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03.05.2018 22:57
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lolli macht das spiel kaputt
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#1
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06.05.2018 11:15
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#2
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Hi lolli, wie hast du denn den Drachenmagie-Aspekt verändert, damit der DM zum Nahkämpfer wird?
Kannst du das ein bisschen näher erläutern? Das ist bisher immer mein größter Kritikpunkt am DM gewesen, dass der Nahkampf keine unterstützenden KKs hatte. Würde mich interessieren.
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06.05.2018 12:34
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#3
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Zitat von djknuddel
Hi lolli, wie hast du denn den Drachenmagie-Aspekt verändert, damit der DM zum Nahkämpfer wird?
Kannst du das ein bisschen näher erläutern? Das ist bisher immer mein größter Kritikpunkt am DM gewesen, dass der Nahkampf keine unterstützenden KKs hatte. Würde mich interessieren.
in i einem thread habe ich die ganzen kampfkünste sogar mit videos gezeigt
"spells modden" glaub ich
ich habe selbst auch keine waffenbasierten kampfkünste eingebaut, weil der DM mit samt seinem neuen buff von S2EE mit drachenmagiekunde und fokus gespielt wird und nicht mit taktikkunde
ich habe also nur unterstützende spells gemacht, die spelldamage verursachen und eventuell auch noch als magier gespielt werden können
also ein spell, der gegner heranzieht und fest hält, da er als nahkämpfer ohne spells auch immer einzelnen bogenschützen hinterherlaufen musste und wenn gegner weglaufen, haben sie oft 100% ausweichchance...
ein basic rundumschlag mit paar debuffs und ein singletarget spell, der vor allem auf debuffs ausgelegt ist also allerhand wunden und anderes zeug
am besten kann das wirklich nachgelesen werden, wenn man sich die spells.txt anschaut
https://forum.worldofplayers.de/foru...%BCnste-modden
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06.05.2018 14:09
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#4
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Naja, dann ist das wohl nix. Woher will man auch die Kampfanimationen nehmen, wenn die im Spiel nicht vorhanden sind.
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06.05.2018 14:31
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#5
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die animationen sind nicht das problem
es würde nur nicht funktionieren, den skilltree zu balancen, wenn er durch drachenmagekunde verstärkt wird und gleichzeitig durch taktikkunde, weil er ja auch waffenschaden basiert
also basiert er halt eher auf autoattacks und die spells sind als unterstützung da, um die gegner zu schwächen, zu CCn, und so weiter
klappt eigentlich ganz gut
ich finde es auch passender, da ich mir das so ausgedacht habe, dass es immernoch magie ist, die die angriffe eines physischen drachen manifestiert
und somit nicht durch die waffen ausgeführt wird
klar könnte man einfach einen reinen waffenbasierten skilltree machen
aber dann weiß ich nicht, wie man das genau balancen soll, mit den skills
is ja jetzt schon ein problem, wenn man ihn als waffenkämpfer spielen will und einen skill mehr verbrauchen muss, weil drachenmagiekunde+taktikkunde
man müsste den gesamten skilltree ändern und drachenmagiekudne entfernen und den tree so behandeln, wie alle anderen waffen CA trees
und ich glaube dafür muss man die hard codes ändern^^
der DA hat halt leider keinen einzigen waffen CA tree, den man dafür ersetzen könnte, wie die anderen chars, außer der hochelfe
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07.05.2018 00:06
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#6
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07.05.2018 09:28
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#7
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07.05.2018 15:09
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#8
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das sind die drachenschuppen
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07.05.2018 17:24
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#9
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