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Path of Exile #3

  1. #301 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Nincompoop
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    Naja, so viel sind 190 auch nicht. In Legion hatte ich, meiner Erinnerung nach, so an die 100 Tode in Akt 10 und ich spiele das Spiel schon recht lange.
    Das hängt halt davon ab, wie man spielt und wie sehr man sich um defensive Stats bemüht. Tatsächlich ist "Flammenspurt" bei mir auch einer der Hauptübeltäter.

    2000 Leben ist vielleicht etwas wenig, in Akt 9 kann man durchaus so 2,5 bis 3k haben. Und was bedeutet "4 Teile an der Werkbank"? Dort kann man Helme, Handschuhe, Schuhe, Körper, Ringe, Amulette, Gürtel und Waffen/Schilde/Köcher verbessern. Später sogar Flaschen(nicht sonderlich nützlich), wenn man den Syndicat Oberboss erledigt hat.
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  2. #302 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Nincompoop
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    Holy Shit, Exile Con.

    3.9 sieht super aus, und 4.0 ist der Wahnsinn!


    .... außerdem: Path of Exile Mobile.
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  3. #303 Zitieren
    Urgestein Avatar von TobiTobsen
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    Sie mussten ja auch nachlegen, nach der Diablo 4 Ankündigung.
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  4. #304 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    [Video]

    Jetzt wird's richtig interessant.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  5. #305 Zitieren
    Urgestein Avatar von TobiTobsen
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    Was sagt ihr denn nun eigentlich zum neuen Skill- bzw. Gemsystem?

    Dadurch das nun alle Gemmen in einem Sixlink sind, sollen ja mehr Fähigkeiten eingesetzt werden, als es bisher der Fall war.
    Weiß noch nicht so richtig ob das klappen wird...vielleicht führt es nur dazu, dass man trotzdem nur 1-2 Hauptskills benutzen wird (einen für die Monster, einen für die Bosse) und man nutzt die restlichen freien Slots einfach nur für mehr, bzw bessere Defensivfähigkeiten. Was meint ihr?
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  6. #306 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    nun alle Gemmen in einem Sixlink sind
    Ich hab zwar nur den Stream gestern Abend von Chris gesehen und nicht die detaillierte Erläuterung nachts von Eric, aber das ist Teil von PoE2 für Ende 2020. Genauso wie die neuen Akte.

    Jetzt im Dezember kommt als nächstes erstmal die Bow-League mit der Atlas-Überarbeitung und Support-Plus Gems.
    Petrus ist offline

  7. #307 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    Was sagt ihr denn nun eigentlich zum neuen Skill- bzw. Gemsystem?
    Also ich finde es ziemlich cool. Es soll ja auch den Einstieg für Neulinge erleichtern, da die ja jetzt aktuell doch meistens sehr überfordert sind mit dem Game. Ich bin jedenfalls ziemlich gespannt. Die neue Grafik finde ich richtig genial, erinnert mich an die ersten Tage von PoE.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  8. #308 Zitieren
    Legende Avatar von baumwall49
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    https://www.pcgames.de/Path-of-Exile...-game-1337209/

    Na da bin ja mal gespannt GGG traue ich es zu das sie es besser machen als Bli$$ard
    <img src=http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic154192_15.gif border=0 alt= />

    baumwall49 ist offline

  9. #309 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Wenn ich ehrlich sein soll, interessieren mich Mobile Games überhaupt nicht. Von daher ist mir ziemlich egal, was Blizzard und/oder GGG in der Beziehung machen. Ich freue mich erstmal wie ein Schnitzel auf PoE2.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  10. #310 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Nincompoop
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    Was sagt ihr denn nun eigentlich zum neuen Skill- bzw. Gemsystem?

    Dadurch das nun alle Gemmen in einem Sixlink sind, sollen ja mehr Fähigkeiten eingesetzt werden, als es bisher der Fall war.
    Weiß noch nicht so richtig ob das klappen wird...vielleicht führt es nur dazu, dass man trotzdem nur 1-2 Hauptskills benutzen wird (einen für die Monster, einen für die Bosse) und man nutzt die restlichen freien Slots einfach nur für mehr, bzw bessere Defensivfähigkeiten. Was meint ihr?
    Für ein genaues Bild müssten wir abwarten, bis es irgendwann ein paar mehr Informationen gibt, ist ja noch eine Weile hin.
    An sich ist der Schritt logisch, 6-Links sind inzwischen fast zwingend erforderlich für's Endgame und gleichzeitig immer noch recht schwer zu bekommen (SSF zumindest). Der Mangel an Sockeln war auch zunehmends problematisch und es war auch nervig Items auszutauschen und dann die ganzen Gemmen rüberzuschieben, vor allem wenn man nicht haargenau die richtigen Sockelfarben hatte.
    Also das System ist leichter zu benutzen und sollte es dadurch auch ermöglichen, noch mehr Komplexität hinzuzufügen. Obendrein öffnet es auch die Tür für die andere Art Sockel, wie man sie aus Diablo 2 kennt, bzw. mehr Abyssal Sockel.

    Auf der negativen Seite mochte ich es, die Gemmen in der Ausrüstung zu haben, dass hat sich richtig angefühlt. Der separate Skillscreen reißt mich ein bisschen raus (wahrscheinlich gewöhnt man sich in den ersten 5 Minuten dran^^). Obendrein war es vorher Tricky einen 6-Link zu bekommen der auch gute Stats hatte, das ist jetzt ziemlich trivial, man muss eigentlich nur noch auf die Stats achten.

    Mehr 6-Links dagegen finde ich super. GGG sagten irgendwo, dass es etwa genau so schwierig sein soll sämtliche 9 Gemmen zu 6-linken (bzw. 6-Sockeln, verlinkt sind sie ja jetzt automatisch) wie es vorher war seine Rüstung plus ggf. Zweihandwaffe zu 6-linken.
    Ich denke schon, dass das zu mehr Vielfalt führt, allein schon zwei verschiedene Skills für Bosse + Trash zu haben ist eine Verdopplung der Skills.
    Die Pros tauschen ja auch für Bosse immer einzelne Support Gemmen aus, das war mir immer zu blöd und wird jetzt auch überflüssig. Sehr gut.
    Außerdem werden Bewegungsskills dadurch auch stark gebufft, so dass diese auch stärker zum Angriff benutzt werden können. Damit wären wir schon bei drei verschiedenen Angriffsskills die man so benutzt.
    Dann öffnet sich natürlich das Tor für Komboskills. Wie z.B. Frostbolt + Ice Nova/Vortex oder verschiedene Elemental Equilibrium Shenanigans.

    Ansonsten gibt es wie gesagt noch viele Fragezeichen:
    - Was passiert mit Triggerskills? Da braucht es definitiv eine Mechanik die verhindert, dass man sich 8-9 Triggersetups einbaut oder zumindest dies nicht zu stark werden lässt.
    - Abyssal Sockets hatte ich ja schon erwähnt. Ersetzt ein Abyssal Sockel jetzt einen kompletten 6-Link? Oder sind sie komplett zusätzlich?
    - Was ist mit Affixen die Skills gewähren oder gesockelte Skills stärken (Bitterdream ^^)?
    - ...

    Ich werde den Item-Sockeln sicherlich etwas nachtrauern aber insgesamt freue ich mich auf die Änderungen und halte sie einfach für folgerichtig.

    Btw. falls es jemand nicht mitbekommen hat: Die Anfangsszene wo die 7 Charaktere gehängt werden und einer überlebt... das wird die neue Charakterauswahl!
    Nincompoop ist offline Geändert von Nincompoop (21.11.2019 um 19:41 Uhr)

  11. #311 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Zitat Zitat von Nincompoop Beitrag anzeigen
    Btw. falls es jemand nicht mitbekommen hat: Die Anfangsszene wo die 7 Charaktere gehängt werden und einer überlebt... das wird die neue Charakterauswahl!
    Jaaaa, das finde ich ziemlich cool. Ist mal was ganz anderes. Freut mich echt, dass GGG auf so eine positive Art kreativ ist. Hoffentlich wirkt sich das auch auf das gesamte Game aus.

    Ich hab ja von GGG ein Gameplay-Video zum 2. Teil gesehen, wo ein Bossgegner erstmal eine große Glocke mopst und dann mit dem Teil um sich schlägt. Ist echt witzig.

    Argh, ich wünschte man könnte das Teil schon zocken.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
    Solitaire ist offline

  12. #312 Zitieren
    Urgestein Avatar von TobiTobsen
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    Wahrscheinlich ist die nächste Liga ein guter Zeitpunkt, um mal wieder bei POE reinzuschauen. Da bekommt man ja mit dem 3.9. Update gleich noch ein neues Atlassystem dazu, inklusive neuer Endbosse. Das ist dann endlich mal eine große Änderung, anstatt immer nur eine neue Ligamechanik einzuführen. Ich glaube es wird Zeit für meinen ersten Versuch als Shadow...
    TobiTobsen ist offline

  13. #313 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    Ich glaube es wird Zeit für meinen ersten Versuch als Shadow...
    Wie jetzt? Du hast noch nie einen Shadow gespielt? Dann wird es aber höchste Eisenbahn. Der Shadow ist mein Lieblingschar.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  14. #314 Zitieren
    Urgestein Avatar von TobiTobsen
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    Na mal sehen, ob er mir gefällt.

    Meine Charaktere bis jetzt waren:

    Ice Shot Deadeye Ranger
    Cyclone Slayer
    Righteous Fire Chieftain
    Arc Witch Elementalist
    TobiTobsen ist offline

  15. #315 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    Na mal sehen, ob er mir gefällt.

    Meine Charaktere bis jetzt waren:

    Ice Shot Deadeye Ranger
    Cyclone Slayer
    Righteous Fire Chieftain
    Arc Witch Elementalist
    Okay, bei der übersichtlichen Anzahl an Chars spielst du offensichtlich noch nicht lange ... ich bin ja schon seit 2013 dabei.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  16. #316 Zitieren
    Urgestein Avatar von TobiTobsen
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    Doch bin auch seit 1.0 dabei (oder seit der open Beta, weiß garnicht mehr genau), aber meine ersten Charaktere waren nicht der Rede wert.

    Hab nur die aufgezählt, die wirklich im Endgame waren und die ich aktuell noch habe.
    TobiTobsen ist offline

  17. #317 Zitieren
    Dea Avatar von Solitaire
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    Zitat Zitat von TobiTobsen Beitrag anzeigen
    Doch bin auch seit 1.0 dabei (oder seit der open Beta, weiß garnicht mehr genau), aber meine ersten Charaktere waren nicht der Rede wert.

    Hab nur die aufgezählt, die wirklich im Endgame waren und die ich aktuell noch habe.
    Verstehe. Finde ich aber trotzdem interessant, dass du in der ganzen Zeit nicht wirklich mal einen Shadow gespielt hast. Ich wäre vor Neugier gestorben.
    https://upload.worldofplayers.de/files11/eqc2HbIFczzKBQgS9KFSolitaitreXY_neu.png
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  18. #318 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Also ich hab bisher auch noch keinen Shadow ins Endgame gebracht. Irgendwie ist mir die Defensive mit viel chancenbasiertem Ausweichen und wenig Rüstung etwas suspekt. Man wird zwar häufig in Ruhe gelassen, aber wenn man dann mal getroffen wird, haut's einen gleich fast aus den Latschen. Beim Ranger ist es ja ähnlich, aber davon hab ich auch nur noch einen einzigen nach der jüngsten Löschaktion - dafür mittlerweile ein paar Elementarhexen mehr, die mich mit Incinerate etwas in ihren Bann gezogen hatten.

    Jetzt will ich unbedingt noch vor dem nächsten Patch den Elder und Shaper zusammen besiegen und Zanas Questreihe abschließen, bevor der ganze Kram in zwei Wochen umgebaut wird.
    Petrus ist offline

  19. #319 Zitieren
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Zitat Zitat von Petrus Beitrag anzeigen
    [... bevor der ganze Kram in zwei Wochen umgebaut wird.
    Was genau wird denn umgebaut? Wenn es geht würde ich eine kurze Zusammenfassung in deutsch begrüßen

    Ach und was ich noch fragen wollte... wenn man 2 Äxte (oder Schwerter, Streitkolben etc.) trägt legt man sich da eigentlich am Waffentyp fest und steigert die Werte bezogen auf die jeweiligen Waffen?
    Golden Girl ist offline Geändert von Golden Girl (27.11.2019 um 11:48 Uhr)

  20. #320 Zitieren
    Ranger Avatar von Petrus
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was genau wird denn umgebaut? Wenn es geht würde ich eine kurze Zusammenfassung in deutsch begrüßen
    Hier sind ein paar offizielle Antworten auf Fragen zur neuen Erweiterung. Vieles ist ja noch nicht bekannt, aber der Elder meine ich vernommen zu haben, gilt in zwei Wochen als besiegt, weil wir, die Exiles, ihn in den vergangenen Jahren besiegt haben. Wie es nun genau weitergeht dürfte ein Großteil des Inhalts der nächsten Erweiterung sein.

    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Ach und was ich noch fragen wollte... wenn man 2 Äxte (oder Schwerter, Streitkolben etc.) trägt legt man sich da eigentlich am Waffentyp fest und steigert die Werte bezogen auf die jeweiligen Waffen?
    Festlegungen an für sich gibt es ja nicht, insofern bin nicht sicher, ob ich die Frage richtig verstehe. Ich binde mich meistens mit den Waffen an den Fortbewegungsskill, z.B. Whirling Blades kann man nur mit Dolchen, Klauen und Schwertern benutzen. Wenn ich mit meinem Skillbaum nun Äxte statt Schwerter benutzen wollte könnte ich das einigermaßen problemlos, sowohl Einhand+Schild als auch Dual-Wield. Ich müsste mir dann nur einen anderen Movement-Skill raussuchen - und ggfs. auch einen anderen Hauptskill, weil nicht alle Skills mit allen Waffen kompatibel sind. Im Baum gibt es ein paar waffenbezogene Passivpunkte, die aber nicht übermäßig viel Schaden ausmachen.

    Beim Leveln kann man das gut ausprobieren, weil man dann nicht soviel umbauen muss. Je weiter man ins Endgame kommt, desto festgezurrter ist in der Regel der ganze Char wegen diverser Optimierungen.
    Petrus ist offline

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