Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com und WoP Ru.
Wichtig:
Viele werden bemerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System läuf. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht Vanilla Gothic 2. Die Änderungen enthalten eine Menge von Highpoly Modellen (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.
- Returning 2.0 must be installed separately, in an extra folder
- The installation path should be outside of "C: \ Program Files (x86) \" and the "own files" folder
- A possible and recommended installation path would be: "C: \ Games \ Gothic II Returning 2.00066 R2"
- During the installation everything should be run as an administrator, if possible
- The runtime files from the Returning 2.0 installation menu must be installed, alternatively download these files manually from the internet
- Deamontools Light and uTorrent or Bit Torrent are also required for the intallation process (possible download at Chip.de)
Installationsequence:
1. Install Gothic 2 NOTR in an extra folder (in case Gothic 2 already exists on the computer with other mods) (Admin)
2. Install Gothic 2 Fix-2.6.0.0-rev2 into the Gothic 2 folder (Admin)
3. Install Gothic 2 Playerkit-2.6f into the Gothic 2 folder (Admin)
4. Download 66 R2 version via uTorrent or Bit Torrent and run the ISO file via Deamontools Light, select the Gothic 2 folder as the path in the Installer (link available from the starting post)
In the installer:
Installation of the Russian version -> definitely set a hook
Russification for GOG / Steam -> definitely set a hook for a better installation, if this is not chosen it may cause troubles
RAM expansion up to 4GB -> if the system allows it -> definitely set a hook for a longer playtime without "Out of memory" errors
Update the library Shw32.dll -> definitely set a hook
Fonts for high resolutions -> optional, recommended if the solution is >=1920x1080
Original music from KaiRo -> optional, if you do not like the returning soundtrack then set a hook
Camera for the Renderer DX11 -> who wants to play with Renderer can set a hook
Renderer DX11 -> optional, you should have a good system if you want to use it
5. Install RET2_0066R2.1_googlepatch.exe into the Gothic 2 folder, choose "English" before the installation process begins to start (Admin) (link available from the starting post)
6. Optional:
Copy the content of AlternativeBalanceScripts_en.7z from hand into the "Data" folder
Then copy the content of AST_en.7z from hand into the "System" folder
Finally copy AlternativeBalanceTextures.vdf from hand into the "Data" folder
7. Run Gothic 2.exe from the "System" folder always as an administrator to play
Some more info:
- If you are asked "Do you want to replace the files in the destination?" when copying the extracted files, confirm with "Yes all".
- It is important that the extracted files are inserted from hand into the respective folders. For example: copy the 7z.-files to the desctop, extract it there and then copy the files into the respective folders from hand.
- If after the installation a error message occurs at the start of Returning 2.0, you should download all the Gothic 2 Returning files again via uTorrent / Bit Torrent and re-install everything with this new files (before that, uninstall everything of course).
- If you play with DX11 renderer: there is no need to install it manually after the installation, it happens during the installation if it was chosen.
- Downloading the Systempack manually is also not necessary, it happens during the installation too.
- It is also recommended to install the 4GB-Patch manually right after this whole installation guideline, because sometimes it doesn´t get installed correctly even if it was chosen in the installer
Anleitung von Sinitar Gaming (Youtube Video, englisch):
Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates
Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):
Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates
The english translation is not very clear so I suppose some of you may know the answer: Why can't I train dexterity over 50 even with Cassia? From what I remember, Cassia was one of the best dexterity trainer so either she has been altered to be one of the lower ones or I have some different limitation in this mod and I can't understand which is that.
Ok jetzt hab ich den Eintrag auch bekommen... Lag nicht am Spiel sondern an meinen Glück bzw. Pech den Bolzen gegen die Wand zu ballern und an meinem absoluten Tunnelblick für Podeste...
Hey, gibt es einen Insertcode für ancient rune tiles?
Die zu suchen ist zwar ein nettes gimmick und gut versteckt sind sie auch, aber einfach um Zeit zu sparen fände ich es doch beser wenn es ausreichen würde, die Steinsäulen zu finden
I recently started a new game with alternative balance patch from 10.03.2018 and got a few questions:
1. Do 2H-mage-staffs and 1H-mage-swords still consume mana on a melee hit with alternative balance (the consumption in original RET2.0 R2 was quite hefty imo)?
2. Is it possible to do a melee-mage-build around a 2H-mage-staff or a 1H-mage-sword (i really like the idea of a staff wielding mage )?
3. Does intelligence, mana and magic power increase the damage of hits with these weapons?
4. Does 1H-skill/2H-skill increase the damage of hits with these weapons or only the critical hit chance?
Hey,könnte mir jemand sagen wie ich in der Mine der Orks weiterkomme.Muss ich als Fleischwanze durch das Gitter,oder oeffnet jemand das Tor,werde ich geschickt von Jemanden?
Mein System:PHENOM 2 X4 955 4x @3,72GHz
8GB DDR 3 Ram,Windows 7 Bit 64
ATI 5870-Gigabyte MA 77OT-UD3P
benQuiet 750 Watt
Um in die Mine der Orks zu kommen, musst du zunächst im alten Sumpflager den Dämon töten und dann mit Ur-Thrall reden, wenn du versuchst vorher reinzukommen, wirst du sterben wegen eines "Zaubers" den die Schamanen auf den Eingang gelegt haben.
EDIT: Sorry falsch gelesen, du musst erst ein paar Quests erledigen und dann mit den Orks an dem "Aufzug" reden. Zuvor noch mit den Orks gegenüber des verschlossenen Tores reden.
Ekhard: Warum? Ist doch nur ein harmloser kleiner Spaß!
Held: Das sagt mein Schwert bestimmt auch, wenn es gleich in deiner Brust steckt!
Wo bekomme ich nochmal die Quest-Lösung für das Ancient Plateau.
Und gibt es vielleicht eine map für das Ancient Plateau, sodass man auch genau weiß wohin man laufen muss. Das dämliche sinnlose Gelaufe durch die ganze Wüste ist einfach nur langweilig und bescheuert.
Irgerndwo in den Tiefen der 10 Returning Threads müsste es noch eine Questbeschreibung mit Karte von Tentarr geben.
Es ist schon etwas her als ich zuletzt die Wüste gemacht habe, aber zuerst musst einen Platz suchen an dem sich eine kleine Pyramide, ein Steingebäude und eine Steinbodenfläche mit Säulen befindet (die Gebäudearchitektur sieht so aus wie von der Ausgrabungsstätte der Wassermagier).
In dem Steingebäude gibt es einen Steinpult den du lesen musst, dort erfährst du etwas über 4 Ornamentringe, die zusammen gesetzt werden müssen, diese gilt es in den Wüste zu finden.
Die 4 Ornamentringe befinden sich an 4 Orten die mit grünen Sonnenlichtstrahlen erleuchtet sind (der Effekt der Strahlen sieht so aus wie die vom Sonnenkreis).
Eins der Ornamente ist gleich auf der Steinbodenfläche mit Säulen am besagten Platz, wo sich eine schläferähnliche Kreatur befindet, diese musst du besiegen, den Schlüssel abnehmen und dort die Truhe öffnen.
Die Ornamente sind die Schlüssellöcher auf der Karte.
Edit
Die kleien Pyramide mit dem Schlüsseloch ist der Platz den du zuerst aufsuchen musst, das Steintor-Symbol im Süden der Karte stellt die Anfangshöhle mit dem Teleporter dar, über die du in die Wüste gelangt bist.
Also fürs Plateau kannste locker 10 Stunden einplanen. Zwischendurch musste auch zu Saturas und dem Guru im Waldlager zurückkehren. Habe mir extra gestern ein Lets Play angeschaut (war aber auf russisch), wo nur das Plateau zusammengefasst wird und das hat locker ne Stunde gedauert... Fange aber erst gerade an mit dem Plateau und bin mal gespannt. Ich weiß noch, da ist am Ende der Teleporter, der einen zum Dungeon bringt, dem schwersten Gebiet.
Ich werde beim Durchspielen mal die Zwischenschritte notieren.
Longtomi: Just do all Quests that are possible to take, before joining. Keep at least some Trollskinns and Trollteeth and the "Shadowrunner"? trophies and the Minecrawler Plates. The Rest is not so important.
So Ablauf Plateau der Urahnen: (wird ergänzt, da gerade dabei es zu machen)
1. Sichtweite mit F11 aufs Maximum und unter Optionen stellen
2. Die 4 Oasen aufsuchen, dort die Bosse killen und die Truhen öffnen. Die Steinteile aus den Truhen einsammeln und behalten
ImArach töten. Hammerschwerer und geiler Gegner im Turm leicht rechts vom Eingang in die Wüste. Droppt einen "Mondstein" eine der seltenen Materialien für eine der besten Waffen. Zudem Loot abhängig vom "Präf"Stat.
Optional: Gazgul töten. Den Goblinsnapperreiter. Der ist für die Golbinquest und befindet sich unter einem an einem Abhang gelegenen großen Felsen. Um mit dem Goblinanführer zu sprechen, braucht man so ne art Goblin "Ulumulu". Habs im Inventar gehabt, aber woher, achja siehe Post unten.
Optional: den schwarzen nicht schwarzen Troll töten.
3. Nebenbei in einer kleinen Höhle am Kartenrand ein Drachenei aufsammeln (Quest kommt später)
4. Die 4 Steine aus den 4 Oasen am "Altar der Tränen" in 4 Steintafelhalterungen einsetzen.
5. Es öffnet sich eine kleine Pyramide. Dort das "SZEPTER" nehmen. (Relikt von Adanos 1)
6. Neben dem "Altar der Tränen" ist eine Felsspalte. Da runterspringen. Entweder als Blutfliege oder Akrobatik. Unten angekommen. Eine Säule umfallen lassen, um über den Abgrund zu kommen. Dort den Gongschlägel aufnehmen. Wieder in den Raum zurück. Dort den Gong 3 Mal schlagen. Es kommt ein Boss. Schnell auf das Haus hochklettern und dort eine Säule auf den Boss "Karakust" fallen lassen. Ihn Plündern. Den Seitengang plündern. Unter anderem ein "Talisman der besten Jäger" und ein "Stein der Tränen". Da wo der Gongschlägel war dahinter, weiter runter springen. Dort den Stein der Tränen in so ne Steinsäule einsetzen. Ein Tor öffnet sich. Rein in den neuen Teleporter. Es kommt ein Minidungeon...
7. Der Minidungeon. Erst unten clearen. Dann hoch an der Steinmauer. Tor öffnet sich durch einen Schalter, der an der unteren der 2 Ebenen ist, mit nem Schlüsselsymbol. Es gibt dann noch 2 Fallenräume. 1 Raum von Vorsprung zu Vorsprung hüpfen oder sich verwandeln in ne Fliege. Man darf hier den Boden halt net berühren. 2. Raum Man lässt sich von der Steinstatue rüberkicken über die Falle. Dann ein Raum mit Teleporter. Da linke Tür Krieger, rechte Tür Magier. Je nachdem bleibt der andere Raum zu. Dann dort Steinpodest aktivieren. Zum Ende durchlaufen und da die Träne Innos aufnehmen und die Chroniken von Stonnos Teil 3.
Das SZEPTER und die TRÄNE INNOS kann man nun vereinen. Dieser Gegenstand nimmt dann glaube ich einen Ringplatz ein, aber erst in der Wüste lässt sichs zusammensetzen, nicht im Minidungeon.
Jetzt sind 5 Steinwächter erschienen in 5 Steinkreisen. Diese kann man mit dem geladenen Szepter aktivieren und töten. Hierzu muss dieser Hammer aus Jarkendar benutzt werden.
Wenn mann alle Wächter besiegt hat, kann man die 5 dunklen Steine der Wächter zusammensetzen. Nun hat man eine linke und eine rechte Steintafel. Diese setzt man an einem kleinen Haus direkt an der kleinen Pyramide zusammen, wo man auch das Szepter geholt hat. Die zusammengesetzte Tafel muss man dann lesen. Nach dem Lesen, kann man das Tor zur großen Pyramide öffnen.
Nebenbei muss man in einer Kartenecke hinter einem Wasserfall einen "Brunnenreparaturstock" holen. Mit diesem kann man am Brunnen besonderes Wasser holen. Man braucht einige leere Flaschen hierzu.
8. In der großen Pyramide klettert man hoch und nimmt 4 neue Aufgaben an.
1. Feuerdämonboss töten (auf der Karte) - kann man nur Nachts
2. Drachenei suchen und auf einem Podest zwischen der Altar der Tränen und der großen Pyramide platzieren (haben wir ja schon aus ner Höhle)
3. Mit dem Wasser aus dem Brunnen vier verschiedene Becken mit Wasser füllen
4. 5 Altare wiederherstellen. Hierzu im Norden an der Wand Kristalle abbauen, dann mit Saturas und dann mit Merdarion reden. Dann jeweils beten.
Nach Erfüllen der Aufgaben in der großen Pyramide den mittleren Altar lesen.
9. Einen Baum zum Leben erwecken.
Hierzu mit Saturas reden und dann mit Netbek im Sumpflager hinter dem Orkzaun. Dann am Altar zwischen Zentrum und großer Pyramide platzieren. Aber Störung da der rote Troll noch leben könnte. Töten wieder beten.
10. Nun wieder in die große Pyramide. Steinaltar in der Mitte lesen. Portal an der Seite benutzen. Altar lesen. Gegenstände mitnehmen (zweiter Mondstein!). Portal zurück nehmen. Boden öffnet sich. Runter, wieder alles mitnehmen. Unter anderem die Eiskrone. Nun hat man alle Gegenstände die man so braucht um in eine weitere Höhle an der Steinwand in der Wüste zu kommen. Dort gibt es einen Abgrund und an dem kann man Beten und über eine unsichtbare Brücke laufen. Zuvor sollte man jedoch nach Jarkendar zurückkehren und die zuvor unbesiegbaren Steinwachen mit der Eiskrone und dem Schläger denn man ganz zu Beginn erhalten hat, zerstören. Diese XP gehen sonst nach Abschluss der Hauptquest flöten.
Im Tempel selbst, lasst euch überraschen. Nur tragt am Anfang bitte weiterhin Krone und den Schlägel. Die Lösung der Aufgaben hat mich in etwa 6 Stunden gekostet.
Weiterer Fortschritt in der Wüste (alle Angaben ohne Gewähr):
Nachdem man die 4 Ornamentteile hat muss man afaik zu dem Steingebäude in der Mitte der Wüste gehen (Symbol auf der Karte: großer brauner Steinklotz).
Dort gibt es 4 Steinpulte die es zu lesen gilt, afaik wird dadurch der Ornamentring zusammen gesetzt.
Wenn man den Ornamentring hat, muss man zurück zu der kleinen Pyramide ins Steingebäude, dort müsste es ein Objekt geben mit dem man die kleine Pyramide durch den Ornamentring öffnen kann.
Edit
Ganz vergessen: in der Wüste sollte man nicht die Goblins in deren Lager töten, dort gibt es noch eine Quest wenn man das Goblin-Totem angelegt hat und dort mit dem Anführer spricht.
Das Totem bekommt man im Minental, dort muss man bei Xardas alten Turm auf dem kleinen Berg mit dem Goblin reden und ihm seine Bitte erfüllen, dann gibts das Goblin-Totem.
Zur Quest: Spruchrolle im Turm bei Xardas auf dem Tisch im obersten Stockwerk holen oder zu Xardas in Khorinis teleportieren und ihm die Wahrheit erzählen.
@ Longtomi:
Make sure to be a member of the thieves- and of the killer-guild before joining a main-guild, if you want to do their questlines.
I don´t know if sumething changed with Ragnar´s quests in the alternative balance, but the best way always was to give him 1000 gold coins and send him to the monastery, before joining a guild.
Ragnar is the starving convict behind the graveyard of Orlan´s tavern, in a cave guarded by waran´s.
If you have already done the things i mentioned above and solved all quests for joining every main-guild then you can enter emidietly a main-guild.
Longtomi: Just do all Quests that are possible to take, before joining. Keep at least some Trollskinns and Trollteeth and the "Shadowrunner"? trophies and the Minecrawler Plates. The Rest is not so important.
Yeah i know, i want to join militia soon for better armor, also i've done most of the mercenaries quests too (Jarvis, Rod, Cipher, etc.) btw, in militia, i get heavy milita armor after finishing bandit lair quest?
Some animals (shadowrunners, trolls, black troll) undeads (demonic skelet warrior at Onar's farm crypt) and bosses seem very strong/undefeatable, or anyone managed get rid all of them before chapter 2? what is the tactics?
Some animals (shadowrunners, trolls, black troll) undeads (demonic skelet warrior at Onar's farm crypt) and bosses seem very strong/undefeatable, or anyone managed get rid all of them before chapter 2? what is the tactics?
Depends on if you are playing a melee char or not. In a 1v1 you can beat most enemies as long as you block / hit and run properly. Of course the stamina system makes it harder in this version of the game.
Also I don´t feel like you can realy clear the map in the first chapter in this mod. (which is good imo, since I feel like it gets pretty boring if you can kill everything in chapter 1)