Hallöchen alle miteinander,
Bin durch Zufall auf ein Gothic Let´s Play gestoßen und hatte gleich Pippi in den Augen (vor Freude natürlich). Reflexartig die Gothic CD´s aus dem Schrank geholt und installiert.
Danach:
-Patch 1.08k
-Playerkit
-Systemkit
-D3D11 Renderer
-Freddy´s Texture-Pack
-Cornage Graphics
-Dunkle Geheimnisse (+Sprachausgabe)
Und.............es sieht unglaublich gut aus und läuft butterweich. Respekt an die Modder.
Eine kleine Sache stört mich aber: die aufnehmbaren Gegenstände leuchten nicht mehr auf und sind so (für jemanden mit leichter rot-grün-Schwäche) nur sehr schwer zu erkennen und lassen sich schwer von den normalen Texturen unterscheiden. Auch Gegner oder NPC´s leuchten nicht mehr auf, wenn ich sie anvisiere (also kein interaktiver Focus).
Anfänglich hatte ich die Vermutung, dass es mit den NVIDIA-Systemeinstellungen zu tun haben könnte und hab da rumprobiert. Mittlerweile habe ich aber die Ursache gefunden: es ist der D3D11 Renderer.
Gibt es eine Möglichkeit trotz des D3D11 Renderers das leuchten (bzw. den interaktiven Focus) wieder zu aktivieren? Oder ist das so gewollt?
Hab in der "Systempack.ini" folgende Einträge gefunden:
Highlight MeleeFocus=1
Highlight InteractFocus=1
Hmmm, müsste ja eigentlich passen.
Mein System: Windows 7 (64bit), Intel i5-4670k @3,4GHz, GTX 770 (2GB), 16GB Ram, 24"TFT --> 1920x1080
P.S.: (gehört hier zwar nicht rein, aber fragen kostete ja nix): Bin zwar noch relativ unterstufig unterwegs (Whistlers Schwert mit 40 Schaden) kann aber schon gut Viecher wegklatschen. Bei Keilern und Lurkern verursache ich aber null Schaden, nicht mal ein klitzekleines bisschen, egal ob ich 10 oder 2 mal zuschlage. Ein Bug? Oder skaliert mein Schaden mit dem "Rüstwert" der Viecher (so dass ich die wirklich erst später plätten kann)?
Gruß