Feuer und Curie und ich sind auf einen Container um das Spektakel zu beobachten, bei Chips und Bier. Es war ein 4 Factions Gefecht; Raider, Gunner, BoF und Supermutanten. (Habe ich echt noch nie gesehen!!) Die Gunner waren wohl scharf auf den Vertibird, ein Rakete besiegelte das Schicksal des Birds und der meisten Gunner. Die Raider hatten wohl nur die ersten paar Sekunden des Gefechts überlebt, übrig waren zum Schluss nur noch 3 Super-Mutanten-Meister. 3 kurze Salven aus meiner 7.62er und es ging ans Einsammeln. Hat sich schon sehr gelohnt, dass ich heute gut 1,5 Stunden damit beschäftigt war alles zu zerlegen, bzw. upzugraden. Nun ja, jetzt habe ich erst mal wieder Gewehre und Rüstungen satt.


    Mein Pick-Up, beim Design habe ich mich hemmungslos von Fallout 4 Boy inspirieren lassen. Allerdings braucht die Karre dringend eine Inspektion, der Motor verbrennt Öl, wie man sieht. Der Turm oben auf dem Dach ist ziemlich sinnlos, es passen keine Waffen und was nützt ein Turm wenn der Bediener durch die Frontscheibe einen perfekten Bauchschuss bekommt. Der Fahrer, ein Statics, ist auch in der Karre.
    Der Trecker? Leider ein Stehrumchen -na ja ist eine landwirtschaftlicher Siedlung.

    [Bild: SOMER.jpg]
    [Bild: Somer9.jpg]
    [Bild: somer8.jpg]
    [Bild: SOMER7.jpg]

    Einfach eine Mühle, allerdings passt die vom Design her nicht so besonders - obwohl Klingengras = Mühle = Bäckerei.

    [Bild: SOMER.jpg]

    Nur ein wenig aufgebrezelt mit Grill und ein wenig Clutter.

    [Bild: somer10.jpg]
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  2. #42 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    @ VRanger

    Das Problem bei diesen Häusern ist, dass sie keine Standardmaße haben. Snappy hat ja diese ganzen Häuser als reparierte Prefabs drin, auch das von Sumerville. Um Decken/Fußböden einzuziehen brauchst du Quarters und da gibt es nur ganz wenige Mods, die die haben. Andere Möglichkeit ist das Überlappen der Tiles (macht Beth ja auch), unangenehm ist dann das Flimmern. Snappy hat auch noch ganz unorthodoxe Maße an Bodentiles z.B. 2/3 Breite.
    Meine Hochachtung für dein gepfriemel.
    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    @VRanger
    Wie hast Du das Dach beseitigen können?
    Das hängt ja alles an einem Faden. Löschst Du das Dach, löschst Du das Haus. Das sieht cool aus.
    Zuerst Danke ich Euch beiden für das Feedback Ich finde es eben spannend, das Haus genau so zu nutzen, wie es da steht. Ein neues Gebäude ist nicht so meine Sache. Wobei ich hier schon so viele Tipps bekommen habe und viele Modifikationen gesehen habe. Vermutlich wird ein neues Spiel anders sein.

    Das Dach kann man vorsichtig schon zerlegen. Deshalb auch die Leiter. Denn auch die Reben, die da dranhängen geben eben 3 x Dünger. Also muss man es schön selektieren. Auf Bild 2 ist ein Foto monitiert von der ehemaligen Decke.


    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Wie bereits gesagt war ich ein wenig sammeln, hauptsächlich Waffen und Rüstungen für meine Leute. Curie und ich sind in Richtung Big John's gegangen weil ich dort in diesem Durchgang noch nicht war. Ich habe überhaupt erst ca. 1/4 der Karte aufgedeckt.
    Oben auf dem Hügelkamm hörte man schon schweres Feuer und Curie und ich sind auf einen Container um das Spektakel zu beobachten, bei Chips und Bier. Es war ein 4 Factions Gefecht; Raider, Gunner, BoF und Supermutanten. (Habe ich echt noch nie gesehen!!) Die Gunner waren wohl scharf auf den Vertibird, ein Rakete besiegelte das Schicksal des Birds und der meisten Gunner. Die Raider hatten wohl nur die ersten paar Sekunden des Gefechts überlebt, übrig waren zum Schluss nur noch 3 Super-Mutanten-Meister. 3 kurze Salven aus meiner 7.62er und es ging ans Einsammeln. Hat sich schon sehr gelohnt, dass ich heute gut 1,5 Stunden damit beschäftigt war alles zu zerlegen, bzw. upzugraden. Nun ja, jetzt habe ich erst mal wieder Gewehre und Rüstungen satt.


    Mein Pick-Up, beim Design habe ich mich hemmungslos von Fallout 4 Boy inspirieren lassen. Allerdings braucht die Karre dringend eine Inspektion, der Motor verbrennt Öl, wie man sieht. Der Turm oben auf dem Dach ist ziemlich sinnlos, es passen keine Waffen und was nützt ein Turm wenn der Bediener durch die Frontscheibe einen perfekten Bauchschuss bekommt. Der Fahrer, ein Statics, ist auch in der Karre.
    Der Trecker? Leider ein Stehrumchen -na ja ist eine landwirtschaftlicher Siedlung.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    [Bild: SOMER.jpg]
    [Bild: Somer9.jpg]
    [Bild: somer8.jpg]
    [Bild: SOMER7.jpg]

    Einfach eine Mühle, allerdings passt die vom Design her nicht so besonders - obwohl Klingengras = Mühle = Bäckerei.

    [Bild: SOMER.jpg]

    Nur ein wenig aufgebrezelt mit Grill und ein wenig Clutter.

    [Bild: somer10.jpg]
    Bei dem Traktor musste ich schmunzeln. Denn ich habe in Dunkelwasser oder auch hier so ein Fahrzeug stehen gelassen. Es passt gut zu der Siedlung. Da hast Du recht. Wobei Dein Trecker schon einen klasse Style hat
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  3. #43 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Anastasya • Somerville Place • Kleinigkeiten machen auch Mist

    [Bild: VR_SVP_23K.png] Renne schon ne Weile durch die bekannten Schlupflöcher, nur um Weichschalen-Mirelurk-Fleisch zu ergattern. Zum Glück habe ich bei den Fallen bisher keine Pannen gehabt. Also endlich eine Katze. Bis auf meinen Meisterhändler an der Bar in Concord habe ich es auch noch keinen verkaufen sehen. Nun in Anbetracht des Aufwandes für den Edelmistlieferanten, waren mir die 100 Kronkorken die Sache wert. Geht flott und bei mir ist die Verkäuferin in der Nähe der Oberlandstation. Dort sieht alles gut aus. Und dann, wenn man so durch das Wasser schleicht, muss was gegen die Strahlung her. Auch mal aufgebaut. Also ein Miniupdate.
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  4. #44 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    [Bild: CaazLcSfo1_k.jpg] Während die Minutemen nicht so genau wissen, wohin mit sich, kocht
    Curie für alle und Anastasya fragt sich, woher ein Synth diese
    Fähigkeit wohl hat.
    Da ihre Leute dumm in der Gegend herumstehen, schickt Anastasya
    sie einfach in den Garten und nach kurzer Zeit erstrahlt dieser in
    neuer Pracht.
    [Bild: ImWbwgz8mBfo2_k.jpg] Sitzbänke laden zum Erholen ein und die Pflanzen wurden aufgestockt.
    Zumindest reicht es eine Weile für drei Personen, aber wenn mehr
    Siedler ankommen, muss da sicher etwas angebaut werden.


    @Pursuivant
    Das Gefährt sieht ja mal stylisch aus Das macht Lust auf einen Mad Max mäßigen Wagen. Ich glaube aber, meine ganzen Mods enthalten nur explosive Autos. Muss mal genau nachsehen.
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  5. #45 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    @ Dawnbreaker

    Du musst Geduld haben wie eine Katze, die vor einem Mauseloch sitzt. Wie du die rechten Winkel z.B. am Zaun hinkriegst, meine Hochachtung. Ich kenne keine Zäune, die am Fundament/Ground snappen würden, zumindest keine Vanilla. Bei den anderen ist das auch mehr als pfriemelig. Ich habe bis her noch keine Methode gefunden die Zäune auszufluchten, zumindest ohne den ganzen Kram drölfzig Mal wieder abzureißen.

    Heute werde ich auch mal wieder Somerville angreifen. Gestern habe ich Vault 88 gemacht, weil ich ein paar Bauteile aus dem DLC haben wollte. Ich hasse Vault 88. Da gebe ich mir auch keine große Mühe. Ein Vault im Kleinformat, 6 Siedler und ein Versorger und natürlich jede Menge Verteidigung - dat war's! Mir schwebt ein Spielkasino in Sanctuary vor. Mal schaun, ob ich es hinbekomme.
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  6. #46 Zitieren
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    @ Dawnbreaker, nun Du hast ja das Dach tauschen können

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Gestern habe ich Vault 88 gemacht, weil ich ein paar Bauteile aus dem DLC haben wollte. Ich hasse Vault 88.
    Muss man den DLC spielen, um an die Einrichtungsgegenstände an anderen Standorten zu gelangen?
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  7. #47 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    @ Dawnbreaker, nun Du hast ja das Dach tauschen können
    Nee Du. Das olle Dach ist noch vorhanden, habe es nur überbaut. Die Snap'n Build Dächer passten vom Neigungswinkel perfekt.


    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    Muss man den DLC spielen, um an die Einrichtungsgegenstände an anderen Standorten zu gelangen?
    Eigentlich schon, oder?
    Ich habe aber eine Mod, welche die Vault Sachen freischaltet, aber empfehlen kann ich die nicht, denn der Modder vergaß einige Stücke, sodass man in manchen Vaults plötzlich keine Wände mehr hat. Werde die Mod wieder rauswerfen.
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  8. #48 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Anastasya • Somerville Place • ein Obergeschoss

    [Bild: VR_SVP_24K.png] Wie baut man ein Obergeschoss, wenn in dem Baumenü keine passenden Teile sind? Zudem Fangen die Dinge an irgend etwas, aber nicht dort, wo sie hin sollen. Weiterhin ist ein Aufsetzen auf den bestehenden Fußboden immer mit einer Stufe verbunden.

    Die Lösung:
    Man entfernt den Fußboden und setzt nach und nach die Bauteile ein. Dann kann man auch eine volle und eine halbe Wand zusammenbringen. Es war schon ganz schönes Kopfzerbrechen so etwas hinzubekommen.
    [Bild: VR_SVP_25K.png] Dann die Rückseite und die südliche Giebelwand. Besonderheit hier, ein herauskragender Bereich im Erdgeschoss. Aber auch hier werden die so mühsam eingebauten Bodenplatten wieder entnommen. Aber die anderen verbleiben und ermöglichen das Fangen. Die Dachplatte hat sich von allein eingehangen (hier nicht im Bild). Schließlich wird der Eingang mit einer Wand, die eine Türöffnung hat abgeschlossen.
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  9. #49 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    @ VRanger & Dawnbreaker

    Warum nehmt Ihr nicht Snappy Builds https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639/ Damit könnt ihr die alten Ruinen relativ gut renovieren, zumindest gibt es dort fast alle Tiles, die auch Beth verwendet hat. Es bleibt aber trotzdem eine elende Frickelei.

    Somerville hatte ich etwas erweitert - ein Badehaus sollte es sein. Kaum stand das fing das Problem mit den Siedlern wieder an. Alle standen nur noch 24 Stunden auf'm Klump. Badehaus abgerissen und schon funzte wieder alles. Badehaus an anderer Stelle gebaut, der ganze Mist wieder von vorn. Weiß jemand woran das liegen könnte? In Somerville scheint es auch eine magische Grenze zu geben. Bis 14 Siedler läuft alles einwandfrei, darüber gibt es wieder die Aussetzer in den Skripten.

    Hier ein marginale Änderungen:

    Blick auf die Wohngebäude. Es müssen da noch ein paar Dekos rein, aber bei diesem Wetter habe ich ehrlich keine große Lust irgendwie nachzudenken.
    [Bild: somer21.jpg]

    Karawanenhandelsplatz (oder wie immer der heißt) und Gebäude der Wache.
    [Bild: 2018-07-26_111654431.jpg]

    Die Wache von innen. Wie mir gerade auffällt habe ich die Shutter vergessen. Die Hitze!
    [Bild: somer22.jpg]
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  10. #50 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    @ VRanger & Dawnbreaker

    Warum nehmt Ihr nicht Snappy Builds https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639/ Damit könnt ihr die alten Ruinen relativ gut renovieren, zumindest gibt es dort fast alle Tiles, die auch Beth verwendet hat. Es bleibt aber trotzdem eine elende Frickelei.
    Ich lade mir diese Mod gerade runter, danke Pursuivant.
    Ich habe leider für viele meiner Siedlungs Blueprints die "Snap'n Build" Mod verwendet, aber diese möchte ich entsorgen wegen der fehlenden Nav Meshes. Mal schauen, was die Snappy Mod kann. Ich wäre froh, wenn ich diese stattdessen benutzen könnte.

    Hm, Du meinst also, diese Routing Probleme in Sommerville liegen weniger am Terrain, sondern eher an der Anzahl der Siedler?
    Ich glaube, ich muss diese Siedlung öfter bebauen, um mir das genauer anzuschauen. Aber Du hast recht: Alles läuft und auf einmal vergisst jeder seinen Job und steht herum.
    Dawnbreaker ist offline

  11. #51 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Snappy Builds ist fully navmeshed! Sollte also keine Probleme geben außer mit manchen Treppen. Da stehen die NPCs davor und warten auf eine göttliche Eingebung, nach so ein bis zwei Minuten haben sie es dann gerafft.
    Gestern oder vorgestern waren in Somerville plötzlich alle Siedler unassigned. Keine Ahnung warum. Ich war gar nicht in der Siedlung und habe irgendwas gebaut.
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  12. #52 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    @ VRanger & Dawnbreaker

    Warum nehmt Ihr nicht Snappy Builds https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639/ Damit könnt ihr die alten Ruinen relativ gut renovieren, zumindest gibt es dort fast alle Tiles, die auch Beth verwendet hat. Es bleibt aber trotzdem eine elende Frickelei.

    Somerville hatte ich etwas erweitert
    Zuerst wirklich schöne Erweiterungen

    Dann stört es mich nicht so direkt. Denn ich hatte schon manche Modifikation, wo es Tonnen an Items gab, aber es werden nur wenige benötigt. Oder Menüanzeigen passen nicht. Aber ich mache überhaupt das erste Mal so einen richtigen Siedlungskurs. Viele Dinge sind eben neu. Ich habe Somerville zwar freigeschaltet als Reisepunkt, aber nie richtig was getan. Die drei da unten sind hingekommen und das hat ja auch gereicht.

    Zu dem Link. Vielen Dank. Bei Nexus gibt es ja mehrere Optionen zum Herunterladen. Eine ist davon mit einem Virushinweis. Welche verwendest Du von all diesen Dingen und was bewirken sie oder sind zu anderen doppelt?

    Grüße
    VRanger
    VRanger ist offline

  13. #53 Zitieren
    UnbestrittenerSchlaumeier  Avatar von Butterkugel
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    Anastasya • Somerville Place • ein Obergeschoss
    Wie baut man ein Obergeschoss, wenn in dem Baumenü keine passenden Teile sind? Zudem Fangen die Dinge an irgend etwas, aber nicht dort, wo sie hin sollen. Weiterhin ist ein Aufsetzen auf den bestehenden Fußboden immer mit einer Stufe verbunden.
    ... dann hat man kreative lösungen - gefällt mir
    in dem punkt scheiden sich ja die geister ... für mich ist der vorteil an dieser bauweise, dass man etwas eigensinnigeres bekommt, das mag ich

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen

    Karawanenhandelsplatz (oder wie immer der heißt) und Gebäude der Wache.
    [Bild: 2018-07-26_111654431.jpg]
    mhmm ... so eine wache will ich auch ... danke für die inspiration
    Butterkugel ist offline

  14. #54 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von VRanger Beitrag anzeigen
    Zu dem Link. Vielen Dank. Bei Nexus gibt es ja mehrere Optionen zum Herunterladen. Eine ist davon mit einem Virushinweis. Welche verwendest Du von all diesen Dingen und was bewirken sie oder sind zu anderen doppelt?
    Ich nutze noch die etwas ältere Version. Das sind 4 ESPs Snappy House Kit, Snappy deco, Snappy Scrap, Snappy DLC03! Jetzt ist der Mod zu einer ESP zusammengefasst und etwas erweitert. Der Grund warum ich die ältere habe: Beim Upgraden verschwinden die alten mit Snappy gebauten Gebäude. Wenn du noch nie Snappy installiert hattest, dann ist es völlig egal.
    Meiner bescheidenen Meinung nach ist es die beste Baumod. Er braucht allerdings Einarbeitungszeit, z.B. findest du das Submenu Dächer unter verschiedenen Menupunkten. Du hast Texturen für nahezu alle Außen- und Innenwände. Du hast passende Innenwände mit allem drum-und-dranski. Es gibt z.B. allein für Ziegelstein 5 oder 6 Untermenus, Red, Painted, Factory, White etc.. Du hast aber nicht für alles Giebeltiles, no problem, du nimmst Giebelstücke aus einem anderen Submenu und haust die passenden Tapeten/Texturen drüber und schon passt' s!
    Im Gegensatz zu anderen Mods sind alle Tiles aus allen Submenus untereinander kombinierbar, außerdem ist es auch kompatibel mit anderen Baumods, z.B. Clean Settlement.
    Pursuivant ist offline Geändert von Pursuivant (27.07.2018 um 10:29 Uhr)

  15. #55 Zitieren
    Lied im Schilf  Avatar von Dawnbreaker
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    [Bild: GjhCexi2zeBlbxfo3_k.jpg] Zuerst kümmerten Anastasya und ihr Bautrupp sich um Unterkünfte
    und Befestigung, wobei sie schon ein wenig am Baumaterial
    knauserten, denn die ständige Heranschlepperei geht allen
    gewaltig auf die Knochen.
    [Bild: fRZOqfWWPaHy6wbgfo4_k.jpg] Nicht schön, aber die ersten Siedler können hier Unterschlupf finden
    und beruhigt schlafen, denn die Laser Turrets auf dem Dach sichern
    das Terrain in alle Richtungen ab.
    [Bild: Iig8ArWa8zs2fCAfo5_k.jpg] Allerdings sind sich alle einig, dass mit dieser Anhöhe unbedingt etwas
    geschehen muss, da hier ein Feind alles im Visier hat, weswegen auch
    die Fenster des Haupthauses vergittert wurden.
    Eigentlich sollte der Baum vorm Haus gefällt werden, aber aus
    sentimentalen Gründen ließ Anastasya ihn stehen und sah dabei
    gedankenverloren zu, wie die Kinder sich um die Schaukel zankten.
    Sie fragte sich, ob wohl Shawn den gleichen Spaß gehabt hätte?

    Die Snappy Mod ist im Moment zu viel für mich und mein System. FÜr mich, weil ich echt Probleme habe, da durchzusteigen und fürs System, weil ich merkte, dass der Workshop Modus länger braucht, um zu starten. Ich war echt überwältigt von den Möglichkeiten der Snappy Mod, aber viele Teile decken sich z.B. mit der HomeMaker Mod, Snap'n Build (auch wenn ich diese Mod manchmal könnte ... Das Gewächshaus dort ist unschlagbar) und "Functional Objects". Zusammen mit OC Decorator sind das schon vier gehaltvolle Mods bei mir.
    Dawnbreaker ist offline

  16. #56 Zitieren
    Deus Avatar von Pursuivant
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    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Die Snappy Mod ist im Moment zu viel für mich und mein System. FÜr mich, weil ich echt Probleme habe, da durchzusteigen und fürs System, weil ich merkte, dass der Workshop Modus länger braucht, um zu starten. Ich war echt überwältigt von den Möglichkeiten der Snappy Mod, aber viele Teile decken sich z.B. mit der HomeMaker Mod, Snap'n Build (auch wenn ich diese Mod manchmal könnte ... Das Gewächshaus dort ist unschlagbar) und "Functional Objects". Zusammen mit OC Decorator sind das schon vier gehaltvolle Mods bei mir.
    Interessanter Ansatz, das Terrain besser zu nutzen. Ich drücke die die Daumen, bei mir hat es nicht funktioniert. Ich habe gelesen, dass NPCs keine stackable Treppen/Leitern benutzen (können), bzw. nur bis einer zu einer bestimmten Höhe.
    Du findest natürlich viele Objekte auch in anderen Baumods..... nuuur sind es sehr wenig. In Homemaker findest du auch Brickwalls, aber es sind nur sehr wenige Objekte - übern Daumen weniger als 5 Prozent - gegenüber Snappy.
    DAs einzige was bei mir im Baumenu ein paar Sekunden dauert ist das aufpoppen der Thumbnails. Das Laden des Baumenus hat bei mir schon immer etwas gedauert, selbst zu den Zeiten, als ich noch kaum Mods hatte.
    Pursuivant ist offline

  17. #57 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Butterkugel Beitrag anzeigen
    ... dann hat man kreative lösungen - gefällt mir
    in dem punkt scheiden sich ja die geister ... für mich ist der vorteil an dieser bauweise, dass man etwas eigensinnigeres bekommt, das mag ich
    Oh, danke

    ja, es war wirklich spannend. Zum Glück kenne ich durch die verschiedenen Siedlungen, wie eine Wand oder ein Boden fängt. An Statik darf man nicht denken. Denn man kann auch in den Himmel bauen.


    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Ich nutze noch die etwas ältere Version. Das sind 4 ESPs Snappy House Kit, Snappy deco, Snappy Scrap, Snappy DLC03! Jetzt ist der Mod zu einer ESP zusammengefasst und etwas erweitert. Der Grund warum ich die ältere habe: Beim Upgraden verschwinden die alten mit Snappy gebauten Gebäude. Wenn du noch nie Snappy installiert hattest, dann ist es völlig egal.
    Meiner bescheidenen Meinung nach ist es die beste Baumod. Er braucht allerdings Einarbeitungszeit, z.B. findest du das Submenu Dächer unter verschiedenen Menupunkten. Du hast Texturen für nahezu alle Außen- und Innenwände. Du hast passende Innenwände mit allem drum-und-dranski. Es gibt z.B. allein für Ziegelstein 5 oder 6 Untermenus, Red, Painted, Factory, White etc.. Du hast aber nicht für alles Giebeltiles, no problem, du nimmst Giebelstücke aus einem anderen Submenu und haust die passenden Tapeten/Texturen drüber und schon passt' s!
    Im Gegensatz zu anderen Mods sind alle Tiles aus allen Submenus untereinander kombinierbar, außerdem ist es auch kompatibel mit anderen Baumods, z.B. Clean Settlement.
    Danke für die ausführlichen Infos. Dann werde ich es mal probieren. Auf der anderen Seite hat es hier inzwischen so viele Tipps gegeben ... man müsste neu mit den neuen Modifikationen anfangen und nicht so zwischen durch.

    Zitat Zitat von Dawnbreaker Beitrag anzeigen
    Eigentlich sollte der Baum vorm Haus gefällt werden, aber aus
    sentimentalen Gründen ließ Anastasya ihn stehen und sah dabei gedankenverloren zu, wie die Kinder sich um die Schaukel zankten. Sie fragte sich, ob wohl Shawn den gleichen Spaß gehabt hätte?
    Starkes Argument Man kann die Schaukel zwar an einen anderen Baum transportieren ... nein bleibt so. Ich fälle ungern Bäume, nur dann, wenn ich wirklich kein Holz mehr habe. Es sieht meist so kahl aus. Speziell bei »Somerville Place«.

    Und interessante Ansichten von Deinen Bauvorhaben. Da ich ein komplettes OG habe, und somit gut 3 weitere Betten hinzukommen können, werde ich es bei dem Gebäude + Trafohaus belassen. Das ist der Plan

    Zitat Zitat von Pursuivant Beitrag anzeigen
    Ich habe gelesen, dass NPCs keine stackable Treppen/Leitern benutzen (können), bzw. nur bis einer zu einer bestimmten Höhe.
    Um ehrlich zu sein, das ist mir egal. Den Siedlern wird etwas zugewiesen und es funktioniert auch. Wo die da bei dem vermurksten Baumodus rumstehen ... Bei der Baustelle Dunkelwasser kommen sie auch bis auf den Dachbereich und dass sind zwei Treppen.
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  18. #58 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Die abgestorbenen fallen immer, Bauholz wird viel gebraucht.
    In irgendeiner Bau-Mod sind allerdings auch lebende Bäume zum Herstellen enthalten. Da kann man schön aufforsten. Leider habe ich den Überblick verloren, aus welcher Mod das ist.
    Muss später mal recherchieren, falls das evtl. kein Mitleser wissen sollte.

    Lotzi ist offline

  19. #59 Zitieren
    Deus Avatar von VRanger
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    Zitat Zitat von Lotzi Beitrag anzeigen
    Die abgestorbenen fallen immer, Bauholz wird viel gebraucht.
    Nun alte und noch stehende Bäume kann man gut in die Zaunbegrenzung einbeziehen. Habe ich bei der Oberlandstation so getan. Mir ist sonst echt das Flair weg. Paar lasse ich immer stehen ...
    VRanger ist offline

  20. #60 Zitieren
    General Avatar von Lotzi
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    Ich mache sehr selten Zäune, die Siedler sollen frei sein!
    Bei guter Bewaffnung der Siedlung und Bewohner, passiert da (bei mir) kaum was.

    Lotzi ist offline

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