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Wind- und Sturmknecht
Warum gibt es die Waffen?
Warum geben sie einen Malus auf Critchance?
Gibt es ein Szenario in welchem sie Sinnvoll sind?
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Zitat von Lord Rhapthorne
Warum gibt es die Waffen?
man kann sie verkaufen.
Zitat von Lord Rhapthorne
Gibt es ein Szenario in welchem sie Sinnvoll sind?
Fisk trägt dann immer den Sturmknecht den ich ihm verkaufe, so wie es aussieht ist er zufrieden damit - passt.
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Die Waffen sind einfach ein Gimmick.
Verkaufe die und du hast ewas mehr Gold.
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Spielt man ohne Skriptpatch, erlauben beide Waffen das Lernen zu geringeren LP Kosten, wenn man das Waffentalent unter einen entsprechenden Schwellenwert drückt. Zusätzlich, und das sollte auch mit Skriptpatch noch funktionieren, erlauben die Waffen es dir, das Lehrerlimit um 10 zu überschreiten. Ein begrenzt nützlicher Effekt, da die meisten Lehrer sowieso bis 60 unterrichten und man damit bereits fast an der Boni-Grenze angelangt ist.
Sie haben also einen sehr spezifischen Nutzen.
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Zitat von Enternix
Spielt man ohne Skriptpatch, erlauben beide Waffen das Lernen zu geringeren LP Kosten, wenn man das Waffentalent unter einen entsprechenden Schwellenwert drückt. Zusätzlich, und das sollte auch mit Skriptpatch noch funktionieren, erlauben die Waffen es dir, das Lehrerlimit um 10 zu überschreiten. Ein begrenzt nützlicher Effekt, da die meisten Lehrer sowieso bis 60 unterrichten und man damit bereits fast an der Boni-Grenze angelangt ist.
hm, das wäre schon interessant, denn wenn ein Lehrer beispielsweise bis 60 trainiert ist er normalerweise ungeeignet wenn ich bis 64 trainieren will um den bekannten LP-Effekt mitzunehmen. weißt du ob es dann irgendwelche Probleme gibt wenn man die Waffe wieder ablegt oder kann man das bedenkenlos machen?
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Zitat von Gothaholic
hm, das wäre schon interessant, denn wenn ein Lehrer beispielsweise bis 60 trainiert ist er normalerweise ungeeignet wenn ich bis 64 trainieren will um den bekannten LP-Effekt mitzunehmen. weißt du ob es dann irgendwelche Probleme gibt wenn man die Waffe wieder ablegt oder kann man das bedenkenlos machen?
Probleme wären mir nicht bekannt, aber der Nutzen ist marginal, da in DNdR die meisten Talentlehrer sowieso bis zur Boni-Grenze trainieren. Wulfgar und Cord stehen auch immer zur Verfügung, von daher spart einem die Methode maximal ein paar Laufwege im Minental oder in Jharkendar. Der interessantere Teil der Methode wäre der erste Trick , aber der ist wie gesagt gefixt. Und außerdem hart an der Grenze zum Bugusing. Ansonsten gilt wie immer, ein extra Savegame anlegen und ausprobieren.
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Zitat von Enternix
Der interessantere Teil der Methode wäre der erste Trick , aber der ist wie gesagt gefixt. Und außerdem hart an der Grenze zum Bugusing.
ich spiele ja ohne Skriptpatch, das wäre von daher kein Problem, aber ich würde es auch als Bugusing ansehen, von daher werde ich das nicht ausnutzen.
Zitat von Enternix
Ansonsten gilt wie immer, ein extra Savegame anlegen und ausprobieren.
ich werde es beim nächsten Mal testen, momentan habe ich kein passendes Savegame zur Hand (und sooo wichtig ist es in der Tat nicht ).
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Kann man dann nicht auch LP sparen wenn man immer an der nächsten LP grenze das Ding anlegt, nochmal 10 stärke für 5 LP jeweils "kauft" und dann ablegen und mann hätte quasi schon 10 LP gespart?
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Zitat von Lord Rhapthorne
Kann man dann nicht auch LP sparen wenn man immer an der nächsten LP grenze das Ding anlegt, nochmal 10 stärke für 5 LP jeweils "kauft" und dann ablegen und mann hätte quasi schon 10 LP gespart?
Genau das meinte ich ja weiter oben. Aber ich habe da wohl was durcheinander gebracht, laut der Hilfe wurde der Trick bereits mit Version 2.6 behoben und nicht erst per Scriptpatch. Das Lernen über die Trainergrenze hinaus geht allerdings tatsächlich noch.
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Möglicherweise dachten sich die Piranhas, dass es bei all den Steinwächtern und Sumpfgolems, die mit dem Addon dazukamen, ein paar zusätzliche stumpfe Waffen bräuchte. Zumindest der Sturmknecht ist die stärkste stumpfe Waffe im Spiel und beide sind in Jharkendar zu bekommen.
Wäre insofern natürlich auch vergebene Mühe, da der Sumpfgolem die einzige Golemart im Spiel ist, die gegen stumpfe Waffen nicht besonders anfällig ist - vermutlich wurde das übersehen.
Oder man hatte tatsächlich mal im Sinn, diese Waffen ihren Namen gemäß Windschaden verursachen zu lassen. Das wäre tatsächlich recht mächtig (man würde Gegner dann wegschleudern wie Golems oder Drachen das tun) und würde erklären, warum sie zum Ausgleich so bescheidene Werte bekommen haben.
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Die beiden Waffen haben außerdem eine größere Reichweite als andere Zweihänder in der "Gewichtsklasse", das könnte es z.B. einfacher machen, dem Todesfurz der Sumpfgasdronen zu entgehen oder andere Gegner auf Distanz zu halten. Als Tradeoff sinkt dafür die kritische Trefferchance.
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