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Ein Glück für dich.
Bin eher so der sneakende Langwaffen-Charakter. Quasi die Braut, die sich nicht ran traut.
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11.06.2018 18:13
#22
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Mein Problem bei Skyrim war eigentlich immer dass man bereits wenn man gefühlt 20 % der Quests abgeschlossen hat und etwa lv 35 ist seine drei Skillbäume voll hat und die meisten Gegner die man sieht problemlos umnatzt. In seiner Spezialisierung kann man dann nicht besser werden und so wird das Spiel schnell langweilig obwohl man noch längst nicht alles endeckt und gespielt hat.
Deswegen habe ich 4-5 mal neu angefangen aber nie die HQ durchgespielt. Das weiteste bei der HQ war beim 1. Durchgang aber da hatte ich einen Gamebreaker und konnte nicht weiter machen.
Das Skillsystem ist gar nicht umfangreich genug um für den ganzen Content zu motivieren was eigentlich ziemlich dumm ist
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Kann ich nur zustimmen.
Aber probier mal "Ordinator". Die Mod bohrt die Skillbäume ordentlich auf und damit hats dann wieder Spaß gemacht.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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https://www.youtube.com/watch?v=IP7ThsiHgjQ
Das Video hat DWS eben im Spiele allgemein geposted und aus irgendeinem Grund wieder gelöscht. Aber wie ich finde, bringt es Skyrim - mit Ausnahme des einleitenden Satz "Skyrim is a great game" - sehr gut auf den Punkt. Und könnte noch mehr Dinge aufzählen, die mir an Skyrim nicht gefallen haben, aber dass ich 300h in Oblivion gesteckt habe und einen Skyrim-Spielstand nie länger als 20h ausgehalten habe, soll reichen.
Nachdem Fallout 4 schon so extrem runtergedummt wurde, dass das Dialogsystem nur noch aus 4 Standardantworten besteht und das sehr gute Fallout-Skillsystem mit weiß Gott wie vielen Fähigkeiten auf 7 reduziert hat, die vieles gleichzeitig skillen, habe ich auch kein Interesse mehr an weiteren Bethesda-Spielen.
Mir sind die Spiele schlichtweg zu schwach und unimmersiv.
~ That is not dead which can eternal lie
~ And with strange aeons even death may die
We shall swim out to that brooding reef in the sea and dive down through black abysses to Cyclopean and many-columned Y'ha-nthlei,
and in that lair of the Deep Ones we shall dwell amidst wonder and glory for ever.
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Zitat von ICorg
So und jetzt nochmal mit Absätzen.
Bitteschön, extra für dich.
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11.06.2018 18:36
#27
Zitat von TheLongestDay
Bitteschön, extra für dich.
Sehr gut, danke.
Ja muss dir recht geben das Levelsystem und die Charakterentwicklung sind nicht mehr so gut wie in der Vorgängern. Skyrim an sich ist auch wirklich nicht so geil wie es immer gemacht wird. Aber es ist halt ne krasse Open World und da scheint es halt als der hellste Stern am Horizont.
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Schön, endlich was von TES zu hören und zu sehen, auch wenn es nicht viel ist. Ich hoffe nur, dass TES 6 wieder ein klassisches SP RPG wird und Bethesda keine zu abgedrehten Experimente macht, wie gerade bei Fallout. Ich glaube, Todd Howard hat schon mitbekommen, in welche Richtung die Kritiken der RPG-Fans bei Skyrim und Fallout 4 gingen. Ich könnte mir vorstellen, dass zukünftige RPGs wieder etwas anspruchsvoller werden.
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Zitat von EfBieEi
Das Skillsystem ist gar nicht umfangreich genug um für den ganzen Content zu motivieren was eigentlich ziemlich dumm ist
Ich kann da nur wärmstens "T3nd0s Skyrim Redone" empfehlen, eine Mod die das gesamte Spiel neu ausbalanciert, und u.a. die gesamten Perktrees reformiert, und sie viel umfangreicher macht.
Aber auch die AI wird verbessert, Kämpfe werden taktischer, das Level-Scaling wird weniger vorhersehbar, etc.
Ist auch komplett kompatibel zu Frostfall, einem Mod ohne den ich nicht spielen wollte.
Habe Skyrim zuletzt mit fast 200 Mods gespielt. Das Spiel ist alle 30-60 Minuten abgestürzt, also hab ich einen Mod installiert bei dem ich einstellen kann wann und wie oft Autosaver erstellt werden (und wieviele es geben kann). Die Mods machen das Spiel gut, sonst ist es wirklich eher so... meh.
Das wusste ich. Ich hatte aus meinen Erfahrungen mit Oblivion und Fallout 3 (und eingeschränkt New Vegas) gelernt. Ich wusste, dass erst die Mods das Spiel für mich wirklich spielenswert machen würden, also habe ich nicht nur gewartet bis die Mod-Tools draußen waren, sondern danach nochmal ein halbes Jahr oder so, bevor ich es mir gekauft habe. Das war definitiv die richtige Entscheidung, und ich werde es bei jedem zukünftigen Bethesda Game Studios Spiel wieder so machen.
Geändert von ulix (11.06.2018 um 18:46 Uhr)
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Muss gestehen, ich mag Mods nicht, die etwas am Spiel verändern. Grafik-Mods, oder Sound-Mods, OK, schön und gut, aber, meine Auffassung ist, dass man Spiele so spielen sollte, wie sie gemeint waren. Da mit Mods rumzumurksen ist nicht mein Ding. Aber, jedem das seine. Besonders bei großen Rollenspielen ist ein richtiges Balancing extrem schwer. Und, so wird es auch bei Skyrim sein. Spielt der Spieler 40 Stunden lang, oder spielt er 300 Stunden lang? Schwierig es für beide Szenarien "korrekt" hinzubekommen. Wobei ich das jetzt bei Bethesda-Spielen gar nicht so kritisch sehe, immerhin skalieren die ja auch jede Menge.
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Skyrim wird ohne Mods aber leider relativ schnell langweilig
"Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
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Weil man sich an die Möglichkeiten der Mods gewöhnt hat. Ich habe Skyrim auch ohne Mods mehr als 100h gespielt. Und war glücklich damit. Das wird bei TES6 auch nicht anders sein.
Ich hoffe aber, dass diverse Schwächen aus Skyrim und Fallout 4 nicht übernommen werden. Den Basenabu brauche ich absolut nicht, aber etwas mehr als in Hearthfire gab wäre mir dann doch recht.
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Zitat von Heinz-Fiction
Skyrim wird ohne Mods aber leider relativ schnell langweilig
Ich würde mal sagen, das ist weitesgehend Geschmacks- und Ansichtssache. Immerhin war es auf Konsolen ebenfalls sehr beliebt, und dort gibt es erst seit kurzem Mods (soweit mir bekannt ist).
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Zitat von EfBieEi
Wird bestimmt noch casualischhaftiger als skyrim.
Was ist den groß der Unterschied?
Ich kann mir nur an Sachen wie die Sternbilder erinern die man auswählen konnte. Wirklich weniger Casual fand ich es nicht, nur un übersichtig.#
War aber klar das ein Teso kommt. Es war ja bis her immer abwechseln Fallout, Teso, Fallout Teso.
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Zitat von Progrinator
Was ist den groß der Unterschied?
Ich kann mir nur an Sachen wie die Sternbilder erinern die man auswählen konnte. Wirklich weniger Casual fand ich es nicht, nur un übersichtig.#
War aber klar das ein Teso kommt. Es war ja bis her immer abwechseln Fallout, Teso, Fallout Teso.
TESO ist elder scrolls online, nicht die singleplayerspiele
Zitat von The Trickster
Ich würde mal sagen, das ist weitesgehend Geschmacks- und Ansichtssache. Immerhin war es auf Konsolen ebenfalls sehr beliebt, und dort gibt es erst seit kurzem Mods (soweit mir bekannt ist).
Da greift das, was sturmsense schreibt. Wer am PC spielt, ist Mods höchstwahrscheinlich gewohnt und kann oder will darauf nicht verzichten. Aus diesem Gründe würde ich auch nie an ner Konsole spielen (der Modsupport auf Konsole ist mit dem des PCs nicht ansatzweise vergleichbar)
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Zitat von Heinz-Fiction
T
Da greift das, was sturmsense schreibt. Wer am PC spielt, ist Mods höchstwahrscheinlich gewohnt und kann oder will darauf nicht verzichten.
Außer einem Mod bei New Vegas, der die Hitsquads aus dem Spiel entfernt, und dem Oblivion Deutsch Fix, der quasi zwingend notwendig ist, weil sonst Texte abgeschnitten sind, oder die Sprachausgabe fehlt, habe ich nie einen Mod bei einem Bethesda-Spiel angewendet. Mag ja sein, dass manche nicht darauf verzichten wollen, aber, eine Generalität würde ich daraus nicht machen.
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Hatte mir extra den Wecker auf 3.30 Uhr gestellt um Bethesda's Pressekonferenz auf der E3 anzusehen. Als Todd Howard dann die Frechheit besaß zu sagen "Aber ich weiß ja, weshalb ihr alle da seid - wegen Fallout!", habe ich sofort einen ragequit hingelegt.
Die Neuigkeit, dass anscheinend kurz darauf TES6 angekündigt wurde mit einem Mini-Teaser hat aber alle Wogen geglättet. Endlich wieder ein Game, auf das ich mich so richtig freuen kann. Hoffentlich kommen im Laufe der Monate noch mehr Infos (zumindest eine konkrete Aussage bezüglich des Settings, auch wenn ich aktuell Hammerfell oder Hochfels vermute; Hammerfell wäre mir aber lieber).
Geändert von Rimfaxe96 (11.06.2018 um 22:12 Uhr)
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Ich vermute ganz stark high rock. Skyrim, Morrowind und Cyrodiil fallen ja schonmal weg da schon einmal als Szenario verwendet, bleiben also nur noch die südlichen und westlichen regionen. Hammerfell besteht zu einem nicht unerheblichen Teil aus Wüste, davon seh ich im Trailer aber gar nix, weshalb ich das für unrealistisch halte ... Black Marsh, Elsweyr und Valenwood gehen ja auch eher in Richtung Wald/Sumpf, und die summerset isles ... mal ehrlich, wer interessiert sich schon für die heimat der arroganten hochelfen? Außerdem ist im Teaser Schnee zu sehen, was für eine nördliche Region spricht, und die Bucht rechts im Teaser passt auch ganz gut zur Landkarte von High Rock ... also ich gehe zu 95 % davon aus, dass High Rock das Spielgebiet wird. Aber vielleicht überrascht Bethesda ja auch mal seine Kunden und beschränkt das Spielgebiet nicht auf eine einzige Region
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Ja, sieht stark nach High Rock (Hohenfels?) aus. So wird's auch überall gemutmaßt.
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Zitat von The Trickster
Fand Skyrim jetzt auch "casualischhafter" als Oblivion. Fand schon beim Bogen an. In Oblivion hat der Pfeil noch eine bogenhafter Flugrichtung gehabt (was ich übrigens super, und auch sehr intuitiv fand), bei Skyrim reicht einfach mittendrauf zielen, Bums, jeder Pfeil aus 200 Metern sitzt im Ziel. Das Ingame-Menü war auf Konsolen ausgelegt, der Skilltree in einer esoterischen Ansicht, die am ehesten auf schönes Design, als auf Komfort ausgelegt war, und Begleiter bekommt man auch direkt am Anfang des Spiels. Nicht falsch verstehen, Skyrim macht vieles besser als Oblivion (Schlösser knacken!), aber, casualiger finde ich es schon. Egal, ist die Entwicklung der Zeit.
Hä? Also ich musst in Skyrim immer bißchen nach oben zielen wenn ich aus weiter Entfernung mitm Bogen geschossen hab. Gab also auf jeden Fall einen drop
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