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  1. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Ranger Avatar von Vaana
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    Vaana ist offline

    Gothic - Known Versions (0.01 -> 2.7)

    Hi

    I've created a database of all known Gothic versions. Check it out here:
    https://gothic.ga/versions/

    If you have any information that could help, feel free to contact me using PM or any other way you find suitable.

    Thanks

    old post:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hello

    I have been compiling a database of all known versions of Gothic on Zengine.
    https://gothic-archy.ga/zengine_versions/

    The versions I know about so far.
    Gothic
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    0.67
    0.69e
    0.74
    0.76
    0.87
    0.88
    0.90
    0.91
    0.92
    0.93
    0.94
    0.95
    0.96
    0.96c
    0.97
    0.99a
    1.00
    1.01
    1.01b_christmas_edition
    1.01d_christmas_edition
    1.01e_christmas_edition
    1.03
    1.04b
    1.04d
    1.05
    1.05a
    1.05l
    1.05p
    1.05q
    1.06b
    1.06l
    1.07a
    1.07b
    1.07c
    1.08h
    1.08i
    1.08j
    1.09
    1.10
    1.12f
    1.08k
    1.11c
    1.16b
    1.20
    1.21
    1.26e
    1.28
    1.29
    1.30
    1.31
    1.32
    2.0
    2.0a
    2.0b
    2.2a
    2.2b
    2.3b
    2.3c
    2.3d
    2.3e
    2.4a
    2.4b
    2.4c
    2.4d
    2.4e
    2.4f
    2.4g
    2.4h
    2.4i
    2.4j
    2.4k
    2.4m
    2.4n
    2.4o
    2.5
    2.5a
    2.5b
    2.5c
    2.6
    2.7


    Zengine
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    0.01
    0.02
    0.03
    0.04
    0.05
    0.06
    0.40
    0.42
    0.43
    0.44
    0.45
    0.46
    0.47
    0.48
    0.49
    0.50
    0.50b
    0.51
    0.52
    0.53
    0.54
    0.55
    0.56
    0.57
    0.57b
    0.58
    0.59
    0.60
    0.61
    0.61a
    0.62
    0.63
    0.63d
    0.63g
    0.63j
    0.64
    0.65
    0.65a
    0.66
    0.66a
    0.66b
    0.66d
    0.66
    0.67
    0.68
    0.68c
    0.68d
    0.68
    0.69
    0.70
    0.70a
    0.70b
    0.70c
    0.71
    0.71a
    0.71b
    0.71d
    0.71
    0.72
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    0.76
    0.76a
    0.76b
    0.76c
    0.77
    0.77d
    0.77
    0.77f
    0.77g
    0.78
    0.78a
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    0.78c
    0.78
    0.78f
    0.79
    0.80
    0.80a
    0.80b
    0.80c
    0.81
    0.81b
    0.81d
    0.82
    0.82a
    0.83
    0.83a
    0.83b
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    0.84
    0.85
    0.85a
    0.85b
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    0.86
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    0.87
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    0.90
    0.90a
    0.91
    0.92
    0.92a
    0.92b
    0.92c
    0.92d
    0.94
    1.00

    Please tell me if you have anything that could help this.
    Stay safe!
    Geändert von Vaana (21.04.2020 um 11:40 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Mein Englisch ist nicht so gut- geht es auch in deutsch?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Er erstellt eine Liste, in der er alle uns bekannten Gothic Versionen aufzählt und bittet um Unterstützung. Damit sind nicht Versionen des Spiels gemeint, die erschienen sind, sondern jede Entwicklungsversion, jeder Build usw., der je existiert hat. Er versucht diese Zahlen zu rekonstruieren und sammelt Informationen und ordnet einzelnen Versionen alte Screenshots zu usw. Die Versionen siehst du in den Spoilern. Da ist ja nichts englisch.
    Phoenix Dev | Website | Discord

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    To fill the gap between 1.* and 2.6...

    Changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • 2.0.0.0 (2.00_dev)
      • - Kopierschutz
      • + GAME/PATCHVERSION=3
      • + MAX_SPELLS ist nun 100, neue Spells
      • * RENDERER_D3D/radeonHackAmbientColBug=0
      • * Standard-Tastatur-Layout richtet sich nach Precompiler
      • + VDFS-Reinit wird bei -devmode nicht mehr erzwungen
      • * VDFS-Init Tool umgeschrieben (wegen Win9x)
    • 2.0.2.0 (2.0b_dev)
      • + ITEM_BELT
      • * ITEM_DROPPED geändert (war identisch mit ITEM_RING, fixt Ring-Bug)
    • 2.2.1.0 (2.2a_dev)
      • + Split-Items bei Waffen aktiviert
      • + NPC Ghost-Alpha (auch AI-Kamera)
    • 2.3.2.0 (2.3b_dev)
      • + Bink 1.5v
      • + Miles 6.5e
      • * CamLight war im Spacer deaktiviert
      • * Spacer-Fix bei Unterwasser-Kamera
    • 2.3.3.0 (2.3c_dev)
      • * Npc_HasItems() gefixt (Item-Konvertierung)
      • * Wld_PlayEffect() gefixt (slow-mo nach Laden)
      • * Item-Verdopplung gefixt (Inventar mit Mobsi im Fokus)
    • 2.3.4.0 (2.3d_dev)
      • + Fischfutter-Spline AddonWorld
      • + Blutfliegen/Harpien-Fixes (Pfeile und Kollision)
    • 2.4.1.0 (2.4a_dev)
      • * GIL_MAX hochgesetzt und Orc-Gilden verschoben!
    • 2.4.3.0 (2.4c_dev) _BETA_
      • * Anpassungen bei Magieeffekten (Kollision/Projektil)
    • 2.4.4.0 (2.4d_dev)
      • + Partikeleffekte an Items
      • * Leak-Fix bei Split-Slots
    • 2.4.5.0 (2.4e_dev)
      • * Crash-Fix beim Einfaden der NPCs am Gold-Mobsi
      • * Anpassungen bei Magieeffekten (Kollision/Projektil)
      • * Magieeffekte Performance Optimierungen
    • 2.4.6.0 (2.4f_dev)
      • * Crash-Fix bei DropFromSlot (DropUnconscious/DropDead)
      • * Dialog-Freezer gefixt (schloss sich andauernd selbst)
      • * Optimierungen bei Partikeleffekten (VisualFX)
      • * KEY_Z ('Y' statt 'Z') im Game wieder NACH-UNTEN (FreeCam)
      • * KEY_Z/KEY_Y im US-Tastaturlayout gefixt
      • * KEY_OEM_102 im US-Tastaturlayout dazu (UK: '\' und '|')
      • - LookAt() auf Kante (nur Player) wegen Performance entfernt
    • 2.4.7.0 (2.4g_dev)
      • * Partikel-Liste vergrößert (betrifft verschwundene PFX)
      • * zCVob::EndMovement() optimiert. In einigen Fällen (PFX!) wurden in einer Vobhierachie unnötigerweise Groundpolys ermittelt, obwohl der RootVob sich nicht bewegt hatte (Raycasting Optimierung)
      • * Magieeffekte:
        • Performance Optimierungen
        • Item Effekte starteten manchmal am Ursprung
        • Item Effekte werden nun auch korrekt positioniert, wenn das Item eine Waffe ist und diese fallengelassen wird, wenn man stirbt
      • + neue Externals: Npc_GetActiveSpellIsScroll() Npc_GetHeightToItem()
    • 2.4.8.0 (2.4h_dev)
      • * zD3DTEXMAX (maximale Anzahl Texturen im Puffer) von 10000 auf 16384 (Spacer 'compile NewWorld' - sonst mitten drin alle Texturen weg...)
      • * Bogen-Morphmeshes werden nun korrekt resetet, wenn die Munition alle ist
    • 2.4.9.0 (2.4i_dev)
      • + Wld_DetectItem kann jetzt nach mehreren Kategorien gleichzeitig suchen
      • * Mit dem Ausblenden der Gesten und Gesichtanimationen in Dialogen wird eine halbe Sekunde vor dem Ende der Sprachausgabe begonnen (das Timing ist besser und die nervigen Sprechpausen sind weg)
      • * Beim Droppen von angelegten Split-Items wird es erstmal nur abgelegt (nach dem Ablegen meist nicht mehr vorhanden, da auf anderem Stapel)
    • 2.4.10.0 (2.4j_dev)
      • + "Traceray und Lightmap Performance" Optimierungs-Build. Bringt in einigen Situationen bis zu 100 Prozent Gewinn - hauptsächlich in verschachtelten Portalräumen mit vielen Polygonen. Die Raycast-Optimierung kann mit "[ENGINE]/zRayTurboPolyTreshold=0" abgeschaltet werden. Ein Wert größer oder gleich 1 gibt die Anzahl der Polygone an, die in einem Portalraum vorhanden sein müssen, bevor dieser für Raycasting weiter unterteilt wird (default: 500)
    • 2.4.11.0 (2.4k_dev)
      • + Performance von dynamischen Lichtern verbessert:
        • unnötige Licht Rays bei nicht beweglichen Lichtern vermieden (bis zu 10% bessere Performance)
        • dynamische Lichter merken sich bei Bewegung bzw. beim Einsetzen in die Welt alle Polys die beleuchtet werden. (bis zu 50%)
      • + In Dialogen wird das Musikthema nicht gewechselt
      • + Beim Kartenhotkey wird nun die Skriptfunktion PLAYER_HOTKEY_SCREEN_MAP aufgerufen (Content/Story/Dialog_Mobsis/B_OnHotkey.d + B_PlayerMap.d). Welt-Karten sollten in ihrer Use-Funktion B_SetPlayerMap() aufrufen, damit die letzte benutzte Karte auch erhalten bleibt.
      • + Neues Item-Flag ITEM_NSPLIT um SplitSlot bei Waffen zu deaktivieren. (SplitSlots funktionieren nicht als Interact-Item: Spitzhacke)
      • * Drachen, Feuergolems und Eisgolems treffen jetzt immer im Nahkampf. (vorher nur Minimalschaden da sie wegen Magie keine 'Monster' sind)
    • 2.4.13.0 (2.4m_dev, 2.4m_gmc, 2.4m_mod)
      • * Crash beim Re-Equippen von einigen Runen (Firestorm) gefixt.
      • * Crash beim Licht im Levelchange gefixt
      • + neue Externals Npc_IsDrawingWeapon(C_NPC): gibt zurück, ob der NSC gerade dabei ist eine Waffe oder einen Spell zu ziehen
      • + neue External Npc_IsDrawingSpell(C_NPC): gibt die Spellnr an, die der NSC gerade zieht. Wenn er keinen zieht, ist der Rückgabewert -1
      • + Spelllogik: die neue Konstante SPL_STATUS_CANINVEST_NO_MANADEC arbeitet wie SPL_RECEIVEINVEST, nur das die investierten Manapunkte nicht automatisch vom Programm abgezogen werden, sondern das dieses im Skript in der Cast Methode geschehen muss. (behebt einige Firestorm-Mana Bugs)
      • * Bugfixes in der Raytrace Optimierung
      • * PFX: flocking Mode entfernt (Speicheroptimierung)
      • * PFX: nochmals das statische Partikelarray leicht vergrössert
    • 2.4.14.0 (2.4n_dev, 2.4n_gmc, 2.4n_mod)
      • ...
    • 2.4.15.0 (2.4o_dev, 2.4o_mod)
      • + GAME/PATCHVERSION=4
        • RENDERER_D3D/geforce3HackWBufferBug=0 (aktuelle Treiber)
        • ENGINE/zSkyRenderFirst=0 (aktuelle Treiber)
        • INTERNAL/gameScript= ('gothic.dat' ist falsch, wenn dann 'Content\Gothic')
      • * -zreparse gefixt (geht wieder ohne -parse:Content\Gothic[.src])
      • + Miles-Reverb3-Filter in MssDsp.flt verschoben (Reverb3.flt wurde nie geladen - bitte löschen)
      • * Effekte vom Flammenteufel gefixt (gingen manchmal aus)
      • + Neuer Parameter -vdfs:physicalfirst (FIXME: scheint mit aktuellem VDFS nicht mehr sauber zu funktionieren)
      • + MOD-Funktionalität (nur wenn Parameter -game:<modname.ini>)
        • MOD-Spacer jetzt in \System\
        • eigenes Saves_<modname> (nur wenn MOD, außer GothicGame.ini)
    • 2.5.0.0 (deu) /2.5.0.1 (enu)
      • * Sicherheitsabfrage in Npc_IsDrawingSpell auf gueltigen NPC
      • - Reverb3.flt wurde nie geladen - bitte löschen (MssDsp.flt ist neu)
      • + Kopierschutz in Goldmaster-Version
    • 2.5.1.0 (deu)
      • * Meshes (MRM) und MorphMeshes (MMB) werden mit absoluten Pfaden geöffnet (behebt das Problem, dass Meshes im Sound-Verzeichnis gesucht werden)
      • * 'Too many alphapolys' im Goldmaster nur WARNING statt FAULT_ONCE (führt sonst im Vollbildmodus oft zum Crash - kleiner Feuersturm)
      • * SpawnManager:
        • * ungültige Positionen bei Leichen werden abgefangen (TA wird benutzt)
        • * DeleteNpc() nur wenn auch der SpawnPoint ausserhalb SPAWN_REMOVERANGE
      • + "spawnUseDeadNpcRoutinePos" kann in INI aktiviert werden, damit die toten NPCs, wie in vorherigen Versionen, ihre TA-Position verwenden
      • + "spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty" kann in INI aktiviert werden, damit die toten NPCs nur entfernt werden, wenn sie gar keine Items mehr haben (Armor und angelegte Items werden bei der Abfrage ignoriert)
      • * AI_Teleport() funktioniert nun auch bei NPCs, die nicht in der Welt sind (Kann auch zum Verschieben von Leichen benutzt werden, siehe B_RemoveNpc)
      • * oCNpcInventory::IsEmpty() gab TRUE zurück, wenn alle Items im Packstring (somit sind auch die nicht funktionierenden Npc_ClearInventory() gefixt)
      • + 'GOTO VOB' funktioniert nun auch bei NPCs, die nicht in der Welt sind (Wenn NPC einen TA hat, dann dessen Position, sonst AIState-Postion)
      • + Postion im Fenstermodus beachtet Desktop-Arbeitsbereich (z.B. wenn die Taskbar oben ist, wurde die Caption verdeckt)
      • + zSkyRenderFirst wird mit PATCHVERSION=5 auf 1 gesetzt
    • 2.5.2.0 (deu)
      • + nach AI_Teleport() wird SELF wieder auf den vorherigen Wert gesetzt (Nach einem Aufruf von AI_Teleport() wurde SELF auf den NPC gesetzt, der teleportiert wurde! Dies betrifft alle Gothic-Versionen, wenn der NPC innerhalb SPAWN_REMOVERANGE war und bei 2.5a immer, da dort das Teleportieren auch außerhalb SPAWN_REMOVERANGE funktioniert. Das klärt eine Unmenge an SELF-Bugs...)
    • 2.5.3.0 (deu)
      • + Stack-Overflow in zCPar_DataStack abgefangen (Speicherüberschreiber sorgte für defekte Savegames)

    Binaries (CRC32):
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    9E89215E *binaries/Gothic/1.30/deu/Gothic2-1.30_intern.exe
    8AB5F593 *binaries/Gothic/1.31/enu/Gothic2-1.31_intern.exe
    DB8F6740 *binaries/Gothic/1.32/enu/Gothic2-1.32_intern-multi.exe
    3CB72116 *binaries/Gothic/1.32/enu/Gothic2-1.32_intern.exe
    5C429841 *binaries/Gothic/1.32/enu/Gothic2-1.32_public-multi_uk-key.exe
    BF29845D *binaries/Gothic/1.32/enu/Gothic2-1.32_public-multi_us-key.exe
    A760B525 *binaries/Gothic/1.32/enu/Gothic2-1.32_public.exe
    8DFEA0E1 *binaries/Gothic/2.0/deu/Gothic2.exe
    BD042B51 *binaries/Gothic/2.0a/deu/Gothic2.exe
    706755F1 *binaries/Gothic/2.0b/deu/Gothic2.exe
    9A5AB743 *binaries/Gothic/2.2a/deu/Gothic2.exe
    18F67DAF *binaries/Gothic/2.2a/enu/Gothic2.exe
    8A83EF22 *binaries/Gothic/2.2b/deu/Gothic2.exe
    15715390 *binaries/Gothic/2.3b/deu/Gothic2.exe
    5B8632DC *binaries/Gothic/2.3c/deu/Gothic2.exe
    22025BCB *binaries/Gothic/2.3d/deu/Gothic2.exe
    EDA42E49 *binaries/Gothic/2.3e/deu/Gothic2.exe
    61AE46DC *binaries/Gothic/2.4a/deu/Gothic2.exe
    945BCB35 *binaries/Gothic/2.4b/deu/Gothic2.exe
    F9E70E68 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_intern.exe
    59AEA023 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd00.exe
    2C432F3D *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd01.exe
    EEB64BD4 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd02.exe
    AF3CFA69 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd03.exe
    54EBAF35 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd04.exe
    8F88FC5C *binaries/Gothic/2.4d/deu/Gothic2.exe
    8CD50FE1 *binaries/Gothic/2.4e/deu/Gothic2.exe
    F53D81F0 *binaries/Gothic/2.4f/deu/Gothic2.exe
    88AF3FCB *binaries/Gothic/2.4g/deu/Gothic2.exe
    D95D43F6 *binaries/Gothic/2.4h/deu/Gothic2.exe
    5CE4DDC3 *binaries/Gothic/2.4i/deu/Gothic2.exe
    FAEEAD31 *binaries/Gothic/2.4j(perf)/deu/Gothic2.exe
    D09F5079 *binaries/Gothic/2.4k/deu/Gothic2.exe
    3A50C9EF *binaries/Gothic/2.4m(gmc)/deu/Gothic2-2.4m(dev)_intern.exe
    F37D597A *binaries/Gothic/2.4m(gmc)/deu/Gothic2-2.4m(gmc)_jowood.exe
    AC7C7599 *binaries/Gothic/2.4n(gmc)/deu/Gothic2-2.4n(dev)_intern.exe
    855C405A *binaries/Gothic/2.4n(gmc)/deu/Gothic2-2.4n(gmc)_jowood.exe
    9D283767 *binaries/Gothic/2.4o/deu/Gothic2.exe
    00BA87AC *binaries/Gothic/2.5/deu/Gothic2-2.5_deu_intern.exe
    AC411A36 *binaries/Gothic/2.5/deu/Gothic2-2.5_deu_master.exe
    631A9B00 *binaries/Gothic/2.5/enu/Gothic2-2.5_enu_intern.exe
    151BBB59 *binaries/Gothic/2.5a/deu/Gothic2-2.5a_intern.exe
    28489331 *binaries/Gothic/2.5a/deu/Gothic2-2.5a_public.exe
    66B5BEBF *binaries/Gothic/2.5b/deu/Gothic2-2.5b_intern.exe
    308257DD *binaries/Gothic/2.5c/deu/Gothic2-2.5c_intern.exe
    10A050C7 *binaries/Gothic/2.6/deu/Gothic2-2.6.0.0_intern.exe
    68625499 *binaries/Gothic/2.6/deu/Gothic2-2.6.0.0_public.exe
    7A60862D *binaries/Gothic/2.6/enu/Gothic2-2.6.0.1_intern.exe
    685D523A *binaries/Spacer/2.0/deu/Spacer2.exe
    80F45A5A *binaries/Spacer/2.0a/deu/Spacer2.exe
    F2CAFD24 *binaries/Spacer/2.0b/deu/Spacer2.exe
    3B569E38 *binaries/Spacer/2.2a/deu/Spacer2.exe
    69E0E088 *binaries/Spacer/2.2a/enu/Spacer2.exe
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    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
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    ed46edde95ffb67dfc973b4df3ab2a2185dd2dd3 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd01.exe
    b625e61ccc95e5aee343a22c8b16d928d1f61455 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd02.exe
    1cdf90586e6044c69475f5baa4646e01c3d66d62 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd03.exe
    c08bd99ceac8ad9fce6aba54ae25a40cbc213fd2 *binaries/Gothic/2.4c(beta)/deu/Gothic2-2.4c(beta)_jwd04.exe
    bd28272c4d1c7ab8c415b4c97180a54deca51d6d *binaries/Gothic/2.4d/deu/Gothic2.exe
    a368c37b3065f189054460e3f0d09bd16a801af5 *binaries/Gothic/2.4e/deu/Gothic2.exe
    3df52cbe35af2f004d284a62117d7b8eaea58960 *binaries/Gothic/2.4f/deu/Gothic2.exe
    6f1eb979519a283a5e02bb146f755ece40ba7f48 *binaries/Gothic/2.4g/deu/Gothic2.exe
    22dfd80ebdea0e89ee5c211594067c82f85df65e *binaries/Gothic/2.4h/deu/Gothic2.exe
    eced6e2c70cfeebec77558de258ae09f5ef13f03 *binaries/Gothic/2.4i/deu/Gothic2.exe
    b41632fbc81b540ccfd234c7ed8af7bef2e61a82 *binaries/Gothic/2.4j(perf)/deu/Gothic2.exe
    c7f6b5197e837e07dd551c3e7747cdef487566cd *binaries/Gothic/2.4k/deu/Gothic2.exe
    d9cf42b7c68880e3095e21e82dd183f3e0b3ff64 *binaries/Gothic/2.4m(gmc)/deu/Gothic2-2.4m(dev)_intern.exe
    228cf6936cfe4cfebf9c65792b93cb0dbd14f20f *binaries/Gothic/2.4m(gmc)/deu/Gothic2-2.4m(gmc)_jowood.exe
    5092071ad7aeb505b8f8dec92648dd5d07f8b125 *binaries/Gothic/2.4n(gmc)/deu/Gothic2-2.4n(dev)_intern.exe
    0ffda6dff5533371f9f877290426ca7d2ec690d6 *binaries/Gothic/2.4n(gmc)/deu/Gothic2-2.4n(gmc)_jowood.exe
    eacc40eede2fd43d425c68b2f3f16df7b4a98a56 *binaries/Gothic/2.4o/deu/Gothic2.exe
    0e1fd2e7d1b451022842109e9443e84a770968a6 *binaries/Gothic/2.5/deu/Gothic2-2.5_deu_intern.exe
    91092bae50cd726f6289c8080989bde625a575b6 *binaries/Gothic/2.5/deu/Gothic2-2.5_deu_master.exe
    4cd7d75ab62e35356d47ef9cc582e65d047ece1b *binaries/Gothic/2.5/enu/Gothic2-2.5_enu_intern.exe
    15a53f4224a64203c6a9b1c2e5d14e81cff7bf6b *binaries/Gothic/2.5a/deu/Gothic2-2.5a_intern.exe
    6ec2778172d6150cdb31f1fafd7cbd23e87c8c5c *binaries/Gothic/2.5a/deu/Gothic2-2.5a_public.exe
    eb1b2f10099dd8b8d6ce25389f1ad9239220cacd *binaries/Gothic/2.5b/deu/Gothic2-2.5b_intern.exe
    b3ade0da0d6b6e74128e9bbcdaa15dce68ed7390 *binaries/Gothic/2.5c/deu/Gothic2-2.5c_intern.exe
    61e4a23ef773e38152cfbd76800558c601098bb8 *binaries/Gothic/2.6/deu/Gothic2-2.6.0.0_intern.exe
    d303bedcbe5296aaf1ad97890748853b64f3e78c *binaries/Gothic/2.6/deu/Gothic2-2.6.0.0_public.exe
    fe4036fc82a41bd5d3570f73b3e10dcb0745f1e6 *binaries/Gothic/2.6/enu/Gothic2-2.6.0.1_intern.exe
    2ffed65d30f27f7e2731397ac59c849c4cf4046d *binaries/Spacer/2.0/deu/Spacer2.exe
    db2e30b127cd0daff47e5148a7e29e28047dee55 *binaries/Spacer/2.0a/deu/Spacer2.exe
    62e8b24b0487ae7027cf123b763a9361b3f10e28 *binaries/Spacer/2.0b/deu/Spacer2.exe
    704227dfd0b3c54294f3c5439c5da24f51c7dce5 *binaries/Spacer/2.2a/deu/Spacer2.exe
    b1cc159521a096db7210f994a3de00a6ad0ea5b2 *binaries/Spacer/2.2a/enu/Spacer2.exe
    5693d5d36befd02e287a9cae904ec95452747258 *binaries/Spacer/2.3b/deu/Spacer2.exe
    19848e4cdd6d92c6c1e792ab609a2992f495aeba *binaries/Spacer/2.3c/deu/Spacer2.exe
    5d7cf765c60735ccba21653e4cb60949871c173a *binaries/Spacer/2.3d/deu/Spacer2.exe
    e6233ee7a233e2e450d717c1eb2efe527c94c613 *binaries/Spacer/2.4a/deu/Spacer2.exe
    edd026cd0c115a677568409edb341c31b9f5bc00 *binaries/Spacer/2.4c(beta)/deu/Spacer2.exe
    9ba852a473f0e4988c63417bd11811adeb526c81 *binaries/Spacer/2.4d/deu/Spacer2.exe
    51fb935537945bf5fa07242112d85047937aa2e2 *binaries/Spacer/2.4e/deu/Spacer2.exe
    d08a0128cca8ab9dd5f94d8617bc9b304af8e240 *binaries/Spacer/2.4f/deu/Spacer2.exe
    852a31c9fb294c2fdf0e6ac0a78014e991361ccc *binaries/Spacer/2.4g/deu/Spacer2.exe
    e314ba18aa55fdec466a917e748dfb523a8a3ae3 *binaries/Spacer/2.4h/deu/Spacer2.exe
    e016448a9ad928492c87074333a7f8b61f5178ae *binaries/Spacer/2.4i/deu/Spacer2.exe
    af07bf5f838e7c122acd26c846156eaa6c5ee697 *binaries/Spacer/2.4j(perf)/deu/Spacer2.exe
    3fc806e5caaec46ea6b162c3ebbcabe5782ddf13 *binaries/Spacer/2.4k/deu/Spacer2.exe
    89658b870957410ae4730f99b10ced2aabea4075 *binaries/Spacer/2.4m(gmc)/deu/Spacer2-2.4m(dev)_intern.exe
    7d537e5ca1cf92d85dd84917d24967b2bdb10658 *binaries/Spacer/2.4m(gmc)/deu/Spacer2-2.4m(mod)_jowood.exe
    46a06293ac93b3f0a78bf3a143024b75998992a3 *binaries/Spacer/2.4n(gmc)/deu/Spacer2-2.4n(dev)_intern.exe
    92dca62aeae8397d196c5ddaa98eab1677e5f6d5 *binaries/Spacer/2.4n(gmc)/deu/Spacer2-2.4n(mod)_jowood.exe
    05865a5988da0dd8790699f7a562f276a2b6b3dc *binaries/Spacer/2.4o/deu/Spacer2-mod.exe
    788a05936eb0d02fab72261a78b41082ef4537f4 *binaries/Spacer/2.4o/deu/Spacer2.exe
    c84ff7af3b7999e04fb08d1a8603de5be56fccdb *binaries/Spacer/2.5/deu/Spacer2-2.5_deu_intern.exe
    3f7d9ffe22b637cb75e4d559c90f13146cc6f46a *binaries/Spacer/2.5/deu/Spacer2-2.5_deu_master.exe
    95e5cefc8ce2aeb7c27fd6b8b32eb4cb299c7894 *binaries/Spacer/2.5/enu/Spacer2-2.5_enu_intern.exe
    3efa768d904781df8fb4880f108e7fe41b00392e *binaries/Spacer/2.6/deu/Spacer2-2.6.0.0_intern.exe
    523b9690a5447c40026e707ab7e567b7b2f01e59 *binaries/Spacer/2.6/deu/Spacer2-2.6.0.0_public.exe
    52b61e8358b340dc9cb17221bad31c1615dd71d3 *binaries/Spacer/2.6/enu/Spacer2-2.6.0.1_intern.exe
    a90b9dcc735c34228f1fd04ffe23df247bc26444 *binaries/Spacer/2.6/enu/Spacer2-2.6.0.1_public.exe
    d2fd7285a87e9b070f5a4d5e4dc4bfdb4b04a3c5 *release/1.32(intern)/enu/System/Gothic2.exe
    8b60061015903c2b712aac4f76ad62ec9844a109 *release/1.32(public)/enu/System/Gothic2.exe
    0e1fd2e7d1b451022842109e9443e84a770968a6 *release/2.5(intern)/deu/System/Gothic2.exe
    c84ff7af3b7999e04fb08d1a8603de5be56fccdb *release/2.5(intern)/deu/_work/tools/Spacer/Spacer2.exe
    4cd7d75ab62e35356d47ef9cc582e65d047ece1b *release/2.5(intern)/enu/System/Gothic2.exe
    95e5cefc8ce2aeb7c27fd6b8b32eb4cb299c7894 *release/2.5(intern)/enu/_work/tools/Spacer/Spacer2.exe
    91092bae50cd726f6289c8080989bde625a575b6 *release/2.5(master)/deu/System/Gothic2.exe
    3f7d9ffe22b637cb75e4d559c90f13146cc6f46a *release/2.5(master)/deu/System/Spacer2.exe
    15a53f4224a64203c6a9b1c2e5d14e81cff7bf6b *release/2.5a(intern)/deu/System/Gothic2.exe
    61e4a23ef773e38152cfbd76800558c601098bb8 *release/2.6(intern)/deu/System/Gothic2.exe
    3efa768d904781df8fb4880f108e7fe41b00392e *release/2.6(intern)/deu/_work/tools/Spacer/Spacer2.exe
    fe4036fc82a41bd5d3570f73b3e10dcb0745f1e6 *release/2.6(intern)/enu/System/Gothic2.exe
    52b61e8358b340dc9cb17221bad31c1615dd71d3 *release/2.6(intern)/enu/_work/tools/Spacer/Spacer2.exe
    d303bedcbe5296aaf1ad97890748853b64f3e78c *release/2.6(public)/deu/System/Gothic2.exe
    523b9690a5447c40026e707ab7e567b7b2f01e59 *release/2.6(public)/deu/System/Spacer2.exe
    a90b9dcc735c34228f1fd04ffe23df247bc26444 *release/2.6(public)/enu/System/Spacer2.exe
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (06.06.2018 um 07:21 Uhr)

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Feanmir
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    Feanmir ist offline
    With all due respect to your dedication, but what for?

    I mean why would anyone care about development builds of any engine?

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Feanmir Beitrag anzeigen
    With all due respect to your dedication, but what for?

    I mean why would anyone care about development builds of any engine?
    Because only with those you get to see some features, parts or ideas of the game which didn't make it into the final product. I also find it rather interesting how the engine was built and what stages it went through.

    And looking at the very old builds always gives me those "oh, they didn't even have X there, but Y has survived until the final game!"-moments.

    Just my 2 cents

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Ranger Avatar von Vaana
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    Vaana ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    To fill the gap between 1.* and 2.6...
    Much appreciated.. it will help a lot

    Was the naming changed in engine versions aswell? Since there seems to be an old string in the executable of 2.6 saying that the zengine version is 1.0.
    Code:
    *** ZenGin v1.00 - developed 1997-2001 Mad Scientists
    Also, regarding Spacer versions, there seems to be a weird jump.

    1.41 -> 1.5 -> 1.42f

    Zitat Zitat von Feanmir Beitrag anzeigen
    I mean why would anyone care about development builds of any engine?
    I think the question should be, why not care. I find any stuff like this very interesting in general, especially if it's for my favorite game like Gothic.

    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Because only with those you get to see some features, parts or ideas of the game which didn't make it into the final product. I also find it rather interesting how the engine was built and what stages it went through.
    And looking at the very old builds always gives me those "oh, they didn't even have X there, but Y has survived until the final game!"-moments.
    Exactly
    Stay safe!
    Geändert von Vaana (03.06.2018 um 19:02 Uhr)

  8. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    To fill the gap between 1.* and 2.6...

    Changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    2.0.0.0 (2.00_dev)
    2.0.2.0 (2.0b_dev)
    2.2.1.0 (2.2a_dev)
    2.3.2.0 (2.3b_dev)
    2.3.3.0 (2.3c_dev)
    2.3.4.0 (2.3d_dev)
    2.4.1.0 (2.4a_dev)
    2.4.3.0 (2.4c_dev) _BETA_
    2.4.4.0 (2.4d_dev)
    2.4.5.0 (2.4e_dev)
    2.4.6.0 (2.4f_dev)
    2.4.7.0 (2.4g_dev)
    2.4.8.0 (2.4h_dev)
    2.4.9.0 (2.4i_dev)
    2.4.10.0 (2.4j_dev)
    2.4.11.0 (2.4k_dev)
    2.4.13.0 (2.4m_dev, 2.4m_gmc, 2.4m_mod)
    2.4.14.0 (2.4n_dev, 2.4n_gmc, 2.4n_mod)
    2.4.15.0 (2.4o_dev, 2.4o_mod)
    2.5.0.0 (deu) /2.5.0.1 (enu)
    2.5.1.0 (deu)
    2.5.2.0 (deu)
    2.5.3.0 (deu)


    Binaries (MD5):

    Binaries (SHA1):
    Hi Nico,
    .. and thanks.

    1. (CRC32) please.
    2. What happened to your site?


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
    [Bild: 106462_941c3dcc88ff9e9b5597d9f24d9aea88.jpg]
    |: WOR.de :|: WOR.en :|: WOR.ru :|: WOR.ro :|||: Piranha-Bytes :|
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  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Vaana Beitrag anzeigen
    Was the naming changed in engine versions aswell?
    I never updated this version string.

    Zitat Zitat von Vaana Beitrag anzeigen
    Also, regarding Spacer versions, there seems to be a weird jump.
    The G1MDK and the Spacer update have been developed by Bert Speckels (one of the Mad Scientists).
    Piranha Bytes didn't had the source code for this update. So the version number restarted again from the latest internal version.

    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    2. What happened to your site?
    I don't know, seems it has been taken down.
    My old domain was still hosted by Mr. Rüve and my login stopped working several years ago... Let's see if I can find a backup on one of the old disks
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  10. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Ranger Avatar von Vaana
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    Vaana ist offline
    So from what i can see, you stopped using engine versions and just used game versions?.. If so, when did that happen?
    Stay safe!

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Vaana Beitrag anzeigen
    So from what i can see, you stopped using engine versions and just used game versions?.. If so, when did that happen?
    AFAIK, right after Gothic 1 (when Piranha Bytes licensed the ZenGin from the Mad Scientists for the Sequel, and later for Gothic II).
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Ritter Avatar von Feuerstern
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    Feuerstern ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    AFAIK, right after Gothic 1 (when Piranha Bytes licensed the ZenGin from the Mad Scientists for the Sequel, and later for Gothic II).
    So the ZenGin is not developed by Piranha bytes for gothic 1?

  13. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von Feuerstern Beitrag anzeigen
    So the ZenGin is not developed by Piranha bytes for gothic 1?
    Code:
    if (Mad Scientists == Piranha bytes)
    {
          return TRUE;
    };
    ...
    But, these are two independent legal entities..


    MfG MaGoth,
    |: WOG.de :|: WOG.en :|: WOG.ru :|: WOG.ro :|||: MAGIC-Team :|
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    Geändert von MaGoth (05.06.2018 um 00:13 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    1. (CRC32) please.
    done

    Zitat Zitat von Feuerstern Beitrag anzeigen
    So the ZenGin is not developed by Piranha bytes for gothic 1?
    The engine has been developed by an external team (Mad Scientists) and Piranha Bytes later acquired the source code to create the successors.
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Ranger Avatar von Vaana
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    Vaana ist offline
    Thank you for expanding the info . One more thing, could you add dates?
    Stay safe!

  16. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    done
    Toll! Einfach klasse Arbeit, die hier gemacht wurde. Vielen dank dafür Nico!


    MfG MaGoth,
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  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von Vaana Beitrag anzeigen
    One more thing, could you add dates?
    Well, I could, but I have to write a tool/script that extracts the linker time stamps, since the file time stamps haven't been preserved
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
    Geändert von NicoDE (06.06.2018 um 13:39 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    research Avatar von NicoDE
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    NicoDE ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    What happened to your site?
    Should be fixed as soon as the DNS update hits your machine (bendlins.de is now on the same IP as nicode.net).
    "Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    banned
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    Phantom95 ist offline
    Hi, Vaana.. here
    more information on versions:
    Game v0.94-21.09.2000
    Game v0.92-Engine v0.92j-28.8.2000

  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Ranger Avatar von Vaana
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    Vaana ist offline
    Hello again

    I have updated the database with lots of new versions and moved the site to gothicdb.ga.
    Now, every version has a "proof of existence" and some have a list of all known executables (e.g. 1.08j).

    Check out the new database here:
    Gothic versions - https://gothicdb.ga/versions/gothic.php
    Spacer versions - https://gothicdb.ga/versions/spacer.php
    ZenGin versions - https://gothicdb.ga/versions/zengine.php
    GothicStarter versions - https://gothicdb.ga/versions/gothicstarter.php

    Zitat Zitat von NicoDE Beitrag anzeigen
    Well, I could, but I have to write a tool/script that extracts the linker time stamps, since the file time stamps haven't been preserved
    Here you go
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Code:
    #include <iostream>
    #include <fstream>
    #include "windows.h"
    
    
    int main(int argc, char** argv) {
        if (argc >= 2) {
            std::ifstream file;
            file.open(argv[argc - 1], std::ios::binary);
    
    
            //Control Input
            if (file.is_open() != true) {
                std::cerr << "Could not open file: " << argv[argc - 1] << std::endl;
                return 1;
            }
    
    
            //IMAGE_DOS_HEADER
            IMAGE_DOS_HEADER dos_header;
            file.read((char*)&dos_header, sizeof(dos_header));
    
    
            file.seekg(dos_header.e_lfanew); //Skip to NT headers
    
    
            //IMAGE_NT_HEADERS
            IMAGE_NT_HEADERS nt_headers;
            file.read((char*)&nt_headers, sizeof(nt_headers));
    
    
            //Output
            std::cout << nt_headers.FileHeader.TimeDateStamp;
    
    
            file.close();
            
            return 0;
        } else {
            std::cerr << argv[0] << " <filename>" << std::endl;
    
    
            return 1;
        }
    }

    Or just get the binary from here: https://drive.google.com/file/d/1KGW...ew?usp=sharing (compiled using Visual Studio 2017)

    File sizes would also come in handy, since i'm trying to gather as much information about the executables as I can.


    Thanks again
    Stay safe!

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