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  1. - Sacred 2 Enhanced Edition (S2EE 2.0) #1  
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    Update Versionen siehe unten.

    Die S2EE 2.0 (Dezember 2017) ist eine verbesserte Version der Enhanced Spells Mod 1.2 (August 2014) über die wir ja schon in diesem Thread diskutiert haben.

    Inhalt
    2 Kernmodule:
    entweder: S2EE 2.0 Enhanced Spells (Verbesserte ESM)
    oder: S2EE 2.0 Orginal Spells (keine geänderten Kampfkünste)

    2 Zusatzmodule (passend auf beide Kernmodule):
    • Optional "Challenge Mode" - Installiere die Mod, um mit deutlich erhöhtem Schwierigkeitsgrad zu spielen.
    • Optional "SuperSpawn" - Installiere die Mod, um mit deutlich erhöhtem Spawnwert des Feindes zu spielen.


    Über alles was an den Kampfkünsten in der "S2EE 2.0 Enhanced Spells" verändert wurde könnt ihr euch im Forum DarkMatters informieren.
    Einige Kampfkünste wurden entfernt und gegen neue ersetzt.

    Die Mod könnt ihr euch bei uns im Downloadbereich unter Modifikationen herunter laden.

    Den aktuellen CM Patch v0160 gibt es ebenfalls auf unserer Seite... sacred-legends.de/Downloadbereich

    Zur Anwendung der Mod braucht ihr den Generic Mod Enabler (jsgme), den ihr euch kostenlos im Netz herunterladen könnt (zB. hier bei www.softpedia.com). - Anleitung!

    Ein Zitat von Flix dem von der S2EE
    Die S2EE entwickelte sich aus meinem persönlichen modden zum Spielen von Sacred 2. Ich entschied, dass es nun genug Verbesserungen und interessante Änderungen gab, um es auch mit abenteuerlustigen Spielern zu teilen.
    Die Mod ist eine Kombination aus Korrekturen, neu entworfenem Gleichgewicht und kosmetischen Änderungen. Einige Kampfkünste wurden auch durch brandneue ersetzt.
    Was die S2EE noch an Features, ausser den geänderten Kampfkünsten, enthält:

    Attribute und Fertigkeiten
    • Verbesserter Tooltip-Beschreibungstext für alle Fähigkeiten und Attribute.
    • Der Effekt von Attributen auf Waffenschaden ist erhöht.
    • Der Drachenmagier kann nun folgende Fähigkeiten erlernen: Zweiwaffenkampf, Schaftwaffen, Fernwaffen. Zauberresistenz ist jetzt eine sekundäre Fähigkeit.
    • Dryade kann jetzt folgende Fähigkeiten erlernen: Zweiwaffenkampf, Zähigkeit.
    • Hochelf kann nun folgende Fertigkeiten erlernen: Geschleppte Waffen, Kampfreflexe, Zähigkeit. Verfassung ist jetzt primäre Fähigkeit.
    • Der Inquisitor kann nun Schilde benutzen und folgende Fertigkeit erlernen: Schildkunde.
    • Der Schattenkrieger kann nun folgende Fähigkeit erlernen: Zauberstäbe.
    • Seraphim kann nun folgende Fertigkeit erlernen: Schaftwaffen.
    • Tempelwächter kann nun folgende Fähigkeit erlernen: Zauberstäbe. Konzentration ist jetzt eine primäre Fähigkeit.
    • Schadenskunde ist jetzt eine primäre Fähigkeitsauswahl für alle Charaktere, so dass ein reiner Zauberkundiger keine Waffenfertigkeit für den Zugriff darauf benötigt.
    • Pazifismus-Fähigkeit aus dem Spiel entfernt.
    • Die Alchemie-Fertigkeit aktiviert jetzt die vorübergehende DOT-Abschwächung für Wiederherstellungselixiere.
    • Trophäen skalieren jetzt besser mit der Alchemie-Fertigkeit.
    • Die Effektivität der Fertigkeit 'Geschärfte Sinne' wurde verbessert.
    • Verminderte die Effektivität der Zähigkeitsfertigkeit. Rüstungs- und Schadensminimierung durch Zähigkeit liegen jetzt bei 85% der früheren Werte.
    • Die Effektivität der Fertigkeit "Geschwindigkeitskunde" wurde erhöht. Angriffs-, Verteidigungs- und Laufgeschwindigkeit von Geschwindigkeitskunde liegen jetzt bei 140% der früheren Werte.
    • Die Chance von Schmied Meisterschaft Gegenstände zu extrahieren, ohne die anderen Gegenstände zu zerstören, erhöht sich jetzt um 97% (höchste Fertigkeitsstufe). Im Gegenzug werden die
    Schmiedekosten nicht so sehr durch die Fähigkeiten reduziert.
    • Die Schmied Meisterschaft schaltet nun auf jeder Schmiedekunst einen dritten mächtigen Bonus frei.

    Kampfkünste
    • Größere Teile der schwächeren Kampfkünste erhielten, wo es angebracht war, einen Aufschwung. Es gibt nicht viel Nerfing im Mod.
    Allerdings ist dies nicht als Cheat-Mod gedacht, wo du alles auf einmal schießt. Balance ist immer noch wichtig.
    • Alle waffenbasierten Kampfkünste, hybriden Kampfkünste und fast alle Offensivzauber schleudern nun Feinde weg, wenn sie sterben.
    Dies ist Teil einer Bemühung, die ältere, interessantere Todesanimation für die meisten Feinde wiederherzustellen, bei der die Leichen zurückfliegen, anstatt einfach tot umzufallen.
    Dies ist dynamischer, aufregender und ähnlich wie bei anderen Action-RPGs. Es sollte sich anfühlen, als ob harte Treffer einen großen Einfluss haben, anstatt dass die Gegner auf der Stelle einfach umfallen zu lassen. Normale Waffentreffer lassen Feinde weiterhin umfallen.
    • Die meisten temporären Buffs halten viel länger, haben aber auch längere Cooldowns.
    Es gibt weniger Modifikationen, die die temporäre Buff-Dauer erhöhen und die Abklingzeiten verringern, aber in den meisten Fällen ist es immer noch möglich, dass die Dauer bis zur Abklingzeit auf hohen Levels aufholt.
    • Jede Klasse hat jetzt mindestens eine Beschwörungskampfkunst, und die meisten haben zwei oder drei. Einige sind temporär und andere sind Buffs.
    • Alle Kampfkünste, alt und neu, haben aktualisierte Symbole. Die ursprünglichen Symbole sind in Ordnung mit ihren hellen Farben und einfachen, kräftigen Linien, aber ich fand sie zu cartoonartig und oft irgendwie "süß".
    Außerdem wurden viele von ihnen von Charakter zu Charakter wiederverwendet. Diese neuen Kampfkünste sind weniger monochrom und "ikonenhafter" und realistischer, texturierter und einzigartiger.
    • Alle Tooltips wurden überarbeitet und mit einheitlichen Begriffen und genaueren Beschreibungen der Kampfkünste und Modifikationen aktualisiert. In den alten Tooltips wurde eine ganze Reihe von vagen, verwirrenden oder einfach nur falschen Begriffen verwendet. Nur für ein Beispiel sollten keine Fälle von "Regenerationszeit" und "Abklingzeit" synonym verwendet werden. Auch alle Energie-Schilde verwenden jetzt dieselbe Terminologie für die gleichen Eigenschaften und die Begriffe passen besser zu den Item-Modifikatoren, die sie betreffen.



    Mitgeliefert wird auch die Super Spawn Mod und die Challenge Mod

    Super Spawn Mod (schnelleres leveln)
    • SuperSpawn multipliziert die gegnerische Spawn-Dichte auf der Karte um den Faktor 2-3x.
    • SuperSpawn beeinflusst nicht Bosse oder Kreaturen, die durch Quests erschaffen wurden.
    • Die Respawn-Rate ist nicht betroffen.

    Challenge Mod (Herausforderung)
    • Der kritische Trefferschaden wurde von 1,2x auf 2x erhöht.
    • Die Chance mehr T-Energy-Schaden gegen den Spieler zu machen wurde um 20% erhöht.
    • Chance für T-Energy, Gegner zu mutieren, wurde um 25% erhöht.
    • Max Geschwindigkeit im Spiel vervierfacht. Der Spieler ist standardmäßig nicht schneller, wird aber von mehr Laufgeschwindigkeit +% Ausrüstung profitieren. Gegner werden sich ebenfalls schneller bewegen.
    • Gegnerische Aggro-Reichweite verdreifacht.
    • Aggro Reichweite für weiße (viel niedriger als Spieler) Gegner verdoppelt.
    • Boss-Aggro-Reichweite um etwa 10% erhöht.
    • Kein Herabsetzen des Schadens mehr für NPCs (sie fügen einander vollen Schaden zu).
    • Der Bereich um den Wabernden Nebel der Vernichtung wird verdreifacht (führt zu mehr Feinden).
    • Die Abklingzeit für Heiltränke ist verdoppelt.
    • Etwas geringere Chance, Runen zu erhalten.
    • Gegner erhalten größeren Schaden durch Attribute.
    • Die Gesamtintensität der Gegner wurde um 25% erhöht.
    • Feindliche Waffen und Zauberschaden und Rüstungen wurden deutlich erhöht (von etwa 40% auf Bronze bis über 300% auf Niob).

    Fragen und Diskussion bitte hier

    UPDATES!

    Update 04.11.2019 - Version S2EE 2.2
    Update 07.02.2020 - Version S2EE 2.3b
    Update 07.06.2020 - Version S2EE 2.4
    Update 24.12.2020 - Version S2EE 3.0

    Geändert von Golden Girl (13.08.2023 um 02:09 Uhr)
  2. #2  
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    Sacred 2 Enhanced Edition (S2EE 2.3B) - Version 2.3B - Release am 7 Februar 2020


    Sacred 2 Enhanced Edition v2.3 Changelog


    ==========================
    Allgemeine Zaubersprüche:
    - Alle Abklingzeiten für göttliche Gabe wurden auf 900 Sekunden standardisiert (bleibt bei 750 Sekunden in verbesserten Zaubern).
    - Alle Kampfkünste, die die Rüstung des Gegners schwächen, tun dies nun in Prozent und nicht mehr in ganzen Werten.
    - Alle "Entwaffnungschance"-Eigenschaften von Kampfkünsten werden auf 100% Chance gesetzt.
    - Alle "Blockchance: Festsetzung"-Eigenschaften in den Kampfkünsten werden auf eine Chance von 100% gesetzt.
    - Alle "Todesstoß"-Eigenschaften in der Kampfkunst haben jetzt die Gesundheitsschwellenskala mit der gleichen Rate (+0,1% pro Stufe).
    - Zahlreiche Modifikationen der Kampfkunst und können mit der Stufe skaliert werden (wird jetzt in den Mod-Tooltips angezeigt).
    - Verdrängter Geist: Die Modifikation "Wildfire" hat den Schaden verdoppelt und der Schadenstyp wurde in Feuer geändert.
    - Feuer-Dämon: Der Grundschaden des Feuerballs wurde erhöht.
    - Geisterhafte Kohorte: Die Goldmodifikation "Elite-Ausrüstung" gibt jetzt den doppelten Rüstungsbonus.
    - Unheimlicher Räuber: Die Boni für Angriffswert und Angriffsgeschwindigkeit gelten jetzt für alle Waffentypen, da der ursprüngliche Bonus verbuggt war und nur mit Langbögen funktionierte.
    - Antike Rinde: Die Basis-Treffpunkt-Regeneration wurde leicht erhöht.
    - Verstärkte Entladung: Verringerter Grundschaden näher an den Vanillewerten.
    - Angetriebene Levitation: Die Abklingzeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Kann nun Flüsse, Schluchten usw. überqueren. "Aufladegerät".
    (Schadensbereich) und "Jet Stream" (Sprungweite) Mods erhöht. Der Mod "Kondensator" reduziert nun allmählich die
    Abklingzeit mit Niveau statt einer einzigen flachen Abnahme.
    - Unberührbare Kraft: Der magische Schaden von "Feldschaden"-Mods wurde erhöht. Die Grundchance zur Betäubung wurde auf 15% erhöht.
    - Drachenform & Drachenberserker: Die Abklingzeit wurde auf 10 Sekunden verringert, aber die Regenerationszeit wurde erhöht.
    - Sprung (Drachenform): Die Abklingzeit wurde entfernt, aber die Regenerationszeit wurde erhöht. Die Sprungweite wurde erhöht.
    - Lacerate (Drachen-Berserker): Hat jetzt eine Skalierungschance zur Betäubung und die Chance, weitere Gegner zu treffen. Blutegel-Lebensdauer von
    Die Gegner skalieren langsamer.
    - Tornado: Wirkungsbereich leicht vergrößert.
    - Zerstörer: Erhöhter Basisschaden. Goldmod "Explosiv" ist jetzt "Flüchtig", was Feuerschaden zufügt.
    - Beschützer: Ein in 2.2 eingeführter Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Beschützer das Spiel im Original-Zauber-Modul zum Absturz brachten.
    - Geisterschlag: Der Bronzemod "Nachhaltigkeit" (Dauerverstärkung) ist jetzt "Brunt", was eine erhöhte kritische Chance bietet. Dies ist
    weil der Parameter Dauer keine Funktion auf den Basis-Zauberspruch hat.

    ==========================
    Nur erweiterte Zaubersprüche:
    - Erhabener Wächter: Die Gesamtleistung und die Modifikationen beginnen jetzt niedriger und skalieren langsamer, um dem Guardian auszuweichen.
    alles mit einem Schuss zu erledigen.
    - Göttlicher Schutz: Der "Steadfast"-Bronze-Mod gewährt jetzt 10 statt 30 Willenskraftpunkte pro Level.
    - Frenetische Inbrunst: Der Goldmod "Auflösen" gewährt jetzt 10 statt 30 Willenskraftpunkte pro Level.
    - Reinigende Züchtigung: "Reinigende Züchtigung": Die Schwellenwerte für Verwundete wurden wieder auf Vanille reduziert (einschließlich des Mods "Gnadenlos").
    - Doppelgängerin: Die Lebensdauer wurde von 90 auf 95 Jahre erhöht.
    - Kampf-Dämon: Die Nivellierungsrate verlangsamte sich leicht. Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit beginnen niedriger, skalieren aber besser.

    Schattenkrieger
    - Labyrinthischer Kriegsherr: Die Nivellierungsrate und der physische Waffenschaden skalieren langsamer. Das Angriffstempo beginnt langsamer, aber
    skaliert besser. Der Rüstungsbonus des Mods "Rüstung" wird verdoppelt.
    - Zitterndes Miasma: Eisschäden schuppt langsamer. Der Mod "Permafrost" funktioniert jetzt korrekt und skaliert besser,
    die eine totale Feuerfestigkeit nach CA-Level 125 zulässt. Erhöhte Regenerationsstrafe für Deathchill Aura Buff.
    - Geisterhafte Kohorte: Beschwört standardmäßig wieder nur 2 Skelette, aber die Goldmodifikation "Nachschub" wurde geändert in "Legion", die ein zusätzliches Skelett herbeiruft.

    Dryade
    - Wirbeln: Der Radius skaliert nicht mehr mit dem Niveau, aber bei der Goldmod "Vergrößern" wurde der Radius vergrößert.
    - Fluch des Verderbens: Intensität und Skalierung der Modifikationen haben leicht abgenommen.
    - Priesterin der Qualen (Buff): Die beschworenen Priesterin der Qual: Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit beginnen viel niedriger, skalieren aber besser mit der Stufe.
    Schaden, Angriff und Verteidigung und die allgemeine Skalierung der Ebene verlangsamten sich mäßig.
    - Wacher Verstand: Die Abklingzeit nimmt nun allmählich mit dem Level ab.

    Tempelwächter
    - Kampfalarm: Die Dauer wurde von 70 auf 75 Jahre erhöht.
    - Wütender Emblazer: Der Grundschaden nahm ab, aber Dauer und Treffer pro Sekunde wurden erhöht (einschließlich Modifikationen).
    - Sentinel-Konstruktion: Schaden und Nivellierungsrate nehmen langsamer ab. Das Angriffstempo beginnt langsamer, skaliert aber besser mit dem Level.
    - Eisige Glut: Vertauschte Stellen der "Freeze"- und "Icy Needles"-Modifikationen.

    Drachenmagier
    - Drachen-Schlag: Die Reichweite skaliert nicht mehr, sondern die Dauer skaliert jetzt.
    - Drachenzorn: Erhöht jetzt das Angriffstempo, anstatt die Angriffstempo-Kappe zu erhöhen. Die Dauer wurde von 90er Jahren auf
    95er und besser skaliert. Alle Änderungen sollten nun ordnungsgemäß angewendet werden.
    - Drachen Berserker: Die Basiswerte wurden angepasst, um näher an den Werten der Originalzauber/CM 1.60 zu liegen. Insgesamt bedeutet dies etwas weniger
    Schaden/Panzerung/Angriff/Verteidigung/Gesundheit, aber von längerer Dauer.
    - Elementarer Schlag: Die Gold-Mods "Verbrennung" und "Erfrierung" geben jetzt Feuer-DOT und Eis-DOT statt Chance
    Burn und Chance zum Einfrieren.

    ==========================
    Gegenstände:
    - Flache Rüstungsboni für Feuer, Eis, Magie und Gift können nun auf magischen und seltenen Amuletten erscheinen.
    - Flache Einkanal-Rüstungsboni auf Gegenstände werden um 25% erhöht.
    - Die prozentualen Einkanal-Rüstungsboni auf Gegenstände werden verdoppelt.
    - Gesamtkanal-Rüstungsbonus "Rüstung +X%" auf Gegenstände (einschließlich "Anneal"-Schmiedekunst) um 10% reduziert.
    - Schaden +X% (blau) auf Runen und "Whet"-Schmiedekunst wird um 50% reduziert (vorher war der Wert gleich der seltenen-Stufe gelber Bonus).
    - Die Chance, die Regenerationszeit zu halbieren, ist jetzt nur noch auf seltenen oder besseren Amuletten.
    - Die Chance, dass Gegner Angriffen auf Gegenstände nicht ausweichen können, wird um 25% reduziert (außer freischaltbare Versionen mit Waffengewalt). Jetzt nur zu finden auf seltenen oder besseren Ringen. Im Gegenzug wird die Waffenkunde, die freischaltbare Version dieses Bonus, um 25% erhöht.
    - Die freischaltbare Version der gegnerischen Ausweichchance -X% hat verbesserte Werte.
    - Angriffsgeschwindigkeit, Zaubergeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit können jetzt auch auf magischen und seltenen Ringen gefunden werden.
    - Bewegungsgeschwindigkeit kann jetzt auf allen Ebenen und Arten von Stiefeln und Beinpanzerung entstehen.
    - Die Gegenstandsboni für einzelne Fertigkeiten wurden verdreifacht.
    - Die Gegenstandsboni für Fertigkeitsgruppen (offensive Fertigkeiten usw.) wurden um 50% erhöht.
    - Einzigartige Eisrelikte verleihen keine Giftresistenz mehr.
    - Nitaos Ring des Leidens verwendet jetzt den Gold-Stufe Life Leeched per Hit-Modifikator (stark verbesserte Werte).

    ==========================
    Gegner:
    - Enemy Speed skaliert jetzt pro Schwierigkeitsstufe höher, bis zu +60% bei Niobium-Schwierigkeit (+80% im Challenge-Modus).
    - Betäubungszauber, die von namenlosen Wächtern und Oktagolamus verwendet werden, haben jetzt eine auf 50% festgelegte Betäubungschance.
    - Die Chance auf sekundäre Effekte bei verschiedenen gegnerischen Angriffen und Zaubern skaliert langsamer.
    - Gahanka hat jetzt weniger physischen Widerstand und Vitalität, und sein Steinwurfangriff richtet weniger Schaden an.
    - Die Werte von Gar'Colossus sind jetzt größtenteils auf Vanillewerte zurückgesetzt. Seine einmaligen Doppelangriffe und seine undurchdringliche Energie
    Schild sind stark reduziert.
    - Mutierte Riesenspinnen fügen nun weniger Nahkampfschaden zu.
    - Der Zauber "Wirbelnder Nebel von Miasmas Wirbelwind" verursacht jetzt viel weniger Schaden und wird nicht mehr von der "einfachen" Version von
    das Monster aus dem Lichtweg.

    ==========================
    Verschiedenes:
    - Neue benutzerdefinierte GUI für die Mod.
    - Standardisierte und klarere Sprache in allen Objekt-, Fertigkeits-, Kampfkunst- und Modifikations-Tooltips (nur Englisch).
    - Alle Modifikations-Tooltips geben nun genau an, welche Werte sie erhöhen und (falls zutreffend) wie stark sie skalieren.

    ==========================
    Technisches:
    - Mehrere doppelte Einträge im animation.txt-Skript, die keinen Zweck hatten, wurden entfernt.
    - Bereinigter und optimierter Code im creatures.txt-Skript.
    - Es wurde eine Zeile in autoexec.txt korrigiert, die das Verhalten von NPC-Routinen verbessern sollte.
    - In Erwartung der Kompatibilität mit dem Mod Merge-Projekt wurden einige Skriptformatierungen vorbereitet.

    Geändert von Golden Girl (12.03.2020 um 15:25 Uhr)
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    Version 2.4 - Release am Juni 2020

    Der Mod wird aus 2 Teilen bestehen:
    ► Core-Modul "Original Spells"
    ► Ergänzung "Alternative Spells"

    Sacred 2 Enhanced Edition v2.4 Changelog

    Q&D-Übersetzung[DeepL]:



    Enhanced Edition 2.4 Änderungsprotokoll

    [Allgemein]
    - Die Gesamtstruktur der Mod wird geändert, so dass es nur noch ein CORE-Modul gibt (basierend auf der alten "Originalzauber"-Version). Einige Änderungen aus der alten "Enhanced Spells"-Version werden nun in das neue CORE-Modul übernommen.
    - Die alte "Enhanced Spells"-Version heißt jetzt "Alternate Spells" und ist ein kleines, optionales Modul, das über dem CORE installiert werden muss. Das Modul "Alternative Zauber" kann nicht allein verwendet werden und dient nur dazu, die neuen benutzerdefinierten/vertauschten Zauber hinzuzufügen.
    - Die ungarische Übersetzung von Pokolfajzat ist jetzt enthalten (nur CORE-Modul).
    - Chinesische und italienische Lokalisierungen werden aufgrund fehlender Übersetzungen nicht mehr offiziell unterstützt.
    - Blueprint.txt-Skript optimiert, um Beschädigungen bei der Bearbeitung der Datei zu vermeiden - ersetzte deutsche Zeichen, die das Kodierungsformat brachen (wenn sie mit bestimmten Texteditoren gespeichert wurden).

    [Suche]
    - Einige wenige einzigartige Quest-NPCs haben ein einzigartiges Erscheinungsbild, anstatt Klone von Eis-Elementaren zu sein: Der Dschinn, das passive Wasserelementar, das Luftelementar (Will-o'-Wisps-Quest).
    - Einige unbenutzte Hochelfen- und Menschen-Charakterentwürfe wurden aktiviert und verschiedenen Quest-NSCs zugewiesen: Aaron König der Diebe, Varnar, Informant Harol, Kommandant Iskari, Offizier Schabbowskij, Wache Hicks.
    - Verbesserte Variation der männlichen und weiblichen Questcharaktere in Artamark. Es werden jetzt über 2 Dutzend verschiedene Designs anstelle der immer wieder gleichen 3 NPCs verwendet.
    - "Im Auftrag der Krone": "Lord of a Castle": NPC umbenannt in Baron Reikenstein.
    - Die Belohnung für die Vollendung von "The Needy Water Elemental" wurde in eine seltene Stufe von "Reliquie des Frostes" (ehemals normale Stufe) geändert.
    - Die Belohnung für den Abschluss der Quest "Der Herr der Erde" wurde in ein "Wol"-Sigille (rein physisches Relikt) geändert.
    - Neue Quest: "Der Blitzlord". Siehe Tizz'Agoz in den Ruinen von Khatuz, um zu beginnen. Belohnt mit einer heiligen Reliquie des Arkanen.
    - Neue Suche: "Elite-Berge." Der Elite-Händler für Reittiere in der Dschungelregion gibt Ihnen jetzt eine Quest, bevor er mit Ihnen Handel treiben kann, als Test für Ihre Stärke. Zum Freischalten müssen Sie entweder die Quests "Einzigartige Reittiere" oder "Ein Dach über dem Kopf" abschließen.
    - Kommandant Elsurion ("Eine lange Reise" und "Jäger") wird nicht mehr ständig von Banditen angegriffen.
    - "Panem en Circensis" (Arena-Quest "Schattenweg") gewährt jetzt 1 Fertigkeits- und 1 Attributpunkt als Belohnung.
    - Alle Quests, die Fertigkeits- und Attributpunkte gewähren, sind im Mehrspieler-Modus nicht mehr pro Schwierigkeitsgrad wiederholbar, um Missbrauch zu verhindern. Gesamtliste: Ancaria Airlines, Nahrung für die Armen, 7 Tage Regenwetter, Überlebende, Panem en Circensis.

    [Items]
    - Element-Modifikator: "Schädliche magische Effekte -X%" wird in "Schwächungsdauer -X%" umbenannt, um genauer zu beschreiben, was es bewirkt.
    - Der freischaltbare Bonus für "Verbessern" der Schmiedekunst wurde von "Lebens-Regeneration" in "Zauberintensität +X%" geändert.
    - Freischaltbare DOT-Schadensminderung auf Wiederherstellungs-Elixiere werden zu einem einzigen Bonus kombiniert (die Wirkung bleibt unverändert).
    - Die Stärke der Gegenstandsmodifikatoren wurde deutlich erhöht: "Chance, Untote zu vertreiben +X%" und "Energieschild-Absorption (Gegner) -X%".
    - Der Bonus "Feuerschaden vs. Untote" wurde in "Schaden vs. Untote" geändert (betrifft alle Schadenstypen).
    - Alle einzigartigen/Set-/legendären Waffen, die "Rüstung des Gegners: Physisch -X%" hatten, werden in "Rüstung des Gegners -X%" geändert (betrifft alle Schadenstypen).
    - Neuer Gegenstand: "Oger-Schlagring", physisch-basierter Schadenskonverter mit Varianten für Magie, Seltenheit und Einzigartigkeit. Diese haben die Tendenz, von Gegnern des Ork-Typs abzufallen und können auch bei Schmieden gekauft werden.
    - Dryadensatz "Blätter und Zweige": Zauberresistenz +% Setbonus ist jetzt der richtige (die Werte sind viel höher).
    - Die Basismodifikatoren für die Waffenklasse "Wurfstein" wurden geändert auf: Chance, die Rüstung zu umgehen (freigeschaltet durch Fernkampfwaffen-Fertigkeit), Chance für offene Wunden und Angriffsgeschwindigkeit.
    - Die Mindestabfallstufe für Sigillen (CM-Patch-Relikte) wurde von 10 auf 30 erhöht. Sie sind jetzt Drops der Stufe 14 (etwas seltener).
    - Die Zaubertrankdroprate ist für Müllmobs auf niedriger Stufe mäßig reduziert. Der Bestand der Händler ist unverändert.

    [Feinde]
    - Es wurde ein Vanilla-Scripting-Fehler behoben, durch den Hunderte von Gegnern defekte Fertigkeiten hatten (Taktik-Kenntnisse, Rüstungs-Kenntnisse und Aspekt-Kenntnisse waren am häufigsten).
    - Es wurde sichergestellt, dass alle Bosse Drop-Chancen auf Boss-Level (oberste Stufe) und XP hatten.
    - Der Carnach hat jetzt eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, Vitalität, Chance auf kritische Treffer und die Chance, zu verbrennen. Seine Nahkampfangriffe haben eine größere Reichweite und fügen zusätzlichen magischen Schaden zu. Er hat auch die Fertigkeit Scahftwaffen erlernt, die sein Angriffstempo und seinen Angriffswert erhöht.
    - Die Widerstände und Zauber der einzelnen Elementarherren wurden überarbeitet. Jeder hat nun eine bedeutende Verwundbarkeit gegenüber einem einzelnen Element, die der Rüstung entspricht, die auf dem Lebenspunktbalken angezeigt wird. Die physische Abschwächung ist ebenfalls für alle außer dem Herr der Erde reduziert. Im Gegenzug haben sie alle mehr Widerstand gegen die Kontrolle der Menge. Jeder von ihnen verfügt jetzt über neue benutzerdefinierte Zaubersprüche.
    - Es gibt jetzt einen fünften Elementarherren, der auf magischen Schaden eingestellt ist: Der Herr der Blitze, mit der damit verbundenen Quest in Hissil'Ta. Feenfeuer spawnen jetzt in seiner Nähe.

    - Alle Feinde des Fledermaustyps sind kleiner und schneller, mit erhöhter Ausweichchance und Leben, das pro Treffer gesaugt wird. Der physische Basisschaden wurde zum Ausgleich leicht reduziert.
    - Der Kettenblitzzauber, der von Furien und anderen Feinden verwendet wird, entzieht den Spielern keine Verstärkungen mehr. Stattdessen wird die Regeneration der Kampfkunst 4 Sekunden lang ausgesetzt.
    - Der Frostring-Zauber FX, der von Ogern und anderen Gegnern verwendet wird, wirkt sich nicht mehr negativ auf die Leistung aus. Dementsprechend wurde dieser FX in Shelob's "Frosthöhle"-Zauber wiederhergestellt.
    - Berittene Feinde sollten nicht mehr explodieren, wenn sie getötet werden.
    - Kleine rote Drachen sind nun anfällig für Eisschäden anstelle von physischen Schäden (Vanilla-Skript-Fix).
    - Die Textur wurde an "Wütender Eber" angepasst (kein Fell-Shader mehr an Stoßzähnen und Augen).
    - Harter Treffer-Angriff für Gronkor entfernt (es fehlte eine Animation, so dass er nicht angriff) - ersetzt durch den Schwächungszauber "Blenden". Fügte auch seine fehlende Laufanimation hinzu - er sollte nicht mehr über den Boden gleiten.
    - Grurag- und Erz-Thag-Ork-Bogenschützen nicht mehr mit falschen Oger-Waffen ausgerüstet.
    - Alle Ork-Bogenschützen/Jäger benutzen (und bevorzugen) jetzt ihre Bögen, anstatt immer Nahkampfwaffen zu benutzen.
    - Hilmi Schiefzahn und Ogan Kandimiro (Ork-Meister der Jagd) haben Schaden, Trefferchance, Resistenzen und XP pro Kill erhöht. Sie sind jetzt mit Waffen ausgerüstet und werden ihre Spezialangriffe einsetzen.
    - Schwarzhammer ist nun mächtiger und mit einer Waffe ausgestattet. Er hat auch das schwarze Haar, das Ascaron für ihn entworfen hat, anstelle des allgemeinen NSC-Haares.
    - Reduzierter Nahkampfschaden von Dämonen (Ödland und Arena in den Wolken).
    - Die Lebenspunkte der Schwarzen Seraphim wurden erhöht.
    - Haenir hat höhere Stat-Werte bekommen und kennt jetzt auch die Fertigkeiten "Schaftwaffen" und "Schildkunde".
    - Die verstörten Erdelementare ("Eine wachsende Gefahr") gehören jetzt zur Elite-Klasse. Die 2 "Größeren" sind jetzt T-mutierte Elementarwesen, was der Questkunde entspricht.
    - Feenfeuer in der Höhle von Facetelleon werden durch Lithos-Feinde ersetzt.
    - Die tiefsten Ebenen der Schlun'Zum-Höhlen (Höhle von Thranak und Herr des Eises) sind jetzt mit T-Mutanten und EisElementaren statt mit Kobolden und Wölfen gefüllt.
    - Mutierte Kobolde sind nicht mehr mit Waffen/Schilden ausgerüstet, die sie nicht benutzen können (die Ausrüstung erschien zu ihren Füßen und drang in den Boden ein).
    - Mutierte Skarabäen fehlen nicht länger Porträts im Fenster "Letzter Gegner".
    - Kobold-Geister auf der Weihnachtsinsel sind jetzt die vier "Weihnachts"-Varianten anstelle eines allgemeinen Kobolds.

    [Zaubersprüche allgemein]
    - Alle Kampfkunst-Symbole und Aspekt-Hintergründe haben neue Zeichnungen (können mit dem optionalen Modul in Vanilla wiederhergestellt werden).
    - Verbesserte Kampf-KI für alle beschworenen Kreaturen. Sie sollten jetzt einheitlich angreifen, wobei nur noch minimale Zeit für die "Entscheidung" aufgewendet werden muss, was zu tun ist.
    - Alle durch einen Buff-Zauber beschworenen Kreaturen, mit Ausnahme der Unterwelt, sind jetzt sterblich (sie werden sterben, anstatt "ohnmächtig" zu werden, wenn sie getötet werden). Dementsprechend haben sie die Ausweichchance, die Zauberresistenz, die Schadensminderung und die DOT-Resistenz erhöht.
    - Göttliche Gabe: Sakkara - Stärke, Intelligenz, Bewegungsgeschwindigkeit, Angriffstempo und Trefferchance des Sakkara-Dämons wurden erhöht. Seine Nahkampfangriffe haben eine größere Reichweite, erhöhten Schaden, die Chance auf kritische Treffer, die Chance, zu verbrennen, und können mehrere Gegner gleichzeitig treffen. Der Sakkara-Dämon wendet sich nicht mehr gegen den Spieler, wenn die Dauer abgelaufen ist. Stattdessen zerstört er sich selbst in einer feurigen Explosion, die den Gegnern Schaden zufügt.
    - Alle temporären Buffs haben jetzt die verlängerte Dauer und die damit verbundenen Änderungen gegenüber der alten Version "Erweiterte Zauber". Dazu gehören: Beflügeln, Notschild, Eifer, Doppelgänger, Seelenraub, Entsetzen, Nebelform, Kampfruf, Kampfrausch, Wirbeln, Handauflegen, Wacher Verstand, Kampfaura, Kampfhaltung.
    - Blitz: Inhärenter 2% Magieschaden pro Stufe geändert in 5% Gesamtschaden pro Stufe. Gold-Mod "Kette" kann nun bis zu 5 Gegner verketten.
    - Schockwelle: Der magische Schaden wurde erhöht und entspricht nun dem physischen Schaden.
    - Feuer-Dämon: Der Stufenbonus für die Kampfkünste des Dämons wurde leicht gesenkt. Das Modell und die Animationen des Dämons wurden angepasst, um zu verhindern, dass sein Feuerball in das Gelände kracht. Der Dämon wirft jetzt auch eine Version von Ewiges Feuer.
    - Energieblitz: "Kettenreaktion"-Mods können nun jede Kette an bis zu 3 Gegner anlegen.
    - Willenstärke: Der silberne Mod "Bereitschaft" (Verteidigung) wurde durch "Wache" (Verringerung der Sekundärschadenswirkung) ersetzt.
    - Standarte: Reichweite skaliert jetzt mit Stufe. Gold-Mod "Furcht" war die Schwächung des Spielers statt der Gegner, daher wird sie durch "Aegis" (Schwächungsdauerreduktion) ersetzt.
    - Unterwelt: Gold-Mod "Balsam" (Trefferpunkt-Regeneration) durch "Legion" (Beschwörung +1 skelettartiger Lakai) ersetzt.
    - Konzentrierter Angriff: Bronze-Mod "Durchbohren" Effekt von "Offene Wunden" in "Tiefe Wunden" geändert.
    - Todesspiesse: Können jetzt standardmäßig mehrfach geschlagen werden. Anzahl der Stösse pro Ausführung skaliert jetzt schneller. Gold-Mod "Jab" (Extra-Schläge) geändert in "Impale" (Chance für tiefe Wunden).
    - Flammenwerfer: Die Dauer wurde von 2,3s auf 2,5s erhöht. Die Treffer pro Sekunde wurden von 1,5/s auf 2,0/s erhöht
    Leicht erhöhter Feuerschaden von "Beschleunigen"-Bronze Mod. Goldmod. "Intensivieren" erhöht nun die Treffer pro Sekunde um 1,0/s.
    - Archimedes Strahl: Der Grundschaden wurde erhöht (einschließlich Bronzemod "Bündeln"). Treffer pro Sekunde werden jetzt skaliert.
    - Berserker: Die beiden "Raserei"-Mods (Dauer pro Treffer) werden durch "Schuppen" (Rüstung %) und "Wut" (Schaden %) ersetzt.
    - Vertrauter: Verwendet jetzt das richtige Kreaturenmodell.
    - Beschützer: Beschwört jetzt standardmäßig 2 Beschützer. Der Goldmod "Vertrauter", der einen zusätzlichen Beschützer herbeirief, wird durch "Meister" ersetzt, wodurch der Regenerationsabzug des Buffs verringert wird. Das Beschwören VFX erscheint jetzt dort, wo der Beschützer aus dem Boden auftaucht, und nicht mehr zu Füßen des Drachenmagiers (der Fehler war nur in der Version für Originalzauber vorhanden).

    [Nur Modul für Alternative Zauber]
    - Die Abklingzeiten der Göttlichen Gabe sind auf 900 (von 750) standardisiert.
    - Erhabener Wächter: Alle 3 Formen tragen nun jeweils unterschiedliche Rüstungssätze. Goldmod "Guardian's Wrath" gibt dem Guardian nun einen Blitzangriff statt eines Feuerblitzes.
    - Kampf-Dämon: Alle 3 Formen haben jetzt jeweils unterschiedliche un-summoning FX.
    - Standarte: Silberner Mod "Tutor" wiederhergestellt, "Aegis" (Reduzierung der Schwächungsdauer) wird verschoben und ersetzt stattdessen den goldenen Mod "Furcht".
    - Giftfalle: Der Zauber wird in eine Gift-Nova aus nächster Nähe umgewandelt, die Gegner verwurzeln kann. Die Modifikationen bleiben unverändert.
    - Positronische Überladung: SFX ist nicht mehr so laut und übermäßig lang.
    - Wächer-Konstukt: Verwendet jetzt eine spezielle T-Energie-Klinge.
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    Version 3.0 - Release am Dezember 2020

    Das Core ist das Hauptmodul... sprich, es ist die eigentliche Mod!
    S2 Core EE 3.0 Required - Diese muss installiert sein, wenn man es mit der Mod spielen möchte!

    dann gibt es noch 7 optionale Zusatzmodule (passend auf das Kernmodul):

    • Optional "Challenge Mode" - deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad.
    • Optional "SuperSpawn" - deutlich erhöhter Spawnwert der Gegner.
    • Optional "Alternate Spells" (vorher: Enhanced Spells).
    • Optional "Classic Icons for Alternate".
    • Optional "Classic Icons for Orginal".
    • Optional "Free-for-all Quests".
    • Optional "Portrait Overhaul".

    Weitere Details findest du auf unserer Seite unter Downloads (Mods)


    Sacred 2 Enhanced Edition v3.0 Changelog

    Q&D-Übersetzung[DeepL]:



    Sacred 2 Enhanced Edition 3.0 Änderungsprotokoll

    [Feature]
    - Neues optionales Modul "Free-For-All Quests", das alle Quests in allen Spielmodi verfügbar macht und alle Bosse in jeder Spielsitzung respawnen lässt.
    - Neues optionales Modul "Porträtüberarbeitung", das alle NSC- und Feindsymbole mit neuen künstlerischen Porträts mit mehr Charakter und Persönlichkeit überarbeitet.
    - Neues optionales Modul "Enhanced Music", ein spielweites Erweiterungspaket für alle regionalen Hintergrundmusiken.
    - Alle im CM-Patch entfernten Multiplayer-Schaltflächen und -Menüs wurden wiederhergestellt. Bitte verbinden Sie sich nur mit Servern, denen Sie vertrauen.
    - Alle PhysX-Partikel, die im CM-Patch 1.60 entfernt wurden, wurden wiederhergestellt und optimiert, um Abstürze zu verhindern.
    - AI Upscaling wurde auf mehrere Texturen mit niedriger Auflösung angewendet. Viele Texturen des Erweiterungsinhalts haben jetzt Elite-Versionen.

    [Quests]
    - Quests, die Attribut-/Fähigkeitspunkte gewährten, wurden in v2.4 versehentlich aus dem Hardcore-Modus verbannt; sie sind nun wieder im Hardcore-Modus verfügbar.
    - Der Katalog der Bücher wurde neu geordnet. Einige Texte und Formatierungen wurden korrigiert. Zwei fehlende Bücher wurden wiederhergestellt, ein zusätzliches Buch wurde hinzugefügt.
    - Mehrere Quest-Gegenstände, die durch den CM-Patch in generische Bücher umgewandelt wurden, sind nun wieder in die ursprünglich vorgesehenen Gegenstände umgewandelt. Einige fehlende Icons wurden ebenfalls erstellt.
    - Dialoge und Log-Einträge beziehen sich nicht mehr fälschlicherweise an einigen Stellen auf Namen aus D2F.
    - Einige Großschreibung, Rechtschreibung und Namenskonventionen in den Spieltexten wurden vereinheitlicht.
    - Verschiedene Korrekturen an der Formatierung von Quest-Skripten und Tippfehlern.
    - "VIPs von Ancaria" (CM-Patch-Tutorial-Questgruppe) erscheint jetzt im Logbuch für Schattenpfad-Charaktere.
    - "Schmutziger Deal"/"Die neue Ladung": Angehende Gladiatoren bleiben jetzt in Badawi, wenn die Quest abgeschlossen ist.
    - "Der Drachenkult": Ophtanars Wachen respawnen nicht mehr ständig nach dem entsprechenden Questabschluss.
    - "Der Kurier des Schmugglers": Die Schmuggler respawnen nicht mehr nach dem Abschluss der entsprechenden Queststufe.
    - "Vergangene Tage": Ambul verwandelt sich jetzt korrekt in einen Geist nach der entsprechenden Queststufe.
    - "Das Wolfsproblem": Herder Gildor verwandelt sich jetzt richtig, bevor er angreift.
    - "Der Donnergurgler": Lehrling Abdullah mutiert jetzt richtig, bevor er angreift.
    - "Böses Schaf": Die "Schlecht mutierten Schafe" sind jetzt tatsächlich T-Mutanten statt normaler Schafe. Hirte Jacob ist jetzt ein Mensch statt eines Elfenadels.
    - "Die Nordland-Expedition": Kampfmeister Gambolt gibt Ihnen jetzt bei Ihrer Ankunft auf der Insel "Eine Nordland-Geschichte" zu lesen. Die Belohnung für den Abschluss wurde von "Braggis Gesetz" in "Kal'Durs Vermächtnis" geändert.
    - "Der legendäre Piratenschatz": Die Fertigstellung bringt jetzt bessere Gold- und Beutebelohnungen, darunter 3 garantierte Rares
    - "Der verfluchte Wald": Die Magisil-Belohnung wird jetzt von Khormynth ganz am Ende der Questlinie fallen gelassen, anstatt von den Abishai.

    [Feind & NPC]
    - Neutrale atmosphärische Tiere sind jetzt für alle Regionen aktiviert und vorhanden.
    - In Neithu'thaz gibt es jetzt einen Echsenmenschen-Pferdehändler, der Einhörner und Flammenpferde verkauft.
    - Mehrere NPCs können nun Dialoge und Klatsch in der Umgebung führen.
    - Die Vielfalt der Pferdesättel wurde verbessert.
    - Verschiedene Menschen- und Elfen-NSC's wurden mit fehlender Ausrüstung ausgestattet und einige atmosphärische Animationen wurden korrigiert.
    - Verschiedene Elfen-, Ork- und Menschenmodelle, die gespiegelte Polygone hatten, wurden korrigiert.
    - Es wurde ein Fehler im Vanilla-Skript behoben, der möglicherweise verhinderte, dass Feindfokus- und Machtfähigkeiten funktionierten.
    - Mehrere wilde Tiere (hauptsächlich Wölfe) sind nicht mehr fälschlicherweise immun gegen Furcht.
    - Spinnennetz-Angriffe haben jetzt eine feste 50%ige Chance, den Spieler zu verwurzeln. Wenn der Spieler nicht verwurzelt ist, wird stattdessen seine Bewegungsgeschwindigkeit bestraft.
    - Der Zauber "Blind" (der von Olm und Harpyien verwendet wird) beeinträchtigt die Angriffsgeschwindigkeit des Spielers nicht mehr so stark.
    - Die beiden gegnerischen Tempobuffs, die das Angriffstempo und das Bewegungstempo erhöhten, wurden zu einem einzigen Buff zusammengefasst, der beide Eigenschaften erhöht.
    - Eine Animation eines Minenarbeiter-NPCs wurde korrigiert.
    - Einige fehlende Animationen für die Spezialangriffe Gar'Colossus und Nebel des Miasmas wurden hinzugefügt.
    - Alle Zauber des Blitzherrn fügen nun 50% ihres früheren Schadenswertes zu.
    - Asmaraels Heilzauber wurden auf ein vernünftiges Maß nerfed, um zu vermeiden, dass sie ihren gesamten Hitpoint-Pool insta-heilt.
    - Der Sprungangriff von Leaping Plants verursacht jetzt wieder Flächenschaden. Der Schadenstyp ist jetzt Gift.
    - Der von General Terus und Scheich Yerbouti verwendete Betäubungs-Nova-FX wurde von gelb auf lila geändert.
    - Gahanka hat keine Boni mehr auf Vitalität und Schadensabschwächung. Im Gegenzug wird seine Trefferchance erhöht.
    - Drachen verwenden nicht mehr einen Angriff, der den Spieler zurückstößt, was manchmal eine permanente Betäubung bis zum Nachladen verursachte.
    - Drachen-"Frost"- und "magische" Feuerbälle haben jetzt separate FX.
    - Bei Elite-Greifern und Sumpfkröten fehlen keine Icons mehr im Fenster "Letzter Gegner".
    - Fliegende Augen (außer den Selbstmordattentätern) hinterlassen jetzt Leichen, anstatt beim Tod zu explodieren.
    - Mutierte Skelette explodieren jetzt beim Tod in Knochen statt in Gore.
    - Baron DeMordrey ("Der unheilige Kreuzzug") ist jetzt ein Elite-Rang-Gegner.
    - Die Art und Weise, wie der Waldwächter-Boss spawnt, wurde geändert, so dass er nicht mehr auf mysteriöse Weise verschwinden sollte.

    Itemisierung]
    - Es gibt 6 neue Waffen-Mini-Sets, die die bestehenden legendären "inoffiziellen Set"-Gegenstände enthalten (Charo's, Silithar's, Khral's, Gruma's, Soorn's, Assassin's).
    - Der Basisschaden aller Waffenklassen wurde neu kalibriert, so dass langsame 2h-Waffen mit ihren schnelleren 1h- und Dual-Wield-Pendants mithalten können.
    - Normalisierte Gegenstandsstufen für alle zufälligen Gegenstände, z.B. haben alle Magie-Gegenstände eines Typs die gleiche Menge an Modifikatoren.
    - Neue Modelle für Hunderte von einzigartigen und legendären Waffen wurden hinzugefügt, die zuvor Klone von zufälligen magischen/ seltenen Gegenständen waren.
    - Die Rüstungsmodelle der Spielercharaktere beinhalten/überschreiben nicht mehr Teile des Skins der Charaktere, wodurch EE mit allen benutzerdefinierten Skin-Mods kompatibel ist.
    - Zufällige seltene 1h- & 2h-Lichtschwerter verwenden nun die korrekten Gegenstandsklassennamen, anstatt der Kettenwaffen- bzw. Rezeptbezeichnungen.
    - Der Erlöser (Legendäres 2h-Schwert) ist nicht länger eine Schattenkrieger-exklusive Waffe.
    - Alle Fälle, in denen Spieler- oder NSC-Ausrüstung von einer Seite aus transparent erscheint, sollten nun behoben sein.
    - Alle Energiepistolen und 2h-Energiestäbe haben jetzt T-Energie-FX, wo es angebracht ist.
    - Einer zufälligen seltenen Hellebarde, die in 2.0 hinzugefügt wurde, fehlt nicht länger ein Symbol.
    - Die Boni von Gegenständen mit einzelnen Fertigkeiten wurden auf den 3-fachen Wert aller Fertigkeiten reduziert (war in EE 2.4 über 5-fach).
    - Schadensumwandlung auf die 4 Elemente kann jetzt zusätzlich zu Rares auch auf Handschuhen des Magie-Tiers spawnen. Sie kann auch auf Dryaden-Schrumpfköpfen spawnen.
    - Der Gold-Text "Leben pro Treffer entzogen" hat jetzt höhere Basiswerte als die Gelb-Text-Variante und erscheint jetzt ausschließlich auf Unique/Set/Legendary Tier-Gegenständen.
    - Alle Mutationssets gewähren jetzt 4 Setboni, die bei 2/4/6/8 ausgerüsteten Gegenständen vergeben werden, außer dem Seraphim, der die Boni bei 3/5/7/9 Gegenständen erhält. Sie droppen jetzt ab Stufe 70, im Schwierigkeitsgrad Gold oder höher.

    [Zauber allgemein]
    - Göttliche Gabe: Blendung kann jetzt bis zu 12 Gegner anketten (vorher 5). Der Schaden wurde erhöht und auf Feuer/Magie geändert.
    - Göttliche Gabe: Kuans Atem bewirkt nicht mehr, dass Gegner freundlich und friedlich werden.
    - Göttliche Gabe: Infusion bietet nun eine sofortige Heilung von 100 % HP, und die Trefferpunktregeneration wird verdreifacht. Im Gegenzug wurde die anfängliche Dauer auf 15s gesenkt.
    - Göttliche Gabe: Die Chance, dass Inspiration reflektiert wird, beginnt jetzt viel höher und skaliert besser.
    - Göttliche Gabe: Der Will-o-Wisp-Heilungseffekt skaliert jetzt.
    - Es wurde ein Vanilla-Problem behoben, bei dem Schwächungszauber auf Angriff, Verteidigung und Rüstung des Gegners stattdessen die Fähigkeit gewährten, den Spieler zu schwächen.
    - Das Wirken zu Pferd verwendet jetzt den Effekt zu Fuß, wo es angemessen ist.
    - Mehrere Buffs, die keinen eigenen Schaden verursachen, zeigen in ihren Tooltips nicht mehr den Waffenschaden des Spielers an.
    - Einige fehlende Projektil-FX bei Treffern werden jetzt angezeigt.
    - Einige unbenutzte Skriptparameter und Einträge in der spells.txt wurden bereinigt.

    [Seraphim]
    - Die Sets von Niokaste und Megalcarwen (und ihre zufälligen Varianten) wurden angepasst, um ein stärker gepanzertes, symmetrisches Aussehen zu erhalten.
    - Endijians Relikt-Rüstungsset hat neue FX.
    - Neues Waffen/Schild-Set: Endijian's Erbstücke
    - Der Bronzemodus "Nachfolge" für Nahkampf-Doppeltreffer skaliert jetzt mit der Stufe und fügt außerdem zusätzliche Projektile hinzu, wenn er mit Fernkampfwaffen verwendet wird.
    - Reinigender Glanz" schadet jetzt allen Gegnern (T-Mutanten und Untote erleiden doppelten Schaden). Im Tooltip wird die Trefferpunktregeneration nicht mehr erwähnt, da dieser Modifikator nicht funktionierte.

    [Inquisitor]
    - Die Chance des Goldmodifikators "Raserei" für Doppeltreffer im Nahkampf wurde erhöht und skaliert jetzt mit der Stufe.
    - Der FX von "Läuternde Pein" wurde von blau auf rot geändert.
    - Levin-Array: Magie-DOT wird verdoppelt.
    - Umkehrung der Polarität FX wurde von grün auf violett geändert.
    - Der FX "Unerbittliche Unterwerfung" wurde von Orange auf Blau geändert. Es wurde ein Exploit behoben, der bestimmte wiederbelebte Gegner betraf, die dem Inquisitor permanent einen stapelbaren Reflexions-Buff verleihen konnten.
    - Lähmendes Grauen: Alle Schwächungszauber sollten jetzt richtig funktionieren. Der Goldmod "Vertrauen" erhöht jetzt die Ausweichchance des Inquisitors anstelle seines Angriffs.
    - Seelenräuber: Die Trefferpunktregeneration durch den Silbermod "Erholung" wurde erhöht.

    [Hochelfe]
    - Glimborins Reif ist jetzt Hochelfen-exklusiv und ist Teil von Glimborins Gewandung der Mutation-Set.
    - Feuer-Dämon: Die Stufe und die Auflevelungsrate des Dämons wurden auf die Vanille-Werte zurückgesetzt.
    - Frostfackel-Wirkungs-FX von Blitz auf Eis geändert.
    - Der Effekt von "Kristallhaut" wurde von lila auf blau geändert.
    - Impulsmagie hat jetzt eine Abklingzeit von 10 Sekunden, um übermäßiges Stapeln zu verhindern.

    [Schattenkrieger]
    - Seltene 2-Hand-Griffwaffen spawnen nicht mehr mit Boni für andere Klassen. Sie haben jetzt garantiert einen zusätzlichen Silbersockel auf der Schwierigkeit Silber oder höher.
    - Sensenfeger" hat jetzt eine Chance, bei Gegnern in der Nähe zusätzlichen "Splash"-Flächenschaden zu verursachen. Diese CA stößt Gegner nicht mehr standardmäßig zurück. Im Gegenzug wurde die Chance für den Bronze-Mod "Rückstoß" erhöht.
    - Ruinöser Ansturm: Die Chance der Bronze-Mod "Flucht", Wurzeln zu durchbrechen, wurde auf 100 % gesetzt.
    - Mods "Doppelangriff" für Rasende Wut skalieren jetzt mit der Stufe. Modifikationspaare wurden neu angeordnet: Kritische Treffer/offene Wunden, Doppeltreffer/Giftschaden, Doppeltreffer/Lebensechse.
    - Belligerent Vault wurde von zauberbasiertem zu waffenbasiertem Schaden geändert. FX wurde überarbeitet.
    - Augmenting Guidon FX wurde von rosa auf gelb geändert.
    - Die maximale Schadensschwelle von "Killing Spree"-Bronzemod "Berserker" ist jetzt auf 25 % Gesundheit festgelegt (vorher gab es keine untere Schwelle).
    - Die Chance für Doppeltreffer des Gold-Mods "Spektralhand" skaliert jetzt mit der Stufe.
    - Skelettbefestigung hat einen neuen grün leuchtenden FX.
    - Der FX für "Versammelte Seelen" wurde von gelb auf grün geändert.
    - Schattenschleier"-Chance, getarnt zu bleiben, beginnt jetzt viel niedriger, skaliert aber besser mit dem CA-Level.

    Dryade]
    - Mormorins Band ist jetzt Dryad-exklusiv und ist Teil von Mormorins Gewandung der Mutation-Set.
    - Waldflug: Die Chance der Gold-Mod "Flucht", Wurzeln zu durchbrechen, wurde auf 100 % gesetzt. Die Silber-Mod "Entkommen" heißt jetzt "Eindringen", wodurch der Radius des Verwurzelungseffekts gegen Gegner verdoppelt wird.

    [Tempelwächter]
    - Es gibt jetzt einen T-Energie-Effekt auf dem Grundkörper des TG, seinen verschiedenen Kampfwaffen und dem Rüstungsset "T-Energie-Module".
    - Dimionas Gewand der Mutation (und generische Varianten) hat neue FX.
    - Helme enthalten nicht mehr den Kopf des TG als Teil des Modells.
    - Die "Doppelangriff"-Mods der Kampferweiterung skalieren jetzt mit der Stufe und fügen zusätzliche Projektile hinzu, wenn sie mit Fernkampfwaffen verwendet werden. Die Modifikationen sind neu angeordnet: Doppelte Treffer/Schaden %, Doppelte Treffer/Ausweichchance des Gegners, Offene Wunden/Kritische Treffer
    - Die Tooltips von "Kampfverlängerung" und "Gewidmeter Schlag" erwähnen nicht mehr die passive "Chance, dass Gegner nicht ausweichen können", da dieser Modifikator nicht funktionierte.
    - Wütender Flammenstrahl von Emblazer ist intensiver mit größerer effektiver Reichweite und passt besser zur Wirkungsanimation.
    - Die Basisreichweite von "Unberührbare Kraft" wurde leicht erhöht.

    [Drachenmagier]
    - Neues Drachenknochen-Rüstungsset: "Zeichen des Drachen", thematisch angelehnt an die Klassenquest des DM und mit Fokus auf Dual-Wielding.
    - Die Sets "Toriks Eid" und "Draagens Vermächtnis" (und ihre zufälligen Varianten) haben neue Effekte.
    - Halgrim's Law hat ein neues schwarzes Drachenschuppen-Design.
    - Dragon Berserk hat ein neues gepanzertes Design und ein erweitertes Animationsset. Blutrausch hat jetzt Zaubereffekte und Animationen.
    - Drachenform hat ein neues gepanzertes Design. Seine "Sprung"-KA kann jetzt Wurzeln durchbrechen und verursacht außerdem Flächenbrandschaden an Gegnern, wenn der Drache über sie hinwegfliegt.
    - Ewiges Feuer wird nun korrekt auf Gegner übertragen.
    - Tornado-Reichweite, Treffer pro Sekunde und Bewegungsgeschwindigkeit wurden erhöht. Die KI wurde verbessert.
    - Mahlstrom hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sekunden, um übermäßiges Stacken zu verhindern.
    - Kampftrance hat neue FX.
    - Runen des Schutzes verwendet jetzt den alten FX von Kampftrance.

    [Modul für Alternativzauber]
    - Seraphims Erhabener Wächter mutiert nicht mehr zu einem rüstungslosen Seraphim, wenn er mit T-Energie in Kontakt kommt.
    - seraphims "Schallwirbel" hat jetzt einen Zauber-FX, wenn er geritten wird.
    - Auf vielfachen Wunsch ist TG's Sentinel Construct jetzt lautlos.
    - DM's Dragon's Wrath hat neue FX.

    [Herausforderungsmodus]
    - Der Waffenschaden des Gegners wurde auf höheren Schwierigkeitsgraden erhöht.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
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