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Renderer - Vermeiden von Abstürzen
Bezüglich der Abstürze wegen dem Renderer gibt es von Marcello folgende Info:
die größten performance-killer und bug-verursacher sind:
- tessellation (wurde im russ. renderer entfernt)
- normalmapping, sieht zwar super aus, ist aber buggy und kostet nur frames ohne ende (wurde im russ. renderer entfernt)
- dyn. schatten (war schon immer buggy, ich verstehe bis heute nicht, weshalb spieler es dennoch nutzen, obwohl sie es meistens wissen, dass es probleme macht)
- smaa = kantenglättung (sorgt für texturfehler, kostet frames und überschärft und zerstört eher pixel, als das es wirklich was bringt)
deaktiviert man diese funktionen (wenn vorhanden, je nach d3d11-renderer-version) und nutzt man die standardeinstellung
-> abstürze = so gut wie gar keine
-> super performance (insbesondere auf nvidia-grafikkarten)
ich habe, seit ich diesen renderer verwende, schon sehr viele verschiedene gothic-mods gespielt (auf twitch). das ergebnis war überall dasselbe:
-> abstürze = so gut wie gar keine
-> super performance (insbesondere auf nvidia-grafikkarten)
ich habe mir eben odyssee 2.4.3 installiert und diese savegames ausprobiert (enthält viele betretbare länder). überall 60 fps und auch keine mikroruckler. khorinis-stadt habe ich im southpark- und marvinmodus einem stresstest unterzogen, mehrfach gespeichert
-> keine abstürze, keine performanceprobleme, alles wirklich gut
abschließend ein bild von marcellos standardeinstellungen des d3d11
[Bild: test_d3d11_v17.5_Marc2017.jpg]
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Zitat von Alain Dufont
- normalmapping, sieht zwar super aus, ist aber buggy und kostet nur frames ohne ende (wurde im russ. renderer entfernt)
Dazu eine Frage.
Im Downloadbereich gibt es noch "Odyssee_D3D11_Texturen_v2.exe". Das sind vermutlich die Normalmaps?
Falls ja, braucht man diese nicht mehr zu installieren?
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.
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Degenerated hatte uns mal mitgeteilt, dass diese Daten nicht mehr benötigt werden.
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Zitat von blackpirate
Degenerated hatte uns mal mitgeteilt, dass diese Daten nicht mehr benötigt werden.
Heißt also, wir können die Dateien von der Downloadseite löschen?
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Zitat von Schatten
Heißt also, wir können die Dateien von der Downloadseite löschen?
Theoretisch ja. Ich werde aber sicherheitshalber unseren 3D Artisten Karim09 fragen, der sich mehr damit beschäftigt hat.
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Laut Source wird getestet ob die INI des gestarteten Spiels
die ODYSSEY.INI ist.
Wenn ja, wird getestet ob der Ordner
..(G2)\system\GD3D11\Textures\Replacements\Normalmaps_Odyssey
existiert.
wenn nicht, versucht der Renderer die Texturen automatisch
zu Downloaden.
Das alles funktioniert aber nicht mehr, da die INI ODYSSEE.INI heißt.
Die Normal-Maps sind zwar nicht notwendig.
es empfiehlt sich aber, da dadurch die Oberflächen-Struktur der
Texturen dargestellt wird.
Da wir aber hauptsächlich die Original G2 Texturen verwenden,
funktioniert das, bei den Original-Texturen.
Ich Versuche für die Version 2.5 die Normal Maps
für die eigenen Texturen noch zu erstellen.
Die kann man dann in den '...\Normalmaps_Original' Ordner kopieren.
dann sollten sie auch gefunden werden.
Besser wäre es, wenn das jemand im D3D11 Renderer korrigieren könnte.
ODYSSEY.INI -> ODYSSEE.INI
und ein Update des Renderers veröffentlicht.
Aber ich weis nicht ob und wer den Renderer noch Pflegt.
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Gut. Dann sollten die Daten besser erstmal auf der Downloadseite bleiben.
Bei der 2.5 können wir ja den Namen der Ini Datei ändern.
Geändert von blackpirate (25.07.2018 um 07:51 Uhr)
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Das Einfügen des Ikarusriptes in der Version 2.5.3 sollte jetzt Abstürze vermeiden. Siehe hierzu Tazmandevils Hinweis.
Zitat von TazmanDevil
Mit der 2.5.3 kann ich den 4GB Patch nur empfehlen. Die 2.5.3 beinhaltet die aktualisierten Ikarus Skripte, bei denen die bekannten 4GB-Inkompatibilitäten behoben wurden. Seit der Installation der 2.5.3 hatte noch genau einen Absturz (spiele mit 4GB Patch und Renderer). Khorinis und Varant läuft sehr stabil.
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