Ich habe sie gelesen, u.a. die Fallout Bible von Chris Avellone, der immerhin einer der Hauptverantwortlichen für FO 1&2 war, und ich habe alle FO Teile bisher gespielt.
Zudem habe ich mich, um noch einmal sicher zu gehen, dass ich keinen Unfug hier hineinschreibe, noch einmal abgesichert, indem ich u.a. noch einmal im Internet recherchiert habe.
Und, ja, in der Lore gibt es einige Aspekte, die mir selber auch nicht gefallen, z.B. die Einführung der Schattenregierung in FO 2, welche, nachdem in FO 1 der Grund für den Atomkrieg nicht genannt worden war und die Vault tatsächlich reine futuristische Schutzbunker darstellten, nun plötzlich für den Atomkrieg verantwortlich war und die Vault als reine Testlabore für den bevorstehenden Weltraumflug nutzte.
Persönlich hätte ich es gerne dabei belassen, dass der Atomkrieg seine Ursache im menschlichen Versagen hatte, im Kampf um die Rohstoffe, statt Bestandteil einer Verschwörung einer Geheimgesellschaft gewesen zu sein - aber derartige Verschwörungen sind wohl ein
amerikanisches Ding.
Und, ja, China hatte zum Zeitpunkt des Atomkrieges sämtliche westlichen Kontinente unter Kontrolle. Europa hatte sich, in nie enden wollenden Konflikte untereinander, selber aufgerieben. Russland war unter die Kontrolle Chinas gefallen, welche sich über Asien das führerlose Europa angeeignet hatte, und ebenfalls von Russland, über Alaska, sich nun Amerika unter den Nagel reißen wollte etc.
Andere Aspekte, wie z.B. die Tatsache, dass bereits FO 1 aussagte, dass das FEV in der Atmosphäre für sämtliche Mutationen in diesen Szenarium verantwortlich ist, und nicht die Radioaktivität, finde ich hingegen weit schlüssiger. Zudem der gesamte Hauptplot von FO 1 & 2 auf diese Aussage beruht. Der Master kann in FO 1 mit den Einwohnern der Oberfläche keine intelligenten Supermutanten erschaffen, weil diese allesamt mit den FEV verseucht sind, und muss deshalb die, vom FEV isolierten, Vault-Bewohner nutzen, um intelligente, geistig normale, Supermutanten zu erhalten.
Selbst Bethesda greift dieses Element in FO 4 wieder auf... wenn auch mehr als subtil. Der einzige intelligente, geistig normale, Supermutant dort ist Virgil, der -Überraschung- sein gesamtes Leben von der Oberfläche isoliert im Institut verbracht hat, während alle anderen Supermutanten in FO 4, welche durch Oberflächenbewohner erschaffen wurden, den Intelligenzquotienten von Primaten haben.
Und die Enklave in FO 2 will aus genau diesen Grunde, der völligen Verseuchung durch FEV, die gesamte Oberflächenbevölkerung auslöschen, indem sie einen Virus in die Atmosphäre aussetzen, der alle Träger des FEV vernichten soll.
(Besagter Virus soll dann auch noch durch Jet katalysiert werden, weswegen die Enklave mitverantwortlich für die Amerika weite Verbreitung dieser Droge ist. Dazu aber unten mehr.)
Bethesda greift auch diesen Handlungsstrang in FO 3 erneut auf, indem ein Seitenarm der, in FO 2 zerstörten, Enklave überlebt hat, und den Plan diesmal umsetzen will, indem die das Trinkwasser mit besagten Virus vergiften.
Dass Bethesda diese Hintergründe zur Welt nicht mehr in ihren Spielen erklärt ist, so denke ich, der Zielgruppe geschuldet. Die neuen FO-Ableger sollen selbst erklärend sein, ohne dass der Spieler sich erst durch Informationenseiten von Lore hindurcharbeiten muss. Leider führt das auch immer wieder zu solchen Missverständnissen und Fehlschlüssen betreffend der Welt, wie man immer wieder an den Reaktionen einiger Spieler im Internet sehen kann.
Zudem Bethesda... sagen wir einmal... nicht die besten Autoren hat. Selbs wenn man FO 4 als alleinstehendes Werk betrachtet ist dieses löchrig wie ein Schweißer Käse, was diverse Plots betrifft.
So wird in FO 4 selber gesagt, dass Ghule weiterhin Nahrung und Wasser benötigen, siehe die Brotherhood Quest 'Pflicht oder Schande', wo Clarke die Ghule unter den Airport heimlich noch immer mit Nahrung versorgt um sie am Leben zu erhalten. Was durchaus im Einklang mit der Lore von FO ist, die eben auch aussagt, dass Ghule weiterhin auf Wasser und Nahrung angewiesen sind um zu überleben.
Auf der anderen Seite hat Billy in der Quest 'Junge im Kühlschrank' als Ghule 200 Jahre im Kühlschrank gefangen überlebt, ganz ohne Essen oder Trinken zu müssen.
Diese Quest ist inzwischen sogar zu einer Art Runnig-Gag geworden, wo sich die Fans über diesen nicht zu widerlegenden Wiederspruch lustig machen. Sehr zu Bethesdas Verärgerung. Es gibt sogar gleich zwei Mods, welche diesen Wiederspruch aus der Welt schaffen, einmal '
Lore Fix - Kid in a Fridge' und dann
'Vault-Tec Historical Preservation Initiative'. Wobei letztere sich zur Aufgabe gemacht hat, auch weitere Fehler zu korrigieren, welche Bethesda in FO 4 betreffend der Lore angerichtet hat.
Allgemein beweist Bethesda mit FO 4, dass das Autorenteam sich nicht untereinander abgesprochen hat, siehe mein Beispiel mit den Ghulen, oder sogar keinerlei Ahnung von der Lore der Welt hatte.
So wird z.B. in einen Terminal erzählt, dass Vault-Tech vor Kriegsanbruch mehrere Drogen in eine Vault hat liefern lassen, u.a. Jet, wo Jet, laut FO Lore, doch erst knapp zwei Jahrhunderte nach den Atomkrieg, während der Ereignisse um FO 2, von Myron, einen Teenager, erschaffen wurde, und zwar aus Brahmin-Dung (das ist richtig, jeder der Jet nutzt zieht sich Brahim-Dung rein!
). Wenn Vault-Tech also keine Zeitmaschine hatte, und knapp 200 Jahre in die Zukunft gereist ist, wird es keinen Jet in die Vault geliefert haben können.
Wenn also
etwas die Lore von FO löchrig gemacht hat, dann nicht meine Wiedergabe, sondern Bethesda Umgang mit der selbigen.
Was uns aber ja nicht davon abhalten sollte, Spaß mit FO 4 zu haben, oder? Zudem es (anderes als bei DA:I
) zahlreiche Mods gibt, welche diese Wiedersprüche, zwischen FO 4 und der Lore, halbwegs wieder kaschieren,
sollte man sich als Spieler tatsächlich derart daran stören.
Danke, sieht interessant aus.
Auch wenn ich mit der Optik von FO 4 eigentlich
recht zufrieden bin. Da finde ich es viel schwieriger ein ENB für FO 3 und NV zu finden, welches die Optik entsprechend aufpoliert, ohne den Spiel seine Vanilla-Endzeitatmosphäre zu nehmen.
Wie ich bereits gesagt habe, ist es mir weniger wichtig ein realistische Optik zu erhalten, als vielmehr eine stilistische.
Hier einmal ein Link mit einer Anleitung:
https://forum.worldofplayers.de/foru...für-Anfänger