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  1. Beiträge anzeigen #101
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von dooh Beitrag anzeigen
    Ja auf der Rückseite war ich auch ( Kerker ).. habe mich geportet, mehrmals geschlafen, wieder alles abgesucht, sogar im Wasser herum geschwommen, finde einfach keinen mehr, alle Häuser (Stockwerke), Schiff, Strandhöhle, Turm am Hafen selber, die Festung komplett von oben bis unten (wo man rüber schwimmt, wo auch kerker ist, links unten auch einer bei der Kanone), sogar aus dem Fenster zum Dach rausgesprungen.. nichts, Keine Ahnung..

    ich kann die Leihen zählen, wie viele Orks müssten es den sein ?
    Ich hatte das auch schon mehrfach, aber irgendwann taucht dann doch noch ein Ork auf.

  2. Beiträge anzeigen #102
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von dooh Beitrag anzeigen
    Ja auf der Rückseite war ich auch ( Kerker ).. habe mich geportet, mehrmals geschlafen, wieder alles abgesucht, sogar im Wasser herum geschwommen, finde einfach keinen mehr, alle Häuser (Stockwerke), Schiff, Strandhöhle, Turm am Hafen selber, die Festung komplett von oben bis unten (wo man rüber schwimmt, wo auch kerker ist, links unten auch einer bei der Kanone), sogar aus dem Fenster zum Dach rausgesprungen.. nichts, Keine Ahnung..

    ich kann die Leihen zählen, wie viele Orks müssten es den sein ?
    Insgesamt sind es 41. 11 Orks im Fischerdorf und 30 in der Festung. Anbei die Instanzen und die Wegpunkte, wo diese sein sollten:

    //30 Orks in der Hafenfestung ausserhalb der Barriere
    Wld_InsertNpc (OrcKriegsherr_VengardHafen1,"DR3_FESTUNG_66");
    Wld_InsertNpc (DMT_888001_SchamaneVengardhafen,"DR3_FESTUNG_11");
    Wld_InsertNpc (DMT_888002_SchamaneVengardhafen,"DR3_FESTUNG_12");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_13");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_41");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen1,"DR3_FESTUNG_07");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_15");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_16");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen2,"DR3_FESTUNG_07");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_12");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_41");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen3,"DR3_FESTUNG_07");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_12");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_41");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen4,"DR3_FESTUNG_07");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_12");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_41");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen5,"DR3_FESTUNG_18");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_61");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_72");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen6,"DR3_FESTUNG_71");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_01");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_04");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen7,"DR3_FESTUNG_45");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_50");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_47");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen8,"DR3_FESTUNG_40");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_09");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_63");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen9,"DR3_FESTUNG_10");

    //11 Orks im Hafen
    Wld_InsertNpc (OrcKriegsherr_VengardHafen2,"DR3_HAFEN_LTURM_05");
    Wld_InsertNpc (DMT_888003_SchamaneVengardhafen,"DR3_HAFEN_LTURM_06");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_17");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_16");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_LTURM_01");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen13,"HAFEN_HOEHLE_02");
    Wld_InsertNpc (Orkelite_Vengardhafen14,"HAFENWACHE_LAGERFEUER_01");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_11");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_10");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_WEG_16");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen13,"HAFEN_LAGERFEUER_02");
    Wld_InsertNpc (Orkkrieger_Vengardhafen14,"WEG_VENGARDHAFEN_LAGERFEUER_01");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen10,"DR3_HAFEN_WEG_22");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen11,"DR3_HAFEN_WEG_15");
    Wld_InsertNpc (OrcScout_Vengardhafen12,"DR3_HAFEN_WEG_18");

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #103
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Setzt Schlafen eigentlich die Position von Mobs zurück?
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    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
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  4. Beiträge anzeigen #104
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Plasquar Beitrag anzeigen
    Setzt Schlafen eigentlich die Position von Mobs zurück?
    Meinst du Mover? Könnte sein.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #105
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Was meinst du mit "Mover"?
    Ich meinte nur, wenn man schläft, ob das Mobs an ihre ursprüngliche Position zurückteleportiert.

    In Gothic 2 hab ich das einige Male gemacht und manchmal funktionierte es, manchmal nicht.
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  6. Beiträge anzeigen #106
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Zitat Zitat von Plasquar Beitrag anzeigen
    Was meinst du mit "Mover"?
    Ich meinte nur, wenn man schläft, ob das Mobs an ihre ursprüngliche Position zurückteleportiert.

    In Gothic 2 hab ich das einige Male gemacht und manchmal funktionierte es, manchmal nicht.
    Welche Mobs meinst du dann?

    Mover sind bewegliche Mobs und gibt es z.B. bei Toren. Man öffnet ein Tor, welches nach Neuladen wieder verschlossen sein kann.

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  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #107
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Eigentlich meine ich alle Mobs.

    Wenn mich z. B. ein Wolf verfolgt, ich ihm entkomme und dann direkt schlafen gehe, ist der Mob wieder an seinen eigentlichen Platz zurückteleportiert.
    Da musste ich grad dran denken, weil ein paar Posts über mir jemand versucht hatte, per Schlafen die verschwundenen Orks zu finden.

    Sobald 2.5 raus ist und ich auch anfang, dachte ich, das könnte eine ganz gute Methode sein, falls mir auch ein paar Mobs verschwinden.
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  8. Beiträge anzeigen #108
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Plasquar Beitrag anzeigen
    Eigentlich meine ich alle Mobs.

    Wenn mich z. B. ein Wolf verfolgt, ich ihm entkomme und dann direkt schlafen gehe, ist der Mob wieder an seinen eigentlichen Platz zurückteleportiert.
    Da musste ich grad dran denken, weil ein paar Posts über mir jemand versucht hatte, per Schlafen die verschwundenen Orks zu finden.

    Sobald 2.5 raus ist und ich auch anfang, dachte ich, das könnte eine ganz gute Methode sein, falls mir auch ein paar Mobs verschwinden.
    Ach du meinst die NPCs. Ja, die kehren zu ihrem Ausgangspunkt zurück.

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  9. Beiträge anzeigen #109
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Ach du meinst die NPCs. Ja, die kehren zu ihrem Ausgangspunkt zurück.
    Aber du musst glaube ich aus der NPC Glocke raus sei, also eine bestimmte Distanz entfernt sein.

  10. Beiträge anzeigen #110
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Aber du musst glaube ich aus der NPC Glocke raus sei, also eine bestimmte Distanz entfernt sein.
    Ja, das sollte man am besten auch machen.

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  11. Beiträge anzeigen #111
    Sword Master Avatar von dooh
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    dooh ist offline
    danke @blackpirate hat funktioniert, ich habe mich zum Wegpunkt portiert, dann stand er aufeinmal da, am Eingang der Festung, wo ich bestimmt 20 mal vorbei gelaufen bin, seltsam.. whatever VIELEN DANK weiter gehts wooohoo
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  12. Beiträge anzeigen #112
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von dooh Beitrag anzeigen
    danke @blackpirate hat funktioniert, ich habe mich zum Wegpunkt portiert, dann stand er aufeinmal da, am Eingang der Festung, wo ich bestimmt 20 mal vorbei gelaufen bin, seltsam.. whatever VIELEN DANK weiter gehts wooohoo
    Na bitte, geht doch. Viel Spaß noch.

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  13. Beiträge anzeigen #113
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline

    Fehlerhafte Inventaranzeige Lösung.

    Gerne lege ich Euch meine LP-Serie zu Herzen und in dieser Folge gehe ich explizit auf die damalig fehlerhafte Inventaranzeige ein!
    https://youtu.be/-8-T8HR6MgY

  14. Beiträge anzeigen #114
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    Gerne lege ich Euch meine LP-Serie zu Herzen und in dieser Folge gehe ich explizit auf die damalig fehlerhafte Inventaranzeige ein!
    https://youtu.be/-8-T8HR6MgY
    Dann scheint ja das Problem behoben zu sein.

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  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #115
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
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    Plasquar ist offline
    Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
    Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
    Videos:
    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
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  16. Beiträge anzeigen #116
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Plasquar Beitrag anzeigen
    Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
    Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
    Antwort erfolgt per PN.

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  17. Beiträge anzeigen #117
    Ritter Avatar von DavidVanScouten
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    DavidVanScouten ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Dann scheint ja das Problem behoben zu sein.
    In der Tat!

  18. Beiträge anzeigen #118
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von DavidVanScouten Beitrag anzeigen
    In der Tat!
    Gut. Solche Fehler sind schon nervig und können einem ganz schön die Spiellaune verderben. Dann noch viel Spaß.

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  19. Beiträge anzeigen #119
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Zitat Zitat von Plasquar Beitrag anzeigen
    Ob die Hitze draußen v2.5 noch etwas verzögern wird?
    Das selbe denke/dachte ich mir auch bei The North.
    Zur Not schnappe ich mir das Laptop und arbeite im Garten weiter.

  20. Beiträge anzeigen #120
    Lehrling Avatar von gatzgatz
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    gatzgatz ist offline

    Vengard - Kann Burg nicht verlassen

    Hallo Leute,

    erstmal Hut ab für diese gigantische, legendäre und unvergleichliche Gothic Mod. Ich bin langjähriger Fan und wirklich begeistert von dem durchdachten und abwechslungsreichen Konzept.

    Nun zu meinem Problem. Ich wurde vom Schiff nach Vengard teleportiert um das Erz abzuliefern und habe mit allen NPCs im EG Thronsaal gesprochen. Leider komme ich nicht weiter, weil ich den Verngard EG Thronsaal nicht verlassen kann. Sowohl auf der Treppe nach oben, als auch an der Tür zum Hof zwingt mich das Spiel automatisch geführt zurück:

    https://imgur.com/JTApmRz
    https://imgur.com/gwyWZ5N

    Frage: wie soll man da beim Vogt das Erz abliefern bzw. wie kann es da weitergehen? Habe ich etwas übersehen oder handelt es sich um einen Fehler?

    Wäre für Hilfe äußerst dankbar.

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