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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von Enternix Beitrag anzeigen
    Eine Frage noch zum Weglocken der Banditen: Bis wohin muss man einen Banditen denn locken, damit Dexter nicht eingreift? Ich habe das mal versucht und durfte schön neu laden, weil Dexter durch die dicken Wände seines Turms darauf aufmerksam geworden war, dass ich seine Männer umhaue. Dabei bin ich immer in Richtung der hinteren Mine gelaufen und habe die Banditen nach der kleinen Biegung umgelegt. Gibt es da einen sicheren Orientierungspunkt?
    Habe ich keinen festgemacht. Aber so ab der Hälfte des Weges sollte man auf der sicheren Seite sein. Meist muss ich bis dorthin einmal kurz anhalten, damit der Bandit die Verfolgung nicht vorzeitig aufgibt.
    Nachdem Du den Bandit erledigt hast, laufe in Dexter Hütte hinein. Erst wenn der nicht reagiert, speichere ab!

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Dreigestirn Avatar von Arkain
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    Arkain ist offline
    Schwer zu beschreiben, aber ich orientiere mich da immer an einer größeren Wurzel die auf halbem Weg zur Mine aus der Felswand ragt.

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    General Avatar von Konig Robar der 2.
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    Konig Robar der 2. ist offline
    hast du schon die Krypta hinter Onars Hof gemacht?
    Schnapp dir 3 Blitzschlagzauber und töte damit die 3 Schlüsselwächter.
    Dann pfeif dir einen Geschwindigkeitstrank rein und öffne schnell hintereinander alle Truhen, loote sie aber nicht.
    Dann renn in die Mitte, warte 2-3 Sekunden und wirke deinen Feuerregen.
    Im normalen NdR sollte das alle Gegner einschließlich dem Schattenlord töten.
    Bedenke aber, dass es schwer hinzukriegen ist, also speicher zwischendurch. Die ganze Aktion gibt gut und gerne 5000 EXP.

    Was Dexter angeht: Trigger Dexter durch ansprechen und renn aus der Hütte und kletter auf das Dach, dann zünde den Feuerregen.
    Ich habe erlebt, dass Dexter gerne den Turn hochrennt und damit Greg nicht anzieht. So kannst du dich mit ihm duellieren. Aber vorsicht, klaptt nicht immer.
    Hast du was intelligentes erwartet?

    Pech.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Lehrling Avatar von Envo
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    Envo ist offline
    Zitat Zitat von Smokalin Beitrag anzeigen
    Bring deine Werte STR/DEX Ich glaube, du brauchst mindestens Stufe 8, um beide Werte auf 60 zu bringen, einschl. beten.
    Wie ist das denn mit nur 80 Lp möglich?

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Forenkater Avatar von Matteo
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    Matteo ist offline
    Zitat Zitat von Envo Beitrag anzeigen
    Wie ist das denn mit nur 80 Lp möglich?
    Wüsste ich auch nicht. Ich glaube Smokalin hat bei seiner Berechnung den stufenweisen Anstieg der LP-Kosten nicht mitbedacht.
    Denn ohne den würde man mit 80 LP und je 10 Str/Dex durch das Beten genau auf jeweils 60 Stärke und 60 Geschick kommen.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Matteo Beitrag anzeigen
    Wüsste ich auch nicht. Ich glaube Smokalin hat bei seiner Berechnung den stufenweisen Anstieg der LP-Kosten nicht mitbedacht.
    Denn ohne den würde man mit 80 LP und je 10 Str/Dex durch das Beten genau auf jeweils 60 Stärke und 60 Geschick kommen.
    Ringe, Amulett und Gürtel auch berechnet?

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Forenkater Avatar von Matteo
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    Matteo ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Ringe, Amulett und Gürtel auch berechnet?
    Ja, wenn man die dazu nutzt funktioniert es tatsächlich. Man benötigt dann 74 LP, wenn man beim Training den Spareffekt nicht ausnutzt. Hier eine Beispielberechnung:

    Stärke
    Grundwert: 10
    Skillung (20 LP): +20 = 30
    Skillung (4 LP): +2 = 32
    Beten: +10 = 42
    Amulett der Kraft: +10 = 52
    Gürtel der Kraft: +5 = 57
    Ring der Kraft: +3 = 60

    Geschick:
    Grundwert: 10
    Skillung (20 LP): +20 = 30
    Skillung (30 LP): +15 = 45
    Beten: +10 = 55
    Ring der Geschicklichkeit: +5 = 60

    An Ringe, Amulett und Gürtel kommt man auch im 1. Kapitel schon ran (man braucht nur ne Stange Gold dafür...)
    Ich persönlich würde mir das Beten aber länger aufsparen.

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
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    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Matteo Beitrag anzeigen
    Ja, wenn man die dazu nutzt funktioniert es tatsächlich. Man benötigt dann 74 LP, wenn man beim Training den Spareffekt nicht ausnutzt. Hier eine Beispielberechnung:

    Stärke
    Grundwert: 10
    Skillung (20 LP): +20 = 30
    Skillung (4 LP): +2 = 32
    Beten: +10 = 42
    Amulett der Kraft: +10 = 52
    Gürtel der Kraft: +5 = 57
    Ring der Kraft: +3 = 60

    Geschick:
    Grundwert: 10
    Skillung (20 LP): +20 = 30
    Skillung (30 LP): +15 = 45
    Beten: +10 = 55
    Ring der Geschicklichkeit: +5 = 60

    An Ringe, Amulett und Gürtel kommt man auch im 1. Kapitel schon ran (man braucht nur ne Stange Gold dafür...)
    Ich persönlich würde mir das Beten aber länger aufsparen.
    Man findet auch Ringe und div. anderes Zeug.
    Kohle kann man auch reichlich bekommen- Felle verkaufen (muß man lernen und Lehrling bei Bosper sein), bringt mehr, als Waffen oder Pflanzen bei andern Lehren zu verkaufen.
    Beten tu ich immer für nen 10ner- 1 Lebensenergie mehr (das läppert sich auch).

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Man findet auch Ringe und div. anderes Zeug.
    Aber noch nicht im ersten Kapitel. Matteos Rechnung ist, soweit ich das sehe, richtig!

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