-
Die Banditen im Minental
Ihr wisst doch, dass in Gothic 2 eine Truppe Banditen sich im Minental versammelt haben. Dort zwischen Cavalorns Hütte und dem ehemaligen Neuen Lager. Ich glaub der der Jägerhütte von diesem Banditen, der mit A anfing.
Natürlich haben die Banditen keinen weiteren Zweck, außer das man sie halt abmetzelt oder am Leben lässt. Schade ist das aber allemal. Hättet ihr es nicht auch schön gefunden mit den Banditen irgendwas sinnvolles erzählen zu können, wenn man selbst eine Banditenrüstung trägt? Offensichtlich sind das ja paar Überbleibsel aus dem Neuen Lager, die es nicht raus geschafft haben. Anderseits stellt sich natürlich die Frage, warum sie gleich so aggressiv sind. Im Umland von Khorinis kann man es ja verstehen. Dort machen sie ihre Überfälle und dort werden sie auch gejagt. Aber im Minental? Da wo ja normalerweise niemand mal so über den Weg läuft? Und vorallem wenn man eine Söldnerrüstung trägt?
Ich find, dass das schlecht gelöst ist. Denkt ihr, dass da ursprünglich mehr geplant war?
Ein paar mal hab ich die umgelegt, aber meistens lass ich sie einfach am Leben.
-
Zitat von Leichenteich
Ihr wisst doch, dass in Gothic 2 eine Truppe Banditen sich im Minental versammelt haben. Dort zwischen Cavalorns Hütte und dem ehemaligen Neuen Lager. Ich glaub der der Jägerhütte von diesem Banditen, der mit A anfing.
Natürlich haben die Banditen keinen weiteren Zweck, außer das man sie halt abmetzelt oder am Leben lässt. Schade ist das aber allemal. Hättet ihr es nicht auch schön gefunden mit den Banditen irgendwas sinnvolles erzählen zu können, wenn man selbst eine Banditenrüstung trägt? Offensichtlich sind das ja paar Überbleibsel aus dem Neuen Lager, die es nicht raus geschafft haben. Anderseits stellt sich natürlich die Frage, warum sie gleich so aggressiv sind. Im Umland von Khorinis kann man es ja verstehen. Dort machen sie ihre Überfälle und dort werden sie auch gejagt. Aber im Minental? Da wo ja normalerweise niemand mal so über den Weg läuft? Und vorallem wenn man eine Söldnerrüstung trägt?
Ich find, dass das schlecht gelöst ist. Denkt ihr, dass da ursprünglich mehr geplant war?
Ein paar mal hab ich die umgelegt, aber meistens lass ich sie einfach am Leben.
Loremäßig würde ich sagen, dass das tatsächliche Verbrecher sind, die sich zum Eigenschutz vor den Paladinen und Milizen an dieser Stelle "eingegraben" haben und aus Vorsicht lieber jeden umlegen, der ihr Lager entdeckt. Vielleicht steckt auch die Absicht dahinter, dass sie so an Ressourcen kommen, die im Minental ja generell eher riskant zu beschaffen sind. Ich denke aber auch, dass da ursprünglich mehr geplant war.
-
Im Minental kann man halt niemandem trauen. Wer garantiert deinen Banditen, dass du sie nicht direkt an die Paladine verrätst, oder gar die Orks zu ihrem Lager lotst? Du, als Held, hast dir in der Kolonie ja auch nicht nur Freunde gemacht. Denk nur an all die NPCs, die du der Exp wegen verhauen hast.
Viel weniger logisch finde ich es, dass kein Bandit, außerhalb Jahkendars, Rüstungen des alten Lagers trägt.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
-
Zitat von Seelenschnitte
Viel weniger logisch finde ich es, dass kein Bandit, außerhalb Jahkendars, Rüstungen des alten Lagers trägt.
Naja aber ist es nicht so dass die Klamotten aus dem AL nach dem Fall der Barriere eine ähnliche Funktion hätten wie Sträflingskleidung? Jeder auf Khorinis könnte sofort sehen dass es sich hier um einen Sträfling handelt. Je nach Rüstung könnte man sogar unterstellen dass es nicht nur einfach Sträflinge sind sondern sogar Verräter bzw. Erpresser, denn schließlich hat das AL ja effektiv das Königreich in seiner Notlage erpresst.
-
Zitat von itti
Naja aber ist es nicht so dass die Klamotten aus dem AL nach dem Fall der Barriere eine ähnliche Funktion hätten wie Sträflingskleidung? Jeder auf Khorinis könnte sofort sehen dass es sich hier um einen Sträfling handelt. Je nach Rüstung könnte man sogar unterstellen dass es nicht nur einfach Sträflinge sind sondern sogar Verräter bzw. Erpresser, denn schließlich hat das AL ja effektiv das Königreich in seiner Notlage erpresst.
Darum legt man besser die Schattenkluft ab und schlüpft in eine Banditenrüstung, davon gibt reichlich in G2.
Ich frage besser nicht, woher die vielen neuen Banditenrüstungen kommen, sondern weise besser darauf hin, dass den geächteten und gesuchten Verbrechern, die sich im Wald verstecken und den nur verlassen um Reisende zu überfallen, der praktische Wert einer Garderustung sicherlich wichtiger ist.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
-
Zitat von Seelenschnitte
Darum legt man besser die Schattenkluft ab und schlüpft in eine Banditenrüstung, davon gibt reichlich in G2.
Ich frage besser nicht, woher die vielen neuen Banditenrüstungen kommen, sondern weise besser darauf hin, dass den geächteten und gesuchten Verbrechern, die sich im Wald verstecken und den nur verlassen um Reisende zu überfallen, der praktische Wert einer Garderustung sicherlich wichtiger ist.
das wird sicherlich in Moes Mod "Gothic 2 - In Extremo Edition" gelöst werden
Ich denke, dass dich dieses Thema sicherlich interessiert:
https://forum.worldofplayers.de/foru...errerid=143245
Mit freundlichen Grüßen
Emanuel Rhobar
-
Wenn man das Lager nicht gleich aushebt, werden es dann mehr oder kommen auch so welche dazu?
Da man erfährt, dass die Paladine jeden den sie im Minental finden, rekrutieren und irgend eine Arbeit zu weisen (Mienenarbeit oder ka). Daher sehe ich da das Problem nicht. Die haben sich zusammen geschlossen um zu verhindern, dass die von den Paladinen verschleppt werden. Also denke ich mal, passt es vollkommen. Man hätte evtl. paar Dialoge einfügen können, wenn man eine Banditenrüstung an hat, aber ansonsten.
-
Zitat von Seelenschnitte
Im Minental kann man halt niemandem trauen. Wer garantiert deinen Banditen, dass du sie nicht direkt an die Paladine verrätst, oder gar die Orks zu ihrem Lager lotst? Du, als Held, hast dir in der Kolonie ja auch nicht nur Freunde gemacht. Denk nur an all die NPCs, die du der Exp wegen verhauen hast.
Viel weniger logisch finde ich es, dass kein Bandit, außerhalb Jahkendars, Rüstungen des alten Lagers trägt.
Ich denk das mit den Rüstungen liegt daran, dass die Leute aus dem Alten Lager die ersten waren, die nach Jhakendar kamen. Raven hat sie dahin geführt. Alle anderen, wie Fortuno oder die aus dem Neuen Lager kamen erst später hinzu, als das Gold gerufen hat.
Zitat von Progrinator
Wenn man das Lager nicht gleich aushebt, werden es dann mehr oder kommen auch so welche dazu?
Da man erfährt, dass die Paladine jeden den sie im Minental finden, rekrutieren und irgend eine Arbeit zu weisen (Mienenarbeit oder ka). Daher sehe ich da das Problem nicht. Die haben sich zusammen geschlossen um zu verhindern, dass die von den Paladinen verschleppt werden. Also denke ich mal, passt es vollkommen. Man hätte evtl. paar Dialoge einfügen können, wenn man eine Banditenrüstung an hat, aber ansonsten.
Ne, es werden nicht mehr.
Aber genau das mein ich. Wenn ich als Söldner da hin gehe, greifen sie trotzdem an. Nix da mit Paladin. Man kann quasi genauso einer aus dem ehemaligen Neuen Lager sein. Das find ich nicht gut.
-
Es gibt in der Eisregion vor dem ehem. neuen Lager auch noch die Drogenküche der Banditen!
Ich fände es super, wenn man mit ehem. Rüstungen wie der Söldnerrüstung nicht von den Banditen angegriffen wird.
Eine Dialogoption - und/ oder 1-2 Quests wären auch nicht verkehrt. vielleicht könnte man diese Grüppchen vereinen für eine Handlung.
Zumal wir ja schon gehört haben, dass sie Spieler mit Banditen/Söldnerrüstungen nicht angreifen sollten. -> Es könnten ja genauso ehem. "Brüder in Ketten" sein die Zuflucht suchen.
Eine Abneigung gegen die Truppen des Königs wäre klassisch und verständlich aus Ihrer Situation heraus.
-
-
Wenn ihr euch zuerst die Banditenruestung aus der Addonwelt besorgt und Diese tragt, dann werden euch übrigens auch die Banditen in Khorinis und im Minental in Frieden lassen. So lange ihr euch benehmt, heißt das.
Quests oder Dialoge gibt's aber trotzdem keine, nur das, was ihr schon aus Dexters Lager kennt. Aber auch das sagen nicht alle Banditen.
Edit:
Es spawnen in späteren Kapiteln tatsächlich neue Banditen in Aidans Lager. Allerdings muss ich einräumen, schon seit Jahren nicht mehr ohne Mods gespielt zu haben, möglicherweise kam der Spawn also auch von dort.
„Die Menschen bedienen sich ihrer Vernunft nur dazu, um ihre Ungerechtigkeiten zu rechtfertigen, und die Sprache dient ihnen allein dazu, ihre Gedanken zu verbergen.“
Charles-Maurice de Talleyrand-Périgord
Geändert von Seelenschnitte (12.04.2018 um 15:25 Uhr)
-
Zitat von Seelenschnitte
Wenn ihr euch zuerst die Banditenruestung aus der Addonwelt besorgt und Diese tragt, dann werden euch übrigens auch die Banditen in Khorinis und im Minental in Frieden lassen. So lange ihr euch benehmt, heißt das.
Quests oder Dialoge gibt's aber trotzdem keine, nur das, was ihr schon aus Dexters Lager kennt. Aber auch das sagen nicht alle Banditen.
Edit:
Es spawnen in späteren Kapiteln tatsächlich neue Banditen in Aidans Lager. Allerdings muss ich einräumen, schon seit Jahren nicht mehr ohne Mods gespielt zu haben, möglicherweise kam der Spawn also auch von dort.
Ist auch in der Vanilla. Aber nur wenn man das Lager in ruhe läßt oder wenn man es aufräumt
Das Banditen Lager in der nähe von Khorinis bekommt ja auch später Verstärkung (das wo auch in der nähe ein Ork-Späher ist)
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|