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03.09.2018 13:29
#61
Richtig. Von daher möchte ich da auch nicht weiter über ungelegte Eier mutmaßen. Was mir allerdings wieder ein wenig missfällt: Diese Kategorisierung der Quests und NPC's nach Spielerlevel. Muss sagen, dass ich das beim Witcher absolut gehasst habe. Da reitet man an einem Schauplatz vorbei, und sieht mit seinem Level 5 Charakter, dass man sich dort erst mit Level 32 hintrauen sollte. Doh... kann man nicht die Spielwelt in etwas so gestalten, dass sich das nach und nach aufbaut? Bethesda hat das bei Fallout 4 auch geschafft. Und, ja, da wird skaliert, aber, auch die Spielwelt war so aufgebaut, dass man mit dem steigernden Level in immer härtere Gebiete kommt. Und, eigentlich erwarte ich das so in einem Spiel, auch bei linearen nicht-RPG's ist es so, dass man im Laufe des Spiels immer bessere Waffen bekommt, und der Schwierigkeitsgrad stetig ansteigt.
Did you think those ancient phrases were mere words, Manfool? Look at me!
I am The Woodsie Lord, The Trickster of legend!
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05.09.2018 05:57
#66
Zitat von The Trickster
Bin mehr so der Spieler, der Areal um Areal erkundet, und das dann auch abschließen möchte. Sonst muss ich mir Spickzettel machen (da noch hin, hier noch hin, dort steht noch eine Level 100 Truhe etc.). Finde ich suboptimal. Aber, gut, Ansichtssache.
Mal zuerst zu dieser Meinung: Das sehe ich auch so. Aufgrund der Größe von Gebieten ist die Truhe aus dem Kopf.
Zitat von Gothaholic
in der Tat. ich finde es nämlich sogar einen dicken Pluspunkt wenn ein Spiel einem Anreize bietet immer wieder in schon besuchte Gebiete zurück zu kehren, das trägt enorm zur Lebendigkeit der Welt bei sofern die Entwickler das plausibel machen können (wie z.B. bei den ersten beiden Gothics). abgrasen und dann abhaken finde ich deutlich weniger befriedigend, hat so was von Checklisten.
Es gibt in den von The Trickster benannten Games, wie Fallout 4 oder Skyrim, immer einen Respawn. Auch Zufallsbegegnungen. Die Gegend ist nicht leer. Er meinte, dass er die Dinge, die es dort zu erledigen gab und die für ihn wichtig waren, auch erledigt hat.
Um ehrlich zu sein, mir ist der Hersteller egal und auch Cyberpunk. Wenn das Spiel dann mal da ist, werde ich entscheiden, ob ich genau dann darauf Bock habe oder nicht. Wenn nicht, kaufe ich es nicht. Für mich gab es mal eine Firma, da habe ich gesagt, von denen kannst Du unbesehen ein Spiel kaufen. Das hat sich geändert. Leider für alle Firmen. Alte Lorbeeren zählen nicht mehr. Und wenn ein Videoschnipsel 5 Jahre Klicks sammeln kann und das Spiel immer noch nicht da ist, Leute ...
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06.09.2018 12:55
#68
Versteh ehrlich gesagt nicht, warum CDPR hier so einen Stellenwert hat. Wahrscheinlich wegen GOG? Außer dem Witcher haben die doch noch gar nichts großes entwickelt.
Sehe das ähnlich wie VRanger. "Blind" kaufe ich sowieso nichts, und, der Witcher war auch nur sehr bedingt etwas für mich. Und, bei den ganzen Vorschusslorbeeren, und Deus Ex-Vergleichen, die ich nicht so ganz nachvollziehen kann, bin ich erst doppelt vorsichtig. Sieht zwar bislang gut aus, aber, ich werde definitiv erst mal abwarten, mir Tests und Gameplay-Videos anschauen, und dann entscheiden, ob es etwas für mich ist. Mach ich allerdings generell so, nicht nur hier. Es sei denn, es ist ein 10-15 € "No-Brainer".
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