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14.03.2018 20:51
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#21
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Zitat von Schnurz
Als letzte Fähigkeit hätte ich meines Erachtens 3 Möglichkeiten:
1. Geschwindigkeitskunde
2. Schadenskunde
3. Zauberresistenz
Ich geb' mal einfach-nur-so meinen Senf dazu ..
Schadenskunde finde ich hier - da nur noch eine Wahl bleibt - eher uninteressant. Geschwindigkeitskunde ist verlockend, da dies die Angriffs- und Verteidigungs-Werte enorm pusht .. insbesondere bei einer Dryade. Wie gut trifft Liane denn ihre Gegner so im Schnitt? Auf Silber und dieser Stufe sollte eigentlich so gut wie jeder Schuss sitzen. Und sie selbst sollte auch von normalen Waffenkampf-Mobs kaum getroffen werden.
Allerdings ist ein seeehr dürftiger Zauberwiderstand IMHO eigentlich die Achillesferse der Dryade (ganz allgemein). Die sackt fast jeden Kampfkunst- oder Zauber-Treffer ein .. weil sie Willenskraft eben auch am allerwenigsten steigert. Also wäre Zauberresistenz auch eine erwägenswerte Option. Obwohl diese Fertigkeit auch nur bedingt etwas bringt, da der Zauberwiderstand-Basiswert lediglich um prozentuale Anteile erhöht wird. Ist der Basiswert allerdings schon von Natur aus relativ gering, bringen auch höhere prozentuale Steigerungen jetzt nicht soo viel.
Wenn du auf Zauberresistenz gehst, solltest du also vielleicht auch erwägen, einen der beiden Attributpunkte, die du beim Stufenaufstieg erhältst, in Willenskraft zu investieren, um die größte Schwachstelle dieser Charakterklasse ein bisschen zu kaschieren. Starken Zaber/er/n wird sie zwar auch damit nicht widerstehen können, aber wenigstens nimmt sie dann auch nicht wirklich jeeede Mob-KK-Attacke voll mit.
(Ich glaube, ich würde mich an dieser Stelle für die Zauberresi entscheiden und gucken, dass Angriffs- und Verteidigungswerte auf andere Weise immer gut aussehen. Was das betrifft, hat die Dryade auch deutlich mehr und bessere Möglichkeiten.)
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
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14.03.2018 20:59
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#22
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Zitat von manaeth
Ich geb' mal einfach-nur-so meinen Senf dazu ..
Schadenskunde finde ich hier - da nur noch eine Wahl bleibt - eher uninteressant. Geschwindigkeitskunde ist verlockend, da dies die Angriffs- und Verteidigungs-Werte enorm pusht .. insbesondere bei einer Dryade. Wie gut trifft Liane denn ihre Gegner so im Schnitt? Auf Silber und dieser Stufe sollte eigentlich so gut wie jeder Schuss sitzen. Und sie selbst sollte auch von normalen Waffenkampf-Mobs kaum getroffen werden.
Allerdings ist ein seeehr dürftiger Zauberwiderstand IMHO eigentlich die Achillesferse der Dryade (ganz allgemein). Die sackt fast jeden Kampfkunst- oder Zauber-Treffer ein .. weil sie Willenskraft eben auch am allerwenigsten steigert. Also wäre Zauberresistenz auch eine erwägenswerte Option. Obwohl diese Fertigkeit auch nur bedingt etwas bringt, da der Zauberwiderstand-Basiswert lediglich um prozentuale Anteile erhöht wird. Ist der Basiswert allerdings schon von Natur aus relativ gering, bringen auch höhere prozentuale Steigerungen jetzt nicht soo viel.
Wenn du auf Zauberresistenz gehst, solltest du also vielleicht auch erwägen, einen der beiden Attributpunkte, die du beim Stufenaufstieg erhältst, in Willenskraft zu investieren, um die größte Schwachstelle dieser Charakterklasse ein bisschen zu kaschieren. Starken Zaber/er/n wird sie zwar auch damit nicht widerstehen können, aber wenigstens nimmt sie dann auch nicht wirklich jeeede Mob-KK-Attacke voll mit.
(Ich glaube, ich würde mich an dieser Stelle für die Zauberresi entscheiden und gucken, dass Angriffs- und Verteidigungswerte auf andere Weise immer gut aussehen. Was das betrifft, hat die Dryade auch deutlich mehr und bessere Möglichkeiten.)
Durch Rüstungskunde, Konstitution, Rindenhaut und noch Handauflegen ist sie doch vollends gut aufgestellt!
Und wenn dann noch die Rüstung (Detheyas) vollständig ist gibt es da auch nochmal Boni drauf.
Kampfreflexe sind ja auch noch da.
Und Punkte in Willenskraft stecken ist auch Verschwendung wenn es anders geht.
Ich habe 3 Dryaden im 100er Bereich und keine von denen hat Zauberresi. Mit der FK Dryade habe ich vorhin auf Niob ohne Probleme den T-Energiedrachen gelegt.
Geändert von Golden Girl (14.03.2018 um 21:09 Uhr)
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14.03.2018 21:14
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#23
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Zitat von Schnurz
1. Freut mich. Das mit dem geringen Schaden stört mich schon länger.
2. Klar, alles in Geschick.
3. Konzentrierter Angriff: 606 Schaden. Es sind 3 Runen eingelesen. Regenerationszeit ist bei angenehmen 0,8 sec.
Liane50_Kampfkunst.jpg
Die nächste eingelesene Rune wird eine Reg.-Zeit von 1 sec bringen. Soll ich....?
Es könnte aber auch helfen, wenn ich meine 2 noch vorhandenen FK-Punkte in Fernkampf stecke.
Oder ist es besser diese in Jagtfokus zu skillen?
Sieht aus wie meine 197er hatte Schadenskunde dazu genommen
bei meiner 177er habe ich Naturkunde weg gelassen und KD+Schadenskunde genommen
aber nimm KD Schadenskunde kommt erst ab 75 in fahrt
durch meinen Senf ist es jetzt richtig scharf geworden
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14.03.2018 21:17
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#24
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Zitat von manaeth
Ich geb' mal einfach-nur-so meinen Senf dazu ..
Schadenskunde finde ich hier - da nur noch eine Wahl bleibt - eher uninteressant. Geschwindigkeitskunde ist verlockend, da dies die Angriffs- und Verteidigungs-Werte enorm pusht .. insbesondere bei einer Dryade. Wie gut trifft Liane denn ihre Gegner so im Schnitt? Auf Silber und dieser Stufe sollte eigentlich so gut wie jeder Schuss sitzen. Und sie selbst sollte auch von normalen Waffenkampf-Mobs kaum getroffen werden.
Allerdings ist ein seeehr dürftiger Zauberwiderstand IMHO eigentlich die Achillesferse der Dryade (ganz allgemein). Die sackt fast jeden Kampfkunst- oder Zauber-Treffer ein .. weil sie Willenskraft eben auch am allerwenigsten steigert. Also wäre Zauberresistenz auch eine erwägenswerte Option. Obwohl diese Fertigkeit auch nur bedingt etwas bringt, da der Zauberwiderstand-Basiswert lediglich um prozentuale Anteile erhöht wird. Ist der Basiswert allerdings schon von Natur aus relativ gering, bringen auch höhere prozentuale Steigerungen jetzt nicht soo viel.
Wenn du auf Zauberresistenz gehst, solltest du also vielleicht auch erwägen, einen der beiden Attributpunkte, die du beim Stufenaufstieg erhältst, in Willenskraft zu investieren, um die größte Schwachstelle dieser Charakterklasse ein bisschen zu kaschieren. Starken Zaber/er/n wird sie zwar auch damit nicht widerstehen können, aber wenigstens nimmt sie dann auch nicht wirklich jeeede Mob-KK-Attacke voll mit.
Ist auch meine Erfahrung, aber ich spiele meien Dryaden i.d.R. ohne die ganzen Blecheimer-Rüstungssets weil ich die grottig finde.
Auch das 'neue' Laufkatzen-Set sieht m.M. potthässlich aus (wieso bloss noch'n Skin für das ohnehin schon grässliche Detheya-Set).
Daher kippt meine Kleine ohne Zauberwiderstand/Willenskraft und zusätzliche Schadenmali auf Rüstungsteilen auf Platin jenseits von Lvl. 100 bei Zauberschadenangriffen gerne mal aus den Schuhen.
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15.03.2018 07:15
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#25
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Zitat von manaeth
Schadenskunde finde ich hier - da nur noch eine Wahl bleibt - eher uninteressant. Geschwindigkeitskunde ist verlockend, da dies die Angriffs- und Verteidigungs-Werte enorm pusht ..
Falls es nich zu spät ist, würde ich gerne mit senfen.
Geshwindigkeitskunde erhöht seit dem letzten Patch glaube auch "nur" prozentual. Wenn du schon ne Menge % auf den Angriffswert hast, macht das bisschen von Geschwindigkeitskunde dann überhaupt noch etwas? Weil 400% + 20% sind auch nur 420%, also gerademal 5% mehr.
Schadenskunde fände ich bei einer Fernkämpferin schon interessant - wenn es weiter gelevelt wird. Gegner anschießen und verbrennen lassen, während man sich um anderes kümmert. ^^
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15.03.2018 07:52
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#26
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Geändert von Golden Girl (15.03.2018 um 07:56 Uhr)
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15.03.2018 08:47
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#27
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Zitat von Golden Girl
Ich würde Kampfdiziplin nehmen. Das reduziert die Reg.-Zeit und erhöht den Schaden und du kannst 3 Kampfkünste kombinieren.
Gleich 3 Sachen auf einmal
Deine Dryade ist nach dem Guide von The Mummy, oder?
Reduziert Kampfdisziplin nicht nur die Reg.-Zeit von Kombos?
Daran gedacht habe ich auch schon.
Allerdings bin ich nicht so flott um während des Kampfes immer wiedermal umzuschalten zwischen den Kampfkünsten.
Andererseits werden hier im Forum von einigen besondere Kombos als sehr effektiv beschrieben.
Vielleicht sollte ich das probieren.
Und ja, The Mummy ist mein Favorit, allerdings habe ich auch immer wieder nach anderen Beiträgen geschielt.
Ich profitiere, was S2 angeht gerne mal von den Erfahrungen Anderer, weil wie "im richtigen Leben", man nicht unbedingt JEDE Erfahrung selber machen muss.
Für so manchen Char zu verskillen um dann irgendwann zu merken, dass es anders geskillt besser wäre, reicht meine Geduld auf Dauer nicht.
Zum Anderen ist das Skillsystem von S2 ziemlich komplex und die Skills bedürfen einer gewissen Konstellation zueinander um beizeiten auch effektiv zu wirken.
Ich bin sehr froh und dankbar dafür, dass es hier gute Guides, gute Threads und wirklich gute Unterstützung gibt. (an alle Beteiligten)
Ich werde an Eure Argumente denken, sobald ich mich entscheiden muss. Mal sehen, wie es weiter läuft.
Schmuck:
Habe ich mal probeweise ausgewechselt. Allerdings gehen mir da einige Resistenzen runter.
Was den Schaden angeht helfen Ringe mit "+2 auf Jagd" gut. Am besten steigert ein Ring den Schaden mit "+Schaden 6 - 6".
Dieser Ring hat den Schaden um fast 60 gesteigert.
So. Nun erstmal weitermetzeln
(Vielleicht schau ich mal beim weißen Greif nach )
EDIT: @baumwall49. Was meinst Du mit KD-Schadenskunde?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (15.03.2018 um 08:56 Uhr)
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15.03.2018 08:57
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#28
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Zitat von Schnurz
Reduziert Kampfdisziplin nicht nur die Reg.-Zeit von Kombos?
Wenn du eine einzelne KK in eine Combo legst reduziert diese deine Reg.-Zeit
Du hast ja auch einige KKs zur Verwendung geskillt. Der gesamte Kampfaspekt sowie den ganzen Naturmagieaspekt.
EDIT: @baumwall49. Was meinst Du mit KD-Schadenskunde?
Kampfdiziplin - Liste
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15.03.2018 09:10
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#29
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Zitat von Golden Girl
Wenn du eine einzelne KK in eine Combo legst reduziert diese deine Reg.-Zeit
Du hast ja auch einige KKs zur Verwendung geskillt. Der gesamte Kampfaspekt sowie den ganzen Naturmagieaspekt.
Kampfdiziplin - Liste
1. Dann versuche ich das mal mit der KK in einer Kombo.
2. Ach so. Dann meint er, dass er statt Naturkunde die Kampfdisziplin und die Schadenskunde skillen würde.
Danke.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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15.03.2018 09:12
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#30
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15.03.2018 12:06
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#31
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (15.03.2018 um 12:11 Uhr)
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15.03.2018 13:58
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#32
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Zitat von Roderick Andara
Falls es nich zu spät ist, würde ich gerne mit senfen.
Jop, aber klar doch .. Senfen ist toll, gell!
Zitat von Roderick Andara
Geshwindigkeitskunde erhöht seit dem letzten Patch glaube auch "nur" prozentual. Wenn du schon ne Menge % auf den Angriffswert hast, macht das bisschen von Geschwindigkeitskunde dann überhaupt noch etwas? Weil 400% + 20% sind auch nur 420%, also gerademal 5% mehr.
Emm .. hehe, also ich finde die Werte, die du hier immer mal für deine Beispielrechnungen zugrunde legst, ja häufig schon ein bisschen merkwürdig. Wie kommt eine - sagen wir mal L50 oder L60 - Dryade auf +400% AW?
Was die Geschwindigkeitskunde (ganz allgemein) interessant macht, ist für mich eigentlich, dass sowohl Angriffs- als auch Verteidigungswert gleichermaßen davon profitieren. Den Verteidigungs-Aspekt finde ich dabei eeeigentlich sogar noch interessanter. Und ja, gerade, bei Chars mit einen hohen Geschicklichkeits-Basiswert lohnt sich diese Fertigkeit jetzt durch die prozentualen Steigerungen schon.
Fand diese Fertigkeit 'früher' für von-Natur-aus-geschickte Chars nicht soo interessant .. da waren die absoluten Werte imho schon eher etwas für Klassen, denen es generell ein bisschen an Geschick allgemein, oder eben AW oder VW im Speziellen mangelte. Diese profitieren nun auch nicht mehr soo unbedingt davon. (Im Prinzip die gleiche Nummer, wie die oben erwähnte Sache bei der Dryaden-Willenskraft)
Zitat von Roderick Andara
Schadenskunde fände ich bei einer Fernkämpferin schon interessant - wenn es weiter gelevelt wird. Gegner anschießen und verbrennen lassen, während man sich um anderes kümmert. ^^
Definitiv!
Also, ich werde irgendwann auch mal 'nen DoT-Char spielen. Sowas kann wirklich spaßig sein. Würde ich nun nur nicht uunbedingt bei Liane's aktueller Konstellation erwägen. Wobei .. ist ja die Frage, wie sehr der Natur-Aspekt-Ausbau und dessen Verwendung angedacht ist. Wenn darauf zukünftig auch etwas höhere Priorität liegen soll, kann SK natürlich auch sehr interessant sein.
Naja, iiiregenwie hat man halt doch immer wieder eeeigentlich zu wenige Fertigkeits-Slots. .. gibt wohl immer auch den ein oder anderen Skill, der noch schön-zu-haben wäre ..
.. immer auf der Suche nach Entspannung .. Entspannung der Bogensehne mit Todesfolge ..
Geändert von manaeth (15.03.2018 um 14:11 Uhr)
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15.03.2018 14:41
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#33
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15.03.2018 16:04
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#34
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Zitat von manaeth
Emm .. hehe, also ich finde die Werte, die du hier immer mal für deine Beispielrechnungen zugrunde legst, ja häufig schon ein bisschen merkwürdig. Wie kommt eine - sagen wir mal L50 oder L60 - Dryade auf +400% AW?
Welche anderen Werte währen das denn? Das, was ich mal wegen Schadenskunde durchgerechnet habe, sind alles erreichbare Werte - nur nicht mit Level 50, das ist klar. ^^
Laut Sacred Wiki bringt es die Fernkampfwaffen-Kunde bei Level 50 auf 137%. Dann nimm dir die Schmeidekünste, die % Schaden und Angriffswert geben und ein paar Rüstungsteile mit +% Angriff und du kommst lecker auf 200-300 %. Später im Spiel steigt das schon gut.
Zitat von manaeth
Und ja, gerade, bei Chars mit einen hohen Geschicklichkeits-Basiswert lohnt sich diese Fertigkeit jetzt durch die prozentualen Steigerungen schon.
Prinzipiell ja. Aber bei 400% noch 20% drauf zu klatschen, hilft eben nicht so viel. Man muss nur schauen, ob man nicht schon genug % Bonus hat um zu entscheiden, ob Geschwindigkeitskunde wirklich noch effektiv was hilft.
Anders herum kann man mit Geschwindigkeitskunde halt auch wieder ein paar andere Items anlegen, da man nicht mehr so viel % auf den Angriff aus den Items braucht.
Zitat von manaeth
Also, ich werde irgendwann auch mal 'nen DoT-Char spielen. Sowas kann wirklich spaßig sein.
Gerade die Dryade mit ihrem Rundumschuss ist super darin, alle einmal anzufackeln. Oder zumindest so die Hälfte. Interessant wird das aber erst, wenn die Schadenskunde auf Meister gebracht wird und der Schaden vom DOT mit steigt.
Zitat von manaeth
Naja, iiiregenwie hat man halt doch immer wieder eeeigentlich zu wenige Fertigkeits-Slots. .. gibt wohl immer auch den ein oder anderen Skill, der noch schön-zu-haben wäre ..
Dazu ein AMEN!
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15.03.2018 16:48
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#35
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Zitat von Roderick Andara
.......
Gerade die Dryade mit ihrem Rundumschuss ist super darin, alle einmal anzufackeln. Oder zumindest so die Hälfte. Interessant wird das aber erst, wenn die Schadenskunde auf Meister gebracht wird und der Schaden vom DOT mit steigt.
......
Der Rundumschuss gehört unbedingt dazu.
In dem Fall wäre es vielleicht gut, wenn man Schadenskunde gleich als 2. wählt um die nach Möglichkeit in Charlevel-Nähe zu halten, oder?
Ach - vielleicht sollte ich doch nochmal eine Bogenschützin trainieren (?).
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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15.03.2018 18:55
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#36
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Ich habe eine Build-Vorlage "Hybrid Dryad" aus dem Darkmatters-Forum, Niob und Hardcore-erprobt, allerdings auf S2EE-Mod fokussiert, die sollte am Ende ca. 500.000 DPS machen bei über 100% Trefferchance. Nachteil: Rindenhaut, die sollte man bei drohendem Feuerschaden möglichst nicht angelegt haben.
1. Jagdfokus
2. Taktikkunde
3. Kampfdisziplin
4. Konzentration
5. Naturmagiefokus
6. Kampfreflexe
7. Voodoofokus
8. Rüstungskunde
9. Naturmagiekunde
10. Fernkampf oder auf Hardcore: Konstitution
Zauberresistenz und Willenskraft braucht sie nicht extra weil sie hat ja "Handauflegen" und im 2. Bonus einen Willenskraft-Booster (ohne: 620, mit Buff: 4300 Willen).
Wacher Verstand für "Intelligenzbestie" (ohne:820, mit: 3300 Intelligenz).
Die Dryade macht mir Spaß bis jetzt. Es kommt kaum ein Gegner aufrecht in den Nahkampfbereich. Rüstung umgehen, Doppelschuss, Schuss-Serie, Adlerauge, die Macht der Natur, sowas wünscht man sich als Fernkämpfernatur.
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
Geändert von DWS (15.03.2018 um 20:52 Uhr)
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15.03.2018 20:02
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#37
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High DWS.
Das ist ja interessant. Werde ich sicher auch mal probieren.
Wäre interessant welche Kampfkünste sie können sollte.
Was heißt "Fokus taktischer Kampf" ? Ist damit Taktikkunde gemeint?
Wie weit bist Du schon mit ihr?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
Geändert von Schnurz (15.03.2018 um 20:08 Uhr)
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15.03.2018 21:10
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#38
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Ähm, ja Taktikkunde ist der richtige. Noch nicht weit, ich habe gerade erst angefangen.
Jagd:
Konzentrierter Angriff (Verletzen, Lücke suchen, Doppelschuss)
Angriffserie
Projektilfokus (Adlerauge, Scharfschuss, Jagdfokus)
Wirbeln (zum Entrinnen)
Voodoo (alles), wobei als 3. Buffs später einen der beiden Gequälte Seele oder Fluch des Verderbens
Naturmagie:
Rindenhaut (hart, abweisend, leicht) - ist leider sehr feueranfällig
Wucherwurzel gegen (einzelne) Bosse hauptsächlich deswegen: wuchern, beeinträchtigen, intent (muss ich noch zuordnen)
Wacher Verstand für den Int-Boost
Handauflegen zum Leben regenerieren und für den o.g. Willenskraft-Boost + Zauberresistenz.
http://darkmatters.org/forums/index....d-dryad-build/ (auf Englisch, aber schön illustriert)
Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass, Hass führt zu unsäglichem Leid.
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15.03.2018 21:58
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#39
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Herzlichen Dank.
Da habe ich wieder was zum Recherchieren.
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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15.03.2018 22:19
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#40
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Zitat von DWS
Ähm, ja Taktikkunde ist der richtige. Noch nicht weit, ich habe gerade erst angefangen.
Jagd:
Konzentrierter Angriff (Verletzen, Lücke suchen, Doppelschuss)
Nicht Lücke suchen sondern Verfolgen wäre besser
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