Bei der Quest ,,das große Gelingen'' geht es momentan irgendwie nicht weiter, nachdem ich Ramirez in der Kaserne abgeliefert habe bzw. wie sollte es jetzt regulär weitergehen? In der Vergangenheit lief es, das weiß ich noch... .
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Bei der Quest ,,das große Gelingen'' geht es momentan irgendwie nicht weiter, nachdem ich Ramirez in der Kaserne abgeliefert habe bzw. wie sollte es jetzt regulär weitergehen? In der Vergangenheit lief es, das weiß ich noch... .
Moin Moin,
hier ein Auszug aus der Komplettlösung 2.0
Genau schauen, wie weit du was gemacht hast.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Das Große Gelingen von Cassia(Diebesgilde dabei sein)
Cassia möchte Attila befreien und hat ein Plan ausgefeilt, wo Ramirez uns
helfen soll aber er vertraut uns nicht. Geht zu ihm um eine Aufgabe für ihn
zu machen. Nachdem wir die Quest Attilas Vertretung erfüllt haben, geht es
los. Wir sagen Cassia nochmal bescheid, das wir loslegen. Nun geht man zu
Lord Andre und erzählen ihm, dass wir zufällig Ramirez schnappen könnten.
Dieser nimmt uns daraufhin bei der Milliz auf.
Wir fragen was wir für ihn tun können und bekommen die Quest der
Geheime Keller. Wir gehen noch zu Rengaru und nehmen die Quest Zutritt
verboten an. Dann folgt Quest Sumpfkrautsuche. Wenn diese auch fertig ist,
können wir nun Lord Andre fragen, ob wir mal Wachdienst für die
Gefangenen machen dürften, der sagt, ja Morgen.
Also könnt ihr bis zu nächsten Morgen schlafen. Mitternacht bei den Zellen
eben Boltan ansprechen damit er abhaut, mit Ramirez reden, die Zelle öffnen
die Truhe ausrauben die im Raum, wo Lord Andre steht und sein Buch liest,
ausrauben. Es sind 5000 Gold drin und flüchten.
Hinweis! Aservatentruhe, es ist die Truhe vertauscht wurden oder der
Inhalt. Somit probiert die Kiste, wo man keinen Schlüssel braucht!
Im versteck spricht uns dann nochmal Ramirez an. Danach nochmal bis zum
nächsten Morgen schlafen und Lord Andre noch ein Märchen erzählen.
Anschließend nochmal einen Tag schlafen gehen und zu Lord Andre. Der
verhaftet dann Morbid. Wir gehen zu Ramirez und geben ab.
Danach kann man Attilla nochmal ansprechen und ihm helfen, einen
Möchtegern umzuhauen, der Meldor Sumpfkraut gestohlen hat.
Achtung: Es kann sein, dass dieser unverwundbar gegen Angriffe ist. Mit
Magie kann man ihn aber besiegen.
Man bekommt von Attilla dann noch 200 Exp und ein Tiergift, wenn man
mit ihm zurück in der Kanalisation ankommt.
Ich spiele schon eine Weile im 5. Kapitel.
Da ich so viel wie möglich Quests als Söldner/ Orkjäger/ und Drachenjäger erledigen möchte habe ich hier Mal eine Frage: Wer ist der Questgeber (oder Bedingung) für die Aufgabe mit einem Riesen Kapitel 5?
Habe es verpasst im Kapitel 4 den Quest mit Canther weiter zu machen. Jetzt erscheint die Frau nicht am Marktplatz welche schreiend davon läuft. Erscheint die Frau auch nach dem ich auf Irdorath war?
MfG
New Visitor
Geändert von New Visitor (06.06.2018 um 17:34 Uhr)
Ich spiele schon eine Weile im 5. Kapitel.
Da ich so viel wie möglich Quests als Söldner/ Orkjäger/ und Drachenjäger erledigen möchte habe ich hier Mal eine Frage: Wer ist der Questgeber (oder Bedingung) für die Aufgabe mit einem Riesen Kapitel 5?
Habe es verpasst im Kapitel 4 den Quest mit Canther weiter zu machen. Jetzt erscheint die Frau nicht am Marktplatz welche schreiend davon läuft. Erscheint die Frau auch nach dem ich auf Irdorath war?
MfG
New Visitor
Die Canthar-Quest ist unabhängig von der Hauptstory. Die Bürgerin taucht allerdings nur exakt in Kapitel 4 auf. Hab's mal geändert für den nächsten Patch, gilt dann auch rückwirkend.
Ich kann mich irgendwie daran erinnern, das ich auf der Insel
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von Trimedron die Truhe in der Nähe vom Bootswrack öffnen konnte. Jetzt finde ich den Schlüssel nicht mehr.
Kann das sein, dass der Schlüssel in irgendeinem Monster zufällig gespawnt wird?
Sobald du mit Argez gesprochen hast, solltest du selbst in einer Zelle landen, dann sollte ein Gespräch mit Argez stattfinden, dann mit dem Kobold Diener und dann liegt der Schlüssel vor dir auf dem Boden.
Eventuell kann es sein, dass das Gespräch mit Argez nicht geklappt hat, dann mit Marvin und k raus aus der Zelle mit Argez sprechen, dann mit dem Kobold sprechen, schlüssel nehmen und die Tür öffnen, danach natürlich den Marvis mods wieder beenden.
Sobald du mit Argez gesprochen hast, solltest du selbst in einer Zelle landen, dann sollte ein Gespräch mit Argez stattfinden, dann mit dem Kobold Diener und dann liegt der Schlüssel vor dir auf dem Boden.
Eventuell kann es sein, dass das Gespräch mit Argez nicht geklappt hat, dann mit Marvin und k raus aus der Zelle mit Argez sprechen, dann mit dem Kobold sprechen, schlüssel nehmen und die Tür öffnen, danach natürlich den Marvis mods wieder beenden.
Ok, danke, aber
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ich brauche ja erst mal einen Schlüssel, um mit Argez sprechen zu können.
Aber dann werde ich mal den guten alten Marvin bedienen.
Edit:
Ok, hat jetzt auch ohne Marvin geklappt. Nur etwas gedauert, bis er in den Dialog getreten ist.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
ich brauche ja erst mal einen Schlüssel, um mit Argez sprechen zu können.
Aber dann werde ich mal den guten alten Marvin bedienen.
Edit:
Ok, hat jetzt auch ohne Marvin geklappt. Nur etwas gedauert, bis er in den Dialog getreten ist.
Moin Moin,
ja, diese Stelle ist an sich auch für mich so eine Sache. Es klappt nicht so richtig auf Anhieb wie es sein sollte.
Mal ja, mal nein. Vielleicht sollte sich das nochmal angeschaut werden, damit es besser von statten läuft? Argez vielleicht näher ran und der Kobold ebenfalls.
Als ich soweit war, musste ich mich zwischen die Mauer zwängen, damit es klappte. ^^
Für diejenigen, die wie ich beim Starten noch vor dem Hauptmenü einen Application Error durch "Divide by Zero" bekommen: Abhilfe schaffte bei mir das Aktivieren der folgenden Option in Spine: Extras -> Gothic-Konfigurator -> Gothic-II-Systempack-Einstellungen -> BorderlessWindow. Damit startet das Spiel einwandfrei!
Jetzt wird erstmal ordentlich abgetaucht, bin sehr gespannt was mich erwartet!
den Stab Pyrmans? Das mit Snorre klappt iwie nicht gänzlich. Er bleibt im freezemodus beim Durchgang auf der Seite von Khorinis stehen, hat aber keinen Stab im Inventar. Und in Relendel konnte ich bislang keinen Snorre finden.
Edit: Ok, hab's.
Vielleicht sollte man die ganze Sache abkürzen können,
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indem man sofort nach öffnen des Buches mit den 3 Siegeln die Hexe Nahe dem Durchgang zum verfluchten Moor per Verwandlung finden kann. Ich habe zwar die Story geschrieben, aber es ist doch ein ziemlicher Lindwurm und etwas buglastig. Müssten nur einige Händler dann eine Verwandlung anbieten.
Momentan bräuchte ich den Insert für
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den Kamm.
Edit:
Ok, auch der insert war naheliegend.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Außerdem: Wie wird der Fremde mit der Geisterrüstung gespawnt? Bei mir steht er nirgends.
Kapitel 1:
Ab nach Khorata - Viran oder wie er heißt, seine Aufgabe erledigen + vom Tavernen Besitzer.
Viran am nächsten Tag Trank abholen = Illusion sehen
Anschließend ist dieser vorhanden.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Befindet sich im Moor in einer Höhle, wo du kein Stahl ausgerüstet haben darfst, wird man vom Blitz getroffen. Der ist aber erst später wichtig, im Verlauf der Aufgabe "Flamme, Gift und Blut"
Habe jetzt die Quest ,,Dämonisch'' beendet. Wurde wirklich gut umgestzt und ging nach den ganzen Langstreckenquests - nenn ich sie mal - runter wie Öl.
Jedenfalls müsste ich jetzt ja den
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Adanosstab
bergen, oder? Der Tempel ist aber verschlossen. Wie geht es jetzt weiter.
Edit: Ok, nach einer Wiederholten Visite war er doch noch offen.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Kann mir jemand sagen, ab wann bzw. mit welcher Entscheidung es nicht mehr möglich ist, sich dem Alten Lager/Sumpflager/Orkjäger/etc. anzuschließen? Thorus meinte, er könne mich nicht mehr aufnehmen, nachdem ich die Prüfung des Vertrauens bestanden habe.
Kann mir jemand sagen, ab wann bzw. mit welcher Entscheidung es nicht mehr möglich ist, sich dem Alten Lager/Sumpflager/Orkjäger/etc. anzuschließen? Thorus meinte, er könne mich nicht mehr aufnehmen, nachdem ich die Prüfung des Vertrauens bestanden habe.
Moin Moin,
siehe Spoiler. Wichtig ist, das man nur nicht allen Nebengilden gleichzeitig anschließen kann.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Nebengilden Bedingungen und Ansprechpartner:
Man kann sich in Xeres Rückkehr bis zu 4 Nebengilden anschließen. Aber nicht alle sind miteinander oder
mit jeder Hauptgilde kombinierbar. Generell muss man für alle Nebengilden im zweiten Kapitel sein.
Weiterhin gilt:
Altes Lager
Ansprechpartner: Thorus
Bedingungen: Nicht Mitglied der Banditen/Königlichen Garde/Söldner
Assassinen
Ansprechpartner: Amir (Zuhörer bei Vatras) nur nachts (22 - 8 Uhr)
Bedingungen: Nicht Mitglied der Miliz, min. 1 Verbrechen begangen (beliebig) und gesehen worden sein
Banditen
Ansprechpartner: Tom (sitzt meist auf Bank vor Hotel von Hanna)
Bedingungen: Nicht Mitglied der Miliz, min. 1 Verbrechen begangen (beliebig) und gesehen worden sein
Diebe
Ansprechpartner: Meldor
Bedingungen: Nicht Mitglied der Miliz
Jäger
Ansprechpartner: Dragomir
Bedingungen: -/-
Königliche Garde
Ansprechpartner: Ole
Bedingungen: Nicht Mitglied des Alten Lagers/Söldner
Piraten
Ansprechpartner: Greg
Bedingungen: -/-
Sumpflager
Ansprechpartner: Baal Namib
Bedingungen: Mit Lester gesprochen haben
Also man kann maximal 4 Nebengilden beitreten? Ich meine, ich bin bei den Jägern und bei der Diebesgilde. D.h. könnte ich Orkjäger und Sumpflager noch beitreten, richtig?