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Zitat von Dunkler Fürst
Gothic 1, das Schläfertor?
nein, da steht man davor und es geht ja relativ schnell auch auf, ebenso das nach Jharkendar
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Der Eingang zum Orkfriedhof?
Das knirscht dann erst mal ne Zeit lang, wenn ich mich richtig entsinne.
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Zitat von Wiedehopf
Der Eingang zum Orkfriedhof?
Das knirscht dann erst mal ne Zeit lang, wenn ich mich richtig entsinne.
ich glaube das bewegt sich nur nicht
Zitat von Weltenschmerz
Das Portal in G3?
gute Idee, aber nein
Zitat von Dunkler Fürst
Gothic 2?
ja
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Das Tor hinterm Schwarzmagier auf Irdorath?
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Zitat von Wiedehopf
Das Tor hinterm Schwarzmagier auf Irdorath?
nein, das sieht man und kurze Zeit später hat man es offen
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Der Adanos Tempel in Jharkendar?
Man sieht wie es sich schließt, nachdem Raven hinein gegangen ist. Und dann dauert es eine weile, bis man es wieder öffnen kann.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Der Adanos Tempel in Jharkendar?
Man sieht wie es sich schließt, nachdem Raven hinein gegangen ist. Und dann dauert es eine weile, bis man es wieder öffnen kann.
Die Weile ist viel zu kurz
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Das Schiff der Paladine/dessen Kapitänskajüte?
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Zitat von Weltenschmerz
Das Schiff der Paladine/dessen Kapitänskajüte?
nein
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Der geheime Klosterkeller? Da kommt man ja erst im 5. Kapitel rein ...
Allerdings weiß man davon normalerweise auch erst etwas, wenn man im 5. Kapitel ist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Der geheime Klosterkeller? Da kommt man ja erst im 5. Kapitel rein ...
Allerdings weiß man davon normalerweise auch erst etwas, wenn man im 5. Kapitel ist.
Nein, das ist auch zu kurz
Und man muss nicht unbedingt am gesuchten Ort vorbeikommen
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Auch zu kurz? Gehts überhaupt auf?
Irgendwas hinterm Orkzaun?
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
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Zitat von Homerclon
Auch zu kurz? Gehts überhaupt auf?
Irgendwas hinterm Orkzaun?
Ja irgendwann geht es auf
Edit: nein
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Ich löse auf
Gesucht war der kleine Raum in der Schmiede der Burg, der in Teil 1 nicht aufgeht, aber dafür in Gothic 2
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Holen wir das Spiel mal ins neue Jahr.
Es ist die Lebensader einer ganzen Region, und doch die meiste Zeit verwaist.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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G3 ist Falsch. In G2 finden wir den Ort auch, in G1 kommt diesem aber eine wichtigere Rolle zu.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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