Ich habe L'Hiver Edition DE 1.1 jetzt eine Woche ohne Probleme gespielt. Gestern Abend hat noch alles geklappt und habe das Spiel beendet. Heute geht das Spiel noch ins Hauptmenü, aber ich kann keinen Spielstand starten. Habe probiert diverse Savegames zu laden, keine Chance. Neues Spiel starten geht nicht, auch nach kompletter Neuinstallation des Spiels nicht.
Die ungemoddete Version funktioniert!
Seit geraumer Zeit gibt es für Gothic I, Gothic II Classic, Gothic II DNdR und einige Modifikationen ein großes, inoffizielles Update von unserer russischen Partnerseite WoG.ru, das Gothic ½ Systempack. Das Update behebt viele Fehler, insbesondere Startprobleme und verbessert die Funktionalität auf diversen Betriebssystemen. Das Systempack ist seit seinem Release neben den Patches zur Pflicht geworden, wenn man Gothic ohne große Probleme spielen möchte.
Hinweise vor der Installation
Beim Release des Systempack 1.7 wurde das Playerkit 2.8 veröffentlicht, welches von MaGoth entwickelt wurde.
Das Playerkit 2.6f ist ausreichend, um das Systempack zu installieren.
Durch das Playerkit 2.8 kann es vorkommen, dass Virenscanner jenes als Bedrohung ansehen. Dies kommt zustande, da das Playerkit 2.8 mit UPX komprimiert wurde. Doch nicht alle Warnungen stammen von der Komprimierung. Da MaGoth keine weiteren Informationen dazu angibt, wird die Nutzung des Playerkit 2.6f empfohlen. Die Diskussion darüber kann hier nachgelesen werden.
Ich habe nun G2NoTR-SystemPack-1.7 (deutsch) installiert, es kommt leider immer noch der selbe Fehler. Habe auch nochmal alles deinstalliert und in der im Eröffnungspost geschilderten Reihenfolge installiert, leider auch ohne Erfolg .
Vor allem macht mich stutzig, dass es unter den oben genannten Einstellungen wochenlang problemlos lief :/.
Hast du etwas an deiner Soft- oder Hardware geändert? Treiber aktualisiert?
Was war das Letzte, was du im Spiel gemacht hast? Hast du die Welt gewechselt?
Hast du etwas an deiner Soft- oder Hardware geändert? Treiber aktualisiert?
Was war das Letzte, was du im Spiel gemacht hast? Hast du die Welt gewechselt?
Hardware wurde nicht geändert. So wie es aussieht wurde mit dem Ausschalten ein kleines Windows update erfolgreich durchgeführt. Habe es gerade mit einer Systemwiederherstellung versucht, konnte aber nicht erfolgreich ausgeführt werden.
Ingame habe ich bei den Wassermagiern in Jharkendar, nach der Raven-verschwindet-im-Adanostempel-Szene aufgehört, ohne Weltwechsel.
Edit: Hab eine Auflistung der Updates gefunden. Diese wurden bei mir am 12.6.2018 installiert.
Ich konnte das Problem lösen! Für den Fall, dass Jemand anders in die Selbe Situation kommt poste ich die Lösung:
Systemsteuerung->System und Sicherheit->System->erweiterte Systemeinstellungen->Leistung/Einstellungen->Den Reiter Datenausführungsverhinderung->den oberen Punkt auswählen.
Aus irgendeinem Grund war bei mir über Nacht plötzlich Gothic2 als Ausnahme angegeben. Stranger things.
Edit: Im Nachhinein poste ich im komplett falschen Thread^^
Zitat von Woozel
Wirklich sehr mysteriös, weil die obere Option(=aus), das selbe ist im Bezug auf Gothic 2, wie wenn Gothic 2 bei den Ausnahmen ist.
Voll, aber ich hinterfrags nicht weiter wenns funktioniert
Moin,
bin mittlerweile bei 40% Armbrust und habe Kriegsarmbrust 120 Schaden aber null Chancen auch nur einen Ork, Warg, oder Schattenläufer zu besiegen. Schafft man das überhaupt irgendwann mit einer Armbrust?
Moin,
bin mittlerweile bei 40% Armbrust und habe Kriegsarmbrust 120 Schaden aber null Chancen auch nur einen Ork, Warg, oder Schattenläufer zu besiegen. Schafft man das überhaupt irgendwann mit einer Armbrust?
Der Gesamtschaden im Fernkampf ergibt sich soweit ich weiß aus dem Geschlicklichkeitswert und dem Waffenschaden. Wenn dein Geschicklichkeitswert um die 30 liegt, dann machst du bei einem Ork, welcher 150 (Hoffe ich hab das richtig im Kopf) Rüstung gegen Fernkampf besitzt, immer noch nur den Minimalschaden von 5.
Um ihn mit 10 Bolzen zu töten, würdest du mit einer Kriegsarmbrust 60 Geschicklichkeit benötigen. Bei 90 Geschicklichkeit sind es bereits 5 Bolzen.
THX,
das ist ja Hammerhart. Bin bei Geschickl. 25. Also lohnt es sich nicht wirklich als Armbrustmeister durch die Gegend zu laufen, wenn man gleichzeitig auch noch hohe Stärke braucht.
Habe aus dem Minental den Auftrag Lord Hagen zu berichten wegen der Verstärkung. Da ist jetzt aber nur Ingmar der sagt ich solle mit Lord Hagen sprechen. Wo steckt der den? Der Paladin am Schreibpult ist auch nicht mehr da. Hat irgendjemand ne Idee?
In der L'Hiver Edition gibt es im Hafenviertel Richtung des Schiffs einen großen Berg mit einer Burg, da findest du Lord Hagen nachdem du aus dem Minental zurück bist.
Wieso auch immer
Die Mod sieht erstklassig aus! Habe jetzt bis nach Khorinis gespielt und muss sagen, es könnte fast die Mod sein auf die ich jahrelang gewartet hab.
Moderne Texturen, rundere Models, ein paar Änderungen an der Welt (inwiefern ich da zustimme werde ich wohl erst sagen können ich alle Welten gesehen habe).
Großes Lob an alle Beteiligten! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass ich es noch erleben darf, Gothic 2 so zu sehen.
Ich habe ein paar Fragen:
1. Ist die Mod kompatibel mit balancing mods? Ich erinnere mich das ich damals mit der minimod Balance gespielt habe weil das original spiel doch einige Balancing offs hatte. Neben dem ja bereits integrierten LP System denke ich da vor allem an Waffen und Monster werte, spruchrollen, zauber etc.
- balanced diese Mod die Schwächen aus oder empfiehlt es sich eine weitere balancing mod zu benutzen?
2. Gibt es vergleichbare Mods die, die Welt nicht verändern aber dennoch die "modernen" features dieser oder ähnlicher mods bringen (texturen, models, dichtere vegetation)
3. Wie ist das mit dem Renderer, die letzten Kommentare diesbezüglich sind schon etwas älter und ich würde es gerne vermeiden durch 22 Seiten Renderer-thread zu gehen . Welche Version wird benutzt, was muss man außer den im eingangsthread genannten dingen beachten (bekannte bugs, fixes etc)?
4. Grafik-Probleme:
a) Ich habe an den Rändern einiger Texturen, weiße Punkte aufflackern.
b) Im Gespräch mit Lobart sah es aus als würden die shader nicht funktionieren (Laienvermutung): es war kein fließender Übergang sondern deutlich sichtbare Abstufung des "Shader-Layer".
5. Zitat:
"[...] Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental."
- Ist dies eine andere version dieser vdf oder muss man andere Einstellungen vornehmen?
So wie ich es verstehe bewirkt die Umbenennung die "Aktivierung" der NOGRASS vdf = kein Gras (bedeutet dies das alles Gras entfernt wurde oder nur das zusätzliche aus der Mod?) Dieser Abschnitt ist für mich etwas kryptisch geschrieben.
6. Ich muss sagen das generell doch etwas zu viel grün im Spiel ist jetzt. Vor allem in Höhlen macht sich das bemerkbar.
Das ist jetzt doch mehr geworden als Ich dachte, man vergebe mir, sollte ich einiges erfragt haben was schon im Eingangspost erklärt wurde.
1. Ist die Mod kompatibel mit balancing mods? Ich erinnere mich das ich damals mit der minimod Balance gespielt habe weil das original spiel doch einige Balancing offs hatte. Neben dem ja bereits integrierten LP System denke ich da vor allem an Waffen und Monster werte, spruchrollen, zauber etc.
- balanced diese Mod die Schwächen aus oder empfiehlt es sich eine weitere balancing mod zu benutzen?
Nein, sie ist nicht kompatibel. L'Hiver und MiniMod Balance sind beides Modifikationen. Man kann keine Modifikationen gleichzeitig spielen. Es sei denn, jemand hat sich die Mühe gemacht, zwei oder mehrere Modifikationen zusammen zu fassen, wie es bei der X in 1 Mod der Fall ist. Zum Glück gibt es L'Hiver auch als Grafikpatch. Das ist aber leider noch der Grafikpatch zur Version 0.91. Einen Grafikpatch zur Version 1.1 gibt es nicht.
Zitat von MackyMessa
2. Gibt es vergleichbare Mods die, die Welt nicht verändern aber dennoch die "modernen" features dieser oder ähnlicher mods bringen (texturen, models, dichtere vegetation)
3. Wie ist das mit dem Renderer, die letzten Kommentare diesbezüglich sind schon etwas älter und ich würde es gerne vermeiden durch 22 Seiten Renderer-thread zu gehen . Welche Version wird benutzt, was muss man außer den im eingangsthread genannten dingen beachten (bekannte bugs, fixes etc)?
In diesem Spoiler sind alle Informationen zum Renderer zusammengefasst.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Zitat von Schatten
Renderer
Mit dem Renderer hatte sich Degenerated das Ziel gesetzt, Gothic I und Gothic II auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch die eigene Implementation der DirectDraw-API und durch das Abfangen und Modifizieren der internen Aufrufe der ZenGin 2.0 war es möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen Renderpfad zu ersetzen.
Offizielle Versionen
X17.1 und X17.5 sind noch voller Fehler und Probleme. Beide haben unterschiedliche Fehler, die die jeweils andere Version nicht hat. Nutzung auf eigene Gefahr.
X17.1 ist nur dann sinnvoll, wenn man eine Intel Grafikkarte hat.
Es wird keine Updates mehr von Degenerated geben. Er arbeitet nun an ReGoth.
Irgendwann wird Kellendil die Verbesserungen, welche durch Bonne6 und CptYouaredead dem Renderer gegeben wurden, in den Renderer einfügen. Wann das sein wird, weiß er nicht. Hier und hier nachzulesen.
Inoffizielle Versionen
Die inoffizielle X17.6 von CptYouaredead enthält einige Verbesserungen zur X17.5, wird aber nicht weiterentwickelt. Diese ist nur über Spine verfügbar.
Die Clockwork Edition von Bonne6 enthält einige Verbesserungen zur X17.5, doch auch jene ist nicht fehlerfrei. Diese Edition ist über Spine und auch ohne Spine in der Version 17.6.4 für Gothic I und Gothic II als Download verfügbar.
Es wird weitere Updates der Clockwork Edition geben. Somit ist sie die aktuellste Version und sollte genutzt werden. Updates hängen aber stark davon ab, wie viel Zeit und Motivation Bonne6 hat. Helft ihm, indem ihr bei Fehlern und Problemen auf GitHub ein Ticket erstellt.
Allgemeine Features
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stehts die neueste Version zu haben
Changelog der inoffiziellen X17.6 von CptYouaredead
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Absturz beim Beenden des Spiels
Rückkehr zum Vanille-Himmel, um fehlende UI zu reparieren
Schließen der Einstellung speichert jetzt die Benutzereinstellungen
Editor-Panel standardmäßig aktiviert
Die Einstellungen für die Tessellierung und das Schärfen vom Worlmesh werden nun gespeichert.
Deaktivierung von Zifferntasten zum erzeugen von Vegetation und Wasser
Changelog der Clockwork Edition 17.6
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Schatten durch Sonne wandern jetzt dynamischer als vorher
Crash beim Verlassen des Spiels, zumindest auf Nvidia-Grafikkarten, behoben
Crash beim Verlassen des Spiels aus dem Menü behoben
SMAA wird in Indoor-Leveln bei der Lichtberechnung nun deaktiviert, damit dadurch verursachte Darstellungsfehler nicht mehr auftreten. Ees gab heftige Fehler in Xeres' Rückkehr.
Objekte mit deaktiviertem Visual werden jetzt nicht mehr gerendert, z. B. Kugel unter Schmetterlingen im Khorana Prolog.
Update Checker entfernt, da dies nun über Spine erfolgt.
Normalmaps müssen jetzt über Spine geladen werden.
Jede Modifikation kann nun Normalmaps mitliefern und der Renderer kann damit umgehen. Nur über und ab Spine 1.12.1 möglich.
Alle Settings werden jetzt gespeichert und geladen.
Fehlende Dialogoptionen bei Beliarschreinen sollte jetzt klappen.
Einige Tasten im Release deaktiviert, z. B. Shader neu laden.
Diverse kleinere Bugs im Code behoben, die aber eventuell negative Auswirkungen haben könnten.
Eigene ZEN-Ressourcen können jetzt geladen werden. Dank an ThielHater für den Fix.
Spielstände von Gothic I während Regen crashen jetzt nicht mehr beim Laden.
4. Grafik-Probleme:
a) Ich habe an den Rändern einiger Texturen, weiße Punkte aufflackern.
b) Im Gespräch mit Lobart sah es aus als würden die shader nicht funktionieren (Laienvermutung): es war kein fließender Übergang sondern deutlich sichtbare Abstufung des "Shader-Layer".
Hast du die Modifkation anhand der Installationanleitung installiert?
Alle Treiber aktuell?
Wo hast du Gothic II installiert?
Zitat von MackyMessa
5. Zitat:
"[...] Guter Kompromiss: LHE11_DE_NOGRASS.vdf aktiviert in Khorinis/Jharkendar, deaktiviert im Minental."
- Ist dies eine andere version dieser vdf oder muss man andere Einstellungen vornehmen?
So wie ich es verstehe bewirkt die Umbenennung die "Aktivierung" der NOGRASS vdf = kein Gras (bedeutet dies das alles Gras entfernt wurde oder nur das zusätzliche aus der Mod?) Dieser Abschnitt ist für mich etwas kryptisch geschrieben.
Bei Umbenennung der vdf in LHE11_DE_NOGRASS.vdf wird von der Modifikation hinzugefügtes Gras und eine Buschart entfernt, die bei LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled vorhanden wären. Soweit ich das verstehe, ist bei dem Abschnitt gemeint, dass in Khorinis und Jharkendar das Gras hinzugefügt und im Minental entfernt wird.
Zitat von MackyMessa
6. Ich muss sagen das generell doch etwas zu viel grün im Spiel ist jetzt. Vor allem in Höhlen macht sich das bemerkbar.
Am besten wäre es, du testest es einfach mal und siehst dann, wie es sich auswirkt. Habe die Modifkation aktuell nicht installiert und kann es nicht selbst testen.
Nein, sie ist nicht kompatibel. L'Hiver und MiniMod Balance sind beides Modifikationen. Man kann keine Modifikationen gleichzeitig spielen. Es sei denn, jemand hat sich die Mühe gemacht, zwei oder mehrere Modifikationen zusammen zu fassen, wie es bei der X in 1 Mod der Fall ist. Zum Glück gibt es L'Hiver auch als Grafikpatch. Das ist aber leider noch der Grafikpatch zur Version 0.91. Einen Grafikpatch zur Version 1.1 gibt es nicht.
Vielen Dank für die Infos, die High Vegetation Mod sieht auch sehr vielversprechend aus! Werde ich definitiv testen
Zitat von Schatten
In diesem Spoiler sind alle Informationen zum Renderer zusammengefasst.
Verstehe, ich hatte gehofft das es vielleicht mittlerweile eine bugfreie D3D11 version gibt. Welche würdest du empfehlen?
Zitat von Schatten
Hast du die Modifkation anhand der Installationanleitung installiert?
Alle Treiber aktuell?
Wo hast du Gothic II installiert?
Ja, alles nach Plan, habe irgendwo gelesen man soll das AA ausstellen, könnte es daran liegen?
Zitat von Schatten
Bei Umbenennung der vdf in LHE11_DE_NOGRASS.vdf wird von der Modifikation hinzugefügtes Gras und eine Buschart entfernt, die bei LHE11_DE_NOGRASS.vdf.disabled vorhanden wären. Soweit ich das verstehe, ist bei dem Abschnitt gemeint, dass in Khorinis und Jharkendar das Gras hinzugefügt und im Minental entfernt wird.
Also im Endeffekt nur weniger Gras/Büsche im Minental.
Zitat von Schatten
Am besten wäre es, du testest es einfach mal und siehst dann, wie es sich auswirkt. Habe die Modifkation aktuell nicht installiert und kann es nicht selbst testen.
Habe jetzt ganz Khorinis erkundet, sehr hübsch muss ich schon sagen. Auch wenn ich mit dem Grasfleck zwischen Marktplatz und Tempel nicht ganz koscher werden kann^^
Also vielen Dank für deine Hilfe , ich werde weiter testen, noch eine Frage: Gibt es eine Art wiki dazu was geändert wurde im Spiel? Habe grade die Lehre bei Harad begonnen udn kann nur Einhänder schmieden.
Mir ist aufgefallen das im Gegensatz zu der 0.9.1 Version Harald einem nicht beibringt Zweihandschwerter zu schmieden. Wo kann man denn lernen Zweihandschwerter zu schmieden und lohnt sich das überhaupt?
Vielen Dank für die Infos, die High Vegetation Mod sieht auch sehr vielversprechend aus! Werde ich definitiv testen
Ausgezeichnet.
Zitat von MackyMessa
Verstehe, ich hatte gehofft das es vielleicht mittlerweile eine bugfreie D3D11 version gibt. Welche würdest du empfehlen?
Ich würde dir, wie im Beitrag ersichtlich sein sollte, die Clockwork Edition empfehlen. Sie ist die aktuellste Version und wird stetig aktualisiert.
Zitat von MackyMessa
Ja, alles nach Plan, habe irgendwo gelesen man soll das AA ausstellen, könnte es daran liegen?
Das ist durchaus möglich. Die Entwickler von Odyssee haben diesbezüglich einen Thread erstellt, wo es um Abstürze beim Renderer geht. Schau am besten da mal vorbei.
Zitat von MackyMessa
Also im Endeffekt nur weniger Gras/Büsche im Minental.
Genau.
Zitat von MackyMessa
Habe jetzt ganz Khorinis erkundet, sehr hübsch muss ich schon sagen. Auch wenn ich mit dem Grasfleck zwischen Marktplatz und Tempel nicht ganz koscher werden kann^^
Also vielen Dank für deine Hilfe , ich werde weiter testen, ...
Immer wieder gern.
Zitat von MackyMessa
... noch eine Frage: Gibt es eine Art wiki dazu was geändert wurde im Spiel?
Im Einleitungsbeitrag dieses Threads findest du unter Informatives die gesuchten Informationen. Weiterhin gibt es ein polnisches Wiki, welches sich mit L'Hiver auseinander gesetzt hat. Die automatische Übersetzung ins Deutsche ist etwas holprig, doch man versteht, was gemeint ist. Dieses Wiki bezieht sich aber auf das russische Original. Im Gegensatz zur deutschen Edition gibt es da einige Unterschiede. Ebenfalls im Einleitungsbeitrag unter Informatives zu finden.
Zitat von MackyMessa
Habe grade die Lehre bei Harad begonnen udn kann nur Einhänder schmieden.
Zitat von Girleater24
Grüße,
Mir ist aufgefallen das im Gegensatz zu der 0.9.1 Version Harald einem nicht beibringt Zweihandschwerter zu schmieden. Wo kann man denn lernen Zweihandschwerter zu schmieden und lohnt sich das überhaupt?
An der deutschen Version hat Marcello gearbeitet. Seine Arbeiten daran sind meines Wissens nach abgeschlossen. Ob unknown111 noch weiter am russischen Original arbeitet, kann ich dir nicht beantworten. Dafür müsste ich Russisch können.