Die Cabot Familie, insbesondere der Vater, hat auch sehr starke Verweise an Lovecraft.
Umso mehr überrascht es mich eben, dass in der verlinkten Wiki Steven King als Reverenz für Far Harbor angegeben wird.
Ob sie erzählerisch begründet sind ist eine Sache,
(Wobei es mehr als fraglich ist, dass das Institut SO VIELE Supermutanten erschaffen hat. Zwischen den 25-50 Exemplar hätte selbst der größte Volldepp eigentlich begriffen, dass das Experiment ein Fehlschlag ist, und sich nicht gesagt: 'Oh den dreistelligen Bereich an Fehlexperimente bekommen wir locker noch hin, vielleicht sogar den vierstelligen.!' )
mir geht es darum, ob es überhaupt sinnvoll ist die Supermutanten erneut in FO 4 auftreten zu lassen,
nachdem
- ab den October 2076 die US Regierung mit Hilfe des FEV von West-Tech ihre Soldaten in Supersoldaten/ mutanten verwandeln wollte (auch gegen deren Willen), um so einen besseren Vorteil auf den Schlachtfeld gegen die 'Roten' zu haben. Was zu besagten Aufstand des US Militärs, unter der Führung von Captain Roger Maxson, in der Mariposa-Militärbasis führte, aus welchen später die Bruderschaft des Stahls hervorging.
- in FO 1 der Master die sogenannte Erstgeneration von Supermutanten durch das FEV erschaffen hat, mit der Absicht durch eine komplette Umwandlung in selbige das Überleben der verbliebenden Menschheit zu sichern.
- in FO 2 die überlebende Mutanten unter Führung von Marcus, nach den Sieg der Bruderschaft über ihren Master in FO 1, nach Broken Hills zogen, um dort friedlich mit den Menschen und Ghulen zusammenzuleben.
Während die Enklave diesmal glaubte das Projekt des Masters wieder aufnehmen zu können um Supersoldaten für ihre Zwecke zu erschaffen, aber feststellen musste, dass die von der Enklave gezeugte Zweitgeneration nur noch den Intelligenzquotienten von Primaten hatte, und damit das ganze Projekt aufgaben. - in FO 3 sich herausstellt, dass Vault-Tech heimlich FEV in Vault 87 gebracht hatte, um die Bewohner im Zuge eines Testes damit zu besprühen, aber letztendlich (bis auf Fawkes) ebenfalls nur Primaten erzeugte, wie jene Zweitgeneration der Enklave.
- in FO: NV Marcus eine zweite Siedlung für die Erstgenerations mit Jacobtown errichtet hatte, in der Hoffnung hier ein Heilmittel für das Nachtfolk zu finden, welches aufgrund den ständigen Gebrauches von Stealth Boys paranoid und schizophren geworden war.
Irgendwann sollte man auch einmal loslassen können... und auf weitere Supermutanten verzichten.
Zudem FO 4 keine neuen Aspekte zu den Supermutanten hinzufügt, sondern Bethesda schlicht DIESMAL das Institut ebenfalls jene missglückte Zweitgeneration erschaffen lässt (wie zuvor in FO 2 die Enklave,
und in FO 3 Vault-Tech
), schlicht damit der Spieler auch einmal auf anderes dumpfe Gegner im Dutzend ballern kann, als auf Raider/ Gunner oder Wilde Ghule.
Denn die Supermutanten dort tragen nichts zur Handlung bei.
Anders hätte es ausgesehen (
wenn schon Supermutanten in FO 4 - mal wieder), wenn Bethesda zumindest die Idee von FO 1&2 aufgegriffen hätte, und den Supermutanten in FO 4 den Intelligenzquotienten der Erstgeneration gegeben hätte, und somit eine weitere neutrale Partei im Commonwealth erschaffen, statt diese sinnentleerten Schießbudenfiguren.
Ein Twist der keinerlei Sinn macht, findest du nicht? Denn
warum- sollte eine Geisterbahn-Attraktion von einen echte Geist heimgesucht werden, welcher die fiktiven Geschichte der Attraktion bestätigt?
- sollte besagter Geist sich von Besuchern ganz in Ruhe betrachten lassen, sobald dieser den Ort aufsucht, an welcher der Geist bis zu seinen nächsten offiziellen Auftritt verweilt?
Falls du mir diese zwei Fragen beantwortest bekommt du einen virtuellen Keks.
Das war komisch
, erzeugte aber keine Gänsehaut, wie das von mir verlinkte Video (insofern man FO 2 gespielt hat, und mit der Szene etwas anfangen kann
).
Womöglich liegt es auch schlicht daran, dass FO 4, im Vergleich zum Ursprung der Serie, viel bunter und leichtherziger geworden ist.
z.B.
In FO 2 erfahren wir noch, dass es keine Hauskatzen mehr in Amerika gibt, weil die Überlebenden des Atomkrieges diese
alle beim Ausbruch einer Hungersnot aufgegessen haben (ob es Sinn macht, derart fleischarme Wesen zu verspeisen, ist eine andere Sache - als Grund wird aber genannt, dass sie als Haustiere schlich zutraulich und somit leicht zu
erlegen waren
), in NV macht Mr. House sogar diesbezüglich noch Witze, dass es seinen Gegner bald ebenso ergehen wird wie den Katzen Amerikas, und... in FO 4 bevölkern possierliche Hauskatzen plötzlich das gesamte Commonwealth. Sie sind überall!
Womit ich nicht sagen will, dass es nicht möglich ist, dass die Hauskatzen der Ostküste dieses garstige Schicksal ihrer Artgenossen an der Westküste erspart blieb, sondern nur noch einmal verdeutlichen, wie unterschiedlich die Grundstimmung der Spiele ist.
Den Moment im Fahrstuhl habe ich ja deshalb auch bereits als positives Beispiel genannt. Wenn er auch, wie oben beschrieben, nicht durch eine düstere Stimmung zu
überwältigen versteht, sondern schlicht durch die Überraschung des Unerwarteten.
Diamond
City fand/ finde ich ziemlich enttäuschend.
Bereits bei meiner ersten Ankunft dachte ich mir:
'Was, um diese Anhäufung windschiefer provisorischer Hütten wird ein derartiger Hype betrieben?
Das kann nach New Vegas in FO: NV, oder nach New Reno und Bunkerstadt (Vault City) in FO 2, nicht Bethesdas Ernst sein? Hier sieht es ja aus wie in den ersten provisorischen Behausungen der Überlebenden des Atomkrieges in FO 1 (also wie vor knapp 130 Jahren).
Irgendwie scheint an Diamond City die Tatsache völlig vorbeigegangen zu sein, dass der Atomkrieg vor ca. 210 Jahren stattfand, und im Westen Amerikas die Menschheit keine 100 Jahre benötigt hat, um wieder pulsierende Großstädte zu errichten (wenn auch mit recht anarchischen Verhältnissen) mit eigenen Münz- und Papiergeld als Währung.'
Dementsprechend wird die Siegerfraktion am Ende in FO4
einiges zu tun haben, um das Commonwealth auf die kulturelle Ebene der Westlüste anzuheben.
Beeindruckt war ich aber auf keinen Fall. Vom Gänsehautgefühl ganz zu schweigen...
Ähem... ja? Vom Spoiler abgesehen
,
was war daran so bemerkenswert?
(Hinsichtlich der Horden von versteckten Synths innerhalb des Commonwealth.)