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Konvertieren von Meshes (3DS -> MRM) erzwingen.
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit das Konvertieren von 3DS zu MRM zu erzwingen, auch wenn bereits die entsprechenden MRM vorhanden sind?
Ich habe es mit Daten konvertieren, Alles konvertieren und physical files first probiert, aber Gothic ignoriert die Meshes, weil er die originalen in den VDF bereits vorliegen hat. Einziger Workaround für mich ist es aktuell die 3DS umzubennen, Dummy-Items mit den umbenannten Meshes zu skripten und anschließend die konvertierten MRM wieder zurück zu benennen.
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Warum ist löschen (+ Backup) der MRM keine Option für dich? Dann konvertiert ers ja auch automatisch.
// Also selbst wenn du dafür alles aus der VDF dekompilieren und die VDF deaktivieren musst, kommt mir das doch weniger aufwändig vor, als jedes mal Dummy-Items zu skripten.
Geändert von lali (15.05.2018 um 13:50 Uhr)
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jo eben, gothic konvertiert beim start automatisch alle benötigen daten , spawnst du etwas, wird es auch konvertiert.
ergo musst du eigentlich immer nur im meshes/compiled ordner die kompilierten sachen löschen. am einfachsten geht das wenn du den ordner nach änderungsdatum sortieren lässt, dann sind die neuen sachen IMMER oben
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Zitat von lali
Warum ist löschen (+ Backup) der MRM keine Option für dich? Dann konvertiert ers ja auch automatisch.
// Also selbst wenn du dafür alles aus der VDF dekompilieren und die VDF deaktivieren musst, kommt mir das doch weniger aufwändig vor, als jedes mal Dummy-Items zu skripten.
Genau genommen möchte ich original Gothic Assets ersetzen / aktualisieren, die in den orignalen VDF liegen. Ich kam noch nicht auf die Idee diese zu deaktivieren, da ich angenommen habe, das Gothic dann gar nicht erst startet.
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Zitat von CeeX
Genau genommen möchte ich original Gothic Assets ersetzen / aktualisieren, die in den orignalen VDF liegen. Ich kam noch nicht auf die Idee diese zu deaktivieren, da ich angenommen habe, das Gothic dann gar nicht erst startet.
Du musst nur dafür sorgen, dass einige Daten (z.B. Skripte) in _work\data\... zu finden sind, wenn sie nicht mehr in .vdf erreichbar sind. Vermutlich reichen sogar die Skripte und Welten schon aus, um im Spiel neue Meshes und Texturen konvertieren zu lassen?
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Zitat von CeeX
Genau genommen möchte ich original Gothic Assets ersetzen / aktualisieren, die in den orignalen VDF liegen. Ich kam noch nicht auf die Idee diese zu deaktivieren, da ich angenommen habe, das Gothic dann gar nicht erst startet.
VDF disable passiert doch während der Installation der Modkits automatisch, oder nicht?
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Zitat von Moe
VDF disable passiert doch während der Installation der Modkits automatisch, oder nicht?
Das kommt drauf an, was du während der Installation auswählst.
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Gothic wird noch funktionieren, du musst dann nur die vdf Dateien, in denen du etwas ändern willst, mit Gothic VDFS oder so dekompilieren, so dass sie in deinem _work Verzeichnis liegen. Dann kannst du die betreffenden vdfs selbst deaktivieren und Gothic kann dann alles Benötigte aus _work laden.
Zitat von Moe
VDF disable passiert doch während der Installation der Modkits automatisch, oder nicht?
Was Milky-Way sagt + ob es hier um Gothic 1 oder 2 geht.
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Danke für die Tipps, hat geholfen!
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