[G2 Spacer] Default Texture beim Hinzufügen neuer Texturen
Moin,
ich möchte mit dem Spacer ein Worldmesh texturieren und auf externe Texturen zurückgreifen. Für die Übung habe ich im Spacer das Worldmesh zu Lobarts Hof gewählt und die Texturen der G2-Herbstmod entpackt (auch mit Texturen aus der Modderdatenbank habe ich es versucht).
Dann bin ich folgendermaßen vorgegangen:
1. Spacer im GothicStarter über den "Editor"-Button geöffnet
2. Worldmesh (Unterordner: _work/data/Meshes/Level) geöffnet
3. Worldmesh kompiliert (Outdoor, Editormode), Licht kompiliert
4. Im Fenster "Objectpages" über den "add"-Button die Texturen (Unterordner: _work/data/Textures/Level) der Dateiendung .tex gewählt
5. Texturen einem neu angelegten Materialfilter hinzugefügt
Nun besteht jede hinzugefügte Textur aus der Default Texture - die "Steintextur". Habe ich irgendeinen wichtigen Schritt ausgelassen? Ich habe mich in erster Linie nach diesem Tutorial gerichtet: https://www.worldofgothic.de/modifik...=spacertexture Dort findet dieses Problem leider keine Erwähnung. Google hat ebenfalls keine Lösung ausgespuckt. Das Problem der Default Texture trat zwar schon bei einigen auf, allerdings immer in einem anderen Kontext (meist selbsterstellte Texturen), sodass mir die Lösung nicht helfen konnte.
Grüße,
Ciddy