Okay, danke für die Info. Ich habe auch Marcellos deutsche Version schon einige Male durchgespielt und es macht immer wieder Spaß, wirklich tolle Arbeit
Kein Problem. Freut mich.
Zitat von NineInchNail
Ist diese russische Version das Original?
Die russische Version bzw. Edition ist das Original. Sie wurden von unknown111 erstellt. Hier ist der Thread dazu. Steht auch so im Einleitungsbeitrag.
Zitat von NineInchNail
Es gibt ja auch noch eine polnische Version... Das ist alles etwas verwirrend, wenn man das nicht von Anfang an mitverfolgt hat
Kann ich verstehen. Wenn man die Anfänge nicht mitbekommen hat, muss man sich oft erst durch alte Themen durchquälen, damit man etwas findet.
Von einer polnischen Version wusste ich bis jetzt auch nichts. Kenne mich aber in diesem Bereich nicht wirklich aus. Wüsste nicht einmal, wo ich suchen sollte, um polnische Neuigkeiten zu Gothic zu finden. Verstehen würde ich es eh nicht, weil in kein Polnisch kann.
Zitat von NineInchNail
Du kannst das vermutlich nicht beantworten, weil du die englische Version nicht verfolgst, aber ich dachte, das wäre nur eine Übersetzung der russischen oder polnischen Originalversion. Ich wusste bzw. dachte nicht, dass es in der englischen Version noch neue Features gibt.
Das war mir ebenfalls nicht bekannt. Habe die englische Version lange nicht mehr verfolgt. Ab und an mal etwas im Thread gelesen. Da war aber noch ein anderer User bzw. Team dahinter. Nun sind es wieder ganz andere User bzw. Teams, die daran arbeiten.
Zitat von NineInchNail
Die kenne ich schon. Ich persönlich finde sie aber nicht ausreichend bzw. zu wage. Wie bereits gesagt, würde ich zB gern Schilde ausprobieren. Ich habe auch Bilder neuer Rüstungen gesehen (klick) und weiß jetzt nicht genau, ob die beiden Features auch dabei sind...
Für alle Fans der deutschen L'Hiver 1.1: Es gibt inzwischen einen Patch 1.7 von Marcello.
Zitat von Marcellos Seite:
Der L'Hiver Edition DE 1.7 Patch für die deutsche Version 1.1 bringt eine Menge neuer Features und Code-Optimierungen mit sich und somit auch den Anreiz, die unterschiedlichen Gilden in verschiedenen Schwierigkeitsgraden auszuprobieren.
Vielleicht kann der Download ja auch hier verlinkt oder in Spine aufgenommem werden.
Hallo, ich habe ein paar Fragen zum Marcello´s patch 1.7:
1) wer und wann unterrichtet die Manaregeneration
2) wer verkauft den Ring der Schnelligkeit (Lutero hat keinen im Inventar)
3) wer und wann bringt mir Handelsgeschick
Ich spiele einen Magier auf leicht, 2. kapittel, Innosgunst 19 ...
hey, ich spiele auch seit kurzem die 1.7 alles fehlerfrei !
Nun ist mir aufgefallen dass ich keine einträge für die neuen Talente bekomme
z.b Leder herstellen
wenn ich das lerne steht im Spielerprofil ( b ) nichts davon dass ich es auch gerlent habe
weiß da jemand rat bzw gibt es die möglichkeit es über den marvinmode nachträglich zu manipulieren ?
im russichen forum gibt es ja die 1.1u wollte mal wissen von jemandem der dort unterwegs ist und des russichen mächtig ist was so die großen unterschiede zur momentanen de von marcello sind die durch das "U" upgrade entstanden sind. falls das jemand zufällig weiß ...
🎵... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ...🎶
Ich kann dir keine Einzelheiten nennen. Aber ein erster Hinweis ist zu finden bei Marcello, also hier.
Du kannst auch einmal bei der englischen L'Hiver nachsehen, die ist wohl näher an der russischen Version angesiedelt.
Seit einigen Tagen ist nun auch der 1.7 Patch über MediaFire verfügbar. Die WoG wird in Kürze ebenfalls hinzukommen.
L'Hiver Edition DE 1.7 Patch + Hotfixes
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
L'Hiver Edition DE 1.7 Patch
Voraussetzungen
benötigt L'Hiver Edition DE 1.1
Allgemeine Informationen
L'Hiver 1.1 und L'Hiver 1.7 Patch sind KEINE Übersetzungen aus der russischen Version! Sie enthalten NUR die Texturen, Objekte und Welten der russischen L'Hiver Edition 1.1f!
Ohne D3D11 Renderer, 4GB-Patch und Memfix für Gothic II gibt es die wenigsten oder gar keine technischen Probleme im Spiel. Insbesondere keine oder wenig Abstürze. Getestet unter Windows 7 und Windows 10.
Auch die Sichtweite über das Systempack enorm zu erhöhen, ist ein massiver Eingriff, wofür die Gothic-Engine nicht gemacht ist. Bitte auf Standard lassen. Wer dennoch auf die genannten Aspekte nicht verzichten möchte, muss mit den technischen Konsequenzen leben. Betrifft L'Hiver Edition 0.91, 1.1 & 1.7.
Unsichtbare NSC's werden in Kombination mit D3D11 Renderer durch den Renderer ausgelöst, das ist kein Fehler der L'Hiver Edition. Mit F5 quicksaven oder einfach normal speichern, um Abhilfe zu schaffen.
Bitte Untertitel im Spiel aktivieren.
Spielstände aus Version 0.91 oder 1.1 sind zu dieser Version nicht kompatibel.
In der L'Hiver-Khorinis-Welt dauert der Speichervorgang etwas länger als in der Original-Khorinis-Welt, weil die L'Hiver-Khorinis-Welt um ein Vielfaches größer ist, umso mehr muss Gothic auch an Daten aufnehmen und verwalten, um es richtig speichern zu können.
Änderungen
1. Balancing
Neue Funktionen/Spieländerungen in v1.7 sind NICHT ZWANGSLÄUFIG auf jedwedem Schwierigkeitsgrad vorhanden
Genaue XP-Angabe am Innosschrein nicht mehr möglich, da auf Schwierigkeitsgrad Schwer und Hardcore eine prozentuale Berechnung erfolgt;
- Schwierigkeitsgrad Schwer: ca. 10 - 15% weniger XP;
- Schwierigkeitsgrad Hardcore: ca. 15 - 25% weniger XP
Schlösser öffnen & Taschendiebstahl: auf Schwer und Hardcore nur 8 LP
Verkaufspreise von 15% von 100% (DNdR -Standard) auf 8% von 100% gesenkt
Mana trainieren: 20LP für 5 Manapunkte -> erst ab 170 trainierten Manapunkten
Alle Paladinrunen erhältlich (Albrecht, ab Kapitel 3)
Wasserfaust jetzt stärker als Geysir
Blutfliegen und Sumpfgasdrohnen können temporären Blutungsschaden verursachen...
Prozentuales Heilen neu angepasst (nicht mehr wie in v1.1), da es nun 4 Schwierigkeitsgrade gibt
Trainer-Caps: abhängig nur noch von trainierten Punkten, früher war es abhängig von Attribut- oder Talentwert
K.I. - Änderungen
Orkschlächter ist jetzt wirklich ein Orkschlächter (5% Chance auf zusätzlichen Schaden)
und und und...
2. Talente
Feilschen inkl. Handelsgeschick lernen bei Lutero (enthält 3 Stufen), dadurch etwas bessere Preise im Verkauf
Pfeile, mag. Pfeile, Feuerpfeile, Bolzen und mag. Bolzen herstellbar, lernbar als Bospers Lehrling
Fernkampfwaffe verbessern (benötigt Leder), lernbar als Bospers Lehrling
Leder aus Tierhäuten/-fellen herstellen, lernbar als Bospers Lehrling
Schleifen/Schärfen, wenn man Schmieden kann, dann lernbar bei Brian
- Schleifen mit Klinge: erzeugt zufallsbedingt eine Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
- Rostige Waffen 'bearbeiten': erzeugt zufallsbedingt eine bessere Waffe, abhängig von Skill und ob man Schmieden kann oder nicht
- Waffen schärfen: Söldner-/Drachenjägerwaffen und Miliz-/Paladinwaffen
Rüstungen verbessern (benötigt Eisenerz), lernbar als Harads Lehrling
Akrobatik lässt sich über Schlafmenü aktivieren/deaktivieren, ist nicht mehr standardmäßig aktiv
Hallo, ich bin noch ganz neu im Modding und so weiter ... jetzt ne Frage ... ich wuerde gerne eine Kleinigkeit bzgl. Balancing bei den Skripten aendern, aber ich finde diese Mod auch super. So, wie ich es verstehe, kann man ja nicht mehrere verschiedene Skriptmods kombinieren und da die Skripte ja fuer die groesseren Welten notwendig sind, bin ich somit ohne die neuen Skripte aufgeschmissen.
Von daher, gibt's die Skripte fuer diese Mod irgendwo als Source, damit ich sie neu kompilieren kann mit meinen Aenderungen? Das waere klasse. Danke schonmal!
Auch generell mal Danke fuer die ganze Arbeit an diesen Sachen, auch Renderer und so weiter, ist schon unglaublich was die Community aus einem meiner Lieblingsspiele rausgekitzelt hat.
kann mir jemand was zur Klaue Beliars in der aktuellen deutschen L'Hiver Version sagen?
Wurde was am Balancing der Waffe verändert oder ist sie im Endgame immer noch recht unbrauchbar?
langsam kann ich echt nicht mehr. Nachdem ich riesige Problem mit der 0,91 Version hatte, dachte ich 1.1 würde besser laufen. Auf den ersten Blick ist dies auch richtig. nach ca. 40min spielzeit und Bartok's quest beim jagen hatte ich ein "out of memory" fehler und das spiel ist abgestürtzt. Danach haben sogut wie alle NPC gefehlt. Wachen, Lehrlingsmeister etc.
Eine idee wie ich den Spielstand behalte und NPC wieder zurückbekomme oder wieder einen älteren Spielstand nehmen? Aber wie verhindere ich das in Zukunft. Mit 1h Spielzeit nciht so schlimm aber später wäre das nicht so cool.
ich spiele die 1.1 version bzw. den 1. 7 Patch. D3d11 renderer (woran das komplette verschwinden nicht liegen kann, die NPC sind nicht nur unsichtbar!) und habe 4gb patch also dieses Hack auf alle Ordner im Gothic 2 geklcikt. hoffe das ist richtig so.
In dem Falle wird vermutlich dein Spielstand zerstört sein. Du solltest einen älteren Spielstand laden.
D3D11 kann zu solchen Abstürzen führen, die während des Speicherns einen Spielstand zerstören, wie gesagt: kann! Wenn du den d3d11 benutzen willst, dann solltest du insbesondere bei L'Hiver einen starken PC haben. Und sonst: No risk no fun.
Edit: Es gibt übrigens hier einen neuen Patch für die L'Hiver (auch als Hinweis für den Thresdersteller).
UPDATE vom 16.04.2019
• Hotfix3 für L'Hiver DE 1.7
- Geschärfte Paladinschwerter können geweiht werden
- Schadensberechnung von verbesserten Runen gefixt
-> um die verbesserten Runen nach dem Fix zu nutzen, gibt es 2 Möglichkeiten
1. Spielstand laden, bevor die Rune verbessert wurde
2. neues Spiel beginnen
Mir war nicht bekannt, dass dieser Hotfix schon vorher bekannt war, aber kein Problem, war nur gut gemeint.
Ich dachte, du meintest den Patch 1.7 allgemein. Es geht aber um den dritten Hotfix. Diesen haben wir noch nicht. Wurde aber auch erst gestern veröffentlicht. Muss ich mich bei Gelegenheit drum kümmern.