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.exe fehlt
Hallo nach der Installation von allem fehlt mir eine .exe zum Starten der Mod, da die Returning Mod auch nicht im GothicStarter aufgeführt wird.
Beim 1. installieren der Version 0056 war eine .exe auf dem Desktop. Nach einem Fehler beim "Neuen Spiel" habe ich nochmal alles neu installiert, aber nun fehlt die Anwendung.
Komischerweise fehlt diese auch am Laptop nachdem ich alles installiert habe und auf diesem war NOCH NIE Gothic installiert.
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Die Verknüpfung heißt Gothic2 Die Rückkehr und wird bei der Installation auf dem Desktop abgelegt.
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Ich habe Im'Arah gekillt und das hat mich gut anderthalb Stunden gekostet.. dafür habe ich jetzt einen ziemlich fetten Bogen den ich leider noch nicht tragen kann, da mir 50 Agi fehlen.
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Übrigens, was hat es mit dem Drachenblut auf sich? Kann man jetzt damit Permanente Tränke verbessern? Also muss ich mir die doch aufsparen?
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Drachenblut ist zum verbessern permanenter Tränke. Dracheneier sind zum herstellen eines speziellen Trankes.
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Wie viele Tränke muss ich mir aufsparen? Ich präferiere Dex Tränke.
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Also ich habe etza 20 Stärketränke mal aufgehoben. Kein Plan wie viel man bekommt, aber sicher ist sicher
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Ähm habe wieder ein kleineres Problem... Gonzales bringt mir jetzt nicht mehr bei mich vor Hitze zu schützen...
Gibts da jetzt noch nen anderen?
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Den Hitzeschutz braucht man nicht wirklich, ich bin im 2.Kapitel und beinahe durch mit dem Ancient Plateau, du darfst nur Nachts die Wüste betreten. ab 20 Uhr - 10 Uhr.
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Ist Gonzales schon im Magierkloster und durch mit seinem alten Leben? Da gibt er dir seine Rüstung glaube und kanns dir wieder beibringen.
@gothic: konntest was anfangen mit dem plateauguide von mir? bisl unübersichtlich aber naja....
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Frage zu Steuerung und Marvin Mode
Wie aktiviert man den Marvin Mode? Ist ja nicht mehr wie früher. Was ist die Taste für die Konsole (welche im Menü erwähnt wird aber nicht unter Steuerung steht)?
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Man kann sowohl bei Vatras als auch bei einem der Templar trainer Stamina bzw. Endurance trainieren, das eine kostet 10 LP bei Vatras und das andere 15 LP was ist der Unterschied?
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Die verschiedenen Regnerationen sollten allesamt nur 10 LP kosten und gleich sein.
Als Feuermagier kann mir Parlan und Vatras die Manaregeneration beibringen und bei beiden hat es 10 LP und 10000 Gold gekostet.
Vielleicht sind die 15 LP beim Templertrainer ein Anzeigebug, kannst es ja mal lernen und gucken ob dir wirklich so viel LP abgezogen wird.
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Abenteurer
Zitat von XardasLP
Wie aktiviert man den Marvin Mode? Ist ja nicht mehr wie früher. Was ist die Taste für die Konsole (welche im Menü erwähnt wird aber nicht unter Steuerung steht)?
"Pause"-Taste; MARVIN; "Esc"-Taste
ISt aber ein bisschen anders als in Vanilla. Du kannst dich dabei nicht bewegen (waypoints und k gehen) und solltest dabei auch keine NPCs im Focus haben (o, kill etc gehen also auch nicht)
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Abenteurer
Ich habe leider zu spät erfahren, dass man bei den Masjafs auch Quests machen kann. Bin da einfach nur reingerannt und habe mich mit den Leuten geprügelt.
Kann ich noch irgendwie and die Resistenzen/ Lebensregeneration kommen? Spiele einen Kämpfer und gerade die regeneration wäre ein traum-.-
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Ich habe es jetzt bis zu Raven geschafft aber er ist noch zu schwer für mich, ich habe aber auch das was ich wollte, nämlich die Rüstung Er'Hazir hehe
Nun meine Frage, ich möchte so schnell wie möglich in das 3. Kapitel sodass ich die Doppel-Klingen tragen kann, auf welche Quests soll ich im 2. Kapitel achten? Ich möchte keine Quests verpassen.
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Normalerweise kann man bedenkenlos ins 3. Kapitel übergehen, man sollte aber zumindest mit einem Suchenden im Kampf klar kommen.
Allerdings sollte man lieber aufpassen wann man ins 4. Kapitel übergeht, es gibt dort die ein oder andere Konsequenz wenn man gewisse Dinge nicht erledigt (z.B. stirbt Sagitta wenn man ihr im 3. Kapitel nicht hilft).
Außerdem gibt es in Kapitel 4 einen massiven Monsterspawn in Form von Orks und Echsen, man sollte also nicht unvorberreitet in dieses Kapitel übergehen.
Und natürlich nicht vergessen alle Quests die mit Xardas verbunden sind vor dem Eintritt ins 5. Kapitel zu erledigen, auch wenn das erst viel später der Fall ist.
Kapitel 4 ist das ideale Kapitel um möglichst alle Nebenquests in Returning 2.0 zu machen, vorallem wegen der Ausrüstung und Belohnungen die man je nach Build/Gilde bekommt.
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https://rpgrussia.com/index.php?topic=12000.0
hier diese Quests dürft ihr nicht verpassen vor Kapitelwechsel bzw. diese haben Besonderheiten. Bitte Googletranslator benutzen.
Falls danach mal ne Einzelfrage auftaucht, kann ich das gerne übersetzen.
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Danke Niko, das habe ich gebraucht. Eine Frage hätte ich dann aber schon, wie löst man die Händlergilden-Quest mit Zuris richtig? Welche Dialoge muss ich auswählen und welche Tränke/Trank muss ich ihm besorgen. Das war doch nur dieser eine Trank aus der Mine, wenn ich mich richtig erinnere oder?
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Weis nicht mehr die genaue Reihenfolge des Dialogs mit Zuris, aber in etwa so:
- Ja ich habe von der Händergilde gehört
- Rache wird deine Probleme mit Lutero nicht lösen
- (Bei den restlichen Dialogen sollte es nur eine Option geben)
Nach dem Gespräch mit Zuris solltest du Lutero über das Elixier ausfragen und ihm raten nochmal mit Zuris zu reden.
Der Trank ist in der verlassenen Mine, Eingang ist oben auf dem Berg, den Schlüssel für die Truhe gibts von Grimes wenn man ihn im Gespräch an die alten Zeiten erinnert.
Berechtigungen
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