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28.04.2018 17:30
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#21
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28.04.2018 17:32
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#22
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Zitat von Golden Girl
Hier stehe ich... ich kann nicht anders! Super programmiert!
Thoren - Level 3 - Schlehenfurt
Edit: Was ich aber jetzt schon sagen kann: Mir fehlt das Stapeln...
Ja, dem Schatti wird schnell langweilig.
Sprengen die Tränke und Runen dein Inventar? Ist schon erstaunlich, wie schnell mal sich an Luxus gewöhnt.
Und sonst? Ist dir ein altbekannter aber vergessener Bug über den Weg gelaufen? Ich glaube, der Therus-Quest hatte am Anfang üble Probleme.
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28.04.2018 17:36
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#23
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29.04.2018 08:23
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#24
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29.04.2018 09:33
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#25
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Zitat von The Mummy
... wieder den 140er installiert. Alles hübsch damit.
Das freut mich ungemein... Willkommen zurück Mummy
Hast du einen neuen Char angefangen oder einen "alten" rausgekramt, entstaubt um mit diesem dann die ersten Gehversuche zu starten?
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29.04.2018 09:45
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#26
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Zitat von The Mummy
Ich für meinen Teil hab' nach 'ner Neuinstallation den aktuellen CM-Patch draufgebügelt, gestartet, für Kagge befunden und wieder den 140er installiert. Alles hübsch damit.
Was fandest du den Kagge? *neugierig guck*
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29.04.2018 10:52
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#27
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Zitat von Roderick Andara
Was fandest du den Kagge? *neugierig guck*
Ich hab' einen Blick ins Inventar geworfen und dann das restliche Equipment angeschaut. Da die Schmuckstats alle im Anus waren, und ich keinen Bock habe, für eine deutlich zweistellige Anzahl an Chars neuen Schmuck zusammen zu shoppen/farmen, hab' ich den Patch eben wieder runter gekegelt.
Der gleiche Grund hat seinerzeit - ich meine, es wäre in V 2.34 und 2.40 gewesen - auch etliche Spieler dazu bewogen, das Spiel in die Tonne zu kloppen.
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30.04.2018 00:35
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#28
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Wie das Grundspiel von Sacred 2 war, daran kann ich mich nicht mal mehr erinnern.
Aber wie schon erwähnt, alleine das Stapeln was beim 0160 dazu gekommen ist, möchte ich nicht missen.
Im Moment bin ich mit dem CM-Patch 0160 voll zufrieden.
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11.05.2018 09:43
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#29
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Ich habe das alte Spiel ohne Erweiterung und ohne Patch lange genug gespielt, ich kann Euch sagen - es ist mühsam. Als ich mir das "neue" Spiel von GOG runtergeladen habe und auf Euren Rat hin auch noch den CM-Patch, war/bin ich echt voll begeistert, ich werde den so schnell nicht wieder runterschmeissen. Aber okay, die meisten von Euch zocken das ja auch schon jahrelang mit allem, das ist man sicherlich verwöhnt. Trotzdem bin ich der Meinung, dass es mit AddOn und dem Patch wesentlich mehr Spass macht, aber das ist natürlich Ansichtssache.
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11.05.2018 18:53
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#31
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Vor einer Woche habe ich den S2EE 2.0 abgeschaltet und spiele nur mit CM160 um meine alten Chars zu
pflegen(128er Voodoo Else)den Ice&Blood UI habe ich schon länger drauf
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11.05.2018 20:39
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#32
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CMP v160, S2EE 2.0 (Original Spells/KK), Reduced Fog und Fallen Angel GUI.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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11.05.2018 20:57
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#33
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Hach!
Bevor ich den S2EE 2.0 wieder mal einschalte, muss meine Liane MINDESTENS Platin erstmal geschafft haben.
Und dann fange ich damit sicher einen neuen Char an. Mal sehen, wie's kommt.
An sonsten reicht mir bis dahin CM v160 vollkommen.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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11.05.2018 21:01
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#34
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Zitat von DWS
S2EE 2.0 (Original Spells/KK)
Kann man den S2EE Mod auch mit den originalen KKs spielen? Ich dachte da wurde ziemlich viel geändert?
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11.05.2018 21:23
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#35
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S2EE enthält ja 2 Versionen, wobei die mit den alten KK alles beinhaltet (Änderungen an Attributen und Fertigkeiten) außer den neuen KK.
https://forum.worldofplayers.de/foru...%28S2EE-2-0%29
Ich wollte meinen Schatti wieder unsichtbar machen können...
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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12.05.2018 07:29
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#36
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Geändert von Golden Girl (12.05.2018 um 07:33 Uhr)
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12.05.2018 09:48
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#37
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Okay, dann werde ich den mal anspielen. Obwohl mir die Veränderungen nicht gerade so zusagen. Gerade Superspawn geht mir zu sehr in Richtung Diablo. Und Challenge wird wohl einfach nur nervig sein - gibt ja momentan schon einen krassen Unterschied in der Gefährlichkeit der Gegner, das wird dann sicherlich noch mehr zum Tragen kommen.
Reduced Fog und Fallen Angel GUI finde ich dagegen total cool.
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12.05.2018 09:58
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#38
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Zitat von djknuddel
Gerade Superspawn geht mir zu sehr in Richtung Diablo. Und Challenge wird wohl einfach nur nervig sein - gibt ja momentan schon einen krassen Unterschied in der Gefährlichkeit der Gegner, das wird dann sicherlich noch mehr zum Tragen kommen.
Die musst du ja nicht drauf machen die sind optional Die S2EE enthält schon teilweise den Superspawn. Ich persönlich finde das ausreichend.
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12.05.2018 10:47
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#39
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Zitat von Golden Girl
Und, funktioniert es?
Ja, ich habe Unsichtbarkeit als Buff, aber noch nicht so hoch gelevelt, dass ich bei Zaubern (und evtl. Fernkampf?) nicht mehr entdeckt werde. Aber den Buff kann man ja gleich wieder einschalten und im schlimmsten Fall reicht es für den ersten Schlag aus dem Hinterhalt. Oder ich stelle nur den Knochenturm auf und warte ab. Ich habe hier schon in alten Threads gelesen, dass es irgendwann langweilig wird. Ich spiele den so, um damit einige Fähigkeiten (zum Ausprobieren, wie z.B. Schmied) freizuschaufeln, die man sonst immer zum Überleben braucht.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Geändert von DWS (12.05.2018 um 10:51 Uhr)
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12.05.2018 10:55
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#40
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Zitat von DWS
Ja, ich habe Unsichtbarkeit als Buff, aber noch nicht so hoch gelevelt, dass ich bei Zaubern (und evtl. Fernkampf?) nicht mehr entdeckt werde. Aber den Buff kann man ja gleich wieder einschalten und im schlimmsten Fall reicht es für den ersten Schlag aus dem Hinterhalt. Oder ich stelle nur den Knochenturm auf und warte ab. Ich habe hier schon in alten Threads gelesen, dass es irgendwann langweilig wird. Ich spiele den so, um damit einige Fähigkeiten (zum Ausprobieren, wie z.B. Schmied) freizuschaufeln, die man sonst immer zum Überleben braucht.
Achso, du meinst die Geistform. Ich dachte eher an den Bug wo der Schatti einfach unsichtbar wird wenn er aus einem Dungeon kommt
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