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unreal gold (gog) - diverse fragen

  1. #1 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    hab heut endlich unreal gold installiert und den letzten patch 2.27i drüber installiert.
    nun will ich ein spiel starten, hab aber das problem, dass mit der mouse umsehen nicht klappt,
    sondern die mouse übernimmt die steuerung und damit komm ich irgendwie gar nicht klar...
    hab bereits in optionen rumgespielt, steuerung auf wsad gestellt, doch mouse steuert immer noch.
    die taste für den mouseblick, gegenwärtig auf m, scheint rein gar nix zu tun...
    also wie kann ich das problem fixen? denn so ist unreal absolut unspielbar für mich!
    BABYLON 5: live and die in starlight
    honx ist offline

  2. #2 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Hast du Input/Dauerhafe Maussicht aus versehen ausgeschaltet? Sollte eigentlich immer an sein.
    Zyankali~ ist offline

  3. #3 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    hab ich ebenfalls aus und angeschaltet, hat nichts gebracht.
    aber komisch ist: nachdem mich mit alt-tab rausgewechselt habe und wieder zurück ins spiel,
    kann ich plötzlich mousblick aktivieren, m scheint zu funktionieren...
    scheinbar muss ich nun bei jedem start des spiels erstmal rausswitchen und wieder zurück...

    andere frage, wie kann ich diese schönen spiegelungen aktivieren?
    vom intro aus der urversion in den 90ern hab ich in erinnerung, dass die brücke so schön geglänzt hat.
    das tut sie gegenwärtig nicht. das will ich unbedingt wieder haben!
    egal, ob ich direct3d9 oder opengl als renderer wähle, reflektionen fehlen.
    direct3d (ohne 8/9) läuft gar nicht, crash to desktop wenn ausgewählt.
    direct3d8 werd ich nicht ausprobieren, auf einem directx9-system.
    genauso witzlos wäre dementsprechend auch der software-renderer.

    btw., der start von unreal gold dauert immer ewig, MINUTEN!
    BABYLON 5: live and die in starlight
    honx ist offline Geändert von honx (24.05.2018 um 10:26 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Es gibt 2 "Burgen". Einmal bei "Unreal" und einmal bei Return to Na Pali". Nur bei "Unreal" sieht man die Spiegelung. Welcher Hintergund gestartet wird ist glaub Zufall.

    [Bild: 4r3g52kj.jpg]
    [Bild: 3tzyzs2u.jpg]

    Screens mit OpenGL als Render.
    Zyankali~ ist offline

  5. #5 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    alle klar, thx. dann hab ich bisher nur das intro von na pali gesehen, wie kann ich das andere intro forcieren?
    sind mit patch 227i die hochauflösenden texturen eigentlich bereits installiert? falls ja, wie aktiviere ich diese?

    //edit: spiegelungen funktionieren, hatte nun endlich das ursprüngliche intro. im intro sieht es nun korrekt aus.
    doch ingame sind reflektionen bzw. spiegelungen viel zu stark. egal, ob d3d9 oder opengl als renderer gewählt.
    BABYLON 5: live and die in starlight
    honx ist offline Geändert von honx (24.05.2018 um 10:45 Uhr)

  6. #6 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Für Unreal gab es das nicht. Hoch auflösende Texturen mit S3TC-Kompession wurde erst mit einem Patch für UT99 eingeführt. Allerdings unterstützt der Patch 227i S3TC-Texturen. So wie ich weiß, gibt es kein komplettes Fanmade-Texturepack für Unreal 1. Halt nur einige auf Unreal-Texture.com
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  7. #7 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    alles klar, thx. mit inoffiziellen texturen werd ich jedoch nicht rumspielen.
    wären sie offiziell dabei gewesen, hätte ich sie aktiviert, aber so nicht...

    folglich muss ich zu guter letzt nun nur noch irgendwie herausfinden,
    wie ich ingame die extrem starken reflektionen runterschrauben kann...
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  8. #8 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Die Spiegelungen sind so stark wie damals. Hier ein Video mit einem Retro-PC aufgenommen: https://www.youtube.com/watch?v=ZjS6...youtu.be&t=465
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  9. #9 Zitieren
    Security Chief  Avatar von honx
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    wow, hab die gar nicht so stark in erinnerung! alles klar, thx!
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  10. #10 Zitieren
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    eine sache ist da noch: ich hab in den spieleinstellungen bereits meinen nick-namen (honx) eingetragen.
    im botmatch werd ich jedoch immer noch als "player" angezeigt. wo setze ich den namen fürs botmatch?
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