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  1. Beiträge anzeigen #941 Zitieren
    Schwertmeister
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    evil 150 ist offline
    wenn meine gothic dateien kaputt wären wieso gehen dann warum geh dann gewisse mod und gewisse nicht erklar mir mal und wie soll die gothic datein bei mir kaputte werden, und sonst immer gegangen und auf einmal nicht mehr ?

  2. Beiträge anzeigen #942 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Weil die Datei gamestart.sgt im Verzeichnis [Gothic2]\_work\Data\Music\Newworld vorhanden sein sollte!!!!!!!!!!!!!!!!
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  3. Beiträge anzeigen #943 Zitieren
    Schwertmeister
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    evil 150 ist offline
    ehm hilft das das ich das spiel komplett neu instaliere ?

  4. Beiträge anzeigen #944 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Sieh doch einfach einmal nach, ob die Datei existiert! Ich habe dir doch genau gesagt, wo sie sein muss.

    Und sonst: Ich weiß nicht, in welches Verzeichnis du was installiert hast. Ich weiß nicht, mit welchem Betriebssystem du arbeitest. Ich weiß nicht, mit was für einem Computer du spielst. Ich weiß nicht, wie alt oder neu deine Festplatte ist. Ich weiß nichts. Und da kann ich dir auch keinen Rat mehr geben.
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  5. Beiträge anzeigen #945 Zitieren
    Veteran Avatar von JimmDon
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    JimmDon ist offline
    Hallo zusammen,

    habe jetzt viele Seiten hier im Thread durchsucht aber nichts gefunden: wo kann man denn Rohstahl kaufen?

    Oder funktioniert das nur, so habe ich es glaube ich in einer Schrift gelesen, indem man Erz abbaut und zu Rohstahl verarbeitet?

    Gruß

  6. Beiträge anzeigen #946 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Masty
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    Masty ist offline
    Zitat Zitat von JimmDon Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,

    habe jetzt viele Seiten hier im Thread durchsucht aber nichts gefunden: wo kann man denn Rohstahl kaufen?

    Oder funktioniert das nur, so habe ich es glaube ich in einer Schrift gelesen, indem man Erz abbaut und zu Rohstahl verarbeitet?

    Gruß
    Sie benötigen Stahlstangen, die sowohl gekauft als auch gefertigt werden können. Um sie herzustellen, braucht man Eisenerze, die man auf der ganzen Welt abbauen kann.

  7. Beiträge anzeigen #947 Zitieren
    Veteran Avatar von JimmDon
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    JimmDon ist offline
    Zitat Zitat von Masty Beitrag anzeigen
    Sie benötigen Stahlstangen, die sowohl gekauft als auch gefertigt werden können. Um sie herzustellen, braucht man Eisenerze, die man auf der ganzen Welt abbauen kann.
    Cheers alot for your fast response! I feel like I might be visually impaired, since I (chapter 1 Khorinis) have not been able to find a single merchant who has raw steel in stock. Could you give me a hint as to who might be able to offer said goods?

  8. Beiträge anzeigen #948 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Die Dinger heißen in der deutschen Übersetzung Stahlbarren. Und die sind sehr rar in der Mod.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Brian verkauft welche, und bei Huno gibt es glaube ich auch welche. Im Keller von Harad kann man welche finden.


    Wenn du bei Brian und anderen Erzschürfen lernst (Jeder lehrt dich nur eine Stufe, drei gibt es), dann kannst du Erz abbauen und zu Barren einschmelzen, je höher deine Stufe Erzabbau ist, desto mehr Erz erhälst du beim Abbau.
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  9. Beiträge anzeigen #949 Zitieren
    Veteran Avatar von JimmDon
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    JimmDon ist offline
    OH MAN! Kein Wunder dass ich nichts finde, wenn ich nach den falschen Dingen suche!
    Herzlichen Dank, hab welche gefunden

  10. Beiträge anzeigen #950 Zitieren
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    schiffsbrüchiger ist offline
    hallo zusammen
    folgendes problem: bennet bringt mir kein erz schwert schmieden bei. Also das schmieden an sich für 20 lp habe ich bei ihm lernen können, aber weder im 3. noch im 4. kapitel kann ich von ihm lernen ein schwert zu schmieden obwohl er extra im didalog darauf hinweist. ich habe bei harad die schmiedlehre gemacht und dort alle zweihänder mitgenommen.

    zusätzlich habe ich mal von einem orcravisher(?) in den patchnotes gelesen? ist das ein zweihänder mit zusatzschaden gegen orcs? wo kann man denn das teil finden?

    danke schon im voraus für die antworten!

  11. Beiträge anzeigen #951 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Masty
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    Masty ist offline
    Zitat Zitat von schiffsbrüchiger Beitrag anzeigen
    hallo zusammen
    folgendes problem: bennet bringt mir kein erz schwert schmieden bei. Also das schmieden an sich für 20 lp habe ich bei ihm lernen können, aber weder im 3. noch im 4. kapitel kann ich von ihm lernen ein schwert zu schmieden obwohl er extra im didalog darauf hinweist. ich habe bei harad die schmiedlehre gemacht und dort alle zweihänder mitgenommen.

    zusätzlich habe ich mal von einem orcravisher(?) in den patchnotes gelesen? ist das ein zweihänder mit zusatzschaden gegen orcs? wo kann man denn das teil finden?

    danke schon im voraus für die antworten!
    Sie haben wahrscheinlich andere Schwerter nicht gelernt (genug Erfahrung gesammelt). Lerne alle 1-Stunden-Schwerter von Bennet oder 2-Stunden-Schwerter von Bennet und er sollte dir ein paar magische Erzschwerter beibringen. Zuerst sollte ch3 sein, ein anderes in ch4.

  12. Beiträge anzeigen #952 Zitieren
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    Ghaad ist offline
    Phew, finally finished one playthrough. 45 hours, level 54 archer Magician (i also have a chapter 5, level 42 pure mage). Thank you for your work and timely responses in the thread, i enjoyed the game a whole, whole lot. What follows are several impressions, opinions, bugs (?) and questions.

    1. The game is remarkably stable. I think i only had crashes when i encountered the problem with Raven, but you managed to solve it.

    2. Only a few bugs throughout the 100+ hours spread across two characters. Clipping through objects in a few places (like the boulders near the entrance to Fajeth's mine) or monsters clipping through walls (demons in the mine behind Dexter's). I think there might also be a bug with the way walking through the swamp prior to the dragon, there are several areas there where you don't walk slowly like in other swamp terrain, but rather "stutter" forward, and if you try to pick up loot you loose control of your avatar. Also, encountered quite a few times the keyboard locking bug, where i would suddenly start running forward with no control over the character and had to quicksave&load, but i think that is a vanilla bug. I think there's also a bug with skelleton mages, killing them with blunt arrows causes them to have create skelleton and ice arrow runes in their inventory. Also, orc shamans in mellee range don't cast. Gaan still refuses to talk to you if you wear hunter armour.

    3. The extended aggro range for monsters was a bit annoying, but mostly because they would start fighting among themselves and deprive me of their sweet, sweet exp. Tower next to pirate camp or goblin skelletons and field raiders near Sagitta come to mind, but there are a few more instances.

    4. I was a tad disappointed when i learned that you went with a hidden mechanic to alter damage for ranged combat. If you deem crafted arrows game breaking, could you mod them to also lower damage, or decrease bow damage and projectile resistance across the board? For instance, blunt/fire/magic/razor arrows change damage type and do 30 lower damage, or lower all bow damage by 30 while lowering all monsters' projectile resistance by 30. Would you consider at the very least stating the modified damage for ranged combat in the changelog?

    5. With regards to skills, i found a few of them to be completely worthless. I had no need for gut animals (i find the very idea of this skill... bad), leatherworking or woodworking. Even with only getting 1 billet from trees i had enough to craft all the bows... if i wanted to, but bow making is even worse then worthless, it basically asks you to exchange 40+ LPs for the "privilege" of being able to shoot trolls. No, thank you, goblin skelleton swarm gets the job done. Mining was extremely useful, however, considering the efficiency of blunt and magic arrows (which you need more of because of someone's decision to nerf ranged damage).

    6. Mage spells. I think you mentioned in the thread that you are planning to overhaul magic, but here's a few thoughts on the current system.
    • current LP costs make me reluctant to learn spells i won't really, really, need. Maybe it would be better to switch to a progressive cost for magic circles, with no LP cost for spells, like in Gothic 1?
    • Channeling spells are annoying.
    • I regret getting summon golem and storm as a caster. The golem gets killed in a matter of seconds by stuff you fight when you do get it. Storm appears not to cause damage if there's too much of an altitude difference between you and your target... and why would you ever stay in mellee reach of orcs who can 2hit kill you when you need to cast 2 long, loooooong, channeling storm spells to kill them?
    • Fear spell doesn't work on dragons or trolls. Ok, then why would i ever use it?


    7. Boss fights. Some were ok, some were annoying (not challenging, annoying). I particularly did not enjoy the VoM dragons' ability to summon golems anywhere on the field. It's such a pleasure to run into a golem when you're retreating to heal... it's so nice watching them play tennis with you because they can rush you and hit you again before you manage to get up. Someone decided to give the Shadow Lord an absurd magic resistance. Really? Would it really be that bad if one, just one, boss could be roflstomped with Destroy Undead?

    8. Armours. Some armours became useless, mainly the water circle, water robe, pirate and crawler. The rest became mandatory - why would you wear anything but magic robes if you play a caster? Or hunter armour when you're an archer?

    9. Several design decision make me believe playing as a mage is a must if you want to play as an archer. Enchanting, for starters, gives you +20 agility comparatively. You'll be wearing heavy hunter armour, so class armour is inferior. Goblin skelleton swarm is a very efficient way of dealing with trolls (and a valid strategy, don't you dare change it!) for just 1 LP or free if you wait until after Raven, as opposed to 40+ LPs plus a long trek to chop enough trees.

    10. Jharkendar and Irdorath don't have bow crafting stations, so if you run out of crafted arrows you either have to switch maps or make do with normal ones.

    11. I'm considering replaying as a mellee, but i have a few questions.
    • Some of the advanced sword recipes appeared to require magic ore forging. Can anyone other then Bennet when i'm a merc teach me?
    • Can i learn to make strength potions before chapter 6 if i don't apprentice to Constantino?
    • Why would i use a 2h and not 1h+shield? The little extra damage doesn't seem to compensate lower speed, lower resistances, removal of the forward charge from enemies (except goblins) and the problem with backing up that wielding a 2h has.


    All in all, i had fun, and i'm looking forward to seeing how you will further improve the game. Thank you!
    Geändert von Ghaad (09.04.2021 um 03:56 Uhr) Grund: Forgot to add issue 10.

  13. Beiträge anzeigen #953 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Masty
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    Masty ist offline
    Zitat Zitat von Ghaad Beitrag anzeigen
    Phew, finally finished one playthrough. 45 hours, level 54 archer Magician (i also have a chapter 5, level 42 pure mage). Thank you for your work and timely responses in the thread, i enjoyed the game a whole, whole lot. What follows are several impressions, opinions, bugs (?) and questions.

    1. The game is remarkably stable. I think i only had crashes when i encountered the problem with Raven, but you managed to solve it.

    2. Only a few bugs throughout the 100+ hours spread across two characters. Clipping through objects in a few places (like the boulders near the entrance to Fajeth's mine) or monsters clipping through walls (demons in the mine behind Dexter's). I think there might also be a bug with the way walking through the swamp prior to the dragon, there are several areas there where you don't walk slowly like in other swamp terrain, but rather "stutter" forward, and if you try to pick up loot you loose control of your avatar. Also, encountered quite a few times the keyboard locking bug, where i would suddenly start running forward with no control over the character and had to quicksave&load, but i think that is a vanilla bug. I think there's also a bug with skelleton mages, killing them with blunt arrows causes them to have create skelleton and ice arrow runes in their inventory. Also, orc shamans in mellee range don't cast. Gaan still refuses to talk to you if you wear hunter armour.

    3. The extended aggro range for monsters was a bit annoying, but mostly because they would start fighting among themselves and deprive me of their sweet, sweet exp. Tower next to pirate camp or goblin skelletons and field raiders near Sagitta come to mind, but there are a few more instances.

    4. I was a tad disappointed when i learned that you went with a hidden mechanic to alter damage for ranged combat. If you deem crafted arrows game breaking, could you mod them to also lower damage, or decrease bow damage and projectile resistance across the board? For instance, blunt/fire/magic/razor arrows change damage type and do 30 lower damage, or lower all bow damage by 30 while lowering all monsters' projectile resistance by 30. Would you consider at the very least stating the modified damage for ranged combat in the changelog?

    5. With regards to skills, i found a few of them to be completely worthless. I had no need for gut animals (i find the very idea of this skill... bad), leatherworking or woodworking. Even with only getting 1 billet from trees i had enough to craft all the bows... if i wanted to, but bow making is even worse then worthless, it basically asks you to exchange 40+ LPs for the "privilege" of being able to shoot trolls. No, thank you, goblin skelleton swarm gets the job done. Mining was extremely useful, however, considering the efficiency of blunt and magic arrows (which you need more of because of someone's decision to nerf ranged damage).

    6. Mage spells. I think you mentioned in the thread that you are planning to overhaul magic, but here's a few thoughts on the current system.
    • current LP costs make me reluctant to learn spells i won't really, really, need. Maybe it would be better to switch to a progressive cost for magic circles, with no LP cost for spells, like in Gothic 1?
    • Channeling spells are annoying.
    • I regret getting summon golem and storm as a caster. The golem gets killed in a matter of seconds by stuff you fight when you do get it. Storm appears not to cause damage if there's too much of an altitude difference between you and your target... and why would you ever stay in mellee reach of orcs who can 2hit kill you when you need to cast 2 long, loooooong, channeling storm spells to kill them?
    • Fear spell doesn't work on dragons or trolls. Ok, then why would i ever use it?


    7. Boss fights. Some were ok, some were annoying (not challenging, annoying). I particularly did not enjoy the VoM dragons' ability to summon golems anywhere on the field. It's such a pleasure to run into a golem when you're retreating to heal... it's so nice watching them play tennis with you because they can rush you and hit you again before you manage to get up. Someone decided to give the Shadow Lord an absurd magic resistance. Really? Would it really be that bad if one, just one, boss could be roflstomped with Destroy Undead?

    8. Armours. Some armours became useless, mainly the water circle, water robe, pirate and crawler. The rest became mandatory - why would you wear anything but magic robes if you play a caster? Or hunter armour when you're an archer?

    9. Several design decision make me believe playing as a mage is a must if you want to play as an archer. Enchanting, for starters, gives you +20 agility comparatively. You'll be wearing heavy hunter armour, so class armour is inferior. Goblin skelleton swarm is a very efficient way of dealing with trolls (and a valid strategy, don't you dare change it!) for just 1 LP or free if you wait until after Raven, as opposed to 40+ LPs plus a long trek to chop enough trees.

    10. Jharkendar and Irdorath don't have bow crafting stations, so if you run out of crafted arrows you either have to switch maps or make do with normal ones.

    11. I'm considering replaying as a mellee, but i have a few questions.
    • Some of the advanced sword recipes appeared to require magic ore forging. Can anyone other then Bennet when i'm a merc teach me?
    • Can i learn to make strength potions before chapter 6 if i don't apprentice to Constantino?
    • Why would i use a 2h and not 1h+shield? The little extra damage doesn't seem to compensate lower speed, lower resistances, removal of the forward charge from enemies (except goblins) and the problem with backing up that wielding a 2h has.


    All in all, i had fun, and i'm looking forward to seeing how you will further improve the game. Thank you!
    Thank you for your list. Most of the things you quoted as "bad" are going to be fixed or changed so it confirms my (and others) doubts about those things .
    About point 11:
    • Only Bennet teaches you magic ore forging if you're a merc. Harad teaches you only if you're a Paladin. This happens (for both) in Chapter 3.
    • Yes you can, you must know all healing/mana potions first tho, and be an apprentice to one of the masters.
    • It's your choice, usually 2h have more damage and in the late game you can 1-2 hit everything. Overall 2h is super weak especially early game, it's going to be changed in 1.7 so that 1h and 2h are kinda equal.

  14. Beiträge anzeigen #954 Zitieren
    Neuling
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    astoprox ist offline
    I, too, just finished a couple of playthroughs as a mage. The difficulty is indeed brutal. and every beast you run into is a quest unto itself. But what better reason to replay this old classic than that, so I really appreciate the effort put into the mod!

    As a mage, I usually had to rely on the rather cowardly tactics of firing a series of high-damage spells from maximum range at unsuspecting victims, hoping that none of their pals got wind of me, or I'd have to flee across half the map before I could return and go for another assassination attempt.

    Considering how dangerous everything is, it seems that playing as a pure archer is the biggest challenge, while melee seems doable (without testing it).

    On the whole, my character was more or less fully developed by the time I was at about level 35 and moved on to chapter 4. After this, it didn't really matter where I put the LP.

    I agree with many of the points Ghaad pointed out about the good and bad things in the game. One point of difference is the usability of the circle 3 spell Storm. This spell turned out to be very useful! It is also buffed from 250 damage to 350 damage compared to vanilla. Storm creates a very hostile environment in a small sphere around your character, but by luring monsters into the sphere, or even better, bringing the sphere to them, you can dispatch large groups of monsters quite easily. For example, to clear out a goblin cave, just cast Storm outside the cave and then run inside, and everything croaks. You can also take out entire packs of snappers this way. Just move close to, but at a safe distance from the snappers, cast Storm and attack one of them with, say, Ice Lance. As they charge you and enter the storm, you can pick them off one by one by a single Ice Lance casting. Mantises and minecrawlers are other kinds of monsters which become much less of a threat if you use Storm against them. Also, if you're behind a protective wall or a bend in, say, a cave, you can cast Storm and be mostly out of harms way, while the opposite can't be said about the poor creatures behind said wall.

    As for the other damage spells, Ice Lance alone is powerful enough to take you through chapter 2 and 3, but as I said, Storm helps a lot in chapter 3. The value of the other damage spells is questionable in my opinion. Ice Lance would still be my weapon of choice against fire dragons and other fire creatures susceptible to ice damage later on. I didn't test if the Ice Block/Ice Arrow combo could be even better, though. By chapter 4, I upgraded Ice Lance to Lightning and took Large Fireball. Large Fireball can take out everything after that until the end of the game. Spells from circle 5 and 6 aren't really useful, except I chose to upgrade Storm to Fire Rain, which is strong enough to make a difference at Irdorath.

    It's tough, but it could be worth considering if other spells could be reworked a bit to at least offer some situational advantage.

    Regarding skills, the difficulty of the game means you have to be very careful about where you put your LPs. Many skills offer a trade of LPs for gold, and they are not very useful. You want to invest LPs into your character becoming more deadly instead. Working for Bosper, I took Skin Animals and Skin Reptiles, which brings in a lot of gold. Pickpocketing also helps early on. Other hunting skills don't make a difference, except for maybe Take Teeth which may have use if you go the archery path. Crafting bows, woodcutting and leatherworking are also examples of useless skills as any character, since equally good equipment can be easily found or bought. I suspect much the same is true for smithing and many armors. Enchanting isn't really helpful either until chapter 5, and you can delay taking mining until then, too (if you're a mage, you're not interested in the ore but rather the gemstones dropped, which get better for every level of mining you learn.) So you can just grab what you need in chapter 5.

    It's not uncommon for PB games to mix useless and absolutely vital skills, though. Given the difficulty of the mod, however, I think these additional skills need to be reworked to offer some kind of tactical advantage which is more in line with the LP cost, if they're ever going to be relevant again.

  15. Beiträge anzeigen #955 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Masty
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    Masty ist offline
    Zitat Zitat von astoprox Beitrag anzeigen
    I, too, just finished a couple of playthroughs as a mage. The difficulty is indeed brutal. and every beast you run into is a quest unto itself. But what better reason to replay this old classic than that, so I really appreciate the effort put into the mod!

    As a mage, I usually had to rely on the rather cowardly tactics of firing a series of high-damage spells from maximum range at unsuspecting victims, hoping that none of their pals got wind of me, or I'd have to flee across half the map before I could return and go for another assassination attempt.

    Considering how dangerous everything is, it seems that playing as a pure archer is the biggest challenge, while melee seems doable (without testing it).

    On the whole, my character was more or less fully developed by the time I was at about level 35 and moved on to chapter 4. After this, it didn't really matter where I put the LP.

    I agree with many of the points Ghaad pointed out about the good and bad things in the game. One point of difference is the usability of the circle 3 spell Storm. This spell turned out to be very useful! It is also buffed from 250 damage to 350 damage compared to vanilla. Storm creates a very hostile environment in a small sphere around your character, but by luring monsters into the sphere, or even better, bringing the sphere to them, you can dispatch large groups of monsters quite easily. For example, to clear out a goblin cave, just cast Storm outside the cave and then run inside, and everything croaks. You can also take out entire packs of snappers this way. Just move close to, but at a safe distance from the snappers, cast Storm and attack one of them with, say, Ice Lance. As they charge you and enter the storm, you can pick them off one by one by a single Ice Lance casting. Mantises and minecrawlers are other kinds of monsters which become much less of a threat if you use Storm against them. Also, if you're behind a protective wall or a bend in, say, a cave, you can cast Storm and be mostly out of harms way, while the opposite can't be said about the poor creatures behind said wall.

    As for the other damage spells, Ice Lance alone is powerful enough to take you through chapter 2 and 3, but as I said, Storm helps a lot in chapter 3. The value of the other damage spells is questionable in my opinion. Ice Lance would still be my weapon of choice against fire dragons and other fire creatures susceptible to ice damage later on. I didn't test if the Ice Block/Ice Arrow combo could be even better, though. By chapter 4, I upgraded Ice Lance to Lightning and took Large Fireball. Large Fireball can take out everything after that until the end of the game. Spells from circle 5 and 6 aren't really useful, except I chose to upgrade Storm to Fire Rain, which is strong enough to make a difference at Irdorath.

    It's tough, but it could be worth considering if other spells could be reworked a bit to at least offer some situational advantage.

    Regarding skills, the difficulty of the game means you have to be very careful about where you put your LPs. Many skills offer a trade of LPs for gold, and they are not very useful. You want to invest LPs into your character becoming more deadly instead. Working for Bosper, I took Skin Animals and Skin Reptiles, which brings in a lot of gold. Pickpocketing also helps early on. Other hunting skills don't make a difference, except for maybe Take Teeth which may have use if you go the archery path. Crafting bows, woodcutting and leatherworking are also examples of useless skills as any character, since equally good equipment can be easily found or bought. I suspect much the same is true for smithing and many armors. Enchanting isn't really helpful either until chapter 5, and you can delay taking mining until then, too (if you're a mage, you're not interested in the ore but rather the gemstones dropped, which get better for every level of mining you learn.) So you can just grab what you need in chapter 5.

    It's not uncommon for PB games to mix useless and absolutely vital skills, though. Given the difficulty of the mod, however, I think these additional skills need to be reworked to offer some kind of tactical advantage which is more in line with the LP cost, if they're ever going to be relevant again.
    Runes and magic in general is getting totally reworked, not only their values but also how they work.
    It's a super long text which i'll avoid for now, only Patreon supporters are getting detailed infos about the new changes week by week. Long story short there will be 3 magic schools one for each god, while still being a fire mage. For example if you choose innos you won't be able to summon skeletons or use lightning spells, vice versa if you choose beliar you won't be able to use fireballs. This will limit the player choices and he'll have to choose a specific path. Every school will also have a special ability that makes it different from others. You'll be way more specialized and it should make it even easier to balance things out, you won't swim in 500 spells but you will pretty limited, while keeping different playstyles open. A very big thing is enchanted runes. You'll be able to enchant your favorite runes to make them stronger in some way and more stuff, really it's a lot my doc about magic is like 10 pages long plus many more things in my head
    Next version will have a much more polished magic system imo

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    astoprox ist offline
    Zitat Zitat von Masty Beitrag anzeigen
    Runes and magic in general is getting totally reworked, not only their values but also how they work.
    It's a super long text which i'll avoid for now, only Patreon supporters are getting detailed infos about the new changes week by week. Long story short there will be 3 magic schools one for each god, while still being a fire mage. For example if you choose innos you won't be able to summon skeletons or use lightning spells, vice versa if you choose beliar you won't be able to use fireballs. This will limit the player choices and he'll have to choose a specific path. Every school will also have a special ability that makes it different from others. You'll be way more specialized and it should make it even easier to balance things out, you won't swim in 500 spells but you will pretty limited, while keeping different playstyles open. A very big thing is enchanted runes. You'll be able to enchant your favorite runes to make them stronger in some way and more stuff, really it's a lot my doc about magic is like 10 pages long plus many more things in my head
    Next version will have a much more polished magic system imo
    Nice touch, if you're successful with that design it should also mean added replayability. Good work!

  17. Beiträge anzeigen #957 Zitieren
    Lehrling
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    Saviar ist offline

    Erfahrung

    Hallo zusammen.
    Nachdem ich nun einige Stunden in der Mod verbracht habe würde ich gerne meine Meinung dazu kunnt tun. Ja auch wenn mich keiner danach gefragt hat
    Also rein optisch finde ich die Mod super ansprechend, naja bis auf Sarah die Schmiedin am Marktplatz in Khorinis, diese finde ich passt optisch gar nicht
    in das Spiel. Aber das ist ja jedem selbst überlassen. Einige der Spielmechanicken finde ich auch klasse. Vor allem läuft es super stabil!
    Ich hatte bisher nur das eine oder andere Problem das nach manchem lade Vorgang kein Lebens-bzw Mana-Leiste mehr hatte. Ich konnte keine Gegner, Kisten oder überhaupt
    irgendwas anvisieren. Auch die ESC-Taste zeigte kein Menu mehr. Ich konnte das Spiel dann nur noch per Task-Manager killen und neu laden. Aber das passierte
    sehr selten.


    Bevor ich nun zum eigentlichen Thema komme, dem Schwierigkeitsgrad, kurz vorweg: Ich bin kein verwöhnter Neuling in dem Bereich Rollenspiele. Ich habe
    das Spiel schon zu release gespielt und fand es damals schon super! Und jaaa ich weiß das Gothic kein einfaches Spiel ist und auch nicht sein soll, was ich auch
    gut so finde, ABER:


    Ich habe es bisher als Söldner (Zweihändig) gespielt und muss gestehen das ich teilweise richtig gefrustet war!
    Der Kampf mit einem Gegner war eigentlich nur selten ein Problem. Da man allerdings schon von Anfang an auch mit mehreren Gegner z.B. Wölfen fertig werden muss
    hab ich da bereits gemerkt das das für mich als Gelegenheits-Spieler doch eine sehr harte Nuss ist. Aber OK damit konnte ich noch umgehen.


    Der Anfang gestaltete sich als recht zäh da man sehr wenig LP hat und die Gegner im vergleich recht viel. Aber das war noch ok.


    Nachdem mich mehrfach ein Sumpfgolem gekillt hat. (Er hat mich nach hinten geschlagen wobei ich umgefallen bin, er hinterher gekommen ist und mich im liegen wieder
    getroffen hat und mich quasi im liegen weiter und weiter geschlagen hat, ich vermute die "aufstehen" Animation wurde jedes mal resettet,
    ohne das ich die Möglichkeit überhaupt noch aufzustehen) musste ich erstmal eine Frustpause machen.
    Zugegeben wenn man weiß wie es geht ist es sehr sehr einfach nicht getroffen zu werden aber das ist ja nicht sinn der Sache oder?


    Ich hatte mich dann mit lvl ca. 24 bis zu Raven vorgearbeitet also noch vor dem 3. Kapitel des Hauptspiels und das hat auch echt viel Spaß gemacht.
    ich bin ab und an gestorben was dazu gehört es war immer spannend und jeder gewonnene Kampf war ein tolles Gefühl.
    Als ich aber dann bei Raven angekommen bin hab ich wirklich kurz die Lust verloren... er beschwört insgesamt glaube ich 5? Dämonen und zwischendurch die Skelette?
    Und noch Lifereg? echt jetzt? Mein Claymore mit dem ich mich bis dahin ziemlich erfolgreich über die Karte gearbeitet hatte machte in etwas so viel schade wie
    eine Stecknadel! Sorry aber das geht mir nicht in den Kopf. Ich hatte nicht den Hauch einer Chance. Man kann zwar in den Gang rennen aus dem man gekommen ist
    (dahin können die Dämonen nicht folgen aber trotzdem fand ich das irgendwie doof.)
    und Story-technisch ist das auch doof. Wenn man bis zum Endgegner recht gut durch kommt und dann wiederkommen muss wenn man X Level höher ist finde ich fragwürdig.
    (Das war auch die einzige stelle an der ich dann mit Marvins Hilfe weiter gemacht habe)


    Beliars-Klaue ist zumindest auf diesem LVL dem Claymore noch deutlich Unterlegen! Kleine Reichweite und weniger schaden. Den Extra Schaden finde ich auch überschaubar.
    (ich weiß nicht wie es später ist wenn man sie verbessert)


    Ab Kapitel 3 kommen die Suchenden. Diese sind im Vergleich sehr einfach zu besiegen. Drachensnapper hauen mich immer noch mit 3 Treffern aus dem leben aber sofern
    man sie alleine erwischt kann man mit denen gut umgehen.


    Was ich bisher nur gar nicht verstehe sind die Orks... einer alleine kein Problem aber 2 oder mehr sehe ich gar kein Land mehr. Und die beschwörungs-schriftrollen
    sind finde ich zu schwach. Ich habe vorhin mal Spaßeshalber einen Test gemacht. Wenn ich einen normalen Ork (Kein Elite oder Schamane) gegen einen Dämon Kämpfen lasse
    hat bei mir 6 von 10 mal der Ork gewonnen. Und nachdem die Orks ja mittlerweile "Hilfe" rufen wenn sie einen sehen oder Angegriffen werden kommen halt fast immer mehr
    als einer!

    Ach und die Sache mit den AOE-Schadens Spruchrollen. Der Effekt tritt nur um einen herum auf und nicht beim anvisierten Ziel. Das heißt ich müsste beispielsweise in die Mitte einer Ork Horde o.Ä. rennen und den
    Spruch dann casten. Dieser dauert aber eine ganze weile bis er ausgeführt ist. Bis dahin bin ich längst tot. Das macht für mich keinen Sinn.

    Steingolems Skelette oder eigentlich egal was ich beschworen habe wird von fast allen Gegnern in kürzester zeit zerlegt. Aus meiner Sicht dienen diese nicht mal zu Ablenkung wenn man gegen mehr als einen Feind kämpft da sie viel zu
    schwach sind.
    (Vor allem bei Orks da diese Ihre 3er schlag Kombi so schnell durch ziehen können das der Golem nicht zum schlag kommt.)

    Mal sehen wie es weiter geht


    Auch wenn mich die Mod ab und an echt verzweifeln lässt bin ich trotzdem nach wie vor begeistert!
    Danke für die gute Arbeit!
    Geändert von Saviar (19.04.2021 um 19:08 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #958 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Masty
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    Masty ist offline
    Zitat Zitat von Saviar Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen.
    Zitat Zitat von Saviar Beitrag anzeigen
    Nachdem ich nun einige Stunden in der Mod verbracht habe würde ich gerne meine Meinung dazu kunnt tun. Ja auch wenn mich keiner danach gefragt hat
    Also rein optisch finde ich die Mod super ansprechend, naja bis auf Sarah die Schmiedin am Marktplatz in Khorinis, diese finde ich passt optisch gar nicht
    in das Spiel. Aber das ist ja jedem selbst überlassen. Einige der Spielmechanicken finde ich auch klasse. Vor allem läuft es super stabil!
    Ich hatte bisher nur das eine oder andere Problem das nach manchem lade Vorgang kein Lebens-bzw Mana-Leiste mehr hatte. Ich konnte keine Gegner, Kisten oder überhaupt
    irgendwas anvisieren. Auch die ESC-Taste zeigte kein Menu mehr. Ich konnte das Spiel dann nur noch per Task-Manager killen und neu laden. Aber das passierte
    sehr selten.


    Bevor ich nun zum eigentlichen Thema komme, dem Schwierigkeitsgrad, kurz vorweg: Ich bin kein verwöhnter Neuling in dem Bereich Rollenspiele. Ich habe
    das Spiel schon zu release gespielt und fand es damals schon super! Und jaaa ich weiß das Gothic kein einfaches Spiel ist und auch nicht sein soll, was ich auch
    gut so finde, ABER:


    Ich habe es bisher als Söldner (Zweihändig) gespielt und muss gestehen das ich teilweise richtig gefrustet war!
    Der Kampf mit einem Gegner war eigentlich nur selten ein Problem. Da man allerdings schon von Anfang an auch mit mehreren Gegner z.B. Wölfen fertig werden muss
    hab ich da bereits gemerkt das das für mich als Gelegenheits-Spieler doch eine sehr harte Nuss ist. Aber OK damit konnte ich noch umgehen.


    Der Anfang gestaltete sich als recht zäh da man sehr wenig LP hat und die Gegner im vergleich recht viel. Aber das war noch ok.


    Nachdem mich mehrfach ein Sumpfgolem gekillt hat. (Er hat mich nach hinten geschlagen wobei ich umgefallen bin, er hinterher gekommen ist und mich im liegen wieder
    getroffen hat und mich quasi im liegen weiter und weiter geschlagen hat, ich vermute die "aufstehen" Animation wurde jedes mal resettet,
    ohne das ich die Möglichkeit überhaupt noch aufzustehen) musste ich erstmal eine Frustpause machen.
    Zugegeben wenn man weiß wie es geht ist es sehr sehr einfach nicht getroffen zu werden aber das ist ja nicht sinn der Sache oder?


    Ich hatte mich dann mit lvl ca. 24 bis zu Raven vorgearbeitet also noch vor dem 3. Kapitel des Hauptspiels und das hat auch echt viel Spaß gemacht.
    ich bin ab und an gestorben was dazu gehört es war immer spannend und jeder gewonnene Kampf war ein tolles Gefühl.
    Als ich aber dann bei Raven angekommen bin hab ich wirklich kurz die Lust verloren... er beschwört insgesamt glaube ich 5? Dämonen und zwischendurch die Skelette?
    Und noch Lifereg? echt jetzt? Mein Claymore mit dem ich mich bis dahin ziemlich erfolgreich über die Karte gearbeitet hatte machte in etwas so viel schade wie
    eine Stecknadel! Sorry aber das geht mir nicht in den Kopf. Ich hatte nicht den Hauch einer Chance. Man kann zwar in den Gang rennen aus dem man gekommen ist
    (dahin können die Dämonen nicht folgen aber trotzdem fand ich das irgendwie doof.)
    und Story-technisch ist das auch doof. Wenn man bis zum Endgegner recht gut durch kommt und dann wiederkommen muss wenn man X Level höher ist finde ich fragwürdig.
    (Das war auch die einzige stelle an der ich dann mit Marvins Hilfe weiter gemacht habe)


    Beliars-Klaue ist zumindest auf diesem LVL dem Claymore noch deutlich Unterlegen! Kleine Reichweite und weniger schaden. Den Extra Schaden finde ich auch überschaubar.
    (ich weiß nicht wie es später ist wenn man sie verbessert)


    Ab Kapitel 3 kommen die Suchenden. Diese sind im Vergleich sehr einfach zu besiegen. Drachensnapper hauen mich immer noch mit 3 Treffern aus dem leben aber sofern
    man sie alleine erwischt kann man mit denen gut umgehen.


    Was ich bisher nur gar nicht verstehe sind die Orks... einer alleine kein Problem aber 2 oder mehr sehe ich gar kein Land mehr. Und die beschwörungs-schriftrollen
    sind finde ich zu schwach. Ich habe vorhin mal Spaßeshalber einen Test gemacht. Wenn ich einen normalen Ork (Kein Elite oder Schamane) gegen einen Dämon Kämpfen lasse
    hat bei mir 6 von 10 mal der Ork gewonnen. Und nachdem die Orks ja mittlerweile "Hilfe" rufen wenn sie einen sehen oder Angegriffen werden kommen halt fast immer mehr
    als einer!

    Ach und die Sache mit den AOE-Schadens Spruchrollen. Der Effekt tritt nur um einen herum auf und nicht beim anvisierten Ziel. Das heißt ich müsste beispielsweise in die Mitte einer Ork Horde o.Ä. rennen und den
    Spruch dann casten. Dieser dauert aber eine ganze weile bis er ausgeführt ist. Bis dahin bin ich längst tot. Das macht für mich keinen Sinn.

    Steingolems Skelette oder eigentlich egal was ich beschworen habe wird von fast allen Gegnern in kürzester zeit zerlegt. Aus meiner Sicht dienen diese nicht mal zu Ablenkung wenn man gegen mehr als einen Feind kämpft da sie viel zu
    schwach sind.
    (Vor allem bei Orks da diese Ihre 3er schlag Kombi so schnell durch ziehen können das der Golem nicht zum schlag kommt.)

    Mal sehen wie es weiter geht


    Auch wenn mich die Mod ab und an echt verzweifeln lässt bin ich trotzdem nach wie vor begeistert!
    Danke für die gute Arbeit!


    Sorry I'll answer in english because I think most of the things I will say will be messed up by the translator, hope you don't mind!
    About difficulty: Yes the mod is very hard but still balanced except a few cases that are just bugs unfortunately and will be hopefully fixed in the future.
    First of all, two-handed builds are very weak compared to one-handed, that's also why you found it way harder. Golems are going to be fixed a bit next version, they're a bit too aggressive. Raven should be fought in Chapter 3 around level 28-30, just before going for dragons. It is hard but i think most of the problems comes from the bad damage calculation that Gothic 2 NoTR has (especially considered L'Hiver stats, I'll write more about this below). Raven summons are scary and all that shit, but if you keep focus you'll notice that his summons are super weak and Raven won't move for 20+ seconds, giving you time to face those summons without much troubles.
    Now the Bad damage calculation problem: Gothic 2 NoTR has a strange damage calculation, basically if you don't crit, you deal minimum damage. This is even worse in L'Hiver, since stats are changed and makes it even worse, it wasn't strange to see MINIMUM DAMAGE dealt even vs super weak enemies using decent equipment. A new damage formula is already made and is being tested for next version.

    Orcs are super strong as they should be: Chapter 3+ enemies. You'll see that later yes, they'll still be a treat, but you will have way less problems dealing with them, don't expect to clear outer ring of the castle in Chapter 3 and level 30.
    Summon scrolls were abused a lot and they became too strong, i nerfed them a lot, probably too much. Next version they will be revisited
    Spells will also be reworked (i'm actually working on that right now) and fixed.

    Thank you a lot for your feedback, don't give up!

  19. Beiträge anzeigen #959 Zitieren
    Lehrling
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    Saviar ist offline
    Thx for your respond!
    I dont give up!
    Thx for your explanation now i feel less like a noob
    I really enjoy your work and i play it again after this run as mage.

    have a good one
    take care and stay healthy!

  20. Beiträge anzeigen #960 Zitieren
    Rookie
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    Cildaten ist offline
    I updated my 1.5 version to this new 1.6 version and continued on with my saves.
    Everything seems to working well except that the quick use hotkeys for health and mana are gone.
    They're replaced with "unused" and whenever I bind them nothing happens except for the text appearing "Pressed H"

    1.5 hotkeys
    https://i.imgur.com/5JqgQJq.png
    1.6 hotkeys
    https://i.imgur.com/7RAmUjF.png
    https://i.imgur.com/91XKhPl.png

    I changed the settings in the gothic.ini but that doesn't help either.

    Mods installed through Spine to Steam version:
    4GB patch
    D3D11 Renderer Clockwork Edition
    Systempack
    Geändert von Cildaten (27.04.2021 um 05:27 Uhr)

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