Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 7 von 35 « Erste ... 345678910111418 ... Letzte »
Ergebnis 121 bis 140 von 698
  1. Beiträge anzeigen #121 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Jul 2016
    Beiträge
    70
     
    Pandion ist offline
    Zitat Zitat von Schatten Beitrag anzeigen
    An der deutschen Version hat Marcello gearbeitet. Seine Arbeiten daran sind meines Wissens nach abgeschlossen. Ob unknown111 noch weiter am russischen Original arbeitet, kann ich dir nicht beantworten. Dafür müsste ich Russisch können.
    ok alles klar danke

  2. Beiträge anzeigen #122 Zitieren
    Einmalposter
    Registriert seit
    Aug 2018
    Beiträge
    1
     
    jabba017 ist offline
    Hallo zusammen,

    Wow, Marcello hat wieder ganze Arbeit geleistet. Habe vorher schon mit Freuden seine Version 0.91 gespielt und mich jetzt dazu entschlossen, in 1.1 noch einmal von vorn anzufangen. Die Änderungen machen einfach zu viel Sinn, insbesondere das implementierte Skillsystem und viele hilfreiche Skripte. Ich muss mich nur noch zwischen dem grünen und dem rauhen Minental entscheiden, weshalb ich mir gerade beide Versionen anschaue.

    Einziger Wermutstropfen ist, dass ich in der 0.91 einige Sachen schätzen gelernt habe, die jetzt fehlen. Dazu gehören einige Rüstungen und Waffen, welche sich vom Design her gut in die Gothic-Welt einfügen, sowie die Tatsache, dass diese auch von einige NPC getragen werden, und einige Tränke und Rezepte. Außerdem vermisse ich in der Version mit dem grünen Minental die Möglichkeit, XP/LP/HP bei Levelup sowie den einmaligen Monster-Respawn am Innosschrein einzustellen.

    Da Marcello die Skripte auf seiner Website zur Bearbeitung veröffentlicht hat, würde ich an meiner Version 1.1 gerne für den Eigengebrauch (!) einige Änderungen vornehmen, um die oben erwähnten Elemente einzubinden. Mein einziges Problem ist, dass ich mit Modding überhaupt keine Erfahrungen habe. Mit VDFS habe ich bereits feststellen können, dass Marcello keine Texturen aus der russischen l’Hiver 1.1 gelöscht hat. Deshalb scheint es mir lediglich eine Skriptfrage zu sein, die ich lösen muss. Und da weiß ich nicht weiter. Deshalb möchte ich Euch gerne um Hilfe zu den folgenden Fragen bitten:


    1. Ganz Grundlegend: Ich kann die GOTHIC.DAT aus Marcellos 1.1 sowie aus seinem Skriptpaket nicht mit dem GothicSourcer entpacken und verändern. Das Problem besteht mit allen GothicSourcer-Versionen und auch nach Neuinstallation von Gothic 2 und l’Hiver. Bei mir kommt je nach Version eine Fehlermeldung, dass es Probleme mit dem Speicher gibt, oder Identifier nicht erkannt werden. Alle anderen GOTHIC.DAT, auch von l’Hiver 0.91, kann ich hingegen dekompilieren. Hat da jemand von Euch mehr Erfolg?
    2. Um herauszufinden, wie man Rüstungen und Waffen wieder in das Spiel eingliedert, habe ich das an der originalen Gothic 2 DNdR testen wollen. Dazu habe ich die entsprechenden Texturen (.tex), Animationen (.mdm) und Meshes (.mrm) aus l’Hiver an die entsprechenden Ordner der Originalversion kopiert und Skripte aus l’Hiver 0.91 mit GothicSourcer in die GOTHIC.DAT von Gothic 2 DNdR kopiert. Nachdem ich die GOTHIC.DAT wieder kompiliere, mit VDFS die GothicOriginal.mod baue, und das Spiel starte, sind diese Änderungen jedoch nicht implementiert. Eingebaute Gegenstände kann ich nicht mit MARVIN-Mode inserten. Auch habe ich versucht, in Marcellos l’Hiver 0.91 die Monster-Respawn- und XP/LP/HP-Optionen für den Innosschrein einzubauen. Und wieder das gleiche: es klappt einfach nicht. Wenn ich statt der l’Hiver 0.91.mod die .mod-Datei des Balance-Fix verändere, wird dieser Fix vom Spiel sogar nicht mehr erkannt und es startet die ungefixte 0.91. Hat jemand eine Ahnung, was ich falsch mache? Gehe ich falsch vor
    3. Wenn ich mir die entsprechenden Skripte der Version 0.91 anschaue, scheint ein Nummerncode festzulegen, welche Rüstung ein NPC trägt. Für Körper, Gesichter etc. wird das gewählte Modell direkt mit Name eingefügt, für die Rüstung steht aber nur eine Zahl da. Weiß jemand, wo im Skript der GOTHIC.DAT ich den Abschnitt finden kann, welcher auflöst, welche Nummer für welche Rüstung steht? Ich möchte, dass Lares in Khorinis auch in l’Hiver 1.1 wieder die Botenkleidung trägt, Jergan die Trollrüstung usw. Hat da jemand von Euch Ahnung zu?


    Weitere Fragen: Weiß jemand genau, was der 50% schwierigere Schwierigkeitsgrad macht?
    Gibt es abseits der Monster-Respawn-Option am Innosschrein noch die Respawns aus dem originalen DNdR?

    Es würde mich sehr freuen, wenn jemand von Euch Rat wüsste und mir antwortet.

    Viele Dank schon einmal!
    Geändert von jabba017 (14.08.2018 um 01:13 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #123 Zitieren
    Abenteurer Avatar von rataj
    Registriert seit
    Jun 2016
    Beiträge
    94
     
    rataj ist offline
    @jabba017
    Habe heute auch versucht die Skripte der 1.1 DE vom 15.05 zu dekompilieren aber auch ohne erfolg. Habe mir selbst auch den GothicSourcer 3.15 gedownloadet aber dieser dekompiliert nur die gleiche menge an dateien. Vllt komme ich die Tage noch drauf.

    Mein Fehler: [F] 00:02 Fatal:-1 U: PAR: : Error DoStack. ( line 170 ) .... <zParser.cpp,#849
    Geändert von rataj (26.08.2018 um 18:47 Uhr)

  4. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #124 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Almanach
    Beiträge
    20.351
     
    Schatten ist gerade online
    Mit dieser Fehlermeldung solltest ihr mal ins Editing. Ggf. können die euch sagen, was ihr falsch macht. Ich kenne mich damit nicht aus.

  5. Beiträge anzeigen #125 Zitieren
    Abenteurer Avatar von rataj
    Registriert seit
    Jun 2016
    Beiträge
    94
     
    rataj ist offline
    Danke aber wollte nicht stressen, war nur ne anmerkung von mir zum thema. Will auch kein thema im falschen bereich öffnen welches sicher schon x mal beantwortet wurde, des gibt nur ärger. Ich vermute mal das es was mit LeGo oder Ikarus zu tun hat, da er eine menge IDENTIFIER nicht finden kann. ich bleib dann lieber bei meiner 0.95g version. Hätte mit der 1.1 eh nur das Gildenlos ausprobiert.
    Geändert von rataj (27.08.2018 um 06:16 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #126 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Mar 2018
    Beiträge
    80
     
    elerium ist offline
    Bräuchte Hilfe.

    Spiel stürzt beim Speichern mit Access Violation ab. Auch sind CGI Intros im Spiel alle einfach in einem kleinem Feld irgendwo im Bild, was zwar jetzt kein großes Problem ist, aber wüsste gerne ob das normal ist.


    Hab es genau wie im Einleitungspost beschrieben installiert nur, dass ich zusätzlich noch memfix mit installiert habe.

    Kriege diese Crash info.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: elerium, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 0 MB free
    Startup Options:-game:lhe11_de.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:0079249D (0x00000374 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2877 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1405+40 byte(s)
    0023:00792504 (0x00000374 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000B468 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000B695 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0000FA43 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0001CA5C 0x00AB4108 0x00000000 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0001E954 0x0DF9F49C 0x00AB4118 0x00AB40C0) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792504 (0x0001ECC6 0x0000969E 0x0082E6F0 0x014D30A8) Gothic2.exe, zCParser:oStack()+2980 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1415
    0023:00792CBF (0x00AB40C0 0x0000969E 0x008316D4 0x229AF000) Gothic2.exe, zCParser::CallFunc()+719 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zParser.cpp, line 1551
    0023:006C20BF (0x0082E6F0 0x0135FCA0 0x07FE5E20 0x00000000) Gothic2.exe, oCGame::CallScriptInit()+351 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 886
    0023:006C6D9F (0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0135FCA0 0x00000001) Gothic2.exe, oCGame::LoadSavegame()+1487 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp, line 2274
    0023:0042A282 (0x00000000 0x0082E6F0 0x00000000 0x0135FCA0) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
    0023:00429D02 (0x00000000 0x00400000 0x014D3817 0x0135FEC4) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
    0023:00425C35 (0x0082F0EC 0x00000000 0x003710B0 0x014D30A8) Gothic2.exe, CGameManager::Run()+1029 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 713
    0023:0078188B (0x0000002C 0x0190F2EF 0x00000110 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x014D3817 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEC8 0x00000000 0x014D3817 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x63206D61 0x6F6E6E61 0x65622074 0x6E757220) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    0023:72676F72 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) dbghelp.dll, ExtensionApiVersion()+63634 byte(s)




    EDIT:

    Hab mal'nen anderen Renderer genommen und soweit so gut.

    EDIT2: auch mit neuem renderer passiert es
    Geändert von elerium (28.08.2018 um 21:47 Uhr)

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #127 Zitieren
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
    Registriert seit
    Jan 2008
    Ort
    Almanach
    Beiträge
    20.351
     
    Schatten ist gerade online
    Mit welchem Renderer spielst du? Das wäre schon wichtig, wenn man dir helfen soll.

  8. Beiträge anzeigen #128 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Mar 2018
    Beiträge
    80
     
    elerium ist offline
    Hab erst von Spine aus den neusten Clockword installiert anschließend manuell Clockwork 17.6.4 und als das nicht funktioniert hat den russischen den Dragohard auf der ersten Seite verlinkt hat.

  9. Beiträge anzeigen #129 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    353
     
    easecon ist offline
    Es gab doch einmal eine extra Gothic.ini der L'Hiver Edition? Die hat glaube ich auch ohne L'Hiver ganz gut funktioniert. Hätte die vielleicht jemand noch? Ich kann sie nämlich beim besten Willen nirgends mehr finden. Überhaupt scheint es nirgends extra eine optimierte ini zu geben (ist das ganze nicht so wichtig?)

    Hätte die jemand? Wäre sehr lieb

    EDIT:
    Typisch, kurz nachdem ich die Frage poste, finde ich es dann doch noch. Und zwar in einem älteren L'Hiver Thread hier unter Downlaods.
    Und den blauen Fontpatch hatte ich auch ganz vergessen, auch sehr nützlich (Hasse es, wenn es weiß ist ^^)

    EDIT: Und ja es hat tatsächlich mit der Performance geholfen. Direkt beim ersten Test 5 FPS mehr, und allgemein flüssigeres Spielgefühl
    Super, hab ich es mir doch nicht eingebildet ^^
    Geändert von easecon (30.08.2018 um 17:42 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #130 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ace
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    2.717
     
    Ace ist offline
    Hallo und vielen lieben Dank für die Modifikation!

    Leider plage ich mich gegenwärtig mit einigen Abstürzen und spurlosverschwundenen NPS's. Die Installation der notwendigen Software erfolgte der Anleitung nach. Im Anfangspost und auch in diversen anderen Posts konnte ich etwas über einen "4GB Patch" lesen. Könnte mich freundllicherweise einer aufklären?

  11. Beiträge anzeigen #131 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    353
     
    easecon ist offline
    Also ich lade den mit Spine herunter. Das würde denke ich auch mit L'Hiver funktionieren, wenn du die Datei dann vom Mod Ordner herauskopierst. Die offizielle Seite ist meiner Auffassung nach diese hier womit man dann die Gothic2.exe patched. Habe vergessen, mit was man L'Hiver startet... Ansonsten evtl. dann das auch?

    Die Erklärung steht auf der verlinkten Website, kurzum aus 86x was nur 2GB zu benutzen scheint wird 64x was dann mehr kann

  12. Beiträge anzeigen #132 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Jan 2016
    Beiträge
    70
     
    ThaddaeusMC ist offline
    Zitat Zitat von Ace Beitrag anzeigen
    "4GB Patch"
    Wie easecon beschrieben hat ist das kein Gothic (2) spezifischer Vorgang, die .exe wird einfach als Large Address Aware geflaged (damit auf x64 Systemen mehr als 2GB RAM addressiert werden können). Das Tool was verlinkt wurde sollte reichen.

    Zitat Zitat von easecon Beitrag anzeigen
    Die Erklärung steht auf der verlinkten Website, kurzum aus 86x was nur 2GB zu benutzen scheint wird 64x was dann mehr kann
    Nicht ganz Die 32 bit .exe wird als Large Address Aware (LAA) markiert was dazu führt das die .exe mehr als 2GB an RAM addressieren kann. Mehr als 4GB ist dann jedoch auch nicht drin (unter Win 64 OS halt).

  13. Beiträge anzeigen #133 Zitieren
    General Avatar von Roland54
    Registriert seit
    Aug 2018
    Ort
    In Sachsen- Anhalt
    Beiträge
    3.448
     
    Roland54 ist offline

    Verschwundene NPC's

    Zitat Zitat von Ace Beitrag anzeigen
    Hallo und vielen lieben Dank für die Modifikation!

    Leider plage ich mich gegenwärtig mit einigen Abstürzen und spurlosverschwundenen NPS's. Die Installation der notwendigen Software erfolgte der Anleitung nach. Im Anfangspost und auch in diversen anderen Posts konnte ich etwas über einen "4GB Patch" lesen. Könnte mich freundllicherweise einer aufklären?
    Das sieht sehr nach einem Problem mit dem Renderer D3D11 aus, spiele mal ohne diesen. Der ist immer noch Alpha- Version, also noch nicht einmal Beta- Status, und auch wenn er alles schön macht, er hat noch Fehler.

  14. Beiträge anzeigen #134 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Ace
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    2.717
     
    Ace ist offline
    Danke für die Vorschläge. Leider lagen die Probleme tatsächlich im Konflikt zwischen L'Hiver und D3D11-Renderer. Hab nun das D3D11-Renderer deinstalliert und das Spiel (mit L'Hiver) läuft schon seit 7 Stunden stabil. Ist schon schade auf dieses Upgrade verzichten zu müssen, besonders weil ich auf L'Hiver im Zusammenhang mit dem D3D11-Renderer aufmerksam geworden bin.

  15. Beiträge anzeigen #135 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2014
    Beiträge
    9
     
    leoparden ist offline

    L'hiver Mod DE 1.1 weniger Gegner + keine Monster

    Hallo ich habe ein Problem mit Gothic 2 DndR Lhiver DE 1.1,

    ich bin zz im Banditenlager über der Brücke nahe Akils Hof, dort sind nur 2 Banditen und dahinter im Wald keine Monster mehr...

    Weiß vll jmd woran das liegen könnte...?

    Vielen Dank für Antworten

  16. Beiträge anzeigen #136 Zitieren
    Alter Medizinmann Avatar von Tentarr
    Registriert seit
    May 2016
    Beiträge
    17.604
     
    Tentarr ist offline
    Klingt als wird deine Welt fehlerhaft geladen, kannst du mal das Spiel schließen, ein Neustart machen und schauen ob dann Monster da sind?

  17. Beiträge anzeigen #137 Zitieren
    Neuling
    Registriert seit
    Apr 2014
    Beiträge
    9
     
    leoparden ist offline
    Ja ich habe nochmal neugestartet, aber es ist immer das gleiche 2 Banditen und keine Monster da...

  18. Beiträge anzeigen #138 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    353
     
    easecon ist offline
    Danke hierfür Werde ich mal versuchen, schön, dass das Projekt weiter ging und gute Verbesserungen hinzukommen.

    Gibt es eine ChangeLog Datei mit allen Änderungen?

    Soweit ich das jetzt in Erfahrung bringen konnte, gibt es immer noch keine Mana-Regeneration ist das richtig?
    Aber johnnyboyy hat ja eh eine Mana-Reload-Ninja Patch. Funktioniert hoffentlich auch

  19. Beiträge anzeigen #139 Zitieren
    Kämpfer Avatar von ZeroLord
    Registriert seit
    Mar 2012
    Ort
    Ignadon
    Beiträge
    312
     
    ZeroLord ist offline
    hat jemand einen fix für die "block baüme" in der jakendar-distance ?
    🎵 ... Kampfkraft und Wendigkeit sind die Vorraussetzung für jeden Kämpfer ... 🎶

  20. Beiträge anzeigen #140 Zitieren
    Waldläufer Avatar von JanJansen
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    189
     
    JanJansen ist offline
    Könnte ich ein paar Empfehlungen bekommen welcher Renderer denn sich für die L'hiver Edition wirklich gut eignet?
    Schon seit längerer Zeit findet man ja die Kombination L'Hiver mit D3D11. Ich habe hier gelesen, dass sie nicht besonders stabil sein kann. Gibt es da Alternativen die an die grafische Qualität herankommen oder gibt es auch Berichte über stabile Kombinationen von L'Hiver und D3D11?

    Vielen lieben Dank!
    JanJansen
    JanJansen melde mich zum Dienst!
    Geändert von JanJansen (08.09.2018 um 13:56 Uhr)

Seite 7 von 35 « Erste ... 345678910111418 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide