-kleinere Fehler bereinigt
-Feuermagier erhalten automatisch Hitzeresistenz, Wassermagier erhalten Kälteresistenz und Gurus die Giftresistenz
-Man kann Hitzeresistenz nun lernen, nachdem man das Schwert an Gonzales überbracht hat
-Wenn man die Wolfsrune lernt, eröffnet man nun automatisch den Beschwörerzweig
-Untote vernichten ist nun Untote schwächen. Macht keinen Schaden mehr, jedoch senkt es die Resistenzen um 50%
-Quest mit "Verschwundenem Paladin Logmir" gefixt
-Einen Bug mit Beschwörungen gefixt
-Fehler mit der Herstellung der Rune "Roter Sturm" gefixt
-Karakust kann nun auch mit 200% HP getötet werden
-Stahlbarren kann man nun umschmieden in Rohlinge
-Fehler mit dem Eintritt in den Dungeon gefixt
-Der Wolf kann nun mit INT skalieren, wenn man das gelernt hat
-Magieschaden funktioniert nun auch bei NPCs
-Dämonen des Necromanten sterben nun nicht mehr bei Bossen
-Mit der Taste "U" kann man nun das Ulu-Mulu anziehen, damit man das nicht mehr ewig im Inventar suchen muss
-Mit Shift F1 - F3 kann man nun die favorisierten Waffen auf ein Hotkey legen
-Bei Netbek kann man nun 5 Geschwindigkeitssstufen für die Verwandlung in eine Blutfliege lernen
-Erzmagierroben werden bei Erlernen des 5. Magiekreises verfügbar
-Es gibt neue Perks für Meister des 1-Handkampfes und 2-Handkampfes wenn man 100% erreicht hat. Diese bringen einem Wulfgar und Kord bei
-Einhänderperk: 15% Chance bei einem Schlag Unverwundbarkeit für 3 Sec. zu erhalten
-Zweihandperk: 25% Chance auf 250 Zusatzschaden, welcher die Rüstung des Gegners ignoriert
-Der Schattenlord und die Drachen gehen bei 30% HP in Rage
-Neue Waffenmodelle
-NPC-Spawn optimiert
-Banditen heilen sich nicht unerwartet, wenn man wegläuft
-Die Maske des Schläfers kann man nun auch mit Kapuze anziehen
-Man kann nun Xardas bitten zum Steinkreis zurückzukehren, falls man ihn mit der Quest "Nekromant in Khorinis" in die Stadt beordert hat
Was bewirken denn die Schwierigkeitsgrade noch? es hab nur zwei zur Auswahl, Gothic und Nightmare und die restlichen Schwierigkeitsoptionen wurden wohl in separate Auswahlmöglichkeiten ausgelagert. Welche Optionen würden etwa dem härtesten Schwierigkeitsgrad ohne AB entsprechen?
EDIT: BITTE LÖSCHEN! (kann ich das nicht selber?). Falscher Thread.
Oder doch hier belassen. Ist jetzt auch egal, glaube ich. Sollte aber in den RET2 Thread.
Sofern Lord Sargon sie nicht übersetzt hat, bleibt es bei der 10.05 Version oder der Test-Version, mit den Bugs, die er hochgeladen hat.
Es sei denn du willst auf russisch spielen.
Ich hab jetzt alle Bedingungen erfüllt um Nekromant zu werden, da sagt mir Xardas ich soll einen unschuldigen Feuermagiernovizen umbringen, erst dann kann er mich zum Nekromanten machen. Das hab ich bei zwei Novizen ausprobiert kriege aber anschließend keine Gesprächsoption bei Xardas.
Weiss jemand die Lösung?
Version vom 24.05.2018 nun verfügbar, siehe Startpost!
Changelog:
17.05.2018
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Bug mit Fähigkeiten von Kämpfern gefixt
- Kreol kauft nun auch "Untotenteile" wie Xardas
- Der Bogen von Er`Hasir ist nun im Tempel bei der Eiskrone
- Bugfixing
- Schaden der Runenstufen 1-3 optimiert
- Feuerschutz bei der Blutrüstung verbessert (erst ausziehen, dann speichern, dann Mod erneuern)
- FLÜCHE: Magieschaden sinkt um 30% für 30 Sekunden (Dispell oder Weihwasser benötigt)
- FLÜCHE: Durch Dämonen, Bosse, Untote, Suchende, Geister
- SCHWÄCHE: Es wird 50% mehr Ausdauer für Angriffe verbraucht (Dispell oder Weihwasser benötigt)
- SCHWÄCHE: Durch Untote, Trolle, Warane, Schattenläufer, Molerats, Feldräuber und Bosse
- KRANKHEIT: Heiltränke und Heilsprüche um 50% reduziert (Dispell oder Spiritus benötigt)
- KRANKHEIT: Zombies, Snapper, Wölfe, Wargs und Crawler
- Schutz vor Schwäche ist abhängig von Ausdauer. Alle 25 Stamina gibts ne niedrigere Chance um 20%
- Schutz vor Magie schützt vor Flüchen. ALle 100 Magieschutz 20% niedrigere Chance auf Fluch
- Hasen und Schildkröten haben mehr HP, da sie sonst auf 50% HP Einstellung bei Xardas alle starben
- Honigkuchen kostet nur noch 2 Honig und nicht 5
- Untote vernichten macht wieder Schaden
- Runenherstellungsbeschreibung verbessert
- Feuer- und Gururunen leicht verstärkt (manche)
- Neuer Perk bei Nekrorunen "Zauberdoppler" (Zauber wird nochmals kopiert mit gewisser Chance)
- "Zauberdoppler" kostet 20% des normalen Zaubers an zusätzlichem Mana
- Blutpfeil 10% Chance auf Dublizierung
- Erschöpfung 15% Chance auf Dublizierung
- Speer der Finsternis 20% Chance auf Dublizierung
- Kugel des Todes 25% Chance auf Dublizierung
- Schrei der Toten 30% Chance auf Dublizierung
- Schwarzer Nebel - keine Änderung
- Manabonus bei der dunklen Novizenrobe geändert (erst ausziehen, dann speichern, dann Mod erneuern)
- Bug mit Miragul gefixt, er schlägt nun mit Fäusten
- Lord Andre wird nicht aggro auf den Spieler beim Kampf mit den Banditen
- Während man die Quest "Söldner der Orks" aktiv hat, wird die Reputation nicht mehr durch Töten der Orks verschlechtert
- Manche Quests und Bosse haben einen Trank +5 INT bekommen. Göttergeschenke mit Intellekt wurden dafür abgeschafft
- Xardas hat eine neue kleine Quest. Möglicherweise der Anfang einer später großen Questreihe. Die Quest ist für den Angang des Spiels, also nach Spielstart, vorgesehen.
19.05.2018
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Fehler mit neuer Quest von Xardas ausgebügelt
- Fehler mit dem "Entlassen" von eigenen Beschwörungen gefixt
- Fehler mit der Aggro eigener Summons auf den Helden gefixt
- kleinere Fehler bereinigt
24.05.2018
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
- Unsichtbare Items bei Xardas Quest gefixt
- Bug mit der Aktivierung von Sprint nach dem Herunterfallen gefixt
- Wartezeiten bei manchen Quests entfernt
- Animationenbug nach dem Herunterfallen gefixt
- Mann kann nun Blauflieder essen um +1 Ausdauerregeneration pro Sekunde für 1 Minute zu bekommen
- Einen Fehler in der Diebstahlsformel korrigiert
- Beschreibungen und Fehler bei Runen und Rezepten korrigiert
- Aussehen mancher Beschwörungen geändert
- Die Quest "Nekromant in Khorinis" ist nun im 1. Kapitel verfügbar. Gleich nach der Quest "Schrecken des Friedhofs"
- Eispfeil, Eislanze und Elektrosphäre fliegen nun schneller
- Jäger haben ein neues Talent bei Raffa: "Erfahrener Jäger" 50% mehr Schaden an Tieren, erlernbar nach dem "gezielten Schuss"
- Jäger haben ein weiteres neues Talent bei Raffa: "Orkjäger" 35% mehr Schaden an Orks, erlernbar nach dem "gezielten Schuss"
- Änderungen an der Welt von Khorinis (keine Grundlegenden) - Neues Spiel erforderlich
Hey Niko, schöne Anleitung, danke dafür.
Bei der ISO-Datei kann man vielleicht noch dazuschreiben, dass Win10 User keine extra Software benötigen. Win10 kann ISOs mit Boardmitteln mounten.
Videos:
Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.