
Zitat von
Watermage
Das ist wirklich interessant: Ich habe ja keine Mods, nur den UFO4P. Und mir fällt nun schon beim dritten Durchgang durch das Spiel auf, dass ab einem bestimmten Punkt die Minuteman-Quests (also alles, was von Preston und später vom Radio kommt) 'eintrocknen', und zwar total!
Dieser Punkt dürfte erreicht sein, wenn man das Minimum der Siedlungen erreicht hat, das man braucht, damit man die Haupt-Quest mit den Minutemen lösen kann, damit man also theoretisch den Teleporter mit den MM bauen kann. Ab diesem Punkt gibt es praktisch keine Siedlungs-Quests (die Leute bei XX brauchen Hilfe, usw.) mehr, man kann unter Umständen sogar keine weiteren Siedlungen hinzufügen, sofern dort Leute leben. Leere Siedlungen gehen immer, da man ja dort nur die Monster umhauen muss, aber Siedlungen mit Siedlern gehen nur, wenn die Siedler dort eine Quest geben.