Nach nunmehr ca. 13 Jahren ist es so weit und wir können Xeres' Rückkehr endlich veröffentlichen. Euch erwarten zahlreiche neue Abenteuer in bekannten wie neuen Welten, mit bekannten wie neuen Charakteren, viel Abwechslung, coole neue Features und jede Menge Spaß. Ich will gar nicht lang rumschwafeln. Alle nötigen Infos zur Mod sowie zum Download über Spine sind hier vermerkt. Wenn es Fragen gibt, nur zu. Ansonsten allen sehr viel Spaß beim Spielen der Mod und frohe Weihnachten.
Die Vorgeschichte
Die Erde bebt in der kuppelumwölbten Strafkolonie, als der Schläfer zurück in seine Dimension geschickt wird. KRUSHAK, wie die Orks ihn nennen, hat sich einige Templer Untertan gemacht, die von Cor Kalom, einem Guru des Sumpflagers, geführt werden. Sie haben sich in ihrer von Visionen geprägten Verblendung in den Tempel unter der Orkstadt aufgemacht, um ihren Meister, den Schläfer, zu erwecken.
Doch ein Mann, getrieben vom Willen, aus dem magischen Gefängnis zu entkommen, verfolgt die Fanatiker. An gefährlichen Fallen, Horden von Untoten und mächtigen Schamanen vorbei bahnt er sich seinen Weg, überlebt nur dank der magischen Energie seiner Waffe und Rüstung. Schließlich stellt er sich dem Schläfer zum Kampf: Mit größter Mühe gelingt es ihm, die Herzen des Erzdämonen zu durchstoßen und KRUSHAK zurück in seine Dimension zu verbannen. Durch dessen Verschwinden wird die Kraft der magischen Kuppel aufgehoben, und die Gefangenen können in die Freiheit entkommen. Doch gleichzeitig stürzt der Schläfertempel in sich zusammen, und jener, der die Aufhebung der Barriere und die Verbannung des Schläfer herbeigeführt hat, wird von den Trümmern begraben. Eine tiefe Schwärze umfängt ihn.
Der Anfang
Wochen vergehen. Der Dämonenbeschwörer Xardas bleibt nicht untätig, lässt seine untoten Diener sowohl fieberhaft als auch erfolglos nach seinem Schützling suchen. Doch aus den Ruinen des Tempels ist alles Leben gewichen. Resigniert gibt Xardas auf. Der Auserwählte soll er gewesen sein? Wohl eher nicht.
Und trotzdem erwacht der Held wieder, wie durch ein Wunder. Sein Blick klärt sich nicht ganz, auch seine anderen Sinne scheinen beeinträchtigt. Die Folgeschäden seines unfreiwilligen Begräbnis scheinen immens. Wenigstens keine Schmerzen. Langsam atmet er ein und aus, sodass der Staub auf dem Boden aufgewirbelt wird. Seltsam, das Atmen verschafft ihm keinerlei Befriedigung. Beunruhigt bewegt er die Finger der linken Hand, dann den Arm, dann die Beine. Schutt rieselt von seinem Rücken, die schweren Steine poltern erst nach einem kräftigen Ruck zu Boden. Trotz einer merkwürdigen Gefühllosigkeit kann er problemlos aufstehen. Woher kommt bloß dieses taube Gefühl? Er zieht sich den Handschuh aus. Als er die fauligen Fleischfetzen von seiner Hand herabhängen sieht, unter denen die weißen Knochen im trüben Licht deutlich hervorstechen, beginnt er zu verstehen, unter welchen Umständen er aus der Ohnmacht zurückgekehrt ist. Doch dies ist nur die erste unangenehme Überraschung, die ihn erwartet. Die zweite ist Cor Kaloms Geist.
"Wen haben wir denn hier? Gut siehst du aus." Er stößt ein hämisches Meckern aus. "Das ist die richtige Bestrafung für deinen Frevel!" Er hebt die Hand und zeigt dem Namenlosen die Rückseite seines Mittelfingers.
"Dir ist es auch nicht besser ergangen ..." entgegnet unser Held.
Die wabernde Gestalt zuckt zurück. "Was, wie?! Du sprichst? Dein Geist hat deinen Körper nicht verlassen?" Er überlegt. "Nun, es wird nichts daran ändern, dass der Schläfertempel deine letzte Ruhestätte sein wird. Es gibt keinen Weg mehr hinaus! Nein, nein!" Seine Stimme wird lauter, wie Rabengekrächze hallt sie durch die verlassene Halle.
"Nie wirst du diesen Ort verlassen! Und ich werde dir dabei zusehen, wie deine Eingeweide langsam verfaulen!" Unter spitzem Gelächter schwebt Cor Kalom in die Weiten des Tempels davon.
Weder tot, noch lebend ist der Namenlose nun Gefangener der Tempelruinen. Noch auf der Suche nach seinem alten Leben ahnt er nichts von dem drohenden Unheil außerhalb seines Gefängnisses: Eine vermummte Gestalt treibt ihr Unwesen auf der beschaulichen Insel Khorinis. Wie ein Pesthauch streift sie durch das Land und vergiftet alle, die ihren Weg kreuzen ...
Features:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
Gothic 2 Pfad einstellen (optional den für G1 und wohin Mods gedownloaded werden sollen)
(Optional) Account anlegen (nötig für manche Features wie Erfolge und Highscores)
Datenbank öffnen
XR auswählen und installieren
Im Optimalfall selbiges für Systempack
Warten bis Downloads abgeschlossen sind
(Optional) Sprachausgabe laden: Klick auf den Namen der Mod in der Datenbank und auf der Infoseite sind alle verfügbaren optionalen Pakete gelistet
Bibliothek öffnen
Xeres' Rückkehr anklicken
Häkchen bei "Systempack" in der "Patches & Tools" Box machen
"Modifikation starten" klicken
English:
Install Spine
Start Spine
Enter Gothic 2 path (Gothic 1 path and path for installed mods is optional)
(Optional) Create an account (necessary for some features like achievements and highoscres)
Open Database
Select Xeres' Return and install it
In best case you do the same with the Systempack
Wait until downloads are finished
Open the Library
Click on Xeres' Return
Check the box for "Systempack" in the "Patches & Tools" box
Click "Start modification"
Hinweise vor Spielstart:
Nicht jede Hauptgilde ist mit jeder Nebengilde kompatibel. Ebenso sind einige Nebengilden untereinander nicht kompatibel. Außerdem ist die Anzahl an Nebengilden, denen man sich anschließen kann, auf 4 begrenzt. Man sollte sich also gut überlegen, wem man sich anschließt
Einige Einstellungen speziell für die Mod können in Einstellungen => Speziell vorgenommen werden
Wer üblicherweise mit Maus spielt, muss diese nochmal extra in den Einstellungen aktivieren
Wenn Spine als Administrator gestartet wird, starten Mods sehr viel schneller (liegt daran, wie Spine Gothic die Moddaten zur Verfügung stellen kann, Kopie vs. Verknüpfung)
Wenn mit Renderer gespielt wird, so wird Clockwork Edition empfohlen. Darin wurden einige Fehler behoben, besonders einige, die im Zusammenhang mit der Mod aufgetreten sind
Es gibt vorläufig nur den Download über Spine
Im Verlauf der Story erhält man ein Item, für dessen Benutzung man eine Taste festlegen muss. Das geht in den Einstellungen für die Tastaturbelegung wie für alle anderen Tasten
Für Anfänger wissenswert: Da Gothic gerne mal abstürzt und dabei leider auch hin und wieder Savegames kaputt gehen können, empfiehlt es sich mehrere Slots zu nutzen und regelmäßig auf verschiedenen Slots zu speichern
Known Issues:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mit dem Renderer crasht zumindest das erste betreten von Relendel nahezu immer (konnte ich mit Clockwork Edition nicht mehr reproduzieren, also evtl. damit gefixt)
Die Questreihe mit Melchior in Gelato endet, wenn er einen zu den Orks führen soll. Das ist kein Fehler, sondern die Quest wurde einfach nie fertig umgesetzt
Die Sprachausgabe ist derzeit nur zu ca. 10-20% abgeschlossen, wer unbedingt eine vollständige Vertonung will muss sich vorerst mit der Text To Speech Variante begnügen (sind beide Sprachausgaben installiert, so wird die echte genommen, wenn verfügbar, bei noch fehlenden die TTS)
Sonstige Hinweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Trotz einiger Jahre Bugfixing werden sicherlich noch ein paar Bugs auftreten, da die Mod nicht nur äußerst umfangreich, sondern durch die vielen Gilden und Möglichkeiten auch sehr komplex ist. Wenn euch etwas auffällt also posten. Je nach Schwere des Fehlers kommt dann entweder ein Workaround oder direkt ein Patch. Wichtig: Immer je nach Bug einen Screenshots oder ein Save zum Reproduzieren beilegen und eine Beschreibung, was getan werden muss, um den Fehler zu provozieren.
Wenn es Patches gibt werden die immer Savegame-kompatibel sein, solange sich nur die letzte Stelle (1.0.x) ändert.
Falls jemand Material von sich in der Mod findet, sein/ihr Name allerdings nicht in den Credits auftaucht, so ist das keine böse Absicht, sondern liegt an schlampiger Buchführung, die nach der langen Entwicklungszeit ihre Spuren hinterlassen hat. Einfach melden, dann ergänz ich das im nächsten Patch.
Das ist ja das Problem,es kommt keine Meldung. Wenn ich auf "Robe verbessern" gehe,kommt als Nächstes nur "Zurück". Ist das für den Wassermagierdurchgang eigentlich die finale (beste) Robe/Rüstung,um gegen Xeres anzutreten? Die "Zutaten" hab ich alle zusammen.
Das ist ja das Problem,es kommt keine Meldung. Wenn ich auf "Robe verbessern" gehe,kommt als Nächstes nur "Zurück". Ist das für den Wassermagierdurchgang eigentlich die finale (beste) Robe/Rüstung,um gegen Xeres anzutreten? Die "Zutaten" hab ich alle zusammen.
Den Almanach gelesen sowie min. 3 Wasserorkfelle hast du?
@Torks: Wenn du vor dem Ausgang stehst rechts an der Wand.
Ja,sonst hätte ich doch nicht die Option am Runentisch...oder kommt diese Option automatisch?
Edit: Habs eben nochmal ausprobiert. Vier Wasserorkfelle und die WM-Richterrobe im Gepäck,Almanach gelesen ausprobiert...ohne Meldung nur "Zurück" verfügbar.
Ja,sonst hätte ich doch nicht die Option am Runentisch...oder kommt diese Option automatisch?
Edit: Habs eben nochmal ausprobiert. Vier Wasserorkfelle und die WM-Richterrobe im Gepäck,Almanach gelesen ausprobiert...ohne Meldung nur "Zurück" verfügbar.
Ah, I see. Gib mal ingame in der F2-Konsole im Marvin-Modus "put Mod_Gilde 18" ein, dann gibt's die Option. Danach wieder "put Mod_Gilde 11" (damit du wieder Richter bist).
Edit: Hatte einen Unterstrich zuviel,klappt aber trotzdem nicht,weil ich dann lt. Almanach eine Hüterrüstung brauch. Hatte als Hüter am Runentisch deswegen GAR KEINE Option mit Rüstungsverbesserung und so.
Schau dich auf der rechten Seite genau um, vor dem eigentlichen Ausgang, wo man ins Freie kommt Jharkendar. Dort befindet sich an der Wand ein Schalter, um normal weiter machen zu können.
Noch eine kurze Frag: der dritte Teil von Chromanin. Dort steht nördlich vom alten Lager. Wo ist nördlich? ist das richtung pass nach Khornis oder richtung Berg mit Feuerdrache?
Noch eine kurze Frag: der dritte Teil von Chromanin. Dort steht nördlich vom alten Lager. Wo ist nördlich? ist das richtung pass nach Khornis oder richtung Berg mit Feuerdrache?
richtung pass nach Khornis.... (ich denkle du meinst die Wasserhöhle)...etwas rechts von der Brücke vor dem alten Lager...
Gruß Guido
Stattlicher Satzverständiger für sprachliche Irritationen
Das Leben ist zu kurz für langweilige Fahrzeuge.
Also: Brandis Duo, Smart 450, Simson Habicht, Benz W126 V8 500SEC , Jeep Commander Diesel.
Wohnmobil Hymer B522 Bj 1983
Velomobil Quest, Dreirad Anthrotech, Liegerad Challenge Wizard,Faltrad Born2Ride ,Hyosung Aquila Chopper
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz.
Bin Feuermagier und gerade im 3. Kapitel angelangt. Xardas sagt ja, dass man in Jakhendar die dämonischen Kräfte zurückschlagen soll. Dort sind aber nur im Lager der WM welche zu finden. Den Schlund wohin Avarez verschleppt worden ist, habe ich auch nirgends entdeckt. Wo sollte der sein? Dafür verschwindet der Wüstenpirat nach dem durchschreiten des Portales bei den WM. Ist das normal und wo ist er dann. Dafür gibt es jede Menge Dämonen rund um Khorinis - soll das so sein?
Die Tagebucheinträge sind hier sehr mager und verraten nicht wirklich viel. Zum ersten mal bin ich komplett ratlos wie es weitergehen soll, ohne mir etwas für später zu verbauen.
Kommt da noch einiges in Jarkhendar oder sind nur die Pairatenquests zu machen und der Rest ergibt sich aus abklappern aller Regionen?
Wegen yarkendar, du musst argez finden, den spalt findest du wenn du Richtung Eremiet gehst, aber nicht den weg zu ihm nimmst, sondern den weg geradeaus zur anderen Ruine in dem Gebiet, also die wo man über die Schlucht springen kann.
Dort gehst du nicht bis zur Ruine sondern nimmst den weg links und dann an der Höhle vorbei. Dem weg runter in die Schlucht folgen, dort findest du ein neues Gebäude. Dort findest du einen teleporter dort musst du hin.
Mal noch ein Frage. Kann ich Gelato einstweilen wieder verlassen nachdem ich die Fleischwanzenspruchrolle geholt habe? Sprich krieg ich ne neue Teleportspruchrolle oder irgendwann eine Rune? Die Gegener dort sind mir noch etwas zu stark.
Apropos Balancing. Ich finde es nicht wirklich ausgewogen, während ich Lurker mit 120 EXP jetzt gut killen kann sind Warane mit gleicher EXP Zahl nicht machbar. Auch die Eiswölfe mit 100 verwunden mit meiner Meinung nach viel zu schwer, zweimal gebissen und ich bin tot.
Danke für den Hinweis mit den Ring. Wenn jetzt noch jemand weiß wie das mit der Spruchrollenherstellung funktioniert wäre ich dankbar.
Mal noch ein Frage. Kann ich Gelato einstweilen wieder verlassen nachdem ich die Fleischwanzenspruchrolle geholt habe? Sprich krieg ich ne neue Teleportspruchrolle oder irgendwann eine Rune? Die Gegener dort sind mir noch etwas zu stark.
Apropos Balancing. Ich finde es nicht wirklich ausgewogen, während ich Lurker mit 120 EXP jetzt gut killen kann sind Warane mit gleicher EXP Zahl nicht machbar. Auch die Eiswölfe mit 100 verwunden mit meiner Meinung nach viel zu schwer, zweimal gebissen und ich bin tot.
Danke für den Hinweis mit den Ring. Wenn jetzt noch jemand weiß wie das mit der Spruchrollenherstellung funktioniert wäre ich dankbar.
In Gelato kannst du bei Gestath eine Teleportrune kaufen. Dazu musst du nur einmal für ihn Trophäen besorgen, dann kannst du mit ihm handeln.
Später wirst du dann noch von Riordian eine Steintafel bekommen, die man zum Teleport zwischen den Steinkreisen nutzen kann.
Und als dritte Möglichkeit gibt es im Eisgebiet ein Beliarschrein, mit dem man sich ebenfalls teleportieren kann.
Mal noch ein Frage. Kann ich Gelato einstweilen wieder verlassen nachdem ich die Fleischwanzenspruchrolle geholt habe? Sprich krieg ich ne neue Teleportspruchrolle oder irgendwann eine Rune? Die Gegener dort sind mir noch etwas zu stark.
Apropos Balancing. Ich finde es nicht wirklich ausgewogen, während ich Lurker mit 120 EXP jetzt gut killen kann sind Warane mit gleicher EXP Zahl nicht machbar. Auch die Eiswölfe mit 100 verwunden mit meiner Meinung nach viel zu schwer, zweimal gebissen und ich bin tot.
Danke für den Hinweis mit den Ring. Wenn jetzt noch jemand weiß wie das mit der Spruchrollenherstellung funktioniert wäre ich dankbar.
Ja du kommst noch mal nach Gelato: 1. es gibt eine Rune, 2. Es gibt einen Beliarschrein, 3. durch die Steinkreise kommst du im späteren Verlauf auch nach Gelato.
Edit: da war jemand schneller
Zum Balancing: Nicht alle Tire sind mit gleichen Waffen gleich verwundbar. Sprich manche Tiere ind leichter mit Magie zu bezwingen andere mit dem Schwert, wieder andere mit sumpfen Waffen
Mal noch ein Frage. Kann ich Gelato einstweilen wieder verlassen nachdem ich die Fleischwanzenspruchrolle geholt habe? Sprich krieg ich ne neue Teleportspruchrolle oder irgendwann eine Rune? Die Gegener dort sind mir noch etwas zu stark.
Apropos Balancing. Ich finde es nicht wirklich ausgewogen, während ich Lurker mit 120 EXP jetzt gut killen kann sind Warane mit gleicher EXP Zahl nicht machbar. Auch die Eiswölfe mit 100 verwunden mit meiner Meinung nach viel zu schwer, zweimal gebissen und ich bin tot.
Danke für den Hinweis mit den Ring. Wenn jetzt noch jemand weiß wie das mit der Spruchrollenherstellung funktioniert wäre ich dankbar.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Schau dich im Dorf mal um, einer sollte eine Rune dafür besitzen. Sonst musst du dich durch Gelato schlagen und die Beliar Sschrein finden. Am einfachsten geht es, wenn du zum Turm am See gehst. Da gibt es oben, eine Art leuchtenden Schalter, der dich auf ein anderen Turm teleportiert. Dort durchprobieren. Musst vor einer Höhle landen, die geschlossen ist. Wenn du drauf zulaufen tust, öffnet sich der Eingang. Da drin befindet sich der Beliar Schrein.
Allgemein Info
Endlich haben wir die erste Hürde genommen für eine vorzeitige Version für die Lösungen der Aufgaben. Danke an allen, die so mitgewirkt haben, das diese so sortiert werden konnte.
Wenn ihr fehlende Aufgaben habt, die ihr dazwischen nicht findet, wäre es Klasse, wenn ihr einem von uns Bescheid geben könnt. Info wie man ran kommt wäre vom Vorteil, das wir das besser nachgehen können. Alle kennen wir auch nicht aus den Kopf. Hat schon eine Zeit gedauert, das auf diesen Stand zu bringen.
Somit wünsche ich Euch viel Erfolg und leichtes suchen über die Lösungen die man von nun an über Spine optional für XR downloaden kann.
Wie soll das beim Endkampf in der Arena eigentlich ablaufen? Zum Anfang ist eine Kamerafahrt,und noch bevor diese zu Ende ist,greifen schon die vorher im Hintergrund kämpfenden Gegner an. Danach kommen neue Gegner,und wenn diese weg sind,kommt eine Art Zwischensequenz, wo Lester spricht,da kann ich trotz der Dialogkamera den Helden bewegen(drehen) und andere ansprechen.
Alles sehr mysteriös.