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08.07.2018 10:23
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AARD voll ausbauen echt der Hammer!
#1
M'sche Primzahl
Nun habe ich (testweise) nach über 1600 Spielstunden(!) eine zweite Greifengroßmeisterrüstung mit AARD Glyphen voll gemacht und durch blaue Skills eine Ausdauerregeneration im Kampf von 53 Punkten.
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Ich kann fast ständig mit AARD pusten und selbst die Hansegegner platzen nun oder werden zumindest so niedergestreckt, dass sie erst mal liegen bleiben. Ich steche so fast alle die nicht platzen dann mit einem Hieb tot, brauche mein Schwert fast gar nicht mehr!
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Im Schwert selbst habe ich auch 3 Glyphen mit mehr Zeichenkraft. AARD ist so klasse, wenn es voll ausgebaut ist, hätte ich gar nicht gedacht.
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Die blöden Sprengfässer puste ich alle nach dem Kampf irgendwo "umweltfreundlich" ins Wasser, damit die aus dem Weg sind, falls ich wiederkomme. Macht echt Spaß, die Dinger durch die Gegend zu treiben. Die fliegen so weit, dass muss ich immer hinterher rennen muss.
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Bei IGNI habe ich mich immer selbst mitgesprengt, weil man die Fässer im Kampf nicht unbedingt sieht. Das ist nun mit der AARD-Rüstung Geschichte.
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Natürlich muss auch der baune Skill: "Zeichenbonus bleibt dauerhaft" mit AARD aktiviert sein und auch der blaue Mutagenslot "Einfrieren" muss auch aktiv sein! (Ganz links das zweite blaue Mutagen, was man aktivieren kann) Kämpen muss man dann allerdings sehr viel anders.
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Ich warte immer ab, bis mich die Gegner angehen, in letzter Sekunde mit AARD pusten und die meisten Gegner platzen einfach. Selbst Hanseschildträger Kommandeure kann man zumindest so zurückstoßen, dass sie zwei, drei Schläge kassieren müssen, dann kann ich aber schon wieder pusten.
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Konstrukte kann ich mit AARD am Zuschlagen hindern, selbst die härtesten kommen gar nicht groß dazu sich zu wehren.
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Wer mit dem Schwert so seine Probleme hat und ständig Schaden kassiert, sollte das mal so probieren!
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