Ergebnis 1 bis 20 von 20
  1. - Boni einer Waffenfertigkeit #1  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Auslöser ist meine Behauptung, dass die meisten Waffen standardmäßig bestimmt Eigenschaften besitzen, die durch die Waffenfertigkeit freigeschalten wird. Da ich zu 80% mit Schwertern spiele, kenne ich Chance auf offene Wunden sehr oft auf Schwerten, während ich sehr selten Chance auf Betäuben sehe, was wiederum gerade vermehrt bei meinem Schaftwaffen-Schatti auf den Zweihandhämmern drauf ist.

    Ab Level 70 ändern sich diese Fertigkeiten in stärkere Varianten, für welche die Meisterschaft der entsprechenden Waffenkunde notwendig ist. Wenn also jemand mit Schadenkunde und anderen Items auf diesen Schaden setzen will, muss er die Meisterschaft erlernen, oder er kommt nicht an die Eigenschaft der Waffe heran. Wobei ich auch glaube, das Zweiwaffenmeisterschaft genau das eben _nicht_ frei schaltet.

    Bei den Items der Händler scheint das auch zu stimmen. Aber...
    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    2 Handschwert Klinge der Rebellion (Chance auf lähmen)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ... Baumi hat mir dieses formschöne Schwert um die Ohren gehauen. Auf der einen Seite ist auch da eine Chance auf weitere Gegner zu treffen durch die (nicht vorhandene) Waffenfertigkeit geblockt.

    Daher meine Frage... wenn jemand gerne durch seine Waffe bluten, lähmen, critten... usw. verursachen will, muss er dann zwangsweise die Waffenfertigkeit meistern oder kann man in hohen Leveln darauf hoffen, eine Set- oder seltenere Waffe zu finden, und zu behalten, die das vorgefertigt drauf hat?
    (zumal auch öfters einmal Handschuhe die Chance auf solche Effekte drauf haben)
  2. #2  
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    Wie kommst du eigentlich darauf das man die Meisterschaft freigeschaltet haben muss?

    Wenn du 2WK geskillt hast und in den Genuß von den Boni kommen möchtest dann müsstest du nur die Waffenfertigkeit freischalten.
    Es sei denn in der Klammer steht Schaftwaffenmeister dann schalten sich die Boni nur bei Meisterschaft frei.

    Und mal ganz ehrlich... was macht dieser eine Skill aus wenn man eh nur die Kampfaspekte beim Schatti skillt?

    Wenn beim Bogen zB. steht "Modifiziert durch Fernkampfmeister" und ein Effekt schaltet sich dann erst bei Meisterschaft frei, ist das doch ok weil man ja eh Fernkampf skillt wenn man einen Bogen benutzen will.
  3. #3  
    Ehrengarde Avatar von Roderick Andara
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Wie kommst du eigentlich darauf das man die Meisterschaft freigeschaltet haben muss?

    Wenn du 2WK geskillt hast und in den Genuß von den Boni kommen möchtest dann müsstest du nur die Waffenfertigkeit freischalten.
    Es sei denn in der Klammer steht Schaftwaffenmeister dann schalten sich die Boni nur bei Meisterschaft frei.

    Und mal ganz ehrlich... was macht dieser eine Skill aus wenn man eh nur die Kampfaspekte beim Schatti skillt?
    Wenn man die Eigenschaften der höherlevligen Waffen haben will, braucht man das doch. Ab level 70 Waffen steht da eigentlich immer, dass die Meistervariante gebraucht wird.

    Und Zweiwaffenkampf auf Meisterschaft schaltet das eben nicht frei. "nur die Waffenfertigkeit" bringt dir nichts mehr bei Waffeneigenschaften, welche die Waffenfertigkeit auf Meister erfordern.

    Was dieser eine Skill aus macht?
    "schwere offene Wunden => physischer DoT mit 5 Ticks à ca. 50 % des verursachenden Schadens & gegnerische HP ca. - 8 % für 10 s"
    (
    https://www.sacred-legends.de/effekte.html)
    Der DOT tickt genauso wie der Feuer-DOT u.a. Wenn du Auf Schadenskunde gehst und das auf Meisterschaft bringst, kannst du mit einem Schwert, welches schwere offene Wunden verursacht UND z.B. einen Lavabrocken eingesockelt hat, heftigst Schaden durch die beiden DOTs verursachen. An Endbossen die max HP um 8% reduzieren, hilft auch gut weiter.

    Bei einigen Builds ist es daher schon wichtig (finde ich), darauf zu achten diese Eigenschaft zu nutzen.
  4. #4  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Was dieser eine Skill aus macht?
    "schwere offene Wunden => physischer DoT mit 5 Ticks à ca. 50 % des verursachenden Schadens & gegnerische HP ca. - 8 % für 10 s"
    (
    https://www.sacred-legends.de/effekte.html)
    Der DOT tickt genauso wie der Feuer-DOT u.a. Wenn du Auf Schadenskunde gehst und das auf Meisterschaft bringst, kannst du mit einem Schwert, welches schwere offene Wunden verursacht UND z.B. einen Lavabrocken eingesockelt hat, heftigst Schaden durch die beiden DOTs verursachen. An Endbossen die max HP um 8% reduzieren, hilft auch gut weiter.

    Bei einigen Builds ist es daher schon wichtig (finde ich), darauf zu achten diese Eigenschaft zu nutzen.
    Das meine ich doch damit. Du hast doch geschrieben das du 2WK nicht skillst weil sonst eine Fertigkeit verloren wäre.
    Ich finde aber eben nicht das man da etwas vergeudet.
    Man kann 2WK skillen und die entsprechende Fertigkeit die man möchte. Entweder Schwerter oder Schaftwaffen. Man weiß doch vorher was man spielen will, oder etwa nicht?

    Bei meinem derzeitigen Schatti habe ich auch beides geskillt weil ich wußte ich haue nur mit Hämmern in die Menge.

    Wenn man sich aller dings nicht entscheiden mag ob nun Schwerter oder Hämmer... dann ist es nicht des Spiels Problem
  5. #5  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Das meine ich doch damit. Du hast doch geschrieben das du 2WK nicht skillst weil sonst eine Fertigkeit verloren wäre.
    Ich finde aber eben nicht das man da etwas vergeudet.
    Man kann 2WK skillen und die entsprechende Fertigkeit die man möchte. Entweder Schwerter oder Schaftwaffen. Man weiß doch vorher was man spielen will, oder etwa nicht?

    Bei meinem derzeitigen Schatti habe ich auch beides geskillt weil ich wußte ich haue nur mit Hämmern in die Menge.

    Wenn man sich aller dings nicht entscheiden mag ob nun Schwerter oder Hämmer... dann ist es nicht des Spiels Problem
    Ist wohl Ansichtssache. ^^ Die Eigenschaften der beiden Fertigkeiten 2WK und der anderem WK addieren sich nicht. Wer 2WK kämpft und die Eigenschaften der späteren Waffen benutzen will, muss die WK auf Meisterschaft steigern "nur" um die Waffeneigenschaft frei zu schalten, während er 2WK steigern muss, um die Angriffsgeschwindigkeit usw. hoch zu halten.
    Das finde ich schon ziemlich teuer.
    Auf der anderen Seite, wenn man das nicht tut, spielt man 2WK, ohne sowas wie tödliche Wunden verteilen zu können. Das hat mich dann schon irgendwie frustriert. xD
    Dafür, dass ich gefühlt immer zu wenig Fertigkeitenslots habe, ist mir das schon zu viel.
  6. #6  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Ist wohl Ansichtssache. ^^
    Jo, das ist es wohl

    Dafür, dass ich gefühlt immer zu wenig Fertigkeitenslots habe, ist mir das schon zu viel.
    Was zB. fehlt dir denn meistens?

    Eigentlich ist es immer ausgewogen wenn man weiß was man will
  7. #7  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was zB. fehlt dir denn meistens?

    Eigentlich ist es immer ausgewogen wenn man weiß was man will
    Naja, von den allgemeinen Fertigkeiten könnte man nie genug haben... mehr Magic find, längere Trankdauer, selber schmieden... das ist nie verkehrt. Von den defensiven Skills könnte man auch immer alle haben... usw.
  8. #8  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Ist wohl Ansichtssache. ^^ Die Eigenschaften der beiden Fertigkeiten 2WK und der anderem WK addieren sich nicht. Wer 2WK kämpft und die Eigenschaften der späteren Waffen benutzen will, muss die WK auf Meisterschaft steigern "nur" um die Waffeneigenschaft frei zu schalten, während er 2WK steigern muss, um die Angriffsgeschwindigkeit usw. hoch zu halten.
    Das finde ich schon ziemlich teuer.
    Auf der anderen Seite, wenn man das nicht tut, spielt man 2WK, ohne sowas wie tödliche Wunden verteilen zu können. Das hat mich dann schon irgendwie frustriert. xD
    Dafür, dass ich gefühlt immer zu wenig Fertigkeitenslots habe, ist mir das schon zu viel.
    das mit dem zwei waffen kampf finde ich auch doof
    gibt ja auch ein paar wenige waffen, die "zwei waffen kampf" als kriterium haben
    für alles andere müsste man wirklich etwas extra skillen, nur für die waffeneigenschaften
    wäre gut, wenn "zwei waffen kampf" auch das ersetzen würde, was logisch gesehen aber nicht so viel sinn macht :x
  9. #9  
    Legende Avatar von baumwall49
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    Und wenn beides wähle Schaft und Schwert für 2 Hand ?
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  10. #10  
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    Zitat Zitat von baumwall49 Beitrag anzeigen
    Und wenn beides wähle Schaft und Schwert für 2 Hand ?
    dann musst du 3 fertigkeitsplätze dafür verbrauchen :x
    oder du scheißt auf die boni
  11. #11  
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    Wie spielt ihr denn, wenn ich mal fragen darf? 1 Stunde mit Schwert und danach 1 Stunde mit Hammer?
  12. #12  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Wie spielt ihr denn, wenn ich mal fragen darf? 1 Stunde mit Schwert und danach 1 Stunde mit Hammer?
    naja es ging ja jetzt um zwei waffen kampf
    also in einer hand ein schwert und in der anderen hand eine axt :v

    bzw einfach spontan das beste, das man grade findet
  13. #13  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Wie spielt ihr denn, wenn ich mal fragen darf? 1 Stunde mit Schwert und danach 1 Stunde mit Hammer?
    Wie lolli sagt: Wer mit dem spielt, was er im Spiel findet, der kann mit 2WK eben jede gute Einhandwaffe, die gerade droppt, sofort nutzen. Da achtet man nicht mehr auf den Typ.
    Und hat dann meist eine Eigenschaft, die nicht genutzt werden kann.
  14. #14  
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    Was ich jetzt mal noch hier anmerken möchte... nachdem ich speziell darauf ein Auge hatte...

    90% der nicht zur Verfügung stehenden Boni, wenn man eine Waffenfertigkeit nicht geskillt hat, befinden sich auf den im Spiel zu findenen Waffen.

    10% geht auf braune Items bzw. Uniques.
  15. #15  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Was ich jetzt mal noch hier anmerken möchte... nachdem ich speziell darauf ein Auge hatte...

    90% der nicht zur Verfügung stehenden Boni, wenn man eine Waffenfertigkeit nicht geskillt hat, befinden sich auf den im Spiel zu findenen Waffen.

    10% geht auf braune Items bzw. Uniques.
    woher bekommt man eigentlich diese braunen items?
    nie eins gefunden xD
  16. #16  
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    Zitat Zitat von lolli42 Beitrag anzeigen
    woher bekommt man eigentlich diese braunen items?
    nie eins gefunden xD
    Von diesen ganzen Items hast du noch nichts gefunden?

    Noch nicht einmal den "Ring der Winde" oder den "Orkschreck"... die droppen doch schon ab Level 15...hm, sehr merkwürdig
  17. #17  
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    doch orkschreck ständig aber der is doch golden und nicht braun
  18. #18  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    90% der nicht zur Verfügung stehenden Boni, wenn man eine Waffenfertigkeit nicht geskillt hat, befinden sich auf den im Spiel zu findenen Waffen.

    10% geht auf braune Items bzw. Uniques.
    Das klingt, als ob 10% auf den nicht im Spiel zu findenden Waffen liegt. xD

    Kannst du mir das bitte noch etwas erläutern? Meinst du, 10% liegen auf Nicht-Waffen-Ausrüstung?
  19. #19  
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    Zitat Zitat von Roderick Andara Beitrag anzeigen
    Das klingt, als ob 10% auf den nicht im Spiel zu findenden Waffen liegt. xD

    Kannst du mir das bitte noch etwas erläutern? Meinst du, 10% liegen auf Nicht-Waffen-Ausrüstung?
    Ich habe von Waffen gesprochen denn darum ging es doch, oder?
  20. #20  
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    hab vorher meinen ersten braunen gegenstand gefunden
    einen ring

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