Eine feine Mod, dieser L´Hiver...
Läuft soweit problemlos mit dem (russischen) Renderer von MARCELLO, jedoch:
Einige NPC´s und Tiere sind einfach nicht sichtbar! Nur der Name wird gesehen und evtl. ein Knurren gehört ;-) .
Ich weiß, dass das am Renderer liegt. Der Fehler taucht auch in der CLOCKWORK-Edition auf.
SMAA ist aus, Tesselation ebenfalls. 4GB Patch ist installiert, Systempack ebenso.
Wie gesagt, läuft alles flüssig, bis auf weggezauberte Figuren.
Was kann man machen? Gibt es da überhaupt eine andere Lösung als: RENDERER aus?
Direkt nach fund eines unsichtbaren speichern und dann laden.
Ist aber nur eine temporäre Lösung.
Ja, das klappt.
Trotzdem nimmt es den Spielspaß, nach "Unsichtbaren" Ausschau zu halten.
Zumal es ja auch wichtige NPC´s sein können, die einfach mal nicht da sind.
Oder kann man in den Einstellungen des Renderers/ der Treiber was machen?
Gibts für L'Hiver 1.1 noch keine Normal Maps für den D3D11 Renderer oder mache ich irgendwas falsch? Habe L'Hiver manuell installiert und den Rest über Spine.
Gibts für L'Hiver 1.1 noch keine Normal Maps für den D3D11 Renderer oder mache ich irgendwas falsch? Habe L'Hiver manuell installiert und den Rest über Spine.
Wenn du den CLOCKWORK-Renderer (ewtl. auch einen anderen!) über SPINE installiert hast, kannst du danach über die INFO des Renderers die Normalmaps installieren. Kann das auch die Probleme mit der UNSICHTBARKEIT beheben? Ich muss das mal testen....
Wenn du den CLOCKWORK-Renderer (ewtl. auch einen anderen!) über SPINE installiert hast, kannst du danach über die INFO des Renderers die Normalmaps installieren. Kann das auch die Probleme mit der UNSICHTBARKEIT beheben? Ich muss das mal testen....
Vielen, vielen Dank
Da wär ich von alleine nie drauf gekommen.
Bezüglich D3D11: Lies dich doch mal hier https://forum.worldofplayers.de/foru...a%29-21/page32
ein, dein Fehler mit unsichtbaren Tieren / NPCs wird immer wieder auftreten und ist in der immer noch Alpha- Version, egal, welche Nummer, nicht behoben.
Bezüglich D3D11: Lies dich doch mal hier https://forum.worldofplayers.de/foru...a%29-21/page32
ein, dein Fehler mit unsichtbaren Tieren / NPCs wird immer wieder auftreten und ist in der immer noch Alpha- Version, egal, welche Nummer, nicht behoben.
Nachdem ich nun mehrere Stunden die ATARIAR-Version probegespielt habe (4 GB-Patch, Clockwork-Renderer samt Normalmaps, Systempack von Magoth, via SPINE), muss ich sagen, dass in mehr als 3 Stunden KEIN
einziges Mal NPC´s oder Tiere unsichtbar wurden. In der L´Hiver-Version dagegen kam es mit selbigen Einstellungen in der ersten Stunde zu 5 (!) "Unsichtbarkeitsdelikten": fehlende Schafe, Goblins weg, Frau von Robart weg.
Nur die Namenszüge bleiben. So kann man nicht dauerhaft mit Vergnügen zocken...
Daher meine These:
Da die ATARIAR-Version samt Renderer sehr sauber läuft, in der L´Hiver jedoch ne Menge Probleme macht, so kann es doch nur an der L´Hiver-Mod liegen, dass diese im Zusammenspiel mit dem Renderer
nicht zurecht kommt. Sozusagen trifft den Renderer keine Schuld. Und mit dem nächsten Update der L´Hiver ist vielleicht alles bestens...
mal ne Frage: Welche Vorraussetzungen hat das Elexir aus Dunkelpilzen? Ich kann es irgendwie nicht brauen. Hab es gekauf und gelesen aber nicht gelernt. Kann aber sogar schon den Stärketrank brauen, bin jetzt im 3. Kapitel (Feuermagier).
Spiele überigens noch mit der 0.9 Version. :S
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
Danke erst einmal für die großartige Modifikation!
Ist es möglich, Zweihand Waffen bei dieser Mod zu schmieden (abgesehen von Söldner/DJ)? Z.B. als Lehrling bei Haral...ich bin erst im 1. Kapital und dort scheint es (noch?) nicht möglich zu sein.
Ich hätte da eine Frage zum einstellbaren Respawn.
Kann ich "nur" einmalig die Welt (mit ein paar Ausnahmen) auf die ursprüngliche Monsterdichte zurücksetzen und wenn ich das zweite Mal alles umgehauen habe war es das dann entgültig oder spawnt beim eingeschalteten Respawn regelmäßig etwas nach? (Etwa alle 2 Tage nach dem Töten eines Wolfsrudels ist es wieder da oder dergleichen eben)
Die Perfektion hat mich noch nicht erreicht, doch sie gibt sich größte Mühe.
Du meinst am Schrein? Mir scheint es, als wäre es lediglich ein Großteil des Kapitel 1 Spawns. Es ist sowohl kein Respawn, als auch keine andauernde, sondern eben eine einmalige Sache.
Ich bekomme ab und an beim Speichern eine Zugriffverletzungsmeldung, der Speicherstand ist dann auch gleich mit weg
Auch ist es bisher ein Mal während des Spielens ohne Fehlermeldung einfach eingefrohren.
Installiert habe ich alles laut Anleitung mit einer neuen Installation.
Auch Admin, Kompatibilitäts und >2GB Modus sind gesetzt. Gestartet wirds über den GothicStarter.
Die INI habe ich auch wie beschrieben angepasst.
So konnte ich LoA und die Classic Mod ohne Probleme spielen.
L'Hiver macht aber leider Probleme.
Wie gesagt auch schon eine Neuinstallation vorgenommen.
Wann bekommt man von Bennet den Bauplan für die Rüstung aus schwarzem Erz? Dachte das war im 4. Kapitel aber er hat sie nicht im Inventar. Oder braucht man dazu andere Vorraussetzungen?
namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
Vielleicht eine Frage, die schon häufiger gestellt wurde, aber ich habe per SuFu nichts gefunden...
Die dt. Version wurde quasi parallel zur englischen Übersetzung entwickelt, korrekt? Die hier angebotene Version 1.1 entspricht also nicht der aus bspw. diesem Thread?
Ich würde gern die neuen Rüstungen und Features ausprobieren, die im Laufe der Zeit in der nicht deutschsprachigen Version Einzug gehalten haben. Daher ist für mich interessant, auf welcher Version die dt. Version beruht. Leider ist die Gegenüberstellung im Startpost da nicht ganz eindeutig.
Die dt. Version wurde quasi parallel zur englischen Übersetzung entwickelt, korrekt? Die hier angebotene Version 1.1 entspricht also nicht der aus bspw. diesem Thread?
Korrekt. Die deutsche und englische Editionen haben nichts miteinander zu tun. Zudem verfolgen sie ganz andere Ziele.
Die deutsche Edition wurde von Marcello erstellt und viele der neuen Inhalte sind darin nicht enthalten. Bei der englischen Edition gab es mehrere unterschiedliche Versionen, weil mehrere Leute daran arbeiteten. Keine Ahnung, ob das jetzt ein Team ist oder weiterhin mehrere einzelne User oder Teams. Verfolge das nicht aktiv.
Zitat von NineInchNail
Ich würde gern die neuen Rüstungen und Features ausprobieren, die im Laufe der Zeit in der nicht deutschsprachigen Version Einzug gehalten haben. Daher ist für mich interessant, auf welcher Version die dt. Version beruht. Leider ist die Gegenüberstellung im Startpost da nicht ganz eindeutig.
Der Ursprung der aktuellen deutschen Edition ist die L'Hiver Edition Russian 1.1f.
Weiterhin ist im Einleitungsbeitrag diese Gegenüberstellung vorhanden. Ist diese nicht ausreichend?
Zitat von Schatten
Unterschiede zwischen der russischen und der deutschen L'Hiver 1.1
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
L'Hiver Edition Russian 1.1f
enthält das Spiel Gothic II DNdR
verändert fast alle Original-Skripte aus Gothic II DNdR nach dem Geschmack von unknown111
verändert und vergrößert alle Hauptwelten des Spiels Gothic II DNdR
enthält neue Modelle, sehr moderne Texturen und neue Animationen
enthält neue Musikstücke in allen Hauptwelten
erfordert für mindestens standardisierte 30 frames per seconds im Spiel, einen modernen Personal Computer
L'Hiver Edition DE 1.1 vom 23.03.18
enthält das Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält die Original-Skripte aus dem Spiel Gothic II DNdR (Piranha Bytes)
enthält Lord Sargons Skriptpatch, der es ermöglicht, Gildenlos, als Novize oder Wassermagier zu spielen, keine neuen Quests
enthält Skriptpaket Ikarus & LeGo, damit kann man komplexe Dinge in Gothic II programmieren (Sektenspinner, Lehona & Gottfried)
Korrekt. Die deutsche und englische Editionen haben nichts miteinander zu tun. Zudem verfolgen sie ganz andere Ziele.
Die deutsche Edition wurde von Marcello erstellt und viele der neuen Inhalte sind darin nicht enthalten. Bei der englischen Edition gab es mehrere unterschiedliche Versionen, weil mehrere Leute daran arbeiteten. Keine Ahnung, ob das jetzt ein Team ist oder weiterhin mehrere einzelne User oder Teams. Verfolge das nicht aktiv.
Okay, danke für die Info. Ich habe auch Marcellos deutsche Version schon einige Male durchgespielt und es macht immer wieder Spaß, wirklich tolle Arbeit
Zitat von Schatten
Der Ursprung der aktuellen deutschen Edition ist die L'Hiver Edition Russian 1.1f.
Ist diese russische Version das Original? Es gibt ja auch noch eine polnische Version... Das ist alles etwas verwirrend, wenn man das nicht von Anfang an mitverfolgt hat Du kannst das vermutlich nicht beantworten, weil du die englische Version nicht verfolgst, aber ich dachte, das wäre nur eine Übersetzung der russischen oder polnischen Originalversion. Ich wusste bzw. dachte nicht, dass es in der englischen Version noch neue Features gibt.
Zitat von Schatten
Weiterhin ist im Einleitungsbeitrag diese Gegenüberstellung vorhanden. Ist diese nicht ausreichend?
Die kenne ich schon. Ich persönlich finde sie aber nicht ausreichend bzw. zu wage. Wie bereits gesagt, würde ich zB gern Schilde ausprobieren. Ich habe auch Bilder neuer Rüstungen gesehen (klick) und weiß jetzt nicht genau, ob die beiden Features auch dabei sind...