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12.12.2018 15:07
#81
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Hehe, ja da gerät man doch so leicht in ein ganz anderes Thema wenn man grade fleissig am Schreiben ist. Danke für das verschieben Pherim.
Jedenfalls hatte ich schon lange kein Spiel mehr dass mich derzeit so fesselt wie Skyrim. Ich frage mich daher wie das so komplett damals an mir vorbeigehen konnte.
Schade finde ich es derzeit nur dass die anderen Bewohner von Himmelsrand (NPCs war glaube ich der Begriff dazu) teilweise leider sehr karg daherkommen. Also ich meine jetzt in Bezug darauf was diese zu sagen haben oder auf ihre Hintergrundgeschichte und so das Drumherum. Derzeit wüßte ich grade gerne mehr über die gute Lydia. Bisher weiß ich eigentlich nur über sie:
- Lydia schläft gerne lange und ausgiebig
- Lydia liebt es sich mit Riesen anzulegen (zum Glück ist sie unsterblich)
- Lydia's KI ist manchmal etwas gemein und schubst mich gerne mal den Berg hinunter
Gestern wurde ich dann, mitten im Schlaf, entführt. Ich denke die meisten wissen bestimmt was ich meine - da das doch ein einprägsamer Moment war: Die Dunkle Bruderschaft
Muuuaahhh - zuvor hatte ich nur davon gelesen aber fühle mich dort jetzt schon wohl und heimisch.
Bin mal gespannt wie es weitergeht. Ich hatte mir vorgenommen meinen Charakter, welchen ich spiele, als eine Kombination aus Dieb und Assassine zu gestalten. Skyrim ist mein erstes Spiel wo ich derzeit mal keine Dolche/Schwerter verwende - hier hat mir es der Bogen angetan. Wobei ich jetzt die ganze Handhabung mit dem Bogen auch echt verdammt gut umgesetzt finde (in einem Spiel).
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12.12.2018 15:14
#82
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12.12.2018 16:19
#83
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Zitat von Flüsterstein
Schade finde ich es derzeit nur dass die anderen Bewohner von Himmelsrand (NPCs war glaube ich der Begriff dazu) teilweise leider sehr karg daherkommen. Also ich meine jetzt in Bezug darauf was diese zu sagen haben oder auf ihre Hintergrundgeschichte und so das Drumherum.
Das ist sozusagen eines der "typischen" Merkmale von Bethesda-Spielen: Die NPCs sind größtenteils flach und uninteressant. Das ist bei anderen Rollenspielen definitiv besser. Dafür haben diese nicht die großen, offenen Welten, in denen man sich gerne verläuft. Dass die eigentliche Geschichte der Hauptquest dabei auch oft nebensächlich wird, ist eher eine Stärke als eine Schwäche: Durch die Möglichkeit, jederzeit fast überall hingehen und alles machen zu können, erzählt man sozusagen seine eigene Geschichte. Und die lässt sich auch mit Mods noch stärker individualisieren, was sicherlich einen großen Anteil der Faszination ausmacht. Das bieten in dem Maße keine anderen Spiele, die ich kenne.
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13.12.2018 07:25
#84
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Zitat von Pherim
Das ist sozusagen eines der "typischen" Merkmale von Bethesda-Spielen: Die NPCs sind größtenteils flach und uninteressant. Das ist bei anderen Rollenspielen definitiv besser. Dafür haben diese nicht die großen, offenen Welten, in denen man sich gerne verläuft. Dass die eigentliche Geschichte der Hauptquest dabei auch oft nebensächlich wird, ist eher eine Stärke als eine Schwäche: Durch die Möglichkeit, jederzeit fast überall hingehen und alles machen zu können, erzählt man sozusagen seine eigene Geschichte. Und die lässt sich auch mit Mods noch stärker individualisieren, was sicherlich einen großen Anteil der Faszination ausmacht. Das bieten in dem Maße keine anderen Spiele, die ich kenne.
Na ja, kann man auch anders sehen. Beim Witcher sind fast alle (geschätzt 99 Prozent) NPCs nur Statisten, die festgetackert irgendwo abhängen und nur einen Standardsatz sagen. Bei den Piranha Byte Games ist es auch nicht besser, da ist der Standardsatz: "Ich habe keine Zeit"! Das war es dann schon. Da sind die NPCs bei Beth Spielen und schon wahre Plaudertaschen, die sogar einen Tagesablauf haben. Es gibt auch eine Mod, die den ausgeschnittenen Content wieder ins Spiel implementieren. Da gibt es dann sogar echte und längere Unterhaltungen unter den NPCs über Gott und die Welt.
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13.12.2018 07:53
#85
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Zitat von Pursuivant
Na ja, kann man auch anders sehen. Beim Witcher sind fast alle (geschätzt 99 Prozent) NPCs nur Statisten, die festgetackert irgendwo abhängen und nur einen Standardsatz sagen. Bei den Piranha Byte Games ist es auch nicht besser, da ist der Standardsatz: "Ich habe keine Zeit"! Das war es dann schon. Da sind die NPCs bei Beth Spielen und schon wahre Plaudertaschen, die sogar einen Tagesablauf haben. Es gibt auch eine Mod, die den ausgeschnittenen Content wieder ins Spiel implementieren. Da gibt es dann sogar echte und längere Unterhaltungen unter den NPCs über Gott und die Welt.
OK, ganz unrecht hast du damit nicht. Durch den Tagesablauf gewinnt die Welt durchaus eine Lebendigkeit, die in anderen Rollenspielen nicht existiert. Na ja, seitdem durchgehende Sprachausgabe Pflicht ist, sind die Dialoge in Rollenspielen ohnehin deutlich kürzer geworden. Ich denke da an Text-Monster wie Baldur's Gate und Planescape: Torment. Vor allem letzteres wäre mit vollständiger Sprachausgabe nicht umsetzbar gewesen, jedenfalls nicht zur damaligen Zeit. Aber klar, auch da hat nicht jeder NPC ausufernde Dialogbäume. Was allerdings in Bethesda-Spielen dennoch etwas fehlt, sind Charaktere, die einem wirklich im Gedächtnis bleiben, aufgrund ihrer (Hintergrund-)Geschichte. Die allermeisten bleiben da doch sehr blass, auch wenn sie in der Hauptquest oder in Gildenquestreihen eine (Haupt-)Rolle spielen.
[Nicht wundern, dass bei deinem Beitrag steht, dass ich ihn bearbeitet habe... ich hab versehentlich auf den "Edit"-Knopf statt auf "Zitat" geklickt. An meine neuen Moderationswerkzeuge hab ich mich wohl noch nicht ganz gewöhnt ]
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13.12.2018 08:16
#86
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Zitat von Pherim
Was allerdings in Bethesda-Spielen dennoch etwas fehlt, sind Charaktere, die einem wirklich im Gedächtnis bleiben, aufgrund ihrer (Hintergrund-)Geschichte.
Das finde ich jetzt gar nicht so notwendig. Gelegentliche Andeutungen reichen völlig.
Zum einen gibt es genug Spieler, die gar kein Interesse am Hintergrund des NPC haben. Sie gehen hin, klicken sich durchs Gespräch bis sie ihre Quest haben und gehen wieder.
Zum anderen liefern gerade die fehlenden Hintergründe die Chance für eigene Kreativität, die man in RP oder Geschichten über diese NPCs ausleben kann.
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13.12.2018 09:56
#87
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13.12.2018 11:55
#88
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Zitat von CKomet
Seit wann ist die unsterblich? Da haste dann wohl irgendwie nachgeholfen.
noch was zu Lydia... meint ständig in dem Schlafzimmer meiner Lütten sich rumtreiben zu müsssen. Wozu hat sie denn ihr eigenes Zimmer?
daher wird sie bei mir immer gleich per Konsole aus dem Spiel genommen, sobald sie meinen Lütten zugeteilt wird
Sollte ich mal auf der Konsole spielen gehts ins erstbeste Riesenlager, wo dann ein paar hinterhältige Pfeile von hinten ihr den Rest geben. Daher weiß ich das sie eignetlich nicht unsterblich ist
Alle Huscarl sind insofern unsterblich, dass sie in der Regel nicht von Gegnern getötet werden können.
Wenn ihre Leben auf null sinken, gehen sie auf die Knie und keuchen vor sich hin.
Der Spieler kann sie dann versehentlich - oder absichtlich - erschlagen.
Ich finde die meisten npcs auch ziemlich undurchsichtig, was sehr schade ist.
Es interessiert mich als Rollenspieler oft, wie sie so geworden sind.
Es gibt ein paar npcs mit einer schönen Hintergrundgeschichte (Cicero )
Das war dann in Fallout 4 besser, wo dir jeder Begleiter nach und nach seine Story erzählt.
Why should a man be scorned if, finding himself in prison, he tries to get out and go home? Or if, when he cannot do so, he thinks and talks about other topics than jailers and prison-walls?
-J.R.R.Tolkien-
Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen
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13.12.2018 13:50
#89
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13.12.2018 14:09
#90
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^
Lydia auswählen
disable eingeben
geht aber schneller
Auch ist das Riesenlager dichter an Weißlauf dran, wenn ich auf der Konsole spiele. Ansonsten müsste ich mich ja viel zu lange mit der abquälen
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13.12.2018 15:04
#91
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Lydia schicke ich meist zu den Klingen. Die fühlt sich da wohl.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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13.12.2018 22:16
#92
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Why should a man be scorned if, finding himself in prison, he tries to get out and go home? Or if, when he cannot do so, he thinks and talks about other topics than jailers and prison-walls?
-J.R.R.Tolkien-
Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen
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14.12.2018 04:48
#93
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14.12.2018 08:09
#94
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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14.12.2018 11:24
#95
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Zitat von Schnurz
Auf keinen Fall, den habe ich noch nie getötet. Der muss am Leben bleiben.
Die Klingen brauche ich hinterher sowieso nicht mehr.
Da gebe ich Dir recht. Ich habe den "Alten" auch noch nie getötet, auch wenn er so viel redet...
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15.12.2018 22:29
#96
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Zitat von Schnurz
Auf keinen Fall, den habe ich noch nie getötet. Der muss am Leben bleiben.
Die Klingen brauche ich hinterher sowieso nicht mehr.
Dann bin ich beruhigt
Why should a man be scorned if, finding himself in prison, he tries to get out and go home? Or if, when he cannot do so, he thinks and talks about other topics than jailers and prison-walls?
-J.R.R.Tolkien-
Real Life ist was für Versager, die ingame nichts erreichen
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16.12.2018 00:05
#97
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Bei mir kam es auf den Charakter meines Helden an, ob er Phaartunax am Leben lässt. Ich denke, bei mir war die Entscheidung immer 50/50.
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16.12.2018 19:34
#98
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Zitat von Flüsterstein
Bin mal gespannt wie es weitergeht. Ich hatte mir vorgenommen meinen Charakter, welchen ich spiele, als eine Kombination aus Dieb und Assassine zu gestalten. Skyrim ist mein erstes Spiel wo ich derzeit mal keine Dolche/Schwerter verwende - hier hat mir es der Bogen angetan. Wobei ich jetzt die ganze Handhabung mit dem Bogen auch echt verdammt gut umgesetzt finde (in einem Spiel).
Ich spiele in der Regel einen schleichenden Bogenschützen. Das ist auch wirklich sehr lohnend in den Bethesda-Spielen, und vor allem mit höherem Level doch sehr mächtig. Find's schon toll, dass ich die Bethesda-Dinger immer so spielen kann, wie ich es gerne hätte, und nicht, wie bei vielen Spielen, in ein Action-Hau Drauf Korsett gezwängt zu werden, nur weil die meisten das so bevorzugen. Auch in den Fallouts ist es sehr gut umgesetzt. Auch wenn's ein wenig unrealistisch ist, wenn die Gegner 2 Meter an dir vorbeigehen, und dich in deiner Power Armor Rüstung überhaupt nicht sehen.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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17.12.2018 19:26
#99
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18.12.2018 10:34
#100
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Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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