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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Knight
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    Cryp18Struct ist offline

    Spacer II: Lange Speicherzeit bei compiled zen. Wegen Weltmesh?

    Hi!
    Beim speichern einer compiled zen braucht der Spacer oft ewig.
    Code:
    [i] 17:52 Info:  4 M:       Beginning to share vertex features...         .... <zMesh.cpp,#3588>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Enumerating Vertices...                       .... <zMesh.cpp,#3592>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Counting Features...                          .... <zMesh.cpp,#3600>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Building Mapping from Vertices to Features... .... <zMesh.cpp,#3611>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Cleaning up...                                     .... <zMesh.cpp,#3670>
    [i] 17:52 Info:  4 M:         Shared 509554 of a total of 975323 vertex features. Memory conservation: 18343944 bytes. .... <zMesh.cpp,#3728>
    [i] 17:52 Info:  4 M:       Conservation from avoiding pointer boards: 3857940 bytes. .... <zMesh.cpp,#3730>
    [i] 17:52 Info:  3 M:       Sorting 319247 polygons by their appearence in a list of length 490170 for better spacial mesh coherence. .... <zMesh.cpp,#3913>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Assigning indices to polygons...     .... <zMesh.cpp,#3930>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Sorting polygons...                  .... <zMesh.cpp,#3948>
    [i] 17:52 Info:  5 M:         Assigning indices to vertices...     .... <zMesh.cpp,#3953>
    [i] 21:21 Info:  5 M:         sorting vertices...                  .... <zMesh.cpp,#3977>
    [i] 22:29 Info:  5 M:         Assigning indices to features...     .... <zMesh.cpp,#3985>
    [i] 22:41 Info:  5 M:         sorting features...                  .... <zMesh.cpp,#4007>
    [i] 22:55 Info:  3 M:         Done sorting mesh polygons.          .... <zMesh.cpp,#4016>
    [i] 22:55 Info:  5 C:       mesh given, counting vertex & features... .... <zMesh.cpp,#2731>
    [i] 22:55 Info:  5 C:       number of verts before merging them: 179469 .... <zMesh.cpp,#2732>
    [i] 22:55 Info:  5 C:       number of feats before merging them: 465769 .... <zMesh.cpp,#2733>
    Das kommt auch wenn am Weltmesh nichts verändert wurde sondern nur ein neues vob eingefügt wurde. Erscheint mir unnötig. Kann man das irgendwie ausschalten? Oder irgendetwas anderes um die Speicherzeit zu verringern?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Ritter Avatar von aebo
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    aebo ist offline
    Ich bin schon mal auf eine russische seite gestoßen auf der ein spacer update hochgeladen wurde. Damit sollten lange wartezeiten der vergangenheit angehören. Ich versuche das nochmal zu finden und dann hier zu posten.
    Das Wappen
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  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Cryp18Struct Beitrag anzeigen
    Beim speichern einer compiled zen braucht der Spacer oft ewig.
    Andre hatte den Spacer für G1 geändert - siehe diesen Beitrag.

    ps: Und wenn wir schon beim Spacer sind, in diesem Beitrag gibt es eine Korrektur für OUs, die mit erweiterten ASCII-Zeichen enden (Umlaute, Sonderzeichen, kyrillische Buchstaben, ...). Könnte man auch für den Spacer2 portieren
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (24.05.2018 um 09:10 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Serima Avatar von Fisk2033
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    Fisk2033 ist offline
    Zitat Zitat von aebo Beitrag anzeigen
    Ich bin schon mal auf eine russische seite gestoßen auf der ein spacer update hochgeladen wurde. Damit sollten lange wartezeiten der vergangenheit angehören. Ich versuche das nochmal zu finden und dann hier zu posten.
    An diesem Update wäre ich auch sehr interessiert!

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