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    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline

    Returning 2.0 v66 r2 - optional mit alternativem Balancing


    Gothic 2 - Returing 2.0 rev. 66.2 - Alternatives Balancing -
    Herzlich willkommen! Hier erfahrt Ihr alles rund um die Installation von Returning 2.0 rev. 66.2, wahlweise mit alternativem Balancing. Es handelt sich hierbei um eine russische Mod, welche Gothic 2 - Die Nacht des Raben immens erweitert. Derzeit gibt es nur eine "googleenglisch" und "googledeutsch" Übersetzung. Ich habe alle Infos rund um die Installation zusammengetragen und hoffe, ich kann Euch so den Einstieg erleichtern. Nebenbei sei erwähnt, dass ich mit der Mod an sich nichts zu tun habe und der Dank vielen anderen Membern der Community gehört.

    1. Installationsanleitung
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Alles was möglich ist, als ADMIN ausführen -


    1.1 Gothic 2 - Die Nacht des Raben installieren
    (Steamversion wurde getestet)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Eine frische Installation wird ausdrücklich empfohlen!
    - Bitte keinen Windowssystemordner verwenden (am besten C:\Games\Gothic 2).
    - Für fortgeschrittene Benutzer und sehr zu empfehlen: Ein Programm wie "CC-Cleaner" über die Registry laufen lassen und alte Gothic 2 Einträge bereinigen.
    - Nach Abschluss der Installation sollte man Gothic 2 zunächst nicht starten.

    1.2 Returning 2.0 rev. 66.2 herunterladen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Mirror 1 - Googledrive-Link
    Mirror 2 - Yandex-Link

    1.3 Die Returning Datei starten
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    - Bei dieser Datei handelt es sich um eine sogenannte ".iso-Datei". Um diese zu starten, wird ein Freewareprogramm wie "VirtualCloneDrive" benötigt.
    - Mit dem Programm wird die ".iso" von Returning gemountet (gestartet). Daraufhin wird ein Autoplayfenster geöffnet. Hier kann die Installationssprache auf Deutsch umgestellt werden.

    1.4 Benötigte Dateien zur Vorbereitung installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Unterstützte Programme auswählen und genau in dieser Reihenfolge:

    - die Runtime-Libraries installieren (Also vcredist_hybrid_x86 für ein 32-bit Betriebssystem oder vcredist_hybrid_x64 für ein 64-bit Betriebssystem)
    - DirectX-jun2010_redist installieren
    - Gothic2_fix installieren
    - Gothic2_playerkit installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    In russischen Foren wird empfohlen, zunächst alle Libraries unter "installierte Programme" in Windows zu löschen und dann erst die oben genannten Libraries zu installieren um Konflikte zu vermeiden. Dies empfehle ich nur fortgeschrittenen Benutzern und nur wenn das Spiel dauernd abstürzen sollte!


    1.5 Returning installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Während der Installation stehen nachfolgende Auswahloptionen zur Verfügung. Ich empfehle die folgenden Einstellungen:

    - Russische Version installieren = ja
    - Russifizierung = ja (falls nein, bitte Unterpunkt 2.2 "russische Sprachausgabe entfernen" beachten)
    - Ramerweiterung = ja
    - Update der Bibliothek = ja
    - Hochauflösende Schriften = egal, da beide keine "ä, ö, ü, ß" unterstützen
    - Kairomusik = Geschmackssache
    - DX11-Renderer und Kamera = ja

    1.6 Inoffiziellen Patch installieren
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    Es handelt sich um den einzigen kritischen Patch. Für die - Alternative Balance - wird dieser NICHT benötigt, da er dort bereits integriert ist.
    Mirror 1: Googledrive-Link

    1.7 Übersetzung einfügen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Datei herunterladen und installieren.
    Returning 2 Googlepatch
    An dieser Stelle ist Returning 2.0 rev. 66.2 OHNE -Alternative Balance - spielbereit!

    1.8 Übersetzte - Alternative Balance - installieren (optional)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Version vom: 24.05.2018

    Vor dem Update wird ausdrücklich empfohlen, den Charakter komplett auszuziehen und den Spielstand abzuspeichern. Dies ist notwendig, damit Änderungen an Gegenständen korrekt übertragen werden und es zu keinen "negativen" Änderungen an den Charakterwerten kommt! Die AB Versionen untereinander sind normalerweise voll kompatibel. Lediglich die Speicherstände aus dem "normalen" Returning können nicht weiter verwendet werden.

    Grundlage: AlternativeBalanceData - in den Data-Ordner von Gothic 2 kopieren

    Deutsch: AlternativeBalanceScripts - in den Data-Ordner von Gothic 2 kopieren
    Deutsch: AST.dll - in den System-Ordner von Gothic 2 kopieren

    Englisch: AlternativeBalanceScripts - in den Data-Ordner von Gothic 2 kopieren
    Englisch: AST.dll - in den System-Ordner von Gothic 2 kopieren


    Anmerkung: Die - Alternative Balance - befindet sich derzeit im Betastatus und wird von seinen Machern fast täglich aktualisiert. Da es somit keinen Sinn macht die Datei in "richtiges Deutsch" zu übersetzen, begnügt man sich mit "Googleenglisch" bzw. "Googledeutsch". Hierbei ist die englische Variante jedoch um Längen besser.



    2. Optionale Installationen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    2.1 Nogras-Patch installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Den Nogras-Patch herunterladen und EINE der nachfolgenden Dateien in den Data-Ordner von Gothic 2 verschieben. Bei den einzelnen Dateien handelt es sich um:

    noGRASS.vdf - Entfernt nur Gras
    noGRASS_all.vdf - Entfernt Gras, Sträucher und Büsche
    noGRASS_full.vdf - Entfernt Gras, Sträucher, Büsche und Bäume (nicht empfohlen)
    noGRASS_full_all.vdf - Entfernt fast alle Objekte unkritischer Natur (nicht empfohlen)

    Die Datei wird über andere Texturpakete gelegt und sollte keinerlei Probleme verursachen, da sie sehr weit in die Zukunft datiert ist.

    2.2 Russische Sprachausgabe entfernen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Falls man die russische Sprachausgabe entfernen möchte, sollte man bei der Installation von Returning die Russifizierung weglassen und nach Abschluss der Installation die Dateien returning_sounds_01 bis 05.vdfs manuell löschen. Dann hört man nichts, außer die Originalsprachausgabe von Gothic 2 - Die Nacht des Raben.
    - Ab und an hört man den Helden noch herumschreien, wenn er auf die Monster losgeht. Wem das auf die Nerven geht, der installiert einen Hotfix. Diese Datei muss hierzu in den Data-Ordner von Gothic 2 kopiert werden.

    2.3 Deutsches Interface installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Liker war so freundlich und hat mir die Möglichkeit gegeben, zumindest das Interface ins Deutsche zu übersetzen, da "Googledeutsch" und "Googleenglisch" doch schwer verständlich sind. Die Installation ist ganz einfach und aus diesem Thread zu entnehmen.

    2.4 Neue Schriftarten installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Riisis alternative Fonts - Altertümliche "lorefreundliche" Schrift mit Umlautunterstützung
    Ukurs high resolution Font - Sehr gut lesbare Schrift mit Umlautunterstützung (Latin)

    2.5 Zweiwaffenkampf - Fix installieren
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Der Zweiwaffenkampf ist etwas gewöhnungsbedürftig, da man hierzu 1-Hand, als auch 2-Hand lernen muss. Dies ist so nicht gewollt, daher gibt es einen Patch von MaGoth und killer-m für das Systempack. Die Datei kann man - hier - runterladen und in den Data-Ordner von Gothic 2 kopieren. Dann ist Zweiwaffenkampf nur noch vom 1-Hand-Talent abhängig.


    3. F.A.Q. der - Alternativen Balance -
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Das Lesen der F.A.Q. wird ausdrücklich empfohlen!

    1. Wenn ihr in eine andere Welt wechselt und eure Ausdauer springt auf 50 oder verschwindet komplett (nur noch Leben und Mana sichtbar), keinesfalls speichern! Das Spiel muss neu gestartet werden, ansonsten zerstört ihr euer Savegame. Dieser Bug tritt bereits in der Urversion von Returnig auf und konnte bis dato nicht behoben werden.

    2. Wenn ihr auf Alptraum spielt, beschwert euch nicht. Dieser Schwierigkeitsgrad wurde für eine kleine Schar von Spielern geschaffen, die es gerne hart mögen.

    3. Im Tempel des Schläfers ist es unbedingt erforderlich, dass jeder Leichnahm geplündert wird. Im 7. Kapitel kehrt man dorthin zurück und das Spiel stürzt dann ab, wegen einer "Überfüllung" der Location.

    4. Legt viele Speicherstände an. Am besten, ihr macht auch komplette Backups um mehr Savegameslots zur Verfügung zu haben.

    5. Wenn ihr plötzlich nicht mehr speichern könnt, schaltet diese Funktion wieder unter den Optionseinstellungen im Spiel ein. Diese Funktion ist nur für den Alptraummodus vorgesehen.

    6. Zieht keine Sachen an, für die ihr ausreichende Werte nur durch Ringe und Amulette erreicht, wenn ihr diese auszieht, kann es sein, dass euch stattdessen Werte permanent abgezogen werden.

    7. Wie funtkioniert das Irrlicht? Das Irrlicht bekommt ihr bei Vatras. Es lässt sich mit Numpad7 aufrufen. Damit das Irrlicht Kräuter suchen kann, wird zudem das Buch "Magisches Erz" (gelesen) von Lutero benötigt. Das Irrlicht kann auf Maximalstufe bis zu 100 Kräuter am Tag suchen, diese verschwinden dann von der Karte. Permanente Kräuter und Steintafeln kann das Irrlicht nicht suchen, es sagt euch jedoch wieviele davon noch auf der jeweiligen Karte existieren.

    8. Alte AST.dll werden nicht unterstützt.

    9. In Masyaf, wenn Haniar und Tiamant kämpfen, gibt es einen Bug. Bitte einfach 3-4 Minuten hin und her laufen und warten, wenn dieser Bug auftritt und bitte niemanden töten. Einfach weglaufen, wenn was schiefgeht und wieder hinlaufen. Dann sollte alles wieder gut sein.

    10. Masyaf ist eine Location für den 4. Akt vom Schwierigkeitsgrad her, nicht für den 3. Akt. Die Quest hierfür sollte man allerdings im 3. Akt annehmen.

    11. Das Tal der Schatten ist viel schwerer geworden. Dies ist so beabsichtigt.

    12. Die Mördergildenquests sind nun wieder alle im 1. Akt verfügbar.

    13. Die Klaue Beliars lässt sich erst mit der Seele Senjaks verbessern, wenn sie auf Maximalstufe mit normalen Seelen verbessert wurde.

    14. Mutagene wurden entfernt. Es hängen nun auch keine permanenten Tränke vom "prof." Stat ab, man kann also beruhigt alles trinken.

    15. Göttergeschenke haben keinen Einfluss mehr auf die LP Steigerungsrate.

    16. Der "Dungeon" ist verschlossen, bis man Kapitel 4 erreicht.

    17. Die LP Steigerungsrgrenzen für Stärke usw. sind nun abhängig von sämtlichen Boni.

    18. Die letzte Stufe der Juwelierskunst ist in Kapitel 4 verfügbar.

    19. Eine der 2 Steintafeln im Plateau der Uralten droppt nun von Im'Arach.

    20. Um Runen des 3. Kreises zu lernen, muss man nun die Runen vom 1. und 2. Kreis lernen usw.

    21. Es treten manchmal Darstellungsfehler auf Grund von zu hoher FPS auf. Bitte in der Verknüpfung zu Returning bei "D:\Games\Gothic II\System\Gothic2.exe" -start -zMaxFramerate:60 hinzufügen.

    22. Magiekreise sind Kapitelabhängig, aber man kann auch abhängig von Mana neue Kreise frühzeitig erlernen, und zwar wie folgt:
    2. Kreis - 200 Mana
    3. Kreis - 400 Mana
    4. Kreis - 600 Mana und minimum Kapitel 3
    5. Kreis - 900 Mana und minimum Kapitel 4 (Ebenso wenn man im 5. Kapitel die Karte von Idorath gelesen hat)
    6. Kreis - 1200 Mana und minimum Kapitel 4


    4. Hotkeys der - Alternativen Balance -
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    U Musik ein-/ausschalten
    ^ Rennen ein-/ausschalten
    LEFT SHIFT + 1 schwacher
    LEFT SHIFT + 2 mittlerer Heiltrank
    LEFT SHIFT + 3 starker Heiltrank
    LEFT SHIFT + 4 schwacher Manatrank
    LEFT SHIFT + 5 mittlerer Manatrank
    LEFT SHIFT + 6 starker Manatrank
    LEFT SHIFT + H Bereichsschaden ein-/ausschalten (mehrere Monster mit 1 Schlag hauen)
    LEFT SHIFT + Y Schadensanzeige ein-/ausschalten
    LEFT SHIFT + V Schlafsack benutzen
    LEFT SHIFT + G beschworene Monster resetten
    LEFT SHIFT + P Namen von toten NPCs anzeigen / verstecken
    Rechte Maustaste oder V = Quickloot
    LEFT SHIFT + NUM7 Beschwörungen aktiv /passiv schalten
    NUMPAD 6 Fackel benutzen
    NUMPAD 7 Irrlicht rufen
    NUM8 Laterne ein-/ausschalten
    LEFT SHIFT NUMPAD 8 Angeln
    NUMPAD 9 Waffe schärfen
    F9 Screenshot
    F10 Quicksave
    F12 Quickload
    Z Kisten mit Stärke aufbrechen
    LEFT SHIFT + Z Kisten mit Geschicklichkeit aufbrechen


    5. Changelog der - Alternativen Balance -

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Originalchangelog in russischer Sprache: https://rpgrussia.com/index.php?topic=13992.0


    Älteste Patches zusammengefasst:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Das Erfahrungspunktesystem wurde geändert. Es gibt teilweise viel mehr XP für Quests. Das Abgrasen von Maps ist nicht mehr unbedingt erforderlich.
    2. Neuer Schwierigkeitsgrad "Alptraum". Schwerer als der legendäre Schwierigkeitsgrad und nur für Profis. Man kann unter anderem nur noch an bestimmten Punkten speichern, die Monster geben weniger Erfahrungspunkte, die Anfangsstats des Helden sind auf dem Minimum.
    3. Man kann nun auf den normalen Schwierigkeitsgraden die Begrenzung des Schlafes ein und ausschalten, Hunger / Durst ein und ausschalten, Fallen ein und ausschalten, die Begleitererfahrungspunkte justieren.
    4. Mutagene wurden entfernt. Das System der Elixiere wieder eingeführt. Diese sind unabhängig von den Profilstats, sodass sie nicht bis zum Ende aufgesprart werden müssen. Gilt auch für Steintafeln, besondere Suppen, Kuchen, usw.
    5. Bei Eintritt in Gilden erhält man je nach Gilde besondere Stats wie Stärke usw.
    6. Die Maximalwerte liegen bei 1000 Stärke / Geschick, 10k Leben, 3,5k Mana.
    7. Götterboni haben auch keinen Einfluss mehr auf die LP Kosten.
    8. Sagitta kann ihre Spezialtränke mehrmals brauen.
    9. Skeletten und manch anderen Monstern kann man nun kaum was mit Schwertern anhaben, es wird empfohlen eine Keule einzupacken :-)
    10. Man kann aus den Gottesanbeterinnenköpfen nun Intellekttränke brauen.
    11. Mit Drachenblut kann man permanente Tränke nochmals verbessern.
    12. Alle epischen Bögen wurden verstärkt.
    13. Die letzte Stufe der Juwelierskunst lernt man im 4. Kapitel
    14. Magieschwerter und Magierstäbe haben nun einen Intellektbonus verpasst bekommen.
    15. Es gibt den Perk "Durchschlag" für Bögen, den lehrt einen der Jäger Raffa. Durchschlagsstufen für Nichtmagier >= 75 Bogen und 200 Geschick und >= 90 und 300 Geschick.
    16. Diebeskunsterfahrung hat nun neben Geschick einen Einfluss auf den Erfolg des Diebstahls von bis zu 20%.
    17. Akrobatik kann man ab 75 Geschick lernen.
    18. Es gibt viele neue Fraktionswaffen und Rüstungen.
    19. Man kann die Klaue Beliars über Stufe 20 hinaus verstärken, wenn man diese mit Seelen gefüttert hat, kann man noch Senjaks Seele darin einsperren und die Klaue weiter verstärken.
    20. Man bekommt einen Silberdegen für die Quest des "verfluchten Leuchtturms" wenn Jack überlebt (Waffe für Geisterskelette)
    21. Manche Monsterdrops und Kisten enthalten Belohnungen, abhängig vom präferierten Stat. Also Stärke ist "pref" im Charakterbildschirm->es droppt manchmal eine "Stärkeversion"
    22. Das ULU-MULU braucht keine Stärke mehr, ebenso die leichte Banditenrüstung (wichtig für reine Magier)
    23. Zweiwaffenkampf wurde etwas abgeschwächt.
    24. Sakta Nomen wurde abgeändert. Gibt nun für 25 LP 5% Magiedurchschlag.
    25. Fast alle Zaubersprüche wurden angepasst
    26. Es gibt neue Bossmonster
    27. Sämtlicher Kontent wurde für alle Schwierigkeitsgrade freigeschaltet
    28. Es gibt ein Angelbuch, dieses verbessert die Chance beim Angeln etwas zu fangen. Ja man kann auch etwas außer Fisch fangen.
    29. Für 5 Ausreden gibt es nun 1 Rhetorikpunkt
    30. Neue Teleportlocations eingeführt.
    31. Händlerinventare aktuallisiert.
    32. Lutero hat nun auch Druidenteleportersteine im Verkauf, falls man net alle finden sollte.
    33. Man kann nun alle toten NPCs wiederbeleben.
    ---
    34. Bugbeseitigung: Schwierigkeitsgrad Alptraum, Cavalorn, Fleischverarbeitung, Rhetorik, Quest mit Lester, Quest mit Bartok zur Aufnahme ins Jägerlager, Manaregeneration, Ausdauerverlust beim Schwimmen reduziert, Maximalanzahl an Seelen für Beliar 3000 und viele weitere
    35. Amulette und Ringe überarbeitet.
    36. Reichweite von "Licht" als Zauber erhöht.
    37. Castgeschwindigkeit manacher Zauber geändert
    38. Man braucht nun keine Geschicklichkeit mehr für die Quests der Diebesgilde und kann sogar als Magier beitreten
    39. Der "Dungeon" ist ab Kapitel 4 verfügbar
    40. Manche Händler haben nun Helme im Angebot, diese muss man manchmal im Inventar erst "öffnen".
    ---
    41. Manche Bosse haben nun einen "Antistun"
    42. Der Dämon bei Raven wurde an seinen Platz gesetzt. Er ist aus der Kammer mit Raven entfernt worden. In die Kammer davor laufen, dann taucht er auf.
    43. Das Irrlicht wurde verbessert, es sucht nun Kräuter aus der Welt. Neue AST.dll ist notwendig
    44. Man kann nun auch andere Leute mit aufs Schiff nehmen.
    45. Valeran hat einen veränderten Tagesablauf. Er handelt manchmal vor dem Haus von Fernando.
    46. Constantino nimmt dir keine Kräuter für seine Lehrlingsquest ab, er schaut sich die Kräuter nur an.
    47. Zweiwaffenkampf hat nun Stärkeanforderungen, je nach Waffe bis zu 200.
    48. Manche Monster greifen nun gleich an, ohne Vorwarnung.
    49. Galahad handelt nun mit allen.
    50. Beschwörungen von Monstern sind Intellektabhängig.
    51. Alle Magiekreise kosten nun 260 LP statt 330.
    52. Alle können nun Knochen usw. an Xardas geben. Herzen jedoch nur Necros.
    53. Juwelierskunst ist nun doch ab 3. Kapitel verfügbar.
    54. In Khorinis gibt es einige geheime Orte mit kleinen Belohnungen. Erkunden lohnt sich.
    ---
    55. Man kann nun das Speichern auf Alptraum zuschalten.
    56. Magiedurchschlag wird nun auch durch das Erlernen von Magiekreisen erhöht.
    57. NPCs Lares, Logan, Esteban wurden verstärkt.
    ---
    58. Für 15 Mal rausreden gibt's nun 1 Rhetorikpunkt
    59. Das Irrlicht kann nun 1 seltenes Kraut am Tag finden.
    60. Kreol verkauft nun Waren an Necros.
    61. Man braucht nun weniger Stärke um Truhen mit Gewalt zu öffnen.
    62. Das Tal der Schatten hat nun neue Gegner.
    63. Die Geschenke der Götter kosten nun 100 Götterpunkte.
    64. Trolle sind stärker geworden.
    65. Man bekommt nur noch beschränkt Mana durch das Rauchen von Gras. (200)
    66. Das Haustier "Kreit" stirbt nun bei Teleportation, damit man nicht unendlich viele Kreits beschwören kann.
    67. Quickloot ist eingeführt; neue AST erforderlich
    68. Mit Nadja kann man nun schlafen, ohne Loa zu verärgern.
    69. Man muss nun Magiekreise und Runen erlernen um neue freizuschalten, Bücher lesen reicht nicht.
    70. Neue Runen hinzugefügt, wie Steinbeschwörung, Magiesphäre, Flammenwelle, Roter Sturm, Eisbeschwörung, Wirbelsturm, Blitzsphäre, Elektrowelle (nicht für alle Magier verfügbar)
    71. Skelettschützen durch Skelettmagier ausgetauscht.
    72. Um Wassermagier zu werden braucht man nur noch 30 Intellekt.
    73. Intellektboni fürs Erlernen der Magiekreise gesenkt, jedoch für 6. Magiekreis erhöht.
    ---
    74. Neue Monsteranordnung im Schläfertempel und Tal der Schatten und Altem Lager der Bruderschaft
    75. Einige Monster ausgetauscht, Schwierigkeit angepasst.
    76. Alle Quests der Händlergilde kann man nun im 3. Kapitel abschließen.
    77. Steingolems haben Immunitäten gegen manche Waffen
    78. Alle Rüstungen überarbeitet.
    79. Bartok und Lares etwas verstärkt.
    ---
    80. Drachen geben einen Bonus auf Innos-Charma.
    81. Necros können nun alle 30 sec. bei Fallen der Lebensenergie unter 15% diese um 20% mit einer Wahrscheinlichkeit von 35% erhöhen.
    82. Kreol kann nun auch verfluchte Waffen aufkaufen, nachdem man die Dämonensprache gelernt hat.
    83. Das Irrlicht kann man nun auch mit Shift+7 hervorrufen.
    84. Paladin und Söldner NPCs wurden viel stärker gemacht.
    85. Die Paladine auf der Insel Etlu sind viel stärker.
    86. Respawn der schwachen Mobs in Kapitel 5 abgeschwächt.
    87. Neue Bosse im Tal der Schatten
    88. Das Elixier Amun-Su wurde verbessert, wenn man es am Alchemietisch herstellt.
    89. Eine neue Art der Mitteilungen wurde eingeführt. Sehr schön. Unter sonstige Einstellungen zu finden.
    ---
    90. Monsterbalancing durchgeführt
    91. Minibosse vor Drachen eingefügt
    92. Bugfixing im alten Sumpflager
    93. Helme von Händlern muss man nach dem Kauf erst im Inventar "öffnen".
    94. Angeln kann man nun auch mit Shift+8
    ---
    95. LP Anpassungen für Talente
    96. Bugfixing für die Gilde der Wölfe im Tal der Schatten im Zusammenhang mit Angriffen auf die Orcs.
    97. Alle können Dämonenherzen an Xardas abgeben für Gold. Necros auch für Mana und HP
    98. Das Irrlicht sucht wieder nur normale Kräuter, da es sonst zu Bugs kommt.
    99. Akrobatik wird nun ab 75 Geschick gelehrt
    ---
    100. Monsterverhalten im Tal der Schatten verbessert. Sie kämpfen nicht mehr miteinander.
    ---
    101. Tränke werden nun mit Shift 1-3 Heilessenz, Heilextrakt, Heilelexier und Shift 4-6 Manaessenz, Manaextrakt, Manaelixier verwendet.
    102. Die Tafeln am Plateau der Uralten wurden umpositioniert, manche droppen von Bossen.
    103. Das Gehalt der Söldner kann sich ansammeln über die Tage.
    ---
    104. Orkwaffen kann man nun gewinnbringender einschmelzen
    105. Monster-Xp überarbeitet
    106. Drachen überarbeitet
    ---
    107. Bosse folgen einem nun viel länger
    108. Auch manche Raubtiere folgen einem nun länger
    109. Sentenza Raul Bulco Fester und Rod sind etwas schwächer geworden
    110. Blodwynn ist stärker geworden.
    111. Regis ist schwächer geworden.
    112. Draachen stärker geworden.
    113. Man kann auch Eidechsenwaffen einschmelzen. Orkwaffenschmelzen hierzu auswählen.
    114. Man muss für den Milizbeitritt nun keine Stärkeanforderung mehr erfüllen, jedoch 2Hand auf 25%.
    115. Hosch-Pack wird nun von Eliteorks bewacht.
    116. Aktive Trankeigenschaften werden nun im Interface eingeblendet.
    117. Rüstung des Erzbarons wurde entfernt und zur Truhe von Malbar hinzugefügt.
    118. Neue Kriegerrüstung hinzugefügt "Der Norden zeigt euch den Weg"
    119. Die Magiekreise sind nun nach Kapiteln gegliedert. 1-4 nach Kapiteln. 5 gleich bei Kapitel 5 und 6 nach Lesen der Karte nach Idorath. Man kann jedoch nach Manavoraussetzungen nach wie vor lernen, jedoch nur 1 Kapitel im voraus.
    120. Bei manchen reichen NPCs kann man nun auch mehr klauen.
    121. Die Steintafeln von Vatras geben Kriegern HP. Also Klassenabhängig.
    122. Durchschlag mit Bogen erfordert nun 30 LP und 150 Geschick.
    123. Experimintell 30% Chance wenn Geschick über 250 und Feuerpfeil auf massiven Schaden.
    124. Pilzsuppe gibt einen Bonus auf Mana +1
    125. Der Held steckt die Waffe nun ein wenn man die Hotkeys für Tränke benutzt.
    126. Es gibt Kapitelweise neue Rezepte für Elixiere. Bei Konstantino vorbei schauen.
    ---
    127. Bugfixing
    128. Fischen überarbeitet
    129. Die Golemherzen können für Boni gegessen werden, bis neue Elixiere für diese eingeführt werden.
    130. Magiekreise funktionieren nun wie in der FAQ beschrieben.
    ---
    131. Dämonenverhalten überarbeitet
    132. Quickloot verbessert
    133. Erfahrungspunkte für Kreit-Haustier überarbeitet
    134. Kreit-Stats überarbeitet
    135. Ein "Grasrezept" ist nun im neuen Lager zu finden, damit man nicht ins Sumpflager laufen muss
    136. Magiedurchschlag überarbeitet
    137. Standorte permanenter Kräuter überarbeitet
    ---
    138. Die Rune Steinexplosion erfordert nun ein Golemherz
    139. Das Lied im Bordell ist nun auf allen Schwierigkeitsgraden verfügbar??? Kapitel 2 - Erfolg Flieder und Stachelbeere
    140. Respwan von Orcs in Kapitel 4 überarbeitet
    141. Gildeneintrittsboni überarbeitet
    142. Vatrasboni für Steintafeln überarbeitet
    143. Minimalschaden ist Kapitelabhängig
    ---
    144. Golembeschwörungen leicht verstärkt
    145. Schleichen ist von Anfang an verfügbar
    146. Das "Gras"-Rezept wurde aus der Truhe im neuen Lager entfernt und lediglich der Joint für Lesters Quest hinzugefügt.
    147. Constantino verkauft nun 20 totes Fleisch
    ---
    148. Intellektbug in Zusammenhang mit der Verwendung von Schilden gefixt
    149. Rüstungs und Monsteranpassungen
    150. Die Fackel macht nicht mehr so viel Schaden
    151. Texturen von Zaubern geändert.
    152. Frost und Hitze entzieht Mana pro Sekunde statt HP pro Sekunde
    153. Zweihänder benötigen weniger Ausdauer
    ---
    154. Fackeln machen nun wieder normalen Schaden (nicht in Duellen verwenden, sonst buggt es)
    155. Manche Schlüssel kann man nun auch klauen, wenn man den Diebstahl nicht beherrscht.
    156. Dämonologie überarbeitet. Dämon kann sich verbessern.
    157. Es gibt 6 Level für die Stärke von Dämonen
    158. Heil und Manatränke überarbeitet
    159. Ein Absturzbug beim Laden eines Spielstandes wurde beseitigt.
    160. Orkwaffen werden nun im Verhältnis 10:1 geschmolzen
    161. Spielstände von .066 sind nun nicht mehr spielbar im alt. Balance
    ---
    162. Monsteranpassungen
    163. Waffenanpassungen
    ---
    164. Gor Calom droppt wieder eine Magiewaffe "Sturm"
    ---
    .165. Monster im Endgame verstärkt
    166. Beliarwaffenbug entfernt
    ---
    166. Man kann nun mehr Wasser von Adanos auf einmal auffüllen.
    167. Kreit-Haustier hat nun einen Erfahrungspunktespiegel im Charakterfenster
    ---
    168. Gardisten brauchen nun 50 Stärke um beizutreten. 25% Zweihand wird nicht mehr benötigt
    169. Der Respwawn im Tempel des Schläfers und im Tal der Schatten wurde angepasst
    170. Untotenmagier haben nun ein "Antistagger"
    171. Alrick kann Schild bis 75% trainieren
    172. Sonstigen Respwan angepasst
    173. Man kann nun die Klaue Beliars unabhängig vom eigenen Level verbessern.
    174. Bei Xardas kann man nun die HP der Monster einstellen lassen. Ebenso Schlaf / Essen / Trinken
    ---
    175. Bugfixing
    176. Zweiwaffenkampf etwas abgeschwächt
    177. Das Elixier "Dunkle Seele" ist nun Profilstatabhängig, also Bonus auf "Prof"-Stat
    178. Paladine auf Etlu sind stärker geworden


    Weitere zurückliegende Patches nach Datum sortiert:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    23.02.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Friedhof bei Khorinis Südtor hinzugefügt. Idee aus der in der Entwicklung befindlichen Mod "Goetija"
    - Quest für Friedhof hinzugefügt. Lothar vergibt diese sobald man Bürger ist
    - Valentino besucht den Friedhof von 18 bis 20 Uhr :-)
    - Die Klaue Beliars verursacht bei vielen Spielern Probleme. Man kann sie jetzt 1 Mal für 350 Seelen aufwerten. Dann ist sie auf Stufe 20 und dann nur noch mit der Seele von Senjak.

    24.02.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Die Alte Rüstung des Meisters der Mördergilde ist wieder da (Mod komplett runterladen)
    - Geschwindigkeitstränke funktionieren nun auch nach dem Laden / Speichern
    - Bugfixing: Wiederherstellung von HP im Schlaf
    - Auf "Alptraum" kann man nur noch an vorgegebenen Stellen speichern
    - Es gibt nur noch 2 Schwierigkeitsgrade: Alptraum und Gothic. Auf dem Schwierigkeitsgrad Gothic kann man selbst auswählen wie schwer man es haben möchte (LP pro Level, Erfahrungspunkte, Schlaf, Essen/Trinken, HP der Gegner, Erfahrung durch Begleiter,...
    - Den Schwierigkeitsgrad sieht man nun im Charakterfenster
    - Der Charakter startet nun mit den früheren Werten von "schwer". Außer bei "Alptraum"
    - Xardas gibt zu Beginn einige Zaubersprüche und Gold. Außer bei "Alptraum"
    - Die Kampffläche für den Kampf "Mond und Sonne" wurde vergrößert
    - Die AST.dll muss erneuert werden
    - HP pro Level. "Alptraum" 5HP. Gothic je nachdem wie viele LP pro Level man bei Xardas ausgewählt hat, so viele HP pro Level gibt es dann auch

    25.02.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Die Feldräuber haben nun eine geringere Resistenz gegen Feuer
    - Monsterspawn in Idorath korrigiert. Dort gibt es nun Tiere die Orks mögen und diese nicht angreifen
    - Waffenmodelle wurden überarbeitet(Mod komplett runterladen)
    - Level des Asinoks im Dungeon gesenkt
    - Manche Tiere (Warane, Fliegen) lassen nun auch Seelen fallen (Mora Ulatru)
    - Mit der Rune von Pyrokar kann man nur noch den Golem für die Quest von ihm Töten (7. Kapitel)
    - Neue AST.dll erforderlich

    01.03.2017
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Fast alle Benachrichtigungen werden nun seitlich eingeblendet, zum Beispiel wenn man etwas erhalten hat. Unter Optionen "neue Benachrichtigungen" aktivieren
    - Das Phantom im Dungeon ist wieder so stark wie früher
    - Elixierdauer für verschiedene Elixiere wurde abgeändert
    - Unter sonstige Einstellungen kann man nun eine neue AI für Bosse und starke Monster einstellen
    - Mit der Taste "U" kann man nun Musik ein und ausschalten
    - Die Bossgegnermusik schaltet sich auch beim Neuladen ein
    - Die Bossmagier und Elitemagier haben nun reflektierenden Schaden im Fernkampf, diesem kann man auch ausweichen???
    - Bossdämonen rufen im Kampf kleinere Dämonen herbei
    - Die Waffenschärfeninfo wird nun korrekt dargestellt
    - Manche Zombiearten können bei Tod explodieren und Schaden hinzufügen
    - Im Plateau der Uralten wurden einige Ruinen der Ureinwohner Jarkhendars hinzugefügt
    [COLOR=#222222](Neues Spiel erforderlich, wenn man schon dort war)
    - Eine zerstörte Stadt hinzugefügt; Altar der Tränen
    - Ruinen hinzugefügt; Tempelplatz
    - Ruinen hinzugefügt; Tempel der Wahrheit
    - Bug 6. Kreis der Magie bei Dagoth gefixt
    - HP-Regeneration ist nicht von Anfang an verfügbar
    - Neuer Einhänder hinzugefügt; droppt von Malbor
    - HP-Regeneration kann man von Vatras im 2. Kapitel lernen, außer bei Altraum dort lernt man das im "Masyaf"
    - Den Richter und die Wachen kann man nun auch ohne Diebstahlstalent beklauen (Schlüssel)
    - Man kann nun bei Stehlen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusätzlich einen Lederbeutel klauen
    - Man kann nun auch verschlossene Türen mit Gewalt oder Magie öffnen (neue AST.dll)
    - Erfahrung für manche Dialoge ist nun nicht mehr Kapitelabhängig. Früher gab es öfter 100xp x Kapitel. Jetzt nicht mehr
    - Das Lager der Jäger hat nun einen eigenen Zaun (Neues Spiel erforderlich)
    - Ein Bug mit dem Gespräch über das Amulett Triramar wurde entfernt
    - Das alte Modell der Klaue Beliars ist wieder da, wurde leicht überarbeitet (Mod neu herunterladen)
    - Das alte Modell von Uriziel ist wieder da, wurde leicht überarbeitet ( Mod neu herunterladen)
    - Uriziel kann nun 1 Mal alle 4 Sekunden massiven Schaden anrichten
    - Man kann nun alle Kräuter bei Constantino auf 1 Mal abgeben
    - Man kann nun die Anzahl der Beschwörungen im Interface sehen
    - Feuerzauber hinterlassen nun Verbrennungen die ebenfalls Intellektabhängig sind
    - Es gibt 3 Level von Golems. Grundlevel, Level 2 ab 350 Intellekt und Level 3 ab 500 Intellekt. Der letzte lässt sich auch bei Bossen verwenden.
    - Fix für Bugs ist erstellt, bitte neu runterladen
    - Ast.dll neu laden und Mod neu installieren

    02.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bug mit einem Dialog mit Lester bezüglich einer neuen Quest entfernt (ist versehentlich hierhergekommen)
    - Bug mit Golemherzen verbessert. Man braucht ein Steingolemherz, kein Sumpfgolemherz
    - Fackeln können NPC nun nicht "zuendetöten". Sonst ist der NPC verbuggt. Wenn der NPC nun weniger als 50 HP hat und dies ist der Schaden der Fackel, wird der Fackelschaden ausgeschaltet
    - Rezeptbeschreibungen wurden aktualisiert (neue AST.dll erforderlich)

    03.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Monsterspwan der Untoten in Kapitel 5 in Khorinis verstärkt. Schwache Skelette gegen Elite ausgetauscht
    - Das Gold der Lords der Schatten wurde verringert
    - Physischer Schutz des "Orklichs" und der "Shamanenuntoten" wurde verringert
    - Physischer Schutz der "Drachenechse" und der "Schwarzen Drachenechse" wurde verringert
    - Umrak-Shak und Utrak-Shak haben einen Antistagger bekommen. Dafür gibt's ne bessere Belohnung vom Gürtel von Grach-Shak
    - Söldnermagieerzschwerterreichweitre erhöht und diese verstärkt
    - Die Anzahl an Lebenselixieren bei Schattenlord Kabass verringert
    - Monster in Khorinis etwas weiter von NPCs entfernt (z. B. am Eingang zum Minental, weiter weg von den Paladinen; Neues Spiel erforderlich)
    - Ausrufe des Helden in Kämpfen überarbeitet
    - Der AOE-Schaden des Uriziel wurde entfernt, er hat eh nie funktioniert
    - Ein Bug in der neuen Friedhofquest wurde aktualisiert
    - Eine neue Funktion "Splashschaden" - zuschaltbar über Shift+h eingeführt. Diese macht AOE-Schaden nach vorne. (AST.dll neu erforderlich)
    - Quickloot in Häusern führt zu Reaktionen von NPCs

    04.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Alle Quests der Mördergilde kann man nun im 1 Akt machen, natürlich wurden im Zusammenhang damit auch ihre Waffen und die Rüstung schwächer, um zu Akt 1 zu passen
    - Splashdamage ist erst ab 60% Waffentalent verfügbar, davor nicht. Zuschaltbar mit Shift+h
    - Die Geschwindigkeit des Laufs des Helden (Taste ^) hängt nun auch mit seiner Geschicklichkeit zusammen. Bei 500 Geschick gibt's nen Bonus auf 130%
    - Fehler mit Faust des Wassers und Armee der Finsternis ausgebessert. Diese brauchen nun nur noch eine mittlere Rune und keine hohe
    - Elena hat nun im 4. Kapitel Milchx12 Brotx20 und Käsex12 (Kuchen Backen im Ofen hinten bei der Wirtin der Söldner)
    - Die Schwerter "Drachentöter" brauchen zur Herstellung kein Blut von Drachen mehr
    - Das Kreit-Haustier ist jetzt ein Tank. Viel Gesundheit aber weniger Angriff
    - Man kann nur noch 10 Mal am Tag angeln, jedoch die Versuche über mehrere Tage aufsparen lassen
    - Schränke mit unendlichen zufälligen Zaubersprüchen sind nicht mehr verfügbar
    - Ur-Trall gibt nun für den Tod von Azgalor ein Herrschaftselixier und 1 schwarzes Erz
    - Der Degen von Jack ist nun stärker gegen Geister
    - Galahad bekommt nun alle 5 Tage Warennachschub, wenn man seine Quest beendet hat
    - Erz und Magiererzschürfen auf 1000 bzw. 500 Stück am Tag begrenzt
    - Der alchemische Kolben und der reine Spiritus sind nun teurer geworden
    - Informationen über Splashschaden werden nicht ausgewiesen
    - Ast.dll bitte erneuern

    07.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Haustier Kreit erhält nun 100% der Erfahrung vom Spieler
    - Für Fischsuppe braucht man nun kein Pfeffer
    - Die orkische Feuerrune kann der Spieler nicht mehr erhalten, sie war eh nutzlos
    - Runenbeschreibung aktualisiert und Schaden angepasst
    - Auch Kampf mit 2 Waffen hat nun Splashschaden. Die Chance hängt vom 2Handkampf ab die Stärke vom Geschick
    - Vom Giftbiss wurde der Gifteffekt entfernt, weil er die XP vom Mob buggte
    - Die Chance auf Treffer mit Bogen und Armbrust steigt erheblich bei 100. Wenn weiter gesteigert wird, ist dies auch im Charakterbildschirm ersichtlich. Früher sah man nur 100+
    - Die schwere Drachenjägerrüstung kann man nun bei Benett im 4. Kapitel kaufen
    - Eine neue Quest am Friedhof hinzugefügt (Neues Spiel erforderlich, Folgequest zur letzten Friedhofquest)
    - Balancing des Schutzes und der HP vom Kreit-Haustier
    - Säfte geben nun +5HP auf allen Schwierigkeitsgraden
    - Steintafeln geben +10HP
    - HP Kosten nun 2 LP ab 500, 3 ab 1000 und 4, ab 2000
    - Das Irrlicht sucht nun Richtig nach Kräutern
    - Den Schlafsack kann man nun mit Shift+v verwenden (einsammeln nicht vergessen)
    - Durchschlagswahrscheinlichkeit von Uriziel auf 50% erhöht. Erhöhter Schaden auf Drachen
    - neue Ast.dll erforderlich
    - Golems sind verbugt. werden noch überarbeitet

    09.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Neues Gras eingesetzt, welches die FPS steigert
    - Die Klaue des Schläfers wurde visuell überarbeitet, ebenso das Horn des Schläfers
    - Splashschaden funktioniert nicht mehr bei eingefrorenen Zielen
    - Elixier des Lebens gibt nun +20hp
    - Elixier des Lebens mit Drachenblut gibt +40hp
    - HP zu LP beim Leveln 1:1 bis 2k, dann 1:3 bis 3k, 1:4 bis 4k, 1:5 aufwärts bis Ende
    - Steintafeln geben +12 HP
    - Elixier des Schutzes vor Feuer und vor Magie gibt +2 Schutz
    - Mana und Heiltränke können bis 10 auf ein Mal zubereitet werden
    - Modell der "geschmiedeteten Ritterrüstung", der "Paladinrüstung" und des "Beschützers von Raven" (wörtliche Übersetzung)
    - Dem Spiel wurde ein Statistikfenster im Charakterfenster hinzugefügt. Hier sieht man zum Beispiel wie viele Tränke man getrunken hat, was man gecraftet hat usw.
    - Sentenza ist nun stärker, war zu schwach
    - Der Dämon des Sumpfes wird nun mit einem Buch herbei gerufen (man muss die Dämonensprache beherrschen) Dieses Buch droppt vom "dunklen Meister"
    - Mod erneut runterladen und Ast erneuern

    10.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Die Orks können nun in Rage geraten und 25% mehr Schaden verursachen, nur mit aktiver neuer AI
    - Ein Bug mit der Beschwörung des Sumpfdämons wurde beseitigt, falls jemand das Buch nicht mehr hat, kann er es mit itwr_summonSwampDemon einfügen
    - Die schwere Drachenjägerrüstung wurde im Aussehen verändert.
    - Der Sumpf wurde runderneuert und laggt nicht mehr so viel

    12.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing des HP-Trankes. Hat mehr regeneriert als beschrieben
    - Ein Gitter im Tempel des Schläfers wurde entfernt, da es Probleme verursachte. Natürlich braucht man nun auch den Kristall um es zu öffnen auch nicht mehr
    - Neue Texturen für das Inventar aus der L´Hiver Edition hinzugefügt HAMMERGEIL!
    - Paladinstandorte in dem Durchgang angepasst (gemeint ist wohl der Minentalübergang)
    - Dexter hat nun eine Leibwache
    - Manche Bosse besitzen nun Edelsteine
    - Die Beschreibung mancher Runen wurde angepasst
    - Säfte geben nun 8 HP
    - Raven wurde überarbeitet, ebenso das "ausbrennen von Mana"???
    - Splashschaden gefixt, wird nicht mehr ausgeführt, wenn nur noch 0 Ausdauer
    - Kreit-Haustier bekommt nun auch 30% XP wenn er nicht herbeigerufen ist, dies ist so, da er manchmal stört und trotzdem XP bekommen soll
    - Abstürze beim öffnen mancher Truhen wurden behoben
    - Modelle von manchen Orkwaffen überarbeitet
    - Die Rune Rückstoß kostet nun 15 LP wie beabsichtigt
    - Plateau der Uralten und das Fort der Paladine überarbeitet für eine bessere FPS / weniger Lags
    - Splash-Schadensanzeige kann mit Shift+z aktiviert werden
    - Neues System für Beschwörungen von Wölfen eingeführt
    ---man lernt das von Galahad, beginnend mit dem 2. Kreis
    ---zunächst nur 1 Beschwörung, später 2, dann 3 gleichzeitig
    ---Bosse lassen hierbei nur 2 Beschwörungen zu
    ---Beschwörung wird mit Kapiteln stärker Wolf- > schwarzer Wolf -> Warg -> "dunkler Läufer"
    ---Die Stärke der Wölfe hängt vom Intellekt ab
    ---stärkere Wolfsvarianten skalieren stärker mit Int
    ---all diese Beschwörungen erfolgen über 1 Rune. Diese kostet bei Galahad 10 LP.
    - Golems funktionieren derzeit nicht mehr bei Bossen???
    - Die Beschwörerspielweise kann als neue Spielweise / Build betrachtet werden und wird in etwa 170 LP insgesamt benötigen
    - Die beschworenen Monster werden ab 2500 Gothicmetern Entfernung getötet, damit es zu keinen Bugs kommt
    - Man kann nun die Anzahl der Beschwörungen im Interface sehen
    - Die oben genannten Beschwörungen hängen nicht mit den Eiswölfen des Wassermagiers oder anderen Tierbeschwörungen zusammen
    - Bitte nicht versuchen die Beschwörungen absichtlich in Clippingfehler und so weiter zu schicken, dies kann zu Nebenwirkungen führen, da sie im Counter dann als lebendig angezeigt werden, obwohl sie nicht da sind und durch die Welt gefallen sind
    - Der Manaverbrauch für die Beschwörungen und das Mana für die Aufrechterhalten hängen ab von der Stärke des beschworenen Monsters
    - Falls es zu Bugs kommt, kann man die Beschwörungen mit Shift+g wiederrufen und den Counter für die Monster auf 0 setzen. Abklingzeit 5 Minuten
    - Achtung für die Neuen Summons wird eine neue AST.dll benötigt
    - Bitte erneut alles vollständig runterladen, mod und ast.dll.
    - neuer Bugfix / Nur Fix:
    ---Animation mit Schild gefixt
    ---Schildboni aktualisiert. Falls einer angezogen ist, bitte ausziehen und neu anziehen
    ---Boss Asinoks akualisiert, die Erdbeben und "Bälle" hören nach seinem Tod auf
    ---Die Anzahl der Flaschen bei Händlern wurde verringert
    ---Das Wasser von Adanos reggt nun 30% Ausdauer und HP
    ---Summoner / Beschwörer können nun ihre Monster im Dungeon verwenden

    QUICKSAFE-Funktion hinzugefügt: Schnellspeichern F10, Schnellladen F12. Es werden Reihum mehrere Spielstände angelegt. Die Festlegung erfolgt über die Gothic.ini bei dem Unterpunkt AST durch Einfügen folgender Zeilen:
    minSlotSL=10
    maxSlotSL=15
    lastSaveSlotSL=9

    Jetzt wird an Speicherstelle 10 bis 15 automatisch ein Quicksave angelegt. Reguläre Saves sind nur bis Savegameposition 9 verfügbar! Durch Anpassung der Befehle, was selbsterklärend sein sollte, lässt sich die Anzahl der Quicksaveslots variieren.

    15.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Fehler mit Mördergildenrüstung ausgebessert, hat zu viel GES gebracht
    - Fehler mit dem verschwundenen Icon für den groben Zweihänder ausgebessert
    - Fehler, dass Mana und Ausdauer beim Fallen verschwanden ausgebessert
    - Fehler mit der Gesundheit des Kreit-Haustiers ausgebessert
    - Fehler mit dem Item "Grach-Schach" ausgebessert, dass es keine 100 HP beim Anziehen gibt. Ausziehen vor Fixinstallation, dann anziehen
    - Einen Fehler mit dem Geschwindigkeitstrank und reinem Spiritus ausgebessert
    - Einen Fehler im Zusammenhang mit dem Lernen von HP ausgebssert
    - Man kann jetzt 10 Schwerter auf 1 Mal schmieden (mancheiner wird ein neues Spiel starten müssen)
    - Rebalance von Schilden, falls einer angezogen ist ausziehen vor Fixinstallation, dann anziehen
    - "Schattenbosse" haben eine neue Kampftaktik bekommen
    - Resistenz von Dämonen gegen Feuer gesenkt
    - Truhenbeleuchtung je nach Zustand der Kiste eingeführt
    - Man kann Tränke mit je 10 Stück auf einmal brauen
    - Mola Ulartu hat nun keinen Randomcharakter mehr und wird hergestellt ohne Chance auf einen Fail
    - Manche Nahrung gibt nun mehr Ausdauer
    - Manche harten Gegner kann man nun nicht mehr von den Beinen fegen
    - Das Aussehen der Meistermörderrüstung wurde verändert
    - Werte der Klaue von Beliar geändert
    - Einen Fehler in Zusammenhang mit gebackenen Essen und Statistikeintrag ausgebessert
    - Alle Bosse haben eine neue "Gegenwehr"???
    --> Mod komplett neu installieren und neue AST.dll damit alles läuft

    16.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Einen Fehler im Fort der Paladine ausgebessert (hatten kein Wasser)
    - Im Tal der Schatten eine Pyramide weggeräumt
    - Bugfixing in Zusammenhang mit Schaden
    - Bugfixing 10 Schwerter zeitgleich schmieden
    - Bugfixieng der Version vom 15.03.2018
    - Bitte AST neu laden

    17.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Truhen sind nun nach Zustand besser beleuchtet offen / geplündert / verschlossen / versperrt
    - Man kann Zusatzschaden sehen
    - Eine Animation, die für Bugs sorgte entfernt
    - Einige Waffen sind nun speziell für Söldner
    - Das Essen verschwindet bei Kapitelwechsel nicht mehr bei Händlern
    - FPS verbessert
    - Warg summons angepasst
    - Minimalxp fürs Klauen ist 50XP
    - Der Bogen ErHasir hat seinen Effekt des Wasserschadens verloren, nicht jedoch den Schaden an sich. Nur die Visualisierung
    - Harpyen droppen nun mehr Federn für heilige Pfeile
    - Galahad hat viele nützliche Dinge alle 5 Tage
    - Skripts und AST erneuern
    - Bildschirmdarstellung geändert, sodass diese nicht mehr zum Absturz führt
    Aus dem DP??? kann man nun teleportieren

    18.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    - Feuergolemboss hat jetzt mehr Kampffläche
    - Der Friedhofwärter schläft nun, wenn es zeitlich "erforderlich" ist
    - Interface angepasst
    - Verbesserungen an Wargsummons

    19.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Uriziel hat nun 65% Rüstungsdruchdringung
    - Uriziel macht mehr Schaden gegen Drachen
    - Man kann nun Parlan spenden, wenn man es verpeilt hat an Daron zu spenden
    - Ar Urat hat nun 80% Rüstungsdurchdringung
    - Man kann bei Vatras nun ein zweites Irrlicht kaufen, wenn man seines irgendwie verschlampt hat
    - LP Steigerung durch XP ist nun wirklich unabhängig von allen anderen LP Boni
    - Ab höherem Dämon sterben diese bei Bosskämpfen nicht mehr
    - Dämonen und Erzdämonen skalieren nun mit INT
    - Alle Degen haben nun bessere Rüstungsdurchdringung
    - Die Top Dualschwerter haben nun auch 25% Durchdringung
    - Untote haben nur 50% "Keulenschutz" also "keulenartige" Waffen sind nun effektiver als alle anderen
    - Dass das Pokerspiel nicht korrekt dargestellt wurde, wurde behoben

    21.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfix mit Schaden von schwarzem Wolf
    - Summonbegrenzung gilt nun auch für Skelette
    - Darstellung von Splashschaden wurde gefixt
    - Funktion für Beschwörungen auflösen wurde gefixt, vorher sind alle Wölfe / Warge im ganzen Gebiet getötet
    - Rupert hat nun neue Ware nach Kapiteln
    - Erfolg "Reicher" ist jetzt bei 100k Gold
    - Manche Erfolge geben nun 1000 XP statt 500 XP
    - Heiltränke und Heilkräuterpreise bei Constantino angepasst
    - "Irgendein" Eiseffekt eine Wassermagierzaubers wurde gefixt bei Weltenwechsel
    - Karras gibt nun nach Erlernen des 4. Kreises der Magie auch eine Robe und einen Stab
    - Rüstung des Blutes kann nun Lifereg mit 75% Chance für 4% HP proccen
    - Die Alte Rüstung des Blutes ist wieder verfügbar

    22.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Quests der Mördergilde geben nun mehr Gold (nicht Alptraum)
    - Im Versteck der Diebesgilde, da wo das Diebesgut aufbewahrt wird, gibts nun mehr Gold (nicht Alptraum)
    - Runenlernen ist nun vom Gold her günstiger (nicht Alptraum)
    - MIt Seniaks Seele verstärktes Schwert hat nun 85% Rüstungsdruchschlag
    - Ar Ihair hat nun 90% Durchschlag
    - Pronsatel (Loot Dementor) hat nun 95% Durchschlag
    - NEUE HOTKEY SHIFT+NUM7 -> Summons werden passiv gesetzt
    - Alle 100 INT kann man nun mehr Zombies beschwören. Max. 4
    - Alle 200 INT mehr Dämonen... Max 4
    - Armee der Toten enthält nun auch Speerträger
    - Wenn Necro >= 400 INT dann Skelettkrieger stirbt nicht mehr bei bossen (Max. 2 bei Bossen)
    - Drachenechsen, Snapper, Orkhunde sollten sich nun nicht mehr im Tal der Schatten gegenseitig angreifen

    25.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Als Mitglied der Händlergilde und nach Erhalt des Rings kann man nun bei Mitgliedern noch mehr besondere Sachen kaufen
    - Die Waffe Ehre Asganrds?! wurde verstärkt
    - Erfahrung für Diebstähle überarbeitet
    - Irgendeine Schattenrüstung wurde verbessert
    - "Entfernen" von eigenen Beschwörungen gefixt
    - Ein Bug für das Herstellen von Schnaps aus Spiritus gefixt
    - Bitte keine Mobs mit Summons in der Nähe von Aschtar töten, der wird sonst sauer, wird noch gefixt
    - Einen Bug bei Sterben von Summons gefixt

    26.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Die Stärke von NPCs skaliert nun auch mit den % der Schwierigkeitsgrade
    - Diebstahls XP erneut angepasst
    - Ein Bug mit HP Tränken gefixt
    - Friedhofsquest kann nun auch gemacht werden, wenn man schon in einer Gilde ist
    - Es gibt nun weniger Quarz. Damit magische Pfeile nicht mehr für xyz sondern für schwere Gegner verwendet werden
    - Rupert erneuert nun sein Handelsinventar
    - Metallhelmpreis bei Hakorn angepasst
    - Lutero hat nun in jedem Kapitel neue Waren
    - Eine "Testfunktion" mit der Auferlegung von Effekten eingefügt
    - Bei Gallahad kann man nun an Waffen visuelle Effekte anbringen (brennen usw wohl)
    - Schaden von Stäben und Magieschwertern verringert, war mehr als beabsichtigt
    - Ab dem 5. Kreis der Magie skalieren Magierwaffen nun mit 75% von INT, davor nur mit 50%
    - Weine werden in die Statistik korrekt eingetragen

    27.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Inventartexturen verbessert
    - Neues Tagebuch eingefügt (altes Tagebuch mit Shift+L immer noch erreichbar)
    - Bugfixing
    - Rhetorikskilling gibt Erfahrung
    - Rhetorikvorraussetzung nun in Dialogen sichtbar
    - Bug mit INT und Runenherstellung gefixt
    - Konstantino kann nun alle Heilkräuter annehmen
    - Screenshots mit F11 (nicht brauchbar)
    - Den Kopf von Bloodwyn kann man nun Lord Andre übergeben
    - Drachen verbessert
    - Die Waffenlänge von "Bluttrinker" wurde erhöht
    - Palahelmtextur ausgetauscht

    28.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Galahad überlebt nun und ist in Kapitel 7 im Kloster der Feuermagier zu finden
    - In Idorath funktioniert die Orkrüstung nun nicht mehr
    - Weniger Spawn von Orks mehr von Untoten nun in Idorath
    - Man kann nun 10 Elixiere auf 1 Mal herstellen
    - Vatras verkauft nun in Kapitel 6 paar nützliche Kräuter
    - Es gibt weniger Weihwasser zu kaufen
    - Tränke angepasst
    - Skelette und Mario in Idorath verstärkt
    - Haustier Kreit verstärkt
    - Vergiften aus dem Spiel entfernt, war glücksabhängig und führte manchmal zu Verlust von XP
    - Schwert Idorath verstärkt
    - "Verzaubern" von Waffen bleibt nach dem Speichern/Laden nicht erhalten, mal gucken was man da noch macht
    - Drachentöterrüstung hat nun die selbe "Stehkraft" (gegen Zurückwerfen) wie die Rüstung aus dem Dungeon
    - Armee der Toten und die Horde kann man nicht beschwören, wenn andere Wesen beschworen sind
    - Skelettkrieger der Armee der Toten arbeitet nun zuverlässig
    - Die Anzahl der Dämonen, Skelette, usw lernt man nun bei Xardas oder Kreol für LP und Gold
    - Screenshots mit F9
    - Schilde geben vorübergehend keine HP, da diese buggten und nach Schildablegung teilweise hp nicht wieder abgezogen wurden

    29.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Schadensdarstellung und -berechnung optimiert (sehr viel, evtl. Bugs, bitte berichten bei Fehlern)
    - Die Chance auf einen genauen Schuss beträgt nun 25% und bei Bossen 10%
    - Silberwaffen machen nun mehr Schaden und auch normale Untote erhalten durch diese nun höheren Schaden
    - Armee der Finsterniss bug beseitigt, nicht mehr unendlich oft castbar
    - Bogen "Farbe des Todes" nun bei Dementor im Inventar
    - Dualwaffenmagieschaden entfernt, da nutzlos, dafür Zusatzschaden eingefügt
    ACHTUNG ALTE AST WERDEN NICHT MEHR UNTERSTÜTZT!

    31.03.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Man sieht nun auch die HP von freundlichen NPCS
    - Schadensdarstellung weiter optimiert
    - Ausdauerlernen bei Harad und Nadja nun unabhängig von LP Steigerung
    - IDOL ORANS Geldbörsenquest kann man nun auch erledigen wenn man einer Gilde angehört, aber nur bis Kap. 2.
    - Es ist nun teurer (Geld) Ausdauer und HP zu lernen
    - Ein Bug mit dem Schlafsack gefixt

    01.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Wenn man bei Konstantino in die Lehre geht, verliert man nun nicht mehr 1x INT wenn man noch nicht Magier ist und er bringt nicht gleich Tränke bei
    - Piraten brauchen in Kapitel 7 viel weniger Ruf um mitzukämpfen
    - Die Wächter der Stadt haben neue Waffen
    - Charbildschirmfehler ausgebessert
    - Waffenschärfen optimiert

    02.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Schaden vom Schwert "Verfluchte Seele" geschwächt
    - Auf "nicht alptraum" ists nun wieder günstiger hp und ausdauer zu lernen
    - Ausdauer macht nun Zusatzschaden auf Waffen ab 150+ Ausdauer
    - HP reg mit Dunkelmagierunen optimiert
    - Drag Mal braucht nun 160 Stärke
    - Das Horn eines schwarzen Trolls kann man nun bekommen, ohne Schattenläuferhörnerziehen zu lernen
    - Schwert "Fluch von Masyaf" verbessert
    - Schwert "Runensigil" 1h und 2h macht alle 10 Schläge Zusatzschaden als Feuerschaden
    - Zusatzschaden von Magiewaffen wird nur aktiv wenn man einen kritischen Treffer landet, also abhängig vom Waffentalent
    - mit Shift+p kann man nun die Sichtbarkeit toter NPCs umschalten, damit man besser looten kann
    - Steintitanen verstärkt
    - Hüter verstärkt in Kapitel 7
    - Bug mit Diebstahl gefixt!
    - Kritischen Fehler mit schwierigkeitsgrad% der HP von Gegnern gefixt
    - Geldbeutel können nun nicht mehr zusätzlich geklaut werden
    - Sucher attakieren nun auch die Summons

    04.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - LP Anpassung für Magierkreise
    - Gegnermagieresists optimiert
    - Diebstahlsxp optimiert
    - KRITISCHEN FEHLER MIT ORKHÄNDLER GEFIXT, man kann nun alle Waren bekommen
    - man kann nun auch das Kreit-Haustier auf "passiv" stellen
    - Es gibt neue Tränke der Regeneration von hp und mana. Rezepte in Kapitel 2 und 4 bei Konstantino und Galahad

    06.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Untote vernichten geht nicht mehr bei Bossen
    - Schaden von Untote vernichten skaliert nun mit dem erlernten Magiekreis, Grundschaden gesteigert
    - mit Shift+O (Buchstabe) kann man nun für schwächere PCs visuelle Effekte bei Bossen abschalten
    - Diebstahlssystem nochmals überarbeitet...
    - Man kann Talente des Schlösserknackens, Alchemie, Schmieden, usw nun über 100 steigern
    - Preise von einigen Verbrauchsgütern angepasst

    07.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing...(unwichtigere Sachen übersetze ich nicht mehr)
    - Speere verbrauchen nun mehr Ausdauer
    - Fehler mit Winterwolfherbeirufung behoben, geht nun wieder
    - Kreit Haustier bekommt nun zuverlässig 30% XP wenn er nicht herbeigerufen ist (Die Rune muss jedoch im Inventar sein)
    - Schadensbugfixing
    - Bei XARDAS kann man nun mehr Sachen zu Spielstart einstellen um Gold knapper zu machen. Sollte man den Golderhalt auf 25% bei Abgabe von Schwertern / Kräutern / Knochen /... eingeben, kann man auch nur noch 100 Schwerter bei Harad pro Kapitel abgeben
    - Downloadarchive wurden geändert, bitte beachten wenn neue Dateien geladen werden

    08.04.2018
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    - Diebstahlssystem nochmals überarbeitet
    - Schaden von "Wellenschlag" gefixt
    - Preise von Handelswaren überarbeitet
    - Die Klaue des Dämons kann man nun schärfen


    Neuere Patches:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    11.04.2018
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    - Bugfixing / Monsterbalancing
    - Herbeigerufene Golems haben höheren Aggroradius
    - 15 Mal an Angeln am Tag statt 10
    - Bilgot kann nun nach seiner Rettung in Khorinis beim Durchgang mit den Palas auftauchen und für das eigene Lager rekrutiert werden. Hierzu muss man, wenn man ihn zum Durchgang geführt hat in eine andere Örtlichkeit wechseln, dann wieder zurück ins Minental und dann erst nach Khorinis, wo er beim Durchgang auftaucht.
    - Im Tagebuch kann man nun zusätzliche Hotkeys einsehen
    - Diego im Minental nun etwas stärker
    - Einige Modelle überarbeitet: Palahelme, Waffen von Untoten, Mod komplett runterladen
    - Galahad hat nun wieder optische Verzauberungen, die auch nach dem Speichern erhalten bleiben, aber nur für eine Waffe. Hierzu Waffe ziehen und wieder wegstecken
    - XP fürs Schmieden nicht mehr nach Kapiteln gecapt.
    - Belohnung für den "Schrecken des Friedhofs" geändert
    - Für das Buch von Lothar im Zusammenhang mit oben genannter Quest, gibt es nun Rhetorik und Int
    - Armbrustzusatzschaden funktioniert nun auf allen Monstern und ist abhängig von der Armbrustfähigkeit
    - 1. Magiekreis hat nun keine Manavoraussetzung
    - Der Bogen ErHasir droppt nun vom Steindrachen und nicht vom ImArach
    - Windfaust hat nun eine höhere Reichweite
    - Meteoritschadensbug ausgebessert

    12.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Quest von Daron bezüglich Teleport zum Sonnenring ist im 2. Kapitel verfügbar
    - Giftpfeile kosten nun 3 LP
    - Bugfix einer Fähigkeit des Nekromanten im Zusammenhang mit der HP Wiederherstellung
    - Erfahrung fürs Schwertschmieden beträgt 10 XP und ist nicht mehr Kapitelbeschränkt
    - Anfängertränke und Schnäpse bringen keine XP mehr
    - Textfehler in russischer Version ausgebessert
    - Alchemische Zutaten im Preis angepasst
    - Im Gespräch mit Fortuno bekommt man nun einen Krautstampfer zum Sumpfkrautherstellen
    - Untote vernichten etwas abgeschwächt
    - Blitzschlag gefixt
    - Starke Monster haben nun keinen Bosssound mehr
    - Es wird nun kein Zusatzschaden sondern Gesamtschaden dargestellt. Nicht jedoch über die MAXHP des Gegners hinaus
    - Kreit Haustier verschwindet nun bei Weltenwechsel. Man kann ihn auch mit Shift+g verschwinden lassen
    - Einige weitere Necrozauber stellen nun HP her
    - Mit 350+ INT kann man nun mit 10% Chance einen Effekt hervorrufen, der 15% Durchschlagsschaden für 30 Sekunden bufft
    - mit 500+ INT Effekt von 12% bei erhaltenem Schaden einen Schild für 2 Sekunden zu erhalten, der mit 8% Wahrscheinlichkeit 12% HP wiederherstellt
    - Bugs mit INT-Schwertern und Magierstäben gefixt, diese haben in einigen Fällen Zusatzschaden bewirkt, obwohl sie dies nicht sollten
    - Maximale Anzahl an Nachrichten zeitgleich auf 7 erhöht

    13.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing bezüglich Erfolg nach Schänden von 18 Gräbern
    - Neue Quest in Kapitel 2 von Lord Andre. Am Ende stirbt man sehr wahrscheinlich, falls man "nodeath" spielt, sollte man sich vorsehen
    - Bugfix mit Gegnerbosshp, diese haben teilweise 1.000.000 HP gehabt
    - Man kann nicht nur Durchschlag mit einer Waffe erwirken und dann mit einer anderen Waffe zuhauen
    - Durchschlag mit stumpfen Waffen gefixt
    - Runenbeschreibungen aktualisiert
    - Runen von Golems nun wieder funktional wie früher

    15.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Waffenbeschreibungen aktualisiert
    - Minecrawlerkönigin verstärkt
    - Harpyen verstärkt
    - Gottesanbeterinnen verstärkt
    - Quest im Zusammenhang mit dem Tempel des Schläfers gibt nun richtige Anzahl an HP
    - Verzauberungen bei Gallahad kosten nun weniger
    - Man kann nun mehr Kräuter mit dem Irrlicht am Tag sammeln
    - Bei Trankherstellung wird nun die Restzahl an Schnaps dargestellt
    - Mit LSHIFT+Y (deutschle Tastatur) kann man nun Schaden ein- und ausblenden
    - Preise für alchemische Zutaten angepasst
    - Golems springen nicht mehr zurück, sie stürmen nun immer weiter vor
    - Der Kampf von Xardas im Zusammenhang mit der 2. Friedhofsquest wurde gefixt
    - minor Bugfixing
    - Modelle und Texturen überarbeitet

    16.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - minor Bugfixing
    - weitere Verzauberungen bei Gallahad verfügbar
    - Magisches Erz nun maximal 750 am Tag
    - Alle 3 Tage kann das Irrlicht für zusätzliche 300 Erz nochmals suchen
    - "ItuSeld" HP Anpassung
    - Silberwaffen machen nun mehr Schaden
    - Man kann nun den Mördern beitreten über die Wache ohne die Quest von Gebrand zu failen (war ein Bug)
    - Beschworene Kreaturen sterben nun alle bei Weltwechsel um Bugs zu vermeiden
    - Bug über Stahlrohlinge im Questlog gefixt
    - Kostantino hat ein neues wertvolles Rezept in seinem Inventar
    - "Nioret" in der Höhle des Schmerzes ist nun ein Schattenlord und keit Zombie von der Gegnerklasse her
    - Suche mit Irrlicht nun günstiger
    - Irrlicht hat nun 6 Stufen - Auf Stufe 6 sucht er 100 Kräuter auf 1 Mal
    - Roben der Magier des Feuers und des Wassers erneutert (Bitte Mod komplett neu runterladen)

    17.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Arichon hat nun ein "Dunkles Grimoire" als Loot. Diese Trophäe gibt 50 INT und die Chance 25% auf 10 Manareg bei Magieattacke
    - Gaan bringt nun auch dann das Ausnehmen von Tieren bei, wenn der Held nicht den Jägern beitritt
    - Rohstahl kostet nun 12 Gold
    - Xardas nimmt nun mehr verschiedene verfluchte Waffen an
    - Sucher und Skelette reagieren nun besser
    - Sucher greifen nun beschworene Wesen an
    - Manaregenration ist schwächer wenn man bei den Hütern "Stein" wählt
    - Manaregeration überarbeitet
    - Textfehler korrigiert
    - Erzmagierroben sind im Verkauf ab Kapitel 5 (War Kapitel 6)

    19.04.2017
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Zweiwaffenkampf kritische Treffer hängen nun von 1Handwaffen ab. Danke an Magoth und killer.m für den Fix. Die Systempack.vdf muss in den Data Ordner kopiert werden (wahlweise)
    - Bugfixing / Balancing
    - Man kann nun die meißten visuellen Effekte abschalten mit LEFTSHIFT + O (Otto)
    - Das Erzabbauen wird korrekt wiedergegeben
    - Die Orkschamanen im Tempel des Schläfers droppen keine Kristalle mehr. Das Tor lässt sich so öffnen (verursachte Bugs)
    - Es gibt neue Göttergaben bei Beliar und Innos bei 250 Ruf
    - Quest "verschwundener Paladin Logmir". Die Info bekommt man nun bei Kassia oder Jazz
    - In der zweiten Necromantenquest kann man den Schüler nun zu Xardas schicken
    - Neue Texturen für Gegenstände hinzugefügt

    20.04.2017
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - INT auf Ringen und Amuletten erhöht
    - Fehler bei der Quest "Verschwunder Paladin" gefixt. Man kann nun auch mit Sekob reden.
    - Bugfixing
    - Man kann nun auch Freunde mit Magie angreifen

    21.04.2017
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing
    - Lester gibt nun eine Belohnung für seine Quest mit dem besonderen Sumpfkraut
    - Die Rune des Blitzes kann man nun aus dem Tagebuch von Vatras lernen oder bei Erhalt von Saturas
    - Alligator Jack verstärkt
    - Ulf kann nicht mehr zu Xardas eingeladen werden
    - Topase wurden entfernt, diese waren furchtbar verbuggt
    - 1Hand und 2Hand sind nun auf 100 begrenzt, um Missverständnisse zu vermeiden
    - Orks und Drachenechsen haben neue Angriffsanimationen
    - Dafür haben sie nun weniger HP
    - Fehler mit Ausdauer beim Kampf mit dem Dämon von Raven ausgemerzt
    - Chance zu klauen leicht erhöht
    - Die HP von Raven skalieren nun besser
    - Runen des Nekromanten haben ab Kreis 4 den vollen INTbonus
    - Magieschaden wird nun etwas anders übertragen (Testweise)

    22.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Magieschwerter und Stäbe etwas überarbeitet. Mehr Schaden mit mehr Intellekt
    - Weniger XP durch Diebstahl und zudem auf Maximalwert begrenzt
    - Orkhunde haben mehr Jagdtrophäen
    - Ratten haben Fleisch
    - Bugfixing
    - Schaden der Runen wird umgehend erneuert
    - 2 neue Teleporter in Khorinis. Oberes Viertel (Ab Einlass) und beim Fluss (Ab Kapitel 2)
    - Trank der Charakteristik kostet nun 10k bei Constantino

    23.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Fehler mit Tränken von nicht prof. Stats bei Magiern ausgemerzt
    - Ast.dll kann nun übersetzt werden
    - Bugfixing
    - Tränke optimiert
    - "Brennen" der Feuermagiersprüche verstärkt
    - Constantino und Gallahad bekommen alle 5 Tage neue Ware
    - neuen Trank der Regenaration von Ausdauer bei Gallahad und Constantino ab Kapitel 2 hinzugefügt
    - Es sind Rezeptfehler möglich bitte Prüfen!
    - Die Sigilwaffe macht nun weniger Schaden an Untoten
    - Schnaps ist billiger
    - Dämonenheilung gefixt
    - Alle Magierstäbe haben nun die Anumation von 2H-Meistern (Crits sind nicht abhängig davon)
    - Wargherbeirufungsbug behoben
    - Neue Animation von Orks vorübergehend deaktiviert
    - Viele Stäbe haben neue Texturen bekommen

    24.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Runenbeschreibung aktualisiert
    - Necrorunen bis zum 5 Kreis haben 50% von INT. Ab dem 5 Kreis 75% Int
    - Feuerresist bei manchen Monstern reduziert
    - Brennen wieder etwas abgeschwächt
    - Manareg weiter optimiert
    - Darstellungsfehler bei Weltenwechsel bei Angriffen mit Stäben ausgemerzt
    - Bug mit Animation von Bögen gefixt
    - Einige Beschreibungen gefixt

    25.04.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Neues Spiel braucht nun eine Bestätigung
    - Ausdauer wird nun mittig geschrieben
    - HP-Menge wird nun über dem NPC Namen korrekt dargestellt
    - Bronko abgeschwächt
    - Menü überarbeitet
    - Man kann bei Xardas nun 7LP per Level auswählen
    - Bug mit Absturz nach Erhalt von Mola Ulatru behoben
    - Bug mit dem Eintritt zum Dungeon gefixt
    - Gegenstandsbeschreibungen und Fehler korrigiert

    04.05.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bugfixing
    - Feuerschaden bei Bögen gefixt
    - Rezepte korrigiert
    - Azgalor gibt nun 4 Drachenblut
    - Lord Ginnok gefixt
    - Diego verstärkt
    - Schlangen entfernt, die haben eh nur alle genervt! Die Hasen bleiben natürlich!
    - Barren und Rohstahl überarbeitet: Rohstahl 20 Gold, Barren 75 Gold
    - Barrenherstellung: Rohstahl braucht 10 Erz, Barren brauchen 30 Erz
    - Manchmal wollten Monster bei Schadenserteilung nicht angreifen; gefixt
    - Man kann nun 1000 Erz am Tag abbauen. Egal ob magisch oder nicht (gemeinsamer Counter)
    - Man kann die neue AI auch auf Albtraum nun abschalten, da es sonst zu Bugs kam
    - Fehler in der AST ausgebügelt
    - Bug der Savegames kaputt machte gefixt
    - Gegner-HP wird bei Gebietswechsel aktualisiert
    - Das neue Grimoire gibt nun mehr Mana
    - Man kann die Sammelanimation nun wieder im Menü abschalten
    - Man bekommt nun weniger Erfahrung durch Tränke, dafür für alle Tränke
    - Bereichsschaden ist nun weitreichender
    - Orklichs sind nun schwächer
    - Speer des Blutes funktioniert wie früher
    - Visuelle Effekte von Zaubern geändert
    - Lehrlinge der Wassermagier können nun mehr bei Galahad lernen, vorher musste man Magier des Wasser sein
    - Waffenmpdelle aktuallisiert bei Wachen
    - Silberwaffen richten bei normalen Untoten keinen Zusatzschaden mehr an. Hiezu sind stumpfe Waffen da
    - Auch Magier können Zweiwaffenkampf lernen, brauchen jedoch 150 Dex
    - Gegner können je nach Stärke des prof. Stats im Verhältnis zu ihrem Stat nun besser dazwischen schlagen (ab 40% höher)

    10.05.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    -kleinere Fehler bereinigt
    -Feuermagier erhalten automatisch Hitzeresistenz, Wassermagier erhalten Kälteresistenz und Gurus die Giftresistenz
    -Man kann Hitzeresistenz nun lernen, nachdem man das Schwert an Gonzales überbracht hat
    -Wenn man die Wolfsrune lernt, eröffnet man nun automatisch den Beschwörerzweig
    -Untote vernichten ist nun Untote schwächen. Macht keinen Schaden mehr, jedoch senkt es die Resistenzen um 50%
    -Quest mit "Verschwundenem Paladin Logmir" gefixt
    -Einen Bug mit Beschwörungen gefixt
    -Fehler mit der Herstellung der Rune "Roter Sturm" gefixt
    -Karakust kann nun auch mit 200% HP getötet werden
    -Stahlbarren kann man nun umschmieden in Rohlinge
    -Fehler mit dem Eintritt in den Dungeon gefixt
    -Der Wolf kann nun mit INT skalieren, wenn man das gelernt hat
    -Magieschaden funktioniert nun auch bei NPCs
    -Dämonen des Necromanten sterben nun nicht mehr bei Bossen
    -Mit der Taste "U" kann man nun das Ulu-Mulu anziehen, damit man das nicht mehr ewig im Inventar suchen muss
    -Mit Shift F1 - F3 kann man nun die favorisierten Waffen auf ein Hotkey legen

    -Bei Netbek kann man nun 5 Geschwindigkeitssstufen für die Verwandlung in eine Blutfliege lernen
    -Erzmagierroben werden bei Erlernen des 5. Magiekreises verfügbar
    -Es gibt neue Perks für Meister des 1-Handkampfes und 2-Handkampfes wenn man 100% erreicht hat. Diese bringen einem Wulfgar und Kord bei
    -Einhänderperk: 15% Chance bei einem Schlag Unverwundbarkeit für 3 Sec. zu erhalten
    -Zweihandperk: 25% Chance auf 250 Zusatzschaden, welcher die Rüstung des Gegners ignoriert

    -Der Schattenlord und die Drachen gehen bei 30% HP in Rage
    -Neue Waffenmodelle
    -NPC-Spawn optimiert
    -Banditen heilen sich nicht unerwartet, wenn man wegläuft
    -Die Maske des Schläfers kann man nun auch mit Kapuze anziehen
    -Man kann nun Xardas bitten zum Steinkreis zurückzukehren, falls man ihn mit der Quest "Nekromant in Khorinis" in die Stadt beordert hat

    17.05.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Bug mit Fähigkeiten von Kämpfern gefixt
    - Kreol kauft nun auch "Untotenteile" wie Xardas
    - Der Bogen von Er`Hasir ist nun im Tempel bei der Eiskrone
    - Bugfixing
    - Schaden der Runenstufen 1-3 optimiert
    - Feuerschutz bei der Blutrüstung verbessert (erst ausziehen, dann speichern, dann Mod erneuern)
    - FLÜCHE: Magieschaden sinkt um 30% für 30 Sekunden (Dispell oder Weihwasser benötigt)
    - FLÜCHE: Durch Dämonen, Bosse, Untote, Suchende, Geister
    - SCHWÄCHE: Es wird 50% mehr Ausdauer für Angriffe verbraucht (Dispell oder Weihwasser benötigt)
    - SCHWÄCHE: Durch Untote, Trolle, Warane, Schattenläufer, Molerats, Feldräuber und Bosse
    - KRANKHEIT: Heiltränke und Heilsprüche um 50% reduziert (Dispell oder Spiritus benötigt)
    - KRANKHEIT: Zombies, Snapper, Wölfe, Wargs und Crawler
    - Schutz vor Schwäche ist abhängig von Ausdauer. Alle 25 Stamina gibts ne niedrigere Chance um 20%
    - Schutz vor Magie schützt vor Flüchen. ALle 100 Magieschutz 20% niedrigere Chance auf Fluch
    - Hasen und Schildkröten haben mehr HP, da sie sonst auf 50% HP Einstellung bei Xardas alle starben
    - Honigkuchen kostet nur noch 2 Honig und nicht 5
    - Untote vernichten macht wieder Schaden
    - Runenherstellungsbeschreibung verbessert
    - Feuer- und Gururunen leicht verstärkt (manche)
    - Neuer Perk bei Nekrorunen "Zauberdoppler" (Zauber wird nochmals kopiert mit gewisser Chance)
    - "Zauberdoppler" kostet 20% des normalen Zaubers an zusätzlichem Mana
    - Blutpfeil 10% Chance auf Dublizierung
    - Erschöpfung 15% Chance auf Dublizierung
    - Speer der Finsternis 20% Chance auf Dublizierung
    - Kugel des Todes 25% Chance auf Dublizierung
    - Schrei der Toten 30% Chance auf Dublizierung
    - Schwarzer Nebel - keine Änderung
    - Manabonus bei der dunklen Novizenrobe geändert (erst ausziehen, dann speichern, dann Mod erneuern)
    - Bug mit Miragul gefixt, er schlägt nun mit Fäusten
    - Lord Andre wird nicht aggro auf den Spieler beim Kampf mit den Banditen
    - Während man die Quest "Söldner der Orks" aktiv hat, wird die Reputation nicht mehr durch Töten der Orks verschlechtert
    - Manche Quests und Bosse haben einen Trank +5 INT bekommen. Göttergeschenke mit Intellekt wurden dafür abgeschafft
    - Xardas hat eine neue kleine Quest. Möglicherweise der Anfang einer später großen Questreihe. Die Quest ist für den Angang des Spiels, also nach Spielstart, vorgesehen.

    19.05.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Fehler mit neuer Quest von Xardas ausgebügelt
    - Fehler mit dem "Entlassen" von eigenen Beschwörungen gefixt
    - Fehler mit der Aggro eigener Summons auf den Helden gefixt
    - kleinere Fehler bereinigt

    24.05.2018
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    - Unsichtbare Items bei Xardas Quest gefixt
    - Bug mit der Aktivierung von Sprint nach dem Herunterfallen gefixt
    - Wartezeiten bei manchen Quests entfernt
    - Animationenbug nach dem Herunterfallen gefixt
    - Mann kann nun Blauflieder essen um +1 Ausdauerregeneration pro Sekunde für 1 Minute zu bekommen
    - Einen Fehler in der Diebstahlsformel korrigiert
    - Beschreibungen und Fehler bei Runen und Rezepten korrigiert
    - Aussehen mancher Beschwörungen geändert
    - Die Quest "Nekromant in Khorinis" ist nun im 1. Kapitel verfügbar. Gleich nach der Quest "Schrecken des Friedhofs"
    - Eispfeil, Eislanze und Elektrosphäre fliegen nun schneller
    - Jäger haben ein neues Talent bei Raffa: "Erfahrener Jäger" 50% mehr Schaden an Tieren, erlernbar nach dem "gezielten Schuss"
    - Jäger haben ein weiteres neues Talent bei Raffa: "Orkjäger" 35% mehr Schaden an Orks, erlernbar nach dem "gezielten Schuss"
    - Änderungen an der Welt von Khorinis (keine Grundlegenden) - Neues Spiel erforderlich




    6. Sonstiges

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Vielen lieben Dank an die Returningmacher, die AB-Macher und alle die mich hier im Forum mit Infos versorgten!

    Vor allem aber vielen Dank an Lord Sargon, der uns die Mod unermüdlich ins "pseudodeutsch" und "pseudoenglisch" übersetzt und an Liker dafür, dass er meine Fragen immer zuverlässig beantwortet und Ideen in seine AB einfließen lässt!

    Seite der Returningmacher: https://rpgrussia.com/index.php?topic=8511.0
    Seite der AB-Macher: https://rpgrussia.com/index.php?topic=13992.0


    Geändert von Niko5511 (24.05.2018 um 22:29 Uhr)

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    Fandrodor ist offline
    Heyy das Spiel funktioniert jetzt auch bei mir. Jedoch ist die Schrift bei mir auf Deutsch, Die audio sprach datein sind aber Russisch. Wie kann ich da auch noch die Deutsche Sprache integrieren?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Oh ist mir gar nicht aufgefallen, dann muss ich die Installation wie in meinen Schritten beschrieben mal nochmals ausführen und gucken, was da schief gelaufen sein könnte. Kann dir dann später berichten. Welche Version hast du versucht zu installieren? Die normale oder die mit alt. Balancing?
    Geändert von Niko5511 (12.03.2018 um 20:31 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Kann man Returning nicht einfach über Spine installieren. Ist das eine andere Version die du hier beschreibst?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Bei Spine ist die Version ohne alternativem Balancing. Zudem haben manche das Problem, dass dort Returning beim Übergang ins Minental komischerweise abstürzt.

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    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Bei Spine ist die Version ohne alternativem Balancing. Zudem haben manche das Problem, dass dort Returning beim Übergang ins Minental komischerweise abstürzt.
    Verstehe.
    Das ist natürlich ärgerlich.

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    Fandrodor ist offline
    Habe es genau so Installiert, wie du es beschrieben hast. Auch die Versionen und so. ALT Balancing habe ich auch rein gepackt.

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    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Ok, habs probiert. Habe auch russische Sprachausgabe und deutschen Text. Bin grad am rumfummeln, was da net passt.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Lehrling
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    Fandrodor ist offline
    Alles klar

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    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Also ich habe jetzt ein paar englische Lets Play Videos angeschaut. Die haben alle englische Schriftsprache, jedoch gesprochene russische Sprache. Die einzige Option die ich bei der Installation noch austesten will, ist die "Russifizierung". Denke wenn man die nicht auswählt, dass man dann zumindest die Originaltexte in deutscher Sprache zu hören bekommt.

    Falls du also bisher eine Sprachausgabe in Googledeutsch hattest, bin ich mir gerade nicht sicher, ob das nicht eine Eigenschaft von Spine gewesen ist.

    Aber ich teste noch

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Lehrling
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    Fandrodor ist offline
    Nein, ich hatte nur die Original Texte auf Deutsch. Der rest war ohne Ton nur mit Schrift.

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Ah okay. Also die Lösung ist, Russifizierung=nein, auswählen. Dann bekommt man alle Originaltexte in Deutscher Sprache. Lediglich die neuen eingesprochen russischen Sätze sind dann in russischer Sprache. Habe es gerade getestet. Ist auf alle fälle Lustig wenn der Held erst Deutsch redet und plötzlich ins Russische wechselt. Eine andere Lösung gibt es derzeit nicht.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Habe die Installationsanleitung aktualisiert.

    Bei der Installation: Russifizierung=nein (Originaldialoge sind weiterhin in deutscher Sprache)
    Text: ja / nein egal, beide unterstützen keine Umlaute und ß, webei "ja" leichter zu lesen ist

    Falls wer eine Lösung für Umlaute hat, immer her damit!

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Morgen erledige / beschreibe ich noch die optimalen Spieleinstellungen für AST usw. dann bin ich durch mit dem Guide. Feedback ist mehr als willkommen.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Lehrling
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    Fandrodor ist offline

    Russisch

    Hey, ich bin es nochmal. Ich habe bei der Installation bei "Russifizierung" keinen Harken rein gemacht. Bei dem anderen schon.. Leider ist es immernoch komplett auf Russisch.

    MFG Fandro

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Für diese Version ist die von Liker optimiert und im Installer von Returning bereits enthalten. Achja gib obacht, wenn du Spine weiterhin verwedest, dass die Pfade der Spine Installation für Gothic sich auf eine andere Installation beziehen. Sonst schrotten sich die Versionen gegenseitig.

    Vielen Dank für das Lob :-)))

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    @fandrodor. Müsste aber zum Teil auf Deutsch sein dann. Achte mal darauf wie der Held Xardas antwortet. Denn Xardas selbst wurde glaube von den Russen komplett neu vertont, da er so viele neue Quests hat.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
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    Mirtheck ist offline
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Für diese Version ist die von Liker optimiert und im Installer von Returning bereits enthalten.

    Vielen Dank für das Lob :-)))
    Habs grade auch gemerkt und meinen Post sofort gelöscht
    Das kommt davon wenn man sich nicht erst alles sorgfältig durchliest, schätze
    zumindest damit hatten die Lehrer dann doch recht.

    Nichts zu danken, bin wirklich sehr froh über das, was die Gothic Community hier alles in ihrer Freizeit auf die Beine
    stellt, in meinen Augen seid ihr Helden ;')

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Lehrling
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    Fandrodor ist offline
    Es geht schon bei mir dabei los, wenn ich ein Item im Inventar nicht anlegen kann, weil ich nicht genug Stäre habe, das er was auf Russisch labert. Auch die NPCs Labern Russisch

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Redet gar keiner Deutsch? Auch Coragorn, Lobart nicht? Bisze sicher dass du die russifizierung raus hast? Der Installer hat da nen Bug, wenn man nen Haken setzt kann man den nimmer raus machen

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