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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline

    DX11 Renderer

    Gibt es auch einen DX 112 Renderer für G1 oder nur für G2?

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Den gibt es auch für G1: https://github.com/ataulien/GD3D11/t.../PreviewBuilds
    Der ist AFAIK aber fehlerhafter als die G2 Version.

    Gibt auch ein (englisches) Tutorial für die Installation: https://youtu.be/qJqqD4oBE_c

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Sei gegrüßt, freiwild1.

    Den Renderer gibt es für Gothic I und Gothic II. Wenn du mehr wissen willst, schau dir meinen FAQ-Beitrag zum Renderer an.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Renderer

    Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.

    Offizielle Versionen
    • X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
    • X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
    • Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.
    • Irgendwann wird Kellendil die Verbesserungen, welche durch Bonne6 und CptYouaredead dem Renderer gegeben wurden, in den Renderer einfügen. Wann das sein wird, weiß er nicht. Hier und hier nachzulesen.

    Inoffizielle Versionen
    • Die inoffizielle X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.
    • Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei. Diese Edition ist über Spine und auch ohne Spine in der Version 17.6.4 für Gothic I und Gothic II als Download verfügbar.
    • Es wird weitere Updates der Clockwork Edition geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden. Updates hängen aber stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub ein Ticket erstellt.

    Allgemeine Features
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Dynamische Schatten
    • Erhöhte Weitsicht
    • Verbesserte Performance
    • HBAO+
    • Water refractions
    • Atmospheric Scattering
    • Heightfog
    • Normalmapping
    • Vollständiges DynamicLighting
    • Vegetationsgenerator
    • Hardware Tesselation
    • Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
    • Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
    • Updater, um stehts die neueste Version zu haben

    Changelog der inoffiziellen X17.6 von CptYouaredead
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Absturz beim Beenden des Spiels
    • Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
    • Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
    • Editor-Panel standardmäßig aktiviert
    • Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
    • Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser

    Changelog der Clockwork Edition 17.6
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
    • Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
    • Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
    • SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
    • Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
    • Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
    • Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
    • Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
    • Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
    • Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
    • Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
    • Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
    • Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
    • Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.

    Downloads und aktueller Thread

    [Bild: download5.gif] X17.1 von Degenerated
    [Bild: download5.gif] X17.5 von Degenerated
    [Bild: download5.gif] X17.6 von CptYouaredead (Spine @ Clockwork Origins)
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition von Bonne6 (Spine @ Clockwork Origins)
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic I
    [Bild: download5.gif] Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic II
    [Bild: Link3.png] D3D11-Renderer #21



    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Gibt auch ein (englisches) Tutorial für die Installation: https://youtu.be/qJqqD4oBE_c
    Dieses Video ist nicht mehr verfügbar, weil das mit diesem Video verknüpfte YouTube-Konto gekündigt wurde.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    habe es installiert und jetzt? Beim starten weißer bildschirm. Finde keine Anleitung zum installieren

  5. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Wie hast du den Renderer installiert, wenn du keine Anleitung dazu findest? Das verstehe ich jetzt nicht so recht.
    In meinem FAQ-Beitrag, den ich oben zitiert habe, findest du unter Downloads und aktueller Thread die Clockwork Edition 17.6.4 für Gothic I. Lade dir diese herunter und installiere sie. Oder hast du genau das gemacht?

    Weiterhin verweise ich dich zu meinem Beitrag in deinem anderen Thread.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    ...

    Das Playerkit 1.08k ist für das Installieren von Modifikationen wichtig. Zusätzlich dazu solltest du noch das Systempack installieren. Halte dich dafür an die folgende Installationsreihenfolge mit Hinweisen vor der Installation.

    Zitat Zitat von Wombel Beitrag anzeigen
    Hinweise und Tipps zur Installation verschiedener Verkaufsversionen

    Hinweise vor der Installation
    • Gothic I darf ab Vista nicht mehr nach C:\Program Files\ installiert werden, da es sonst zu Schreibrechtfehlern kommen kann. NicoDE hat das hier detaillierter beschrieben.
    • Somit sollte als Installationsverzeichnis C:\Spiele\Gothic oder ein ähnliches Verzeichnis gewählt werden.
    • Gothic I und all seine benötigten Patches, Grafikpatches, Modifikationen, Tools, etc. müssen ab Vista als Administrator ausgeführt werden.
    • Sollten Patches oder Fixes installiert sein, welche Bugs oder Fehler fixen, die das Systempack übernimmt, sollten jene wieder gelöscht werden. Die Garantie auf Funktionalität, sollten jene installiert bleiben, ist nicht gegeben.
    • Solltet ihr Spine benutzen, müsst ihr keine Patches, Tools, Grafikpatches, Modifikationen, etc. manuell installieren. Die Gothic(s) werden automatisch mit den aktuellen Patches geupdated. Den Rest erhaltet ihr über die Datenbank von Spine.
    • Steam, GOG und die jeweiligen Versionen von Gothic sollten nicht nach C:\Program Files\ installiert werden, da es dort ebenfalls zu Problemen kommen kann. Hierbei sollten Steam und GOG gleich außerhalb von Program Files installiert oder ein neues Verzeichnis erstellt werden.
    • Vergewissere dich, dass deine Sound- und Grafiktreiber aktuell sind.
    Nun folgst du dieser Reihenfolge.
    1. Installiere Gothic I
    2. Installiere Gothic I Patch 1.08k
    3. Installiere Gothic I Playerkit 1.08k
    4. Installiere G1Classic-SystemPack-1.7.exe
    5. Spielen. [Bild: gamer1.gif]




    Du kannst es dir aber auch einfacher machen und Spine verwenden.

    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    Spine

    Bei Spine handelt es sich um einen alternativen GothicStarter. Modifikationen, Grafikpatches und Tools für Gothic I und/oder Gothic II lassen sich direkt aus Spine installieren und danach starten, ohne den dafür nötigen Installer auszuführen oder Dateien manuell kopieren zu müssen. Zudem wurden die Downloads von einigen Modifikationen leicht optimiert, um überflüssige Dateien gar nicht erst zu laden.

    Es ist empfehlenswert, Spine mit einer sauberen Installation von Gothic I und/oder Gothic II zu nutzen. Modifikationen, Grafikpatches und Tools sollten dann nur noch über Spine gestartet werden. Nur so wird das volle Potenzial von Spine auch wirklich ausgenutzt.

    Die wichtigsten Verbesserungen im Vergleich zum GothicStarter
    • Automatisches Updaten auf die Report-Version => Nie wieder Probleme wegen falscher Version
    • Modifikationen installieren und spielen mit nur einem Klick
    • Konfiguration von Texturpatches pro Modifikation ganz simpel
    • Neues Features: Erfolge, Scores/Rankings => Nur für Modifikationen, die diese Features unterstützen
    • Nur noch ein Starter für Gothic I und Gothic II
    • Teils optimierte Downloads, die weniger überflüssige Dateien laden, als das bei manchen Modifikationen der Installer tut
    • News zu Modifikationen und deren Teams direkt in Spine
    • Informationsseiten für Modifikationen, Grafikpatches und Tools, die in Spine verfügbar sind
    • Export und Import von Modifikationen möglich => Backup
    • FAQ für Problemlösungen

    Schritte von Installation bis Original bzw. Modifikation starten
    1. Spine laden
    2. Spine installieren
    3. Ordner von Gothic I und/oder Gothic II soweit vorhanden einstellen oder automatisch suchen lassen
    4. Gothic(s) werden gepatcht
    5. Original/Modifikation/Grafikpatch/Tool über die Datenbank installieren
    6. Original oder Modifikation mit Grafikpatch und/oder Tool über die Bibliothek starten

    Download und aktueller Thread

    [Bild: download5.gif] Spine @ Clockwork Origins
    [Bild: download5.gif] Spine @ WoG.de
    [Bild: Link3.png] Spine Mod-Manager #6

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Weißer Bildschirm weißt darauf hin, dass du das Spiel mit einer integrierten Intel Grafikkarte startest, die werden vom DX11 Renderer nicht unterstützt.
    Wenn du einen Laptop mit einer Nvidia Grafikkarte hast musst du im Nvidia Treiber einstellen, dass die Nvidia und nicht die integrierte Intel Karte benutzt wird.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    super klappt alles danke. Wenn ihr mir jetzt noch sagen könnt, wie ich das nervige ruckeln hinbekomme dann passt das

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Dann wäre hilfreich zu wissen, welche Hardware du denn hast

    Der Renderer ist relativ hardwarehungrig was die Grafikkarte angeht im Vergleich zu Gothic 2 ohne DX11, der Prozessor wird dafür viel weniger belastet.

    Wenn du F11 drückst geht jedenfalls ein Menü auf, wo du ein paar Grafikeinstellungen runterdrehen/ ausschalten kannst damit es flüssiger läuft.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    i5 6200
    GTX950m
    8gb ram

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Veteran Avatar von normann
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    normann ist offline
    Mit den einfachen mobilen GPU's (8xxm, 9xxm, MX150) wird es immer ruckeln.
    Auflösung ggfl. runter und einige Einstellungen runterdrehen, Schatten und Sichtweiten.
    Gruß

    normann

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Ja würde ich auch empfehlen.
    Wenn du eine mobile GPU vom Schlag 780M/880M/980M hättest dann würde es auch mit den Standardeinstellungen des Renderers gehen auf FullHD Auflösung.
    Mit der 950M eher nicht.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    super klappt jetzt alles besser. Vielen Dank. Gibt es bei G1 auch schon eine Möglichkeit, mit der Maus zb das Schwert zu ziehen?
    Also Rechtsklick zb? Man kann das ja nicht zuweisen.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Veteran Avatar von normann
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    normann ist offline
    Suche mal nach OneKlickAction.
    Gruß

    normann

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    seid dem letzten grafik update startet das Spiel nicht mehr richtig. Nur weißer Bildschirm noch.
    Im Hintergrund scheint es aber zu laufen.

    Jedes mal was anderes

  15. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Was genau meinst du mit Grafik Update? Hast du die Treiber deiner Grafikkarte aktualisiert?

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Wenn es um ein Grafiktreiber Update geht, dann schaue einfach mal nach ob die Einstellung im Nividia Treiber noch richtig eingestellt ist, bzw. überhaupt noch existiert(wegen dem Windows 10 Update, siehe unten).
    Falls du Windows 10 hast und du das April Update kürzlich installiert haben solltest, mit dem Update lässt sich die Wahl der Grafikkarten jetzt in Windows einstellen.
    Einfach mal per Suche nach Grafikeinstellungen suchen. Da ich grad selber keinen PC mit zwei Grafikkarten mehr habe, kann ich nicht nachprüfen welche Einstellung jetzt greift bzw. ob man im Treiber überhaupt noch diese Auswahl hat.

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    danke leute, ihr seid echt die bestn .

    scheiß Windows

    aber habe generell noch das kleine Problem beim starten des Spiels,
    das die Anfangs Szene links oben in der Ecke ist und der rest schwarz.
    Aber sobald das AUswahl Menü kommt ist wieder alles ok.
    Aber funktioniert sonst soweit alles jetzt.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Das mit den Videos die groß abgespielt werden, habe ich mit dem DX11 Renderer bis jetzt auch nur in Gothic 2 geschafft.
    Bei manchen macht der Renderer im Bezug auf die Videos mehr kaputt, anstatt zu helfen.
    Mit der Option ScaleVideos in der Gothic.ini bekommt man es bei Gothic 2 hin, dass die Videos groß werden, bei Gothic 1 bleiben sie leider
    entweder klein oben links óder in der Mitte des Bildes, je nachdem welchen Wert man einstellt.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Abenteurer
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    freiwild1 ist offline
    ok kein ding.

    Nächster Fehler: Ich komme nicht ins Minentaal!!!

    es lädt bis zur hälfte und das wars. Stürzt dann ab bzw drücke es weg und komme zu windows wieder zurück

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