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Zitat von dooh
Ja auf der Rückseite war ich auch ( Kerker ).. habe mich geportet, mehrmals geschlafen, wieder alles abgesucht, sogar im Wasser herum geschwommen, finde einfach keinen mehr, alle Häuser (Stockwerke), Schiff, Strandhöhle, Turm am Hafen selber, die Festung komplett von oben bis unten (wo man rüber schwimmt, wo auch kerker ist, links unten auch einer bei der Kanone), sogar aus dem Fenster zum Dach rausgesprungen.. nichts, Keine Ahnung..
ich kann die Leihen zählen, wie viele Orks müssten es den sein ?
Ich hatte das auch schon mehrfach, aber irgendwann taucht dann doch noch ein Ork auf.
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Zitat von dooh
Ja auf der Rückseite war ich auch ( Kerker ).. habe mich geportet, mehrmals geschlafen, wieder alles abgesucht, sogar im Wasser herum geschwommen, finde einfach keinen mehr, alle Häuser (Stockwerke), Schiff, Strandhöhle, Turm am Hafen selber, die Festung komplett von oben bis unten (wo man rüber schwimmt, wo auch kerker ist, links unten auch einer bei der Kanone), sogar aus dem Fenster zum Dach rausgesprungen.. nichts, Keine Ahnung..
ich kann die Leihen zählen, wie viele Orks müssten es den sein ?
Insgesamt sind es 41. 11 Orks im Fischerdorf und 30 in der Festung. Anbei die Instanzen und die Wegpunkte, wo diese sein sollten:
//30 Orks in der Hafenfestung ausserhalb der Barriere
Wld_InsertNpc (OrcKriegsherr_VengardHafen1,"DR3_FESTUNG_66");
Wld_InsertNpc (DMT_888001_SchamaneVengardhafen,"DR3_FESTUNG_11");
Wld_InsertNpc (DMT_888002_SchamaneVengardhafen,"DR3_FESTUNG_12");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_13");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_41");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_07");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_15");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_16");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_07");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_12");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_41");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_07");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_12");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_41");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_07");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_12");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_41");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_18");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_61");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_72");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_71");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_01");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_04");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_45");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_50");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_47");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_40");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_09");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_63");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_10");
//11 Orks im Hafen
Wld_InsertNpc (OrcKriegsherr_VengardHafen2,"DR3_HAFEN_LTURM_05");
Wld_InsertNpc (DMT_888003_SchamaneVengardhafen,"DR3_HAFEN_LTURM_06");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_17");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_16");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_LTURM_01");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen13,"HAFEN_HOEHLE_02");
Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen14,"HAFENWACHE_LAGERFEUER_01");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_11");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_10");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_WEG_16");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen13,"HAFEN_LAGERFEUER_02");
Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen14,"WEG_VENGARDHAFEN_LAGERFEUER_01");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_22");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_15");
Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_WEG_18");
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Setzt Schlafen eigentlich die Position von Mobs zurück?
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Setzt Schlafen eigentlich die Position von Mobs zurück?
Meinst du Mover? Könnte sein.
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Was meinst du mit "Mover"?
Ich meinte nur, wenn man schläft, ob das Mobs an ihre ursprüngliche Position zurückteleportiert.
In Gothic 2 hab ich das einige Male gemacht und manchmal funktionierte es, manchmal nicht.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Was meinst du mit "Mover"?
Ich meinte nur, wenn man schläft, ob das Mobs an ihre ursprüngliche Position zurückteleportiert.
In Gothic 2 hab ich das einige Male gemacht und manchmal funktionierte es, manchmal nicht.
Welche Mobs meinst du dann?
Mover sind bewegliche Mobs und gibt es z.B. bei Toren. Man öffnet ein Tor, welches nach Neuladen wieder verschlossen sein kann.
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Eigentlich meine ich alle Mobs.
Wenn mich z. B. ein Wolf verfolgt, ich ihm entkomme und dann direkt schlafen gehe, ist der Mob wieder an seinen eigentlichen Platz zurückteleportiert.
Da musste ich grad dran denken, weil ein paar Posts über mir jemand versucht hatte, per Schlafen die verschwundenen Orks zu finden.
Sobald 2.5 raus ist und ich auch anfang, dachte ich, das könnte eine ganz gute Methode sein, falls mir auch ein paar Mobs verschwinden.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Eigentlich meine ich alle Mobs.
Wenn mich z. B. ein Wolf verfolgt, ich ihm entkomme und dann direkt schlafen gehe, ist der Mob wieder an seinen eigentlichen Platz zurückteleportiert.
Da musste ich grad dran denken, weil ein paar Posts über mir jemand versucht hatte, per Schlafen die verschwundenen Orks zu finden.
Sobald 2.5 raus ist und ich auch anfang, dachte ich, das könnte eine ganz gute Methode sein, falls mir auch ein paar Mobs verschwinden.
Ach du meinst die NPCs. Ja, die kehren zu ihrem Ausgangspunkt zurück.
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Zitat von blackpirate
Ach du meinst die NPCs. Ja, die kehren zu ihrem Ausgangspunkt zurück.
Aber du musst glaube ich aus der NPC Glocke raus sei, also eine bestimmte Distanz entfernt sein.
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Zitat von VV0ll3
Aber du musst glaube ich aus der NPC Glocke raus sei, also eine bestimmte Distanz entfernt sein.
Ja, das sollte man am besten auch machen.
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danke @blackpirate hat funktioniert, ich habe mich zum Wegpunkt portiert, dann stand er aufeinmal da, am Eingang der Festung, wo ich bestimmt 20 mal vorbei gelaufen bin, seltsam.. whatever VIELEN DANK weiter gehts wooohoo
AMD Ryzen 2600 | RTX A4000 16GB | 64GB DDR4 | 550W bq! 80+Gold | 31,5'' WQHD 144Hz | Win 10
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Zitat von dooh
danke @ blackpirate hat funktioniert, ich habe mich zum Wegpunkt portiert, dann stand er aufeinmal da, am Eingang der Festung, wo ich bestimmt 20 mal vorbei gelaufen bin, seltsam.. whatever VIELEN DANK weiter gehts wooohoo
Na bitte, geht doch. Viel Spaß noch.
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Fehlerhafte Inventaranzeige Lösung.
Gerne lege ich Euch meine LP-Serie zu Herzen und in dieser Folge gehe ich explizit auf die damalig fehlerhafte Inventaranzeige ein!
https://youtu.be/-8-T8HR6MgY
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Zitat von DavidVanScouten
Gerne lege ich Euch meine LP-Serie zu Herzen und in dieser Folge gehe ich explizit auf die damalig fehlerhafte Inventaranzeige ein!
https://youtu.be/-8-T8HR6MgY
Dann scheint ja das Problem behoben zu sein.
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Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Zitat von Plasquar
Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
Antwort erfolgt per PN.
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Zitat von Plasquar
Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
Zur Not schnappe ich mir das Laptop und arbeite im Garten weiter.
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Lehrling
Vengard - Kann Burg nicht verlassen
Hallo Leute,
erstmal Hut ab für diese gigantische, legendäre und unvergleichliche Gothic Mod. Ich bin langjähriger Fan und wirklich begeistert von dem durchdachten und abwechslungsreichen Konzept.
Nun zu meinem Problem. Ich wurde vom Schiff nach Vengard teleportiert um das Erz abzuliefern und habe mit allen NPCs im EG Thronsaal gesprochen. Leider komme ich nicht weiter, weil ich den Verngard EG Thronsaal nicht verlassen kann. Sowohl auf der Treppe nach oben, als auch an der Tür zum Hof zwingt mich das Spiel automatisch geführt zurück:
https://imgur.com/JTApmRz
https://imgur.com/gwyWZ5N
Frage: wie soll man da beim Vogt das Erz abliefern bzw. wie kann es da weitergehen? Habe ich etwas übersehen oder handelt es sich um einen Fehler?
Wäre für Hilfe äußerst dankbar.
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