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Da gibt es ein bekanntes Vorgehen, welches dieses Problem verursacht: wenn man die beiden Dämonenstatuen in der Ruine zerstört hat erwartet das Spiel, dass man mit Archon Megalon in der Ruine spricht (der wird vor dem Durchgang zur nächsten Ebene gespawnt).
Wenn man stattdessen umkehrt und die Ruine verlässt, dann wird später der Zant später nicht erscheinen.
Ich nehme mal an, dass Du genau das gemacht hast. In dem Fall müsstest Du zu einem Save zurückgehen, welches Du vor dem zerstören der Statuen, oder zumindest vor dem Verlassen der Ruine erstellt hast.
Ob ein Savegame-Editor beim aktuellen Save weiterhelfen würde, oder was man in der im Save enthaltenen Datenbank manipulieren müsste, um das zu fixen, weiss ich nicht.
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