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25.06.2018 04:31
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Morroblivion Frage
#1
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Hey Leute,
Gerade versuche ich umständig zu verstehen wie ich morroblivion installieren muss und bin auch bereits fast fertig, wobei ich mir natürlich die deutsche übersetzung geladen habe.
Meine fragen dabei wären nun folgende:
http://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/753
da stehen unten ein paar zusatzmods beschrieben. sind die im ressourcendownload dabei?
und nun die ganz wichtige frage: ich muss die Ladereihenfolge machen aber das habe ich bisher bei Oblivion nie gemacht. welches Tool ist da das beste (auch einfach zu handhaben) (Nehme gerade wrye bash oder so. hat sich also erledigt)
Und noch eine dritte Frage: Ich habe eigentlich sämtliche ressourcen runtergeladen und installiert. aber in den meisten interiorzellen sind überall diese gelben dinger wenn texturen fehlen. weiß da jemand was das problem sein könnte?
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25.06.2018 11:35
#2
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Die gelben Ausrufezeichen bedeuten, daß da Meshes fehlen. Wenn Texturen fehlen würden, wären die Meshes zwar da, aber komplett weiß.
Wenn Du alles runtergeladen hast, kann es sein, daß Du irgendwelche bsa-Archive nicht registriert hast?
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25.06.2018 14:32
#3
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Zitat von XiNaru
Hey Leute,
Gerade versuche ich umständig zu verstehen wie ich morroblivion installieren muss und bin auch bereits fast fertig, wobei ich mir natürlich die deutsche übersetzung geladen habe.
Meine fragen dabei wären nun folgende:
http://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/753
da stehen unten ein paar zusatzmods beschrieben. sind die im ressourcendownload dabei?
Ja sind sie, wenn du die DV spielen willst solltest du dir noch die Übersetzten esp Dateien dieser Mods unter Morroblivion-German-Plugins im DV Thread runterladen.
Zitat von XiNaru
Und noch eine dritte Frage: Ich habe eigentlich sämtliche ressourcen runtergeladen und installiert. aber in den meisten interiorzellen sind überall diese gelben dinger wenn texturen fehlen. weiß da jemand was das problem sein könnte?
Schau mal in dein Mod Tool, ob DLCShiveringIsles.esp aktiviert ist.
Gruß
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25.06.2018 17:18
#4
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Lohnt sich das eigentlich auch für mich mit einer immer noch aktiven, umfangreichen MW-Installation? Oder würde es mich nur deprimieren?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 17:21
#5
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hmm also ich wüsste nicht wie ich da was "registrieren" soll.
und ja aktiiert ist sogar alles (sogar die kleinen addons) weil ich gelesen habe dass man ingame zwischen cyrodiil und morrowind hin und her reisen kann deswegen ist gleich alles an
Hier ist die ganze Liste was alles aktiviert ist und wie die Ladereihenfolge aussieht
[Bild: ueOKxCA.png]
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25.06.2018 17:48
#6
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Zitat von XiNaru
hmm also ich wüsste nicht wie ich da was "registrieren" soll.
und ja aktiiert ist sogar alles (sogar die kleinen addons) weil ich gelesen habe dass man ingame zwischen cyrodiil und morrowind hin und her reisen kann deswegen ist gleich alles an
Hier ist die ganze Liste was alles aktiviert ist und wie die Ladereihenfolge aussieht
[Bild: ueOKxCA.png]
Schieb die Morrowind_ob - UCWUS.esp mal unter die Morrowind_ob.esp.
Morroblivion_Unofficial_Patch_Magic_Addon solltest du nur aktiviert haben, wenn du Oblivion Magic Extender installiert hast.
Zitat von DWS
Lohnt sich das eigentlich auch für mich mit einer immer noch aktiven, umfangreichen MW-Installation? Oder würde es mich nur deprimieren?
Wenn du gerne mal mit deinem Oblivion Charakter Vvardenfell erkunden möchtest, warum denn nicht.
Gruß
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25.06.2018 17:49
#7
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EDIT: Zu den fehlenden Meshes...
Hat der Morroblivion Installer (wo du u.a. deinen originalen Morrowind-Ordner angeben musst) irgendwelche Zicken beim Importieren von Morrowind gemacht?
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 17:53
#8
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Zitat von DWS
EDIT: Zu den fehlenden Meshes...
Hat der Morroblivion Installer (wo du u.a. deinen originalen Morrowind-Ordner angeben musst) irgendwelche Zicken beim Importieren von Morrowind gemacht?
Nö, da wird auch nichts importiert, nur die Morrowind_ob.esm freigegeben. Die Abfrage ist nur dazu da, damit man diese Mod nur installieren kann, wen man das Original Spiel besitzt.
Gruß
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25.06.2018 17:59
#9
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ne bei der installation ist eigentlich allesglatt gelaufen weswegen ich mich ja wegen den fehlendes meshes sehr wundere
okay ich ändere mal kurz die ladereihenfolge
den magic extenderhabe ich ja drauf, oder sind die "exaple".esp dateien die ich mit dem magic extender lade auch notwendig?
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25.06.2018 18:11
#10
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Ach so geht das. Dann hätte ich nur noch einen Tipp bzgl. der BSA's zu bieten und dafür bräuchte es nach meinem letzten Kenntnisstand (immer noch) den OB-Modmanager:
https://forum.worldofplayers.de/foru...1#post23878621
Auch die beiden Schritte: Reset to default und Update Now - damit werden die BSA's einmal richtig gesetzt.
Und "registriert" werden sie dann dadurch, dass es aktive ESPs gibt, die den gleichen Namen tragen wie ihre BSAs. DLCShivering... z.B. ist ein blutleeres Plugin (SI wird in die Oblivion ESM eingebaut), welches nur für die SI-BSA aktiviert sein muss.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 18:24
#11
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also ich habe verschiedene moroblivion bsas aber keine esps dazu...
Morrowind_ob - Meshes.bsa
Morrowind_ob - Sounds.bsa
Morrowind_ob - Textures.bsa
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25.06.2018 18:39
#12
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Sorry, ich meinte: Der vordere Teil genügt als ESP und den hast du ja aktiv: Morrowind_ob.esp
Den OBMM - Teil (BSA redirection) und evtl. timestamps resetten würde ich mal vorschlagen.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 18:42
#13
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ach so verstehe
dann frage ich mich warum ich fehlende mesches habe
im gefangenen schiff, bei socius ergalla und der wache die einen entlässt
und sicher ist es auch noch sonst überall, ich bin noch net weiter als fargoth den ring zu geben
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25.06.2018 18:44
#14
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Wie gesagt, installiere mal den OBMM und mach das o.a. mit BSA redirection (obwohl... das macht Wrye Bash eigentlich auch, aber vielleicht nur wenn man den Installer nutzt) und reset timestamps.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 18:49
#15
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hmm aber der obmm sieht anders aus als im bild weswegen ich bisher nur reset to default gefunden habe (unter settings des obmm)
und rest to default hat ingame nichts gebracht
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25.06.2018 19:29
#16
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Habe es gerade in Wrye Bash wiedergefunden:
1) Den Installer-Reiter oben links neben den Mods aktivieren (das dauert beim ersten mal...)
2) Rechtsklick auf einen der Header (Paket, Datum usw. irgendeinen aus der Zeile rechtsklicken)
3) Es erscheint ein Fenster mit einigen Haken.
4) BSA Redirection sollte da (eigentlich) immer an sein.
EDIT: Ja, Wrye Bash regelt das anscheinend mit der Oblivion.ini auch proaktiv für alle BSAs, die nicht über seinen Installer gelaufen sind.
Wenn es das also nicht ist, dann stimmt vielleicht was mit den Resourcen nicht. Du zwingst mich damit zur Installation von Morroblivion... und das wo Oblivion eines der instabilsten Games auf meinem Rechner ist. Ich bin erst wenige Stunden im Spiel und kann schon keinen Save mehr crashfrei anlegen.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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25.06.2018 19:38
#17
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ja dieses bsa dingens ist an
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25.06.2018 19:40
#18
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Schnirch, dann muss ich das wohl auch mal durchorgeln.
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25.06.2018 19:41
#19
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das sagt mir nun gar nichts
xd
ingame sind aber immer noch die gelben dinger. hat alles bisher leider nichts gebracht
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25.06.2018 19:57
#20
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Ich meinte damit, dass ich es mal installieren sollte, aber die üblichen Verdächtigen (Download- oder Installationsfehler) könnte ich damit nicht nachvollziehen.
Die alten 2014er Resourcendateien an sich dürften OK sein.
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