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  1. - Kampf-Sera Skill-Mods #1  
    Kämpfer
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    ich hab jetzt so ziemlich alle chars ausgetestet aber meine kampf-sera ist einfach die beste <3
    jetzt will ich mit ihr alles richtig machen

    es geht um die mods "zerstören" von "seelenhammer und "beschädigen" von "schlaghagel"
    stackt das? oder würde sich das ersetzen?
  2. #2  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Nein, das ersetzt sich nicht. Seelenhammer ist für Einzelgegner, Schlaghagel für Gegnergruppen.
  3. #3  
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    wie die skills selber wirken, is schon klar
    ich hätte aber vor, beides gegen einzelgegner zu verwenden, um die rüstung 2x zu senken, falls das eben möglich ist^^
  4. #4  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Du kannst die beiden KKs aber in eine Combo legen und sie nacheinander wirken.
  5. #5  
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    ja die frage war ja nur, ob die rüstungsreduzierung überhaupt zusammen wirkt xD
    meine CDs sind so niedrig ich brauch keine combo xD
  6. #6  
    Schwertmeister Avatar von Darth Ironwulf
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    Addieren wird sich das wohl nicht, aber jede KK für sich wird die Rüstung senken.
    Entweder als Combo ( würde ich empfehlen ) oder schnell hintereinander ausgeführt.

    Der Schlaghagel ist aber für Gegnergruppen ausgelegt. Den Seelenhammer zweimal
    ausgeführt und der Gegner ist 2 cm unter der Grasnabe.
  7. #7  
    Moderator Avatar von DWS
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    Nach meinem Verständnis müsste die Frage lauten, wie die beiden Mods in einer Combo wirken, additiv oder ersetzend. Denn nacheinander ausgeführte KK bedeuten ja auch 2 Schläge nacheinander, wobei die Mods dann immer nur für den jeweiligen Schlag nacheinander gelten.

    EDIT: Moment, ich glaube in einer Combo machen 2 KKs ja auch 2 Schläge nacheinander?
    Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.

    Geändert von DWS (22.03.2018 um 12:55 Uhr)
  8. #8  
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    naja da steht doch "für eine gewisse zeit"
    für mich heißt das so ~10 sekunden?

    ich hätte also genug zeit, beim bossfight, immer nacheinander schlaghagel und seelenhammer zu spamen, um seine rüstung immer auf minimum zu halten
  9. #9  
    Moderator Avatar von DWS
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    Also, bei der S2-Schadens-nicht-berechnung (siehe https://forum.worldofplayers.de/foru...nd-intensität), kann ich mir nicht vorstellen, dass da sowas wie eine Variable (Rüstung gesenkt um 30%) in Folgeschläge übernommen wird.
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  10. #10  
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    aber da steht, senkt die rüstung für eine gewisse zeit o.o
    und nicht "der schlag durchdringt die rüstung"
    was es ja auch gibt "true damage"
    aber das steht da nicht!!! XD
  11. #11  
    Moderator Avatar von DWS
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    Ja, aber deine Eingangsfrage war ja auch: "stackt das"? Das hieße doch: 1. Schlag 30% und 2. Schlag 30%+30% = 60% Rüstung gesenkt. Und das glaube ich nicht. Aber wie kann man sowas evaluieren?
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  12. #12  
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    ja das war die frage das stimmt
    aber das hat einfach nichts damit zu tun, ob ich das in eine combo packe oder ob ich das in gegnergruppe anwende oder nicht
    in meinem beispiel wende ich es gegen einen boss an, weil alles andere sowieso in 1-2 schlägen down ist
    es ist auch ein bisschen unterschiedliche aufgeschrieben
    einmal steht da "rüstung" und einmal "normale rüstung" was vllt für physische rüstung gelten könnte
    ich weiß es nicht XD
    ich dachte, ein paar leute, die hier ja auch an CP gearbeitet haben, wissen, wie die mods und effekte wirken, da sie sie ja selber teilweise ausgetauscht haben

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