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06.04.2018 15:49
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Verteidigung/Ausweichen
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#1
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lohnt es sich grundsätzlich, verteidigung und ausweichchance zu haben?
und zählt verteidigung auch gegen zauber oder ist zauberresistenz zusätzlich schon wichtig?
lohnt es sich grundsätzlich kampfreflexe und zauberwiderstand zu skillen, wegen dem kritischen ausweichen?
ich weiß nicht, ob es sich lohnt, diese 2 skills jetzt auch noch auf master zu skillen
oder vllt sogar zu ersetzen
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07.04.2018 05:58
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#2
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1. Grundsätzlich ist es nicht verkehrt. Weniger Chance getroffen zu werden = weniger aua.
2. Ausweichchance zählt nur gegen Schläge und Schüsse, nicht gegen Zauber.
3. siehe Erstens ^^
4. Grundsätzlich bin ich mir gerade äußerst uneins. Genau um das heraus zu finden, spiele ich gerade einen Schatti der, bis auf Schildkunde, einmal alle Verteidigungsvertigkeiten besitzen soll. Mit Geschwindigkeitskunde und Kampfreflexe sinkt die Trefferwahrscheinlichkeit der normalen Gegner schon beträchtlich. Aber gegen Endbosse und sogar Champions - da, wo es für mich am meisten zählen würde - spüre ich noch keinen Unterschied. Deren Trefferwahrscheinlichkeit ist immer noch über 80%, meistens an die 100%. Von daher tun mir die beiden Skillslots momentan leid.
Aber ich bin auch noch nicht auf Gold, vielleicht macht es sich später mehr bemerkbar.
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07.04.2018 07:37
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#3
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jo bei mir is es die sera, die alle verteidigungsfertigkeiten hat
ich bin mir nur nicht sicher, ob ich die groß ausbauen soll oder doch weiter auf rüstung/härte/konsti skillen sollte
da es doch beruhigender ist, zwar getroffen zu werden, aber es einfach ignorieren zu können^^
aber der lehmgolem oder der minotaurus sind mir momentan so am 1 hitten, dass ich keine lust habe, gegen sie zu kämpfen 3:
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07.04.2018 07:45
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#4
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Joah, Lehmi ist auch irgendwie mein Hassgegner in dem ganzen Spiel, allein für seine Schlagkombo. Alle anderen Skills von ihm sind ja noch machbar... xD
Aber wenn sie einmal gespawned sind, leveln sie nicht. Also schön ein paar Level machen, wiederkommen und sie verkloppen.
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07.04.2018 07:48
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#5
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ich spiele nur "frei" xD
power farming :3
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07.04.2018 09:45
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#7
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Kampfreflexe und Zauberwiderstand gleichzeitig zu skillen halte ich für wenig sinnvoll. Grundsätzlich kann man natürlich nie genug Verteidigung haben, aber das würde ich dann eher durch Gegenstände erreichen. Chance gegen Krit ist sehr gut, aber da reicht ja eine der beiden Fertigkeiten aus.
Als Nahkampfchar würde ich eher Zauberwiderstand nehmen, da man gegen alle Arten von Nahkämpfern eh meist gut genug gerüstet ist, bzw. man gegen die meist Leben saugt. Als Zauberchar dann eher Kampfreflexe, da man meist Intelligenz sehr hoch hat, was dann sowieso den Zauberwiderstand erhöht - dann lieber gegen Nah- und Fernkampf rüsten.
Die Seraphim, finde ich auch, ist sehr anfällig für Schaden. Daher nutze ich meist ein Schild oder das E-Schild, damit sie mehr aushält.
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07.04.2018 12:06
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#8
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Also wirkt sich der widerstand von einem skill auf beides aus?
Ich dachte es gibt dann magische und physische krits o:
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07.04.2018 12:12
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#9
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Zitat von manaeth
Zauberresi (allgemein) ist im Prinzip der 'Verteidigungswert' gegen alle gegnerischen Kampfkünste und somit gilt hier im Prinzip das selbe, wie allgemein für den Verteidigungswert (der sich auf die normalen Waffenangriffe bezieht).
Das stimmt glaube ich nicht. Wenn die Zauberstärke des Angreifers die Zauberresistenz des Zieles übersteigt, macht der Zauber vollen Schaden. Liegt die Zauberstärke unter der des Zieles, wird 30% weniger Schaden verursacht. Es ist nicht so, dass ein Blitzschlag das Ziel wirklich "verfehlen" kann. Es gibt nur Zauber (wie Feuerball), dem man wirklich effektiv ausweichen kann, indem man zur Seite weg rennt.
Zitat von lolli42
Also wirkt sich der widerstand von einem skill auf beides aus?
Ich dachte es gibt dann magische und physische krits o:
So ist es auch. Verteidigungswert gegen physische Attacken, Zauberwiderstand gegen magische Attacken. Wobei du bei Verteidigung ausweichen kannst und bei Zaubern flat weniger Schaden bekommst.
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07.04.2018 12:27
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#10
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Ja es ging ja jetzt nur um die kritischen Treffer also die, die dann 50% mehr schaden machen oder was
Verteidigungswert an sich habe ich schon ziemlich viel
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07.04.2018 12:33
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#11
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Zitat von Roderick Andara
Wenn die Zauberstärke des Angreifers die Zauberresistenz des Zieles übersteigt, macht der Zauber vollen Schaden. Liegt die Zauberstärke unter der des Zieles, wird 30% weniger Schaden verursacht. Es ist nicht so, dass ein Blitzschlag das Ziel wirklich "verfehlen" kann. Es gibt nur Zauber (wie Feuerball), dem man wirklich effektiv ausweichen kann, indem man zur Seite weg rennt.
Jap, das ist richtig.
Allerdings wird afaik nicht nur bei 'echten' Zaubern über die Zauberresi 'abgerechnet', sondern auch bei waffenbasierten KK's, wie Harter Schlag, Konzentrierter Angriff oder Angriffsserie. Denen sollte man eigentlich schon auch ausweichen können und aus dieser Perspektive ist's doch auch wieder mit dem Verteidigungswert vergleichbar.
Typisches Beispiel: der klassische KK-Nahkampf-Angriff der Skelett-Champs .. haut meiner (wirklich!) auf Verteidigung(swert) und Ausweichen gepimpten Dryade fast immer eine ordentliche Delle in den Harnisch, so lange sie nicht einen zumindest haaalbwegs annehmbaren Zauberresi-Wert hat. Die Basis-Waffenagriffe ebenjener Buben tut sie mit einem Schulterzucken ab, aber die KKs - egal ob 'echte' Zauber oder waffenbasiert - nimmt sie anfangs allesamt voll mit.
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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07.04.2018 12:56
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#12
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Woa diese skellet harten schläge haben mich auch schon oft ge1hittet o:
Ja dann werd ich mal auf zauberresis skillen, wenn ich damit die ganzen special moves besser aushalte
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