Zitat von
Despot
Kein Thread? Leute!
Die WoP besteht größtenteils aus reinen PC-Spielern. Mich hat es anfänglich auch immer verwundert, wieso gewisse Spiele hier kaum Beachtung finden... mittlerweile erwarte ich das schon.
@ Dukemon
Nichts davon war tiefgreifend, teils habe ich mich sogar als Zuschauer genervt gefühlt durch die Dämlichkeit der Figuren.
Ich weiß, wenn man etwas absolut nicht mag, dann fängt man an nach negativen Punkten zu suchen. Das verurteile ich auch nicht, ich kenn das gut von mir selbst. Viele Dinge lassen sich aber ganz einfach erklären:
Wieso ist die ganze Familie nicht in den Schuhladen gegangen?
Weil sie nicht davon ausgehen, dass etwas Schlimmes passiert. Ich weiß nicht wie du das mit deiner Lebensgefährtin bzw. deiner Familie machst, aber im Einkaufszentrum teilen sich viele Gruppen auf. Da spielt der Zeitfaktor eine wesentliche Rolle. Man spart einfach sehr viel Zeit, wenn jeder in die Geschäfte geht, in denen er/sie etwas kaufen will und man nicht in der Gruppe alle zusammen abgeht.
Wieso hat der Vater lieber ordentlich bezahlt statt seinen Sohn dazu zu zwingen auf ihn zu hören und packt ihn am Arm damit er da bleibt, wie Papa es sagt? Im Prinzip ist Jason an fast allem Schuld was passiert.
Es wird in der Intro-Sequenz schon ganz klar vermittelt, dass Ethan eine sehr unsichere und antiautoritäre Person ist. In Heavy Rain spielt man einen klassischen "personality character" d.h. er handelt nicht immer im Interesse des Spielers. Weswegen er sich auch in keiner Situation durchsetzen kann und sein Sohn (auch in der späteren Sequenz) nie auf das hört, was sein Vater ihm sagt.
Am meisten nervte mich, dass der Tod von Kindern bei ihm immer nur symbolisch dargestellt wird. Was soll der Scheiß?
Das ist ein stilistisches Mittel, das du in Film und Literatur immer wieder vorfinden wirst. Der Fokus wird nicht auf das Ereignis selbst gerichtet, da eine direkte Beschreibung/Darstellung oft weniger kraftvoll sein KANN. Dass die Wirkung solche Stilmittel sein Zeil auch verfehlen kann, hast du am eigenen Leib miterlebt. Die Symbolik des Ballons ist übrigens "der Aufstieg in den Himmel" - nur nebenbei erwähnt. Ja, sowas kommt bei vielen nicht gut an, ich weiß.
Wobei es sowieso irgendwie keinen Sinn macht wieso Jason von mitten des Kaufhauses in der ersten Etage heraus läuft nur um ein Papierladen auf der gegenüberliegenden Straßenseite zu besuchen? Welches Kind macht sowas und guckt nicht in das Kaufhauseigene Spielegeschäft?
Du hast wahrscheinlich nicht selbst Kinder oder noch nie mit Kindern gearbeitet, aber das hier Dargestellte verhalten, war zB für mich keinesfalls verwunderlich. Kinder handeln nicht immer logisch oder nachvollziehbar. Oft wirken Objekte aus der Ferne total interessant für sie, obwohl sie bei näherer Betrachtung eigentlich nichts für das Kind sind. Kinder wollen in Kaufhäusern alle möglichen Sachen haben - wenn du es ihnen aber in die Hand gibst, wollen sie es nicht mehr. Kinder sind leicht ablenkbar. Achte einmal Aufmerksam auf die Durchsagen auf Jahrmärkten... Kinder gehen ständig verloren.
Darüber hinaus erschließt sich nicht was der Tod des Kindes mit dem Verlust des Vermögens, das die Familie ganz offensichtlich besaß, zu tun hat. Wieso die Familie ihren tollen Van gegen eine Schrottkarre eintauscht, die Mutter einfach so verschwindet und das zweite Kind beim Vater lässt. In den USA gibt es generell dafür Regeln, weshalb zum Beispiel auch Beau und Bella in Twilight mit der Mutter mit gehen müssen, nach der Trennung.
In vielen Fällen verzichtet der Vater zugunsten der Kinder auf das Haus. Oft wird es auch verkauft, der Gewinn geteilt, und beide suchen sich ein Neues Haus. Beide Szenarien sind für Heavy Rain wahrscheinlich. Für mich war es zB beim Spielen klar, dass die Frau mit dem verbleibenden Kind noch immer im Haus aus dem Intro wohnt, auch wenn es nirgendwo spezifisch erwähnt wird. Der Sohn wohnt nicht beim Vater - "Heute hole ich ihn von der Schule". Er verbringt nur ein paar Tage bei ihm und ist nicht erfreut darüber (er ist lieber bei der Mutter, da Ethan so depressiv ist). Ethan bekommt auch eine Anleitung von seiner Frau was der Sohn alles zu erledigen hat - was auch klar zeigt, dass der Sohn sehr viel mehr Zeit bei der Mutter verbringt.
Außerdem werden Frauen stets als Objekt verwendet. Ein schwules Pärchen? Was hält Cage davon ab?
Höchstwahrscheinlich würde der Publisher (Sony) ihn davon abhalten. Sex Sells und zahlreiche Berichte belegen, wie die künstlerische Freiheit von Publisher beschnitten wird. In "Life is Strange" wollten die Publisher den Entwicklern zB eine andere Darstellung der Protagonistin aufzwingen. Sie sollte auf männliche Spieler "anziehender" wirken. Zum Glück haben sich die Entwickler dagegen gewehrt. Gut möglich, dass der Erfolg von Life is Strange einen Einfluss auf David Cage genommen hat. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Ich vermute man wird in gleich lächerlich inszenierten Szenen, nackte Haut zu Gesicht bekommen.
Beyond war eine Katastrophe, über das will ich gar nicht reden.
@alle, die die Demo gespielt haben. Wie beurteilt ihr es hinsichtlich der Entscheidungsmöglichkeiten. Hat der Spieler viel Freiraum, oder ist das Ende mehr oder weniger immer das Selbe?