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Ja, mal ne Runde Pennen oder Neuladen bewirkt Wunder!
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Zitat von gatzgatz
Hmm komisch, konnte jetzt nach laden und 1x Schlafen doch durch die Tür.
Danke für die Hilfe!
Sehr mysteriös. Ich habe noch nie gehört, dass man über das Schlafen fehlende Schlüssel ins Inventar bekommt.
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Lehrling
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Könnt ihr eigentlich in etwa abschätzen, auf welcher Schwierigkeitsstufe die meisten Leute spielen?
Würde mich mal interessieren.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Wann kommt denn jetzt das Update? Wir haben schon den August
Will direkt losspielen
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Siehe hier:
Zitat von blackpirate
Die Script- und Mesharbeiten sind soweit fertig. Wir prüfen zur Zeit Quests und das Balancing. Es fehlen aber noch Takes von vier Sprechern. Auch müssen noch rund 13.000 Takes technisch verbessert werden. Wir hoffen damit bis Ende des Monats fertig zu werden. Dann wäre Marcello aus dem Urlaub zurück und er könnte den Installer für die Sprachausgabe erstellen. Release könnte dann Anfang September sein.
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Zitat von General Miyako
Wann kommt denn jetzt das Update? Wir haben schon den August
Will direkt losspielen
Marcello kommt Ende August aus dem Urlaub zurück und würde dann den Installer für die Sprachausgabe erstellen. Es fehlen uns aber noch mehrere Takes. Erst wenn wir die haben, können wir euch sagen, wann die Version herauskommen wird. Alles andere ist bereits fertig.
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Hey, ein Kumpel spielt gerade die Mod und hatte das gleiche Problem wie folgender Spieler: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post23837049
Die Antwort darauf war, dass man noch Seians Quest mit der Bibliothek abschließen muss.
Das ist dem Quest-Log nicht zu entnehmen. Wäre cool, wenn das noch im Paladin-Quest stünde, weil man von selbst nicht unbedingt drauf kommt, dass man erst danach an der Hafentür angesprochen wird.
Bzw. wäre auch gut, wenn es in der Komplettlösung stünde.
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Zitat von Barade
Hey, ein Kumpel spielt gerade die Mod und hatte das gleiche Problem wie folgender Spieler: https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post23837049
Die Antwort darauf war, dass man noch Seians Quest mit der Bibliothek abschließen muss.
Das ist dem Quest-Log nicht zu entnehmen. Wäre cool, wenn das noch im Paladin-Quest stünde, weil man von selbst nicht unbedingt drauf kommt, dass man erst danach an der Hafentür angesprochen wird.
Bzw. wäre auch gut, wenn es in der Komplettlösung stünde.
Hey Barade,
das habe ich jetzt eingefügt. Sobald man von Marbod die Erlaubnis bekommt an Bord zu gehen, kommt im Tagebuch der Hinweis, dass erst das Geheimnis der Bibliothek gelöst sein muss, bevor man weg kann.
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Lehrling
Wiederhohlug
Hallo Odyssee Team!
Schön euch alle nach mehreren Jahren noch so aktiv vorzufinden.
Ich habe die Odyssee Mod shon einmal komplett durchgespielt ( damals noch die Version 1.3 ) und finde sie eine der besten Mods für Gothic die jemals erstellt wurden.
Jetzt, nachdem ihr schon bei Version 2.4 angelangt seit und es aussieht als würde bald die Version 2.5 herauskommen, wollte ich noch einmal mit der Mod beginnen.
Die Mod war insgesamt recht gut gemacht, außer dass gegen Ende schon einige Gebiete etwas karg gestaltet waren, ohne npcs und nur mit niedermetzeln. Das ganz letzte Gebiet war auch etwas weitläuig für seine Sammelquest, obwohl das Gebiet insgesamt wirklich gut aufgewertet worden ist im Vergleich zum Original.
Am meisten überrascht habt ihr mich immer mit eueren Höhlen, welche an den unerwartesten Plätzen zu finden sind. Dadurch dass die Mod genug Level für hohes Skillen beinhaltet, kann man das gesamte Sortiment vom G2 Kampfsystem ausleben.
Hat sich inzwischen so viel geändert, dass ein erneutes Durchspielen sich auch lohnt?
Ich finde es toll, dass ihr noch da seit (>°°)>
Grüße,
Bendixt
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Zitat von blackpirate
Hey Barade,
das habe ich jetzt eingefügt. Sobald man von Marbod die Erlaubnis bekommt an Bord zu gehen, kommt im Tagebuch der Hinweis, dass erst das Geheimnis der Bibliothek gelöst sein muss, bevor man weg kann.
Hey blackpirate,
klingt super. Mein Kumpel hat jetzt leider aus Versehen die Korsaren auf der Insel Adarmos getötet. Muss er jetzt diese per insert-Code wieder einfügen? Wo gibts denn die Insert-Codes? Der Captain lebt noch und wenn man sie wiederbelebt greifen sie ihn an. Er trägt auch die Banditenrüstung. Alter Speicherstand geht leider nicht mehr. Er hat auch Vergessenszauber/einschläfern versucht, aber sie greifen ihn weiterhin an.
Dann noch was auf Tamora. Da bekommt man die Teleportrune zur Burg erst wenn man Fulco tötet. Das ist dann aber ein bisschen zu spät. Eine Teleportrune zum Wassermagier im Turm wäre auch cool.
Ein Hinweis, dass man die Golems nur mit Hammer/stumpfen Waffen töten kann, wäre auch cool. Z. B. wenn man dem ersten Golem begegnet ein Tagebucheintrag oder eine Info von einem NPC, die man auf jeden Fall bekommt. Das selbst rauszufinden, ist ohne Komplettlösung/Forum kaum möglich.
Gruß
Barade
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Zitat von Bendixt
Hallo Odyssee Team!
Schön euch alle nach mehreren Jahren noch so aktiv vorzufinden.
Ich habe die Odyssee Mod shon einmal komplett durchgespielt ( damals noch die Version 1.3 ) und finde sie eine der besten Mods für Gothic die jemals erstellt wurden.
Jetzt, nachdem ihr schon bei Version 2.4 angelangt seit und es aussieht als würde bald die Version 2.5 herauskommen, wollte ich noch einmal mit der Mod beginnen.
Die Mod war insgesamt recht gut gemacht, außer dass gegen Ende schon einige Gebiete etwas karg gestaltet waren, ohne npcs und nur mit niedermetzeln. Das ganz letzte Gebiet war auch etwas weitläuig für seine Sammelquest, obwohl das Gebiet insgesamt wirklich gut aufgewertet worden ist im Vergleich zum Original.
Am meisten überrascht habt ihr mich immer mit eueren Höhlen, welche an den unerwartesten Plätzen zu finden sind. Dadurch dass die Mod genug Level für hohes Skillen beinhaltet, kann man das gesamte Sortiment vom G2 Kampfsystem ausleben.
Hat sich inzwischen so viel geändert, dass ein erneutes Durchspielen sich auch lohnt?
Ich finde es toll, dass ihr noch da seit (>°°)>
Grüße,
Bendixt
Sieh dir mal in der ersten Seite dieses Thread den Punkt "Änderungen in den Versionen 2.0 bis 2.5" an.
Zitat von Barade
Hey blackpirate,
klingt super. Mein Kumpel hat jetzt leider aus Versehen die Korsaren auf der Insel Adarmos getötet. Muss er jetzt diese per insert-Code wieder einfügen? Wo gibts denn die Insert-Codes? Der Captain lebt noch und wenn man sie wiederbelebt greifen sie ihn an. Er trägt auch die Banditenrüstung. Alter Speicherstand geht leider nicht mehr. Er hat auch Vergessenszauber/einschläfern versucht, aber sie greifen ihn weiterhin an.
Dann noch was auf Tamora. Da bekommt man die Teleportrune zur Burg erst wenn man Fulco tötet. Das ist dann aber ein bisschen zu spät. Eine Teleportrune zum Wassermagier im Turm wäre auch cool.
Ein Hinweis, dass man die Golems nur mit Hammer/stumpfen Waffen töten kann, wäre auch cool. Z. B. wenn man dem ersten Golem begegnet ein Tagebucheintrag oder eine Info von einem NPC, die man auf jeden Fall bekommt. Das selbst rauszufinden, ist ohne Komplettlösung/Forum kaum möglich.
Gruß
Barade
Sieh dir mal die Datei Odyssee_2.0_NPCs.pdf an. Die Korsaren von Adarmos sind alle NPCs zwischen Bjornderwilde_7981 und Korsarenoffizier_7970.
Beim Einfügen müsstest du den Instanznamen nehmen z.B. BDT_7981_Bjornderwilde. Ich fürchte aber, dass das nicht helfen wird, da der Tod der NPCs vom Spiel bereits erkannt wurde und die Korsaren dich als Mörder ansehen. In der neuen Version 2.5 werden bis zum Abschluss der Hauptquest alle Korsaren unsterblich sein, damit es keine Probleme mehr geben wird.
Es gibt doch eine Rune für die Stadt von Tamora. Eine Rune sollte für diese kleine Stadt genügen. Für die größere Stadt von Khorinis gibt es ja schließlich auch nur eine. Die Rune für die Burg hingegen ist für das 4. Kapitel gedacht
"Glaubensikone Hänno kennt den Weg" - Die Zeugen Spandaus
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Ok, blöd gelaufen für ihn. Ich schätze man kann es auch nicht ändern, dass sie einen als Mörder sehen?
edit:
Mein Kumpel ist jetzt von Adarmos Richtung Khorus gesegelt. Dazwischen kommt das Handelsschiff-Quest. Dabei wurde seine Truhe unter Deck + Werkbank etc. entfernt. Das sollte ja eigentlich nicht passieren, da man sonst sämtliche Gegenstände in der Truhe verliert?
Geändert von Barade (19.08.2018 um 19:22 Uhr)
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Zitat von Barade
Ok, blöd gelaufen für ihn. Ich schätze man kann es auch nicht ändern, dass sie einen als Mörder sehen?
edit:
Mein Kumpel ist jetzt von Adarmos Richtung Khorus gesegelt. Dazwischen kommt das Handelsschiff-Quest. Dabei wurde seine Truhe unter Deck + Werkbank etc. entfernt. Das sollte ja eigentlich nicht passieren, da man sonst sämtliche Gegenstände in der Truhe verliert?
Wenn dein Kumpel schon Adarmos verlassen hat, ist der Tod der Korsaren nicht schlimm.
Bei der Seewelt mit dem Handelsschiff (Seaworld3) sollte man eigentlich nicht in das Unterdeck gelangen können. Die Einrichtung mit Truhe, Werkbank, usw. gibt es nur in der Seaworld2, da es unmöglich ist den Truheninhalt in mehrere Welten zu übernehmen.
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Alles klar, ja er hat dann einen alten Spielstand geladen und die Korsaren nicht umgebracht. Gut, dann ist er wohl mit k oder so rein.
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Wer spricht eingentlich Roland ? Ist das ein User hier im Forum, wollte ihn auch mal loben, einfach tolle synchron Stimme !! 200 Stunden mit Roland durch die Gegend, ach ich liebe Odyssee.
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