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    Ranger
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    ThiccWookie ist offline

    Wie funktioniert das mit der Waffenspezialisierung?

    Ich habe mir bereits Threads in dem Forum hier dazu durchgelesen, bin aber noch immer nicht daraus schlau geworden.

    Ich habe jetzt (über Skillpunkte alleine ) mir Stärke 87 "angeeignet" und habe noch einiges an LP über, die ich jetzt in eine Waffengattung investieren würde (Einhand bzw. Zweihand, wobei ich leider bereits ein paar LP in Einhand investiert habe). Ich bin Söldner (bzw. mittlerweile Drachenjäger) und mich würde es interessieren, wie viele LP ich jetzt in Zweihänder investieren soll (bzw. bis zu wie viel %), damit es "safe" ist, die Steintafeln zu lesen. Des Weiteren würde ich mich freuen, wenn mir jemand kurz erklären könnte, inwiefern das gemeint ist, dass das Trainieren von Einhand auch "positive Auswirkungen" auf Zweihänder (bzw. umgekehrt) hat (die generische Beschreibung von Cord, um die vierte Dimension nicht zu sprengen, war nicht gerade hilfreich).

    Dazu gleich auch noch die Frage: Ich befinde mich gerade im dritten Kapitel (bin aber in Jharkendar, habe zu erst das Minental gemacht) und kann lernen, Erzwaffen zu schmieden - aber lohnen die sich überhaupt?
    Geändert von ThiccWookie (30.03.2018 um 15:19 Uhr)

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    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Thorwyn ist offline
    Durch Steintafeln und Luteros Buch bekommt man +25% Zweihand, sodass man höchstens bis 75% trainieren sollte. Außerdem sind +10% durch die Waffe möglich, die man trägt, die beste mit diesem Bonus verursacht aber 180 Schaden, während es auch noch Zweihänder mit 190 und 200 Schaden gibt. Je nach Anzahl der Stärkepunkte* kann es also sinnvoll sein, die eine oder die andere Waffe zu benutzen, u. U. braucht man dann nur bis 65% zu trainieren.

    *Der größere Schaden der 190er-/200er-Waffen bringt ja nur etwas, wenn man dadurch auch bei der Zahl der Treffer spart, die man für einen Gegner benötigt. Rechenbeispiel mit einem Echsenmenschen (260 HP und 130 Schutz vor Waffen):
    190 Stärke, Waffe mit 200 Schaden -> ein Volltreffer nötig
    190 Stärke, Waffe mit 180 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 20 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    In dem Fall wäre es besser, bis 75% zu trainieren und so auf 100% zu kommen.

    170 Stärke, Waffe mit 200 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 20 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    170 Stärke, Waffe mit 180 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 40 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    In dem Fall bringt der höhere Waffenschaden nichts, also kann man die Waffe mit weniger Schaden nehmen und Lernpunkte bei Zweihand sparen.

    Solche Rechenspiele setzen natürlich voraus, dass man vorher schon weiß, bei wie viel Stärke man am Ende landet, und je nach Gegner kann das Ergebnis immer anders aussehen. Von daher würde ich einfach dazu raten, das auszuwürfeln oder die Waffe anzuvisieren, die am coolsten aussieht, und dann bis 65% oder 75% zu trainieren.


    Zum Zusammenhang von Einhand und Zweihand: Der niedrigere Skill wird beim Trainieren des höheren immer (kostenlos) mitgezogen, wenn die Differenz ansonsten >= 30% wäre. Was Cord (oder Wulfgar) erzählen, gilt für Gothic 2 Classic, nicht mehr für DNDR. In DNDR ist es LP-Verschwendung, Einhand zu trainieren, wenn man später Zweihänder nutzen will, in Gothic 2 Classic ist das nicht zwingend der Fall, da kann man bis zu einem gewissen Zeitpunkt auch ohne LP-Verlust noch umsteigen.


    Die Erzwaffen zu schmieden, lerne ich eigentlich nie. Sie haben den Vorteil eines 10%-Waffenbonus, sind die Lernpunkte aber imo trotzdem nicht wert. Es gibt genug andere gute Waffen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Ranger
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    ThiccWookie ist offline
    Zitat Zitat von Thorwyn Beitrag anzeigen
    Durch Steintafeln und Luteros Buch bekommt man +25% Zweihand, sodass man höchstens bis 75% trainieren sollte. Außerdem sind +10% durch die Waffe möglich, die man trägt, die beste mit diesem Bonus verursacht aber 180 Schaden, während es auch noch Zweihänder mit 190 und 200 Schaden gibt. Je nach Anzahl der Stärkepunkte* kann es also sinnvoll sein, die eine oder die andere Waffe zu benutzen, u. U. braucht man dann nur bis 65% zu trainieren.

    *Der größere Schaden der 190er-/200er-Waffen bringt ja nur etwas, wenn man dadurch auch bei der Zahl der Treffer spart, die man für einen Gegner benötigt. Rechenbeispiel mit einem Echsenmenschen (260 HP und 130 Schutz vor Waffen):
    190 Stärke, Waffe mit 200 Schaden -> ein Volltreffer nötig
    190 Stärke, Waffe mit 180 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 20 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    In dem Fall wäre es besser, bis 75% zu trainieren und so auf 100% zu kommen.

    170 Stärke, Waffe mit 200 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 20 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    170 Stärke, Waffe mit 180 Schaden -> nach einem Volltreffer noch 40 HP übrig, also zwei Treffer nötig
    In dem Fall bringt der höhere Waffenschaden nichts, also kann man die Waffe mit weniger Schaden nehmen und Lernpunkte bei Zweihand sparen.

    Solche Rechenspiele setzen natürlich voraus, dass man vorher schon weiß, bei wie viel Stärke man am Ende landet, und je nach Gegner kann das Ergebnis immer anders aussehen. Von daher würde ich einfach dazu raten, das auszuwürfeln oder die Waffe anzuvisieren, die am coolsten aussieht, und dann bis 65% oder 75% zu trainieren.


    Zum Zusammenhang von Einhand und Zweihand: Der niedrigere Skill wird beim Trainieren des höheren immer (kostenlos) mitgezogen, wenn die Differenz ansonsten >= 30% wäre. Was Cord (oder Wulfgar) erzählen, gilt für Gothic 2 Classic, nicht mehr für DNDR. In DNDR ist es LP-Verschwendung, Einhand zu trainieren, wenn man später Zweihänder nutzen will, in Gothic 2 Classic ist das nicht zwingend der Fall, da kann man bis zu einem gewissen Zeitpunkt auch ohne LP-Verlust noch umsteigen.


    Die Erzwaffen zu schmieden, lerne ich eigentlich nie. Sie haben den Vorteil eines 10%-Waffenbonus, sind die Lernpunkte aber imo trotzdem nicht wert. Es gibt genug andere gute Waffen.
    Vielen Dank

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